LES TRUCS ET ASTUCES


Se faire payer en passant des pubs sur votre page web

Les trucs et astuces des jeux commençants par la lettre P

P-47:

Astuce

Entrez ZEBEDEE dans le tableau des meilleurs scores. Ensuite, pendant le jeu :
F1  Pour passer le niveau
F2  Pour vous rajouter une vie.

PAGANITZU:

Cheat mode

Pendant le jeu, appuyez sur F1 pour faire apparaître la fenêtre d'aide. Appuyez alors simultanément sur CTRL Q et L. Entrez les nombres suivants (sans utiliser le pavé numérique) :
325  Donne 99 vies
589  Pour voir directement la séquence de fin
7xx  Va directement à la salle xx (xx compris entre 01 et 20)

PANDEMONIUM:

Codes des niveaux

1.  KDAABMCA
2.  NCABECAI
3.  FAIACEBI
4.  JEAABIAE
5.  EPIAGCGA (10 vies)
6.  AIAAAKIK (10 vies)
7.  NKAAEFBI : 1er boss (10 vies)
8.  AIAAAKAO (8 vies)
9.  FBIBCHAC (7 vies)
10. PEAAEBKA (1 vie)
11. AHAAEIJE (1 vie)
12. PIABEBKI (2 vies)
13. PIAAFBDA (3 vies)
14. KGAABMCM : 2ème boss (3 vies)
15. AIMAIIJM
16. AJEAIIJO
17. EJIACCAM

18. ADEAEIIF
19. AEAAIIMH
20. EPIACCCE : 3ème boss

    AOEMDPIJ   14 vies, 8 coeurs et la glace
    AOEMMHPIJ  14 vies, 8 coeurs et le rapetisseur
    AOIMFPIJ   14 vies, 8 coeurs et le feu
    LHDBDPJE   31 vies et 4 coeurs pour le 3ème boss
    JNACHHBE   25 vies et 8 coeurs

Pouvoir caché

Au début du premier niveau, foncez dans la statue sur le pilier en forme d'arc : vous la ferez tomber. A la place de la statue, vous trouverez un pouvoir qui vous permettra de congeler vos ennemis.

PANDEMONIUM 2:

Cheat codes

Entrez les mots de passe suivants :
ACIDDUDE  Textures psychédéliques
GENETICS  Mode mutants
GETACCES  Choix du niveau
GONAHURL  Vue caméra réalisateur
HORMONES  Pleine santé
IMMORTAL  31 vies
JUSTKIDN  Regénération des monstres
MAKMYDAY  Armes
NEVERDIE  Invincibilité
OCMCKKEJ  Sélection du niveau
SKATBORD  Mode de vitesse

Codes des niveaux

 1. EMIAGCAI
 2. OMACCBAI
 3. FAIAGCBI
 4. FEKAGCCA
 5. LGBFIICE
 6. LMBBIIEE
 7. IEBBIIGF
 8. KNBBIIAI
 9. LGBJIICI
10. LOBJIIEI
11. IGBJIIGJ
12. FFCAGCCC
13. FHCAGCCK
14. FJKEGCDC
15. FLKEGCDK
16. ADIKBIIB
17. ADMIBIID
18. MAECCBEJ

PANDORA DIRECTIVE:

Ouvrir le coffre

Pour ouvrir le coffre, tournez la mollette vers la droite (22), gauche (31), droite (15), et gauche (7).

PANZA KICK BOXING:

Invincibilité

Lorsque votre adversaire vous a envoyé au tapis, appuyez sur la touche ESC pour devenir invincible.

Patch

Dans le sous-répertoire B, et aidé d'un éditeur hexadécimal, éditez le numéro de votre sauvegarde et mettez 63 aux offsets 1,2 et 3.

PANZER GENERAL:

Conseils

Les couples vont par quatre!
Pour obtenir une quasi invincibilité dans les durs combats qui vous attendent, sachez que les unités disposent chacune de leurs spécificités et que, groupées elles constituent parfois des armes redoutables.

Artillerie - Infanterie - Chars - Aviation
Placez les chars en première ligne, l'artillerie en deuxième ligne, puis en arrière vos unités d'infanterie. A chaque fois que votre groupe est attaqué, les unités en défense profitent du soutien de l'artillerie. La portée de cette dernière variant de deux à trois cases, il est extrêmement judicieux de la placer en deuxième ligne, couvrant ainsi la majeure partie de vos troupes environnantes.

Autre utilité : le siège des villes. Lorsque vos unités doivent s'emparer d'une ville, placez les chars en première ligne, ils serviront de remparts blindés à vos autres troupes. Arrosez copieusement votre cible par deux ou trois tours d'artillerie (ou placez plusieurs unités d'artillerie en même temps), faites donner ensuite la troupe et les blindés. Peu d'unités peuvent résister à un tel traitement. La couverture aérienne permet de résister aux assauts éventuels des bombardements ennemis.

Les 3A
Artillerie, aviation, antiaérien : les 3A constituent la meilleure des configurations de seconde ligne. Grâce à l'aviation et à l'antiaérien, l'ennemi ne peut s'approcher de votre unité d'artillerie. Notons à cette occasion que l'artillerie antiaérienne dispose d'une capacité de défense au sol impressionante. Il est vrai que peu de matériel supporte le 20 mm à bout portant.

Chat - Souris
Dans certaines missions, vous serez amené à rencontrer des sous-marins. Ces derniers sont particulièrement difficiles à traquer et à détruire. Une bonne technique de combat anti-sous-marin consiste à faire agir simultanément un destroyer ou un contre-torpilleur en même temps qu'un bombardier tactique (comme le Stuka). Amenez votre avion en piqué au-dessus du sous-marin puis attaquez. Le sous-marin plonge pour échapper à l'attaque, il suffit alors d'amener le navire au contact et de le harceler à coup de grenade sous-marines. Votre adversaire subira bien plus de dommages.

Enfin, pour les petits malins, le fichier de sauvegarde contient toutes les données nécessaires à la modification de la force des unités. Il suffit de noter le nom de l'unité à réduire ou à augmenter, de le rechercher dans le fichier de sauvegarde (GAME.SV#, avec # compris entre 0 et 9) et de le modifier avec un éditeur classique comme Disk Editor ou tout programme équivalent.

Gagner une campagne

Pour terminer une campagne victorieusement dans les temps avec 65535 points d'honneurs. Commencez une nouvelle partie et sauvegardez dès le début. Editez votre sauvegarde (GAME.SV* dans le sous-répertoire SAVES). Allez au déplacement 00007A20 et remplacez les octets 4 et 5 par FFFF. Sauvez et lancez le jeu.

Supprimer des unités enemies

Si vous êtes bloqué par une unité ennemie, le meilleur moyen est de la supprimer. Editez la sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Lorsque les noms des unités ennemies apparaissent dans la colonne ASCII (avec en dessous leurs caractéristiques), remplacez les valeurs hexa par 00 jusqu'au nom de l'unité suivante. Répétez cette action sur toutes les unités que vous voudrez.

ANZER GENERAL 2:

Points de prestige infinis

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvre zune sauvegarde du jeu (*.CSV). A l'offset 2D8C, mettez FF FF. Avec ça, vous pourrez obtenir autant d'unités que vous voulez.

Jouer avec les deux côtés

Au menu principal, sélectionnez l'option pour jouer par email. Sauvegardez la partie et rechargez-la. Vous pourrez maintenant jouer avec les deux côtés.

PANZER GENERAL 3D : ASSAULT:

Cheat codes

A l'aide d'un éditeur de texte, allez dans le fichier PANZER.INI. Allez à la section [SIM] et ajoutez la ligne "TestCheat = TRUE". Alors, lancez le jeu et tapez l'une des touches suivantes au cours d'une partie :
 F12  Perdre le scénario
CTRL + F12   Victoire mineure sur le scénario en cours
CTRL + SHIFT + F12   Remporter le scénario
CTRL + SHIFT + FIN   Détruit votre véhicule
CTRL + SHIFT + DEL   Détruit le véhicule ciblé

PAX IMPERIA 2:

Maximum d'argent

Pour avoir un maximum d'argent, éditez votre sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Rechercher (en mode texte) votre argent. Remplacer alors la valeur par le montant que vous souhaitez vous attribuer, mais ne dépassez pas le nombre de chiffres, ce qui provoquerait un bug.

PERFECT WEAPON:

Cheat codes

Pendant le jeu, entrez l'un de ces codes puis tapez ENTER :
ACBABBCC   Forêt
ADDCAADC   Jardin
ADDDCACC   Désert
DBDBBABA   Glace
DDBDBBCA   Planète
GMBALL     
GMBIGH     Grosse tête
GMBORG     Transformation en robot
GMGODM     Invincibilité
GMMOVE     
GMPERF     
GMPETE     Max de puissance

PEUGEOT GRAND TOURING:

Cheat codes

Allez dans le menu Race options, dans Preference puis tapez à la place de votre nom l'un des codes suivants. Ensuite, validez avec la touche ENTER.
BONUSMOTA   Voiture supplémentaire (911)
CATCHUP     Rattrapez les autres
ELITECLASS  Donne la classe Elite
GIMME8CARS  Toutes les voitures
MOREWELLY   Voiture plus rapide


PGA TOUR GOLF:

Faire perdre son adversaire

Lorsque c'est à votre adversaire de jouer, appuyez sur les touches F7, puis sur F8. Il ratera alors son coup et ce sera à vous de jouer.

PHANTASMAGORIA:

Photos cachées

Dans le premier CD du jeu, il y a un répertoire Mystery. Regardez ce répertoire. Vous verrez des fichiers avec une extension PCX. Cliquez sur ces images et regardez-les. En fait, il s'agit de captures d'ecran du jeu Mystery House, le premier jeu d'aventure de la société Sierra sorti en 1980.

PHANTASMAGORIA 2 : OBSESSIONS FATALES:

Tous les codes du jeu

Voici les codes, dans l'ordre d'utilisation au cours du jeu.
Code de Curtis pour entrer dans le réseau avec son ordinateur : BLOB
Code qui lui permet de retrouver son fichier dans l'ordinateur : RATOUN
Trois codes pour les mémos qui se trouvent sur le petit papier jaune : CONTAMINATION / REVELATION / PROFANATION
Code de Paul Warner pour entrer sur le réseau : CARPE DIEM
Pour entrer dans le dossier Archives : CARPE DIEM
Pour augmenter le niveau de sécurité de Curtis : BLACKLOTUS
Pour ouvrir la porte du sous-sol : 91058
Pour accéder à l'ordinateur du projet au sous-sol : ROSETTE

Sortir de l'appartement de Curtis

Pour sortir de l'appartement de Curtis, il vous faudra d'abord trouver le portefeuille sous le canapé. Pour cela, prenez la barre de chocolat dans la table de nuit. Prenez Blob et cliquez-le sur le canapé. Ensuite, faites le revenir en cliquant la barre de chocolat sur le canapé. Remettez Blob dans sa cage. Vous pouvez maintenant sortir de l'appartement.

Jeu caché

Lorsque vous arriver à Wyntech, allumez votre ordinateur et choisissez Trevor au lieu de Curtis. Entrez le mot de passe : BELLYBUTTON. Vous rentrerez alors dans l'ordinateur de Trevor. Allez dans le répertoire Games et cliquez sur le fichier qui s'y trouve, vous pourrez jouer avec un casse-brique.

PHARAON:

Cheat mode

Vous devez d'abord connaître  le mode de difficulté dans lequel vous jouez. Ensuite, à l'aide d'un éditeur de texte, allez dans le répertoire d'installation du jeu, et éditez le fichier de la forme PHARAOH_MODEL_EASY pour le mode facile. Recherchez la ligne :
5,road,{,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,
Et remplacez le 3 par un chiffre négatif, par exemple :
5,road,{-100.0.0.0.0.0.0.0.0..
Ainsi, à chaque fois que vous construisez une route, vous gagnez 100 debens.
Il est possible de faire bien d'autres modifications intéressantes sur ce fichier.

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez simultanément sur les touches  CTRL + ALT + SHIFT + C. Puis, entrez l'un des codes suivants :
FURY OF SETH      Détruit tous les bateaux de guerre

HELP HOMELESS     Rajoutez des sans abris à votre population
LIVING LARGE      Les maisons deviennent des résidences
PHAROAHS TOMB     Passage au niveau suivant
TREASURE CHEST    1000 Deben
HIPPO STOMP       Ville attaquée par des hippopotames
TYPHONIAN RELIEF  Unités protégées
PHARAOS GLORY     Meilleures exportations
CAT NIP           Maisons et bazzars remplis
ESEKTET                      Diminue votre niveau de royaume (culte de Râ)

PINBALL ARCADE:

Astuce pour Baffle Ball

Pour avoir une probabilité plus élevée de faire tomber la bille dans les cercles 400 et 500, lancez toujours votre balle avec une force maximale. Bien souvent, vous obtiendrez ainsi un meilleur résultat qu'en essayant de viser !

PINBALL FANTASIES:

Cheat mode

Choisir un flipper, puis avant de jouer, vous pouvez taper :
CHEQT      Cheat Info
TECH       Donne des infos sur le jeu
EQRTHAUQKE Supprime le Tilt
EXTRQBQLLS Balles supplémentaires (vous donne 7 balles)
FQIRPLQY   Enlève ces cheats
Sinon, vous pouvez essayer les codes suivants pour le fun :
SNQIL
JOHQN
TSP
DQNIEL
GQBRIEL
ROBBQN
STEIN
GREET

Remettre les scores à zéro

Pour remettre les highscores à zéro, chargez l'un des flippers et tapez le code VACUUM CLEANER. Revenez ensuite au menu principal, les highscores de ce plateau sont alors tous à zéro! Recommencez l'opération avec tous les plateaux : vous aurez ainsi le plaisir d'inscrire votre nom en tête de la liste et en plus de jouer avec quatre billes puisque vous gagnez une extra-balle chaque fois que vous battez le highscore.

PIPE DREAM:

Codes des niveaux

 5. PLAM
 9. ZAMI
13. POOM
17. DINK
25. BORK
29. TARR
33. FOOZ

PIPEMANIA:

Codes des niveaux

GRIP
TICK
DUCK
OOZE
BLOB
BALL
WILD


PITFALL! THE MAYAN ADVENTURE:

Cheat codes

Pendant le jeu, tapez les codes suivants :
MEOWMEOWLIKEMEOWMAN Donne 9 vies
EATMOREBRAN         Donne 9 continue
HATMAN              1ère fois change Harry en Hatman
                    2ème fois change tous les ennemis en Hatman
IDDQD               Informations sur les développeurs
FRAMERATE           Affiche temps machine utilisé
LETSDOTHETIMEWARP   Donne accès aux niveaux cachés de la version Atari VCS2600
IDBUYTHATFORADOLLAR Accès à tous les niveaux de jeu
PUMPYOUUP           Donne 99 armes
FIVEEASYPIECES      Permet d'aller à l'un des cinq premiers niveaux

PIZZA TYCOON:

Numéros de téléphone

Voici tous les numéros de téléphone cachés de PIZZA TYCOON classés par ville. Pour pouvoir les utiliser correctement, il suffit de se placer dans le menu de composition manuelle d'un numéro de téléphone et de taper ceux-ci. De très bonnes économies en perspective.

ROME      LONDRES   NEW-YORK  PARIS     BALTIMORE
4792922   7783493   2854554   7455342   7332562
2822724   7295254   3224678   3456789   1249843
3292746   7823552   7345626   4443267   3563287

CHICAGO   MADRID    VIENNE    BERLIN    STOCKHOLM
5179239   2764745   2677435   259754    2433143
5783917   4854325   734817    8825314   246894

Stocks inépuisables

Achetez plusieurs restaurants et un dépôt dans la même ville. Essayez de vendre le maximum de pizzas (comme d'habitude), puis remplissez le dépôt et allez dans une autre ville. Vous pouvez rester ici aussi longtemps que vous le désirez car vos stocks contenus dans le dépôt de la ville de départ ne diminueront jamais. Vous pouvez répéter cette astuce pour plusieurs villes, ce qui vous evitera de vous ruiner à acheter des marchandises.

Beaucoup d'argent

Pour avoir 562 881 233 944 576$, éditez un fichier de sauvegarde à l'aide d'un éditeur hexadécimal. A l'offset 288A (en hexa), ou 10378 (décimal), écrivez C9 CA 0E. Sauvegardez le fichier. Vous aurez alors 562 881 233 944 576$ à dépenser!!!

Remarquez que cette astuce a été découverte sur la version Anglaise de Pizza Tycoon. Elle est à vérifier pour les autres versions.

PLANESCAPE : TORMENT:

Toutes les cinématiques

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier TORMENT.INI qui se trouve dans le répertoire du jeu. Et ajoutez les lignes suivants dans la section [Movies] :

BISLOGO=1
TSRLOGO=1
OPENING=1
SS_MSLAB=1
SIGIL=1
TIME=1
SS_PHARD=1
SS_ADETH=1
ALYBIRTH=1
DEATH=1
MAZE1=1

6000 points d'expérience

Allez dans le sensorium, activez la pierre verte (assurez-vous d'avoir déja parlé à Ravel) et activez-la encore une fois. Répondez ensuite aux questions dans cet ordre: 1,1,1,2,1,1,1,1,2,1.

2000 points d'expérience

Après avoir terminé la quête du fabriquant de cercueils, allez le voir et dites-lui que le problème de l'entrepôt est réglé. Vous gagnerez 2000 points d'expérience à chaque fois que vous lui direz.


Solution complète

Planescape Torment est bourré de quêtes et de possibilités différentes, à tel point qu’il est presque impossible, même après plusieurs parties, d’explorer tous les recoins de ce jeu. Cette solution vous permettra néanmoins d’aller jusqu’au bout du jeu tout en accomplissant les quêtes principales mais il est bien évident qu’il vous restera beaucoup à faire si vous voulez devenir une encyclopédie vivante de Sigil :)

La morgue
Un niveau relativement facile qui sert en quelque sorte de tutorial. Vous ne pourrez que difficilement y revenir par la suite aussi n’hésitez pas à tout visiter et à accomplir les quêtes (réponses 1,1,2,1 pour plier le papier). Ei-vene, au niveau deux, vous demandera un fil, une aiguille et une fiole de liquide d’embaumement. Récupérez aussi des informations auprès de Deionarra au niveau le plus bas, puis du matériel (pied de biche, marteau et surtout deux clés pour ouvrir les diverses portes).

Le seul moyen pour retourner à la morgue et de dire aux gardes que vous allez voir votre bien-aimée Deionarra. Vous avez deux possibilités pour quitter la morgue : parler à Soego en bas à droite de la carte pour qu’il vous ouvre la porte ou passer par le portail au nord-est de Deionarra.

La Ruche – Section nord-ouest
Partez tout droit vers le sud et parlez à tout le monde, récupérez votre couteau auprès d’une femme puis visitez la tombe (le premier bâtiment). Vous pourrez recevoir une nouvelle quête dans la maison d’Angyar : trouver l’homme poussière Mortai au bar des hommes poussière. Allez récupérer le contrat et parlé à tout le monde pour gagner de l’expérience.  Retournez chez Angyar et reposez-vous chez lui (déchirez le contrat) puis allez parler à Ingress au nord (vous devrez retrouver une clé dans un bar au sud-est de la ruche). Partez à l’ouest et allez parler avec Shilandra puis dirigez-vous vers le sud jusqu’au mausolée (le mage Strahan se trouve au sud-ouest de la zone, avec quelques parchemins). D’autres quêtes sont disponibles ici, notamment celles de Baen et de Sev’Tai, et vous permettront de gagner quelques centaines de points d’expérience.

La Ruche – Section sud-est
Visitez toute la zone et comme d’habitude, parlez à tout le monde. Trouvez la dame en détresse et trouvez Fell dans un bâtiment à l’est (vous aurez besoin de Dak’kon ou de Annah pour traduire). Allez ensuite au bar du cadavre fumant et discutez avec tous les clients puis continuez votre visite et parlez à Githzerai et à Bariaur à l’extérieur (Ku’atraa se trouve dans un entrepôt à l’ouest).

La Ruche – Section sud-ouest
Evitez le pickpocket et allez voir l’homme à l’extérieur du bureau de contrôle de la vermine (parlez lui plusieurs fois). Allez tuer l’homme rat dans le sous-sol et retournez récupérer 1000 points d’expérience. Vous pouvez aussi remplir la quête du crieur d’Es-Annon (faites écrire le nom de la ville à l’homme près du mur nord-est de la Ruche). Visitez ensuite le marché et faites quelques achats puis allez parler à Craddock (à droite du marché). Sortez ensuite de la zone par le nord-est.

L’allée des angles dangereux
Récupérez le sort dans la caisse près de l’entrée sud-est puis parlez à Krystall et laissez les deux gangs s’entretuer. Allez ensuite parler à Rauk dans un bâtiment au sud et allez chercher les trois anneaux dans les tentes à coté.

La Ruche – Section nord-ouest
Rencontrez Porphiron à l’est et allez chercher ses perles près du bar du cadavre fumant (il vous entraînera). Parlez ensuite à Mhult puis allez à l’hôtel d’Arlo. Trouvez ensuite Mar qui vous donnera une boite maudite, ouvrez-la et tuez le démon pour récupérer le matériel (si vous n’êtes pas assez fort, vous pouvez vous en débarrasser à la cathédrale dans l’allée des angles dangereux).

Le square du chiffonnier
Trouvez Ratos qui pourra vous entraîner au métier de voleur et la vielle Mebbeth si vous voulez devenir magicien au prix de quelques services (le jardinier est au sud-est de la Ruche et Meir’am au mur est du bureau de contrôle de la vermine). Allez ensuite parler à Vlask dans le bâtiment central, vous aurez besoin de la pile de bric à brac pour ouvrir le portail du nord. Si vous trouvez Voui, vous pourrez gagner 750 points d’expérience en allant voir sa sœur (prostituée au sud-est de la ruche). Enfin, trouvez Moelle-Pote et récupérez son doigt d’une façon ou d’une autre (il porte un bel anneau). Sortez ensuite par le nord-ouest vers…

Le Dédale d’ordures
Cette partie de l’aventure ne devrait pas vous poser trop de problèmes. Vous aurez à combattre les voyous locaux et à trouver la salle du trésor (en bleu sur la carte). Il vous faudra une queue de rat-crâne pour y entrer. Allez ensuite au sud-est et combattez Bish et ses sbires (attirez-les dans le couloir pour les affronter un par un). L’entrée vers la ville ensevelie se trouve juste à coté.

La ville ensevelie
Allez au magasin de Quint  puis récupérez son collier près de cabane de Marta (à l’ouest) puis allez à la cour de Pharod pour parler avec lui. Vous devrez récupérer la sphère de bronze dans les nations englouties (vous devrez retourner ici pour récupérer la sphère quand il se fera tuer plus tard dans le jeu). Trouvez ensuite l’homme sans nom et allez voir Radine pour l’aider (2500 xp) puis essayez de trouver Uhir qui a perdu son couteau dans les catacombes.

Les catacombes de pierre pleureuse
Les ennemis sont relativement nombreux ici alors n’hésitez pas à reculer dans les couloirs pour les combattre un par un. Vous trouverez Gris dans la crypte des enlacés (à gauche en sortant de la pièce) mais vous ne pouvez pas encore parler aux morts (Salie Marie vous l’enseignera dans les nations mortes). Revenez le voir plus tard, il vous donnera l’emplacement de son trésor (à droite en face de la maison d’Ojo dans le village enseveli). Allez ensuite récupérer le matériel dans la crypte ruinée et parlez à Glyve puis récupérez le marteau magique dans la crypte mosaïque.

Les nations mortes

La sortie vers les Nations englouties se trouve juste sur votre gauche. Constituez-vous prisonnier de Hagrimm et parlez à Soego puis acceptez les quêtes de Hagrimm. Pour la deuxième, vous devrez parler à Soego du squelette indécis (au milieu à gauche sur la carte). Ouvrez son coffre quand il s’en va et vous découvrirez qu’il s’agit d’un espion. Allez rapporter l’information à Hagrimm et vous obtiendrez le droit de quitter les nations mortes. N’oubliez pas de parler à Salie Marie avant d’aller parler au cadavre sans nom et dites-lui qu’elle peut en prendre un nouveau (5000 xp). Récupérez les queues des rats crânes que vous tuez et donnez-les à la goule (à droite à l’entrée de la zone) contre le couteau d’Uhir) puis partez vers les nations englouties.

(Vous pouvez aussi répondre au squelette à devinette si vous avez plus de 16 en intelligence).

Les nations englouties
Récupérez la carafe d’eau infinie (troisième passage à gauche ) pour Glyve puis la sphère de bronze de Pharod en bas à droite de la carte. N’hésitez pas à fouiller tout le reste du niveau et à ramasser tout ce qui traîne… Prenez ensuite le passage à coté de l’entrée ou à droite de la carte de la pierre pleureuse pour vous rendre au dédale de la pensée.

Le dédale de la pensée
Faites le ménage dans cette zone et récupérez la fiole de ténèbres dans la pièce au nord puis tuez Tant-en-un (vous pourrez parler avec lui si vous n’avez pas encore rencontré le roi silencieux). Ramenez ensuite la carafe à Glyve et vous aurez une nouvelle quête (trouver Nemelle au Grattes papiers).

Le terrain des sicaires
Ramenez la sphère de bronze à Pharod et Annah se joindra à votre groupe (elle peut entraîner les voleurs ou encore vous permettre d’acheter des tatouages chez Fell). Enfin, demandez-lui où elle a trouvé votre corps.

Vous pouvez aller au coffre de Pharod après sa mort avant de continuer. Quoi qu’il en soit, allez discuter avec Sybil dans le couloir du centre et vous pourrez soit rentrer tout de suite dans la pièce (à gauche sur la carte) qui mène à la zone suivante soit éviter le dangereux (mais lucratif) combat qui vous attend là en empruntant un passage secret. Une clé est nécessaire pour la deuxième option, vous la trouverez sur un mage deux étages au dessus (escalier en bas à droite de la carte). Le passage secret se trouve dans la pièce du fond, juste en dessous de la pièce si dangereuse.

L’allée des longs soupirs
Récupérez le marteau dans la maison puis allez tout au bout du niveau (il n’est pas très grand). Parlez au visage dans le mur et expliquez-lui que le Dabus est mort. Allez ensuite utiliser le marteau juste avant la maison et le pied de biche sur la maison en ruines un peu plus loin. Retournez voir le visage qui vous téléportera dans …

Les bas quartiers
Cette zone regorge de quêtes (donc de points d’expérience) mais ne seront détaillées ici que les plus importantes (il y en a une vingtaine au total). Morte se fera enlever en arrivant, faites attention au matériel…

A gauche de la carte :

-Parlez à Xanthia et dites à Thorp que le combat est truqué.
-Trouvez Korur qui peut entraîner les guerriers.
-Accomplissez les quêtes de Sebastion le mage (regardez son grimoire quand il a le dos tourné).

Au centre :
-Parlez à Lazlo et apprenez comment ouvrir le portail qui mène à la tour de siège.
-Parlez à Karina et à Corvus (2000 xp x2).
-Parlez à Giltspur et acceptez les deux quêtes (prospectus à l’imprimerie et Keldor dans la grande fonderie).

En haut à droite de la carte :
-Parlez au marchand d’esclave et allez demander un prêt à l’entrepôt à coté pour innocenter Tryst.

-C’est là que vous trouverez l’imprimerie et les prospectus pour Giltspur.

A droite de la carte :
-Tuez Grusuk puis allez revoir Sebastion.
-Ouvrez le portail à coté et pénétrez dans la tour de siège pour demander une arme qui peut vous tuer.

En bas à droite de la carte :
-Vous trouverez la maison de Lothar (qui a enlevé Morte).
-Visitez le magasin de Hamrys et allez chercher les plans de votre tombeau à l’entrepôt.

La sortie vers les Grattes Papiers se trouve en bas à droite, celle vers la grande fonderie en haut à droite.

La grande fonderie
Commencez par régler le problème de Keldor en remplissant les trois quêtes qu’il vous donne. Il vous faudra un marteau, un tablier et des pinces que vous pourrez trouver auprès de Nadelin (à droite en rentrant dans cette zone). N’oubliez pas la quête qu’il vous confie, le portail dépliant vous servira plus tard. Vous trouverez l’enclume et le minerai dans la salle circulaire au centre, fabriquez une hache d’arme et ramenez-la à Keldor. Vous devrez ensuite jouer au détective : parlez à Alissa, Saros, Thildon et Bedai Lihn et dénoncez Saros à Keldor. Cela fait, vous vous transformerez en assistante sociale pour convaincre Sandoz de ne pas se pendre (en haut à droite de la carte). Vous pourrez alors devenir un homme-dieu. Vous pouvez ensuite faire la quête de Nihl Xander pour accéder à la machine des rêves (vous trouverez l’oreiller de cercueil chez Hamrys, dans le quartier marchand).

Grattes Papiers
Là encore, plus d’un vingtaine de quêtes vous attendent, à vous de les découvrir. Vous trouverez ici tous les détails pour trouver la clé et le portail qui vous permettront d’atteindre le dédale de Ravel. Pour acquérir le portail, commencez par aller vous reposer dans les chambre de la salle des fêtes puis prenez le journal sur les étagères en vous réveillant, ouvrez-le et allez trouver Finam le linguiste. Retrouvez son journal chez Luis dans la maison close et ramenez-lui puis lisez les notes. Allez ensuite voir l’avocat pour savoir où est votre héritage puis allez le récupérer auprès de l’homme dans la fonderie (vous y trouverez le portail).

Pour trouver la clé, commencez par parler de Ravel à Lothar. Parlez ensuite à Splinter, à Quell puis allez au magasin de curiosités pour avoir les bonbons. Parlez de nouveau à Quell puis aux pierres sensorielles. Parlez à Marissa, Nenny, Kimaxsi, Dolora et Merriman puis allez acheter la choppe dans le magasin de curiosités. Attrapez l’oiseau noir dans la galerie d’art, parlez à Yvana puis revenez voir Merriman et amenez les clés à Dolora. Récupérez le voile chez Luis et donnez-le à Marissa. Parlez à Viviane et à Juliette puis récupérez une lettre d’amour chez Penn et amenez-la à Montague. Retournez voir Juliette et parlez à Ecco et à Dolora. Donnez une langue de démon et les larmes de Deva à Ecco (récupérez-les au magasin). Parlez ensuite à Kessai, Dolora, Juliette, Kimaxsi et encore Kessai puis récupérez le mouchoir ensanglanté dans la maison close qui sert de clé pour le portail.

Le dédale de Ravel
Rien de particulier dans ce niveau. Vous devrez parler à Ravel au centre de la zone sans oublier de lui demander où se trouve la sortie. Suivant la façon dont vous conduirez le dialogue, elle pourra ou non vous attaquer (attention aux renforts dans ce cas). Vous devrez ensuite rejoindre le portail en haut à droite de la carte pour rejoindre Maudith.

Maudith
Vous devrez retrouver les cinq parties d’une clé. Allez d’abord parler à Barlouche, le tenancier de l’auberge La porte du traître. Parlez ensuite à Marquez et allez chercher sa fille Jasilya au nord de la deuxième partie de la ville. Débarrassez-vous des gardes et ramenez-la pour récupérer la première partie de la clé (notez que Marquez peut entraîner les guerriers). Parlez maintenant à Kilta et résolvez le problème d’héritage entre les deux frères pour obtenir la deuxième partie de la clé et un parchemin (elle entraîne les magiciens). Parlez ensuite à Nabat qui veut aider Kyse (le gardien du dépotoir). Allez parler à Wernet puis allez défendre Kyse et Nabat vous donnera la troisième partie de la clé (il entraîne les voleurs). Le barde Dallon veut que vous aidiez le chef de la ville (An’izius). Faites ce qu’il vous demande (il est au nord de la ville) et trouvez le capitaine des gardes (au centre) pour obtenir de Dallon la quatrième partie de la clé. Enfin, allez libérer le démon dans le silo à grain en marchant sur le pentacle à l’étage (le silo se trouve en haut de la première carte de la ville). Une fois que vous avez la cinquième partie de la clé, vous pouvez vous rendre à l’auberge pour atteindre les souterrains ou bien emprunter le passage dans les détritus à l’entrée de la ville.

La seule autre quête ici est celle du mari de Roberta mais il y a quelques objets intéressant à trouver (anneau +2 dans le fourrage, or dans les caisses près de l’entrepôt…)

Les souterrains
Vous pouvez vous promener dans la carte et tuez les monstres que vous croisez car il n’y a qu’une seule quête ici (et encore !). Voorsha vous demandera de tuer Ghrist, si vous allez le voir, vous devrez le combattre puis vous serez attaqué par Voorsha en retournant le voir. Avant de partir, allez voir l’hermite au nord et vous pourrez vous reposer et acheter des soins (vous risquez d’en avoir besoin). Allez ensuite à gauche de la carte où vous trouverez un anneau de pluie de météores et la sortie vers la prison.

La prison
Cet endroit et remplit de gardes, secondés par quelques monstres, alors… amusez-vous bien :). Allez trouver Trias en bas de la carte puis allez récupérer son épée pour le libérer (à gauche sur la carte). Vous aurez besoin de la clé sur un des gardes et des réponses aux devinettes (homme, faim, temps pour l’intelligence par exemple). Retournez libérer Trias, dites-lui que vous recherchez la connaissance puis allez dans la cellule en haut à droite grâce à la clé qu’il vous donne (visitez la pièce à coté avant de passer le portail).

Outreterre
Une carte très simple malgré les monstres parfois hargneux. Allez voir Fjhjull au centre de la carte et parlez-lui, récupérez tous les objets puis demandez-lui comment aller à Baator et surtout comment en repartir. Prenez ensuite le portail près de l’épaule du squelette.

Baator
Evitez le piège de la damoiselle en détresse à gauche de la carte (sauf si vous voulez plus de xp) puis allez directement au pilier crânes en bas à droite. Mentez-lui à propos de Fhjull, retournez à la carte précédente, récupérez l’obsidienne dans la fente après le combat et parlez de nouveau à Fhjull. Empruntez enfin le portail en bas du squelette pour retourner à Maudith.
Parlez au portail de crâne au centre et prenez le portail qui s’ouvre pour Carcères.

Carcères
Vous arrivez sur un véritable champ de bataille et vous allez avoir le plus beau rôle : Celui de régler le conflit :). Commencez par sauver Berrog sous la charrette puis tuez le monstre qui attaque les habitants sur la gauche. Allez ensuite en haut à droite de la carte et convainquez Jujog et Ebb de défendre la ville (sans vous battre avec eux) puis fouillez l’endroit pour récupérer un parchemin particulièrement puissant. Essayez de trouver la foule en colère pour ramener le calme puis sauvez le prisonnier en parlant au juge (en bas à gauche). Enfin, allez parler à Hezobol pour qu’il arrête de capturer les habitants de la ville (à droite de la carte).

Maintenant, il est temps d’aller voir Trias le traître. Allez pour cela dans le bâtiment administratif au nord et montez à l’étage pour le combattre. Ne l’achevez pas et il vous dira où se trouve la forteresse des regrets (le portail est dans la morgue). Dites-lui ensuite de demander pardon à son père (et hop, un parchemin de courroux céleste).

La forteresse des regrets
Préparez-vous au combat et entrez dans la morgue, vous trouverez le portail dans la pièce où vous avez débuté le jeu (attention à Ignus s’il est encore avec vous, il vous attaquera un peu plus loin). Allez parler à Deionarra à l’est avant d’entrer dans la forteresse (ça vaut vraiment le déplacement). Entrez maintenant et appuyez sur les leviers des quatre machine (marqués d’un X) puis passez par le portail qui s’ouvre dans une des pièces. Touchez ensuite le cristal au centre pour rejoindre le dédale des reflets où vous trouverez trois incarnations de vous-même que vous devrez convaincre de vous rejoindre pour faire apparaître Deionarra. Il y a plusieurs fins différentes qui dépendent de la façon dont vous conduirez le dialogue avec elle… A vous de les découvrir.

POD:

Cheat codes

Pendant la course, tapez les codes suivants :
CRASH    Pour transpercer les voitures
GARAG    Répare votre voiture (fonctionne pour tous les concurrents, mais pas en réseau)
HOLIGAN  Bonjour les dégâts
LABEL    Affiche les noms des autres véhicules
MAP      Affiche la carte (appuyez sur SHIFT + F9  pour voir les concurrents)
RASTER   Appuyez sur CTRL + SHIFT + R pour connaître le nombre d'images par seconde
RETRO    Donne un rétroviseur
SCRSHOTS Active la capture écran pour les cartes 3DFX (appuyez sur ALT + F12 pour faire une capture)

Au menu principal, tapez le code MIRROR, vous pourrez faire tous les circuits à l'envers.
A l'écran des options, tapez VALAY, puis réglez le niveau et les dommages.

A l'écran de réglage des paramètres de la voiture, tapez l'un des codes suivants, quittez l'écran des paramètres et revenez-y :
DURAL    Pour conduire n'importe quelle voiture avec les settings suivants : 150 100 100 100 200
ROCKET   Pour obtenir 400 points au lieu des 300 habituels
Attention, ces deux codes ne fonctionnent pas en mode fantôme.

Réglage des voitures (version 2.0)

Voici des réglages pour les voitures sur les différents circuits. Ces réglages sont relativement efficaces, mais il peut y en avoir de meilleurs (Légende : Nom du circuit, Nom de la voiture, Accélération, Frein, Adhérence, Braquage, Vitesse).

Sewer    Saber  85  0 85 50 80
         Scorp  87  0 90 52 70
Beltane  Bakar  83  0 72 45 100
         Arc    90  0 70 40 100
Roc      Gamma  85  0 78 58 79
         Saber  85  0 78 58 79
Plant21  Dopple 88  5 70 55 82
         Bakar  89  5 72 50 84
Nuke     Shivan 90 10 69 45 86
         Dopple 90  5 74 45 86
Bank     AV1    90 10 70 50 80
         Gamma  90  5 73 52 80
Burrow   Arc    80 10 68 52 90
         AV1    80  0 78 52 90
Alderon  Gamma  85  5 80 60 75

         Shivan 83  0 82 60 75
Canyon   Gamma  85  5 80 55 75
         Dopple 85  0 85 55 75
City     Saber  85  0 80 60 75
         AV1    85  0 80 60 75
Pompeii  Bakar  87  0 83 55 75
         Saber  87  0 88 50 75
DownTown Dopple 87  4 80 61 68
         Arc    87  0 85 59 69
Veitland Shivan 87  0 74 55 84
         Scorp  87  0 74 55 84
Galleria AV1    87  0 83 55 75
         Scorp  85  0 85 55 75
Cocoon   Scorp  75  0 85 65 75
         Shivan 75  0 85 65 75

HQ       Arc    85  5 87 45 78
         Bakar  85  0 89 48 78

Passer la barre des 500 Km/h

Il est possible sur certains circuits de passez la barre des 500 Km/h. Pour cela, il faut une grand descente pour vous permettre de passer au point mort (rapport 0) et ensuite un saut qui vous permettra de repasser en l'air en 6ème. Par exemple, lors de la gigantesque pente de Skyrace située juste avant le pit. La voiture la plus adaptée est la Shark car elle adhère plus à la route lors du jump et, très légère, c'est celle qui prendra le plus de vitesse. Vous arrivez donc juste après la seconde chicane de camions, devant cette grande bosse. Dès que vous décollez, rétrogradez au point mort et laissez-vous rouler. Vous pouvez gagner encore un peu de vitesse au virage relevé qui vient, et ensuite passez tranquillement la ligne droite jusqu'à la bosse du croisement où, pendant le saut, vous passerez en 6ème et repartirez ensuite normalement dans la course. Lors de cette course (Skyrace), vous pourrez gagner plus de cinq secondes grâce à cette technique. On peut atteindre alors les 1'20 au tour.

L'autre circuit où cette technique est bénéfique est  Spin (en prenant au début le chemin de droite).

POLARIS REBELLION:

Codes des niveaux

 1. FIRST
 2. WARPDRIVE
 3. GRAVITY
 4. ICEWORLD
 5. LASERBEAM
 6. VOLCANO
 7. LAVADOME
 8. THUNDER
 9. METEORS
10. STARSHIP
11. WASTELAND
12. SANDSTORM
13. CARAVAN
14. REBIRTH
15. OASIS

POLICE QUEST SWAT:

Terminer la première intervention

Si vous avez du mal à terminer avec succès la première intervention : voici une petite aide qui vous sera précieuse. Déplacez-vous à gauche. Après, sélectionnez dans l'inventaire le miroir. Utilisez le miroir sur le côté haut à gauche de la maison. Vous devrez apercevoir la vieille femme dans le miroir (gros plan en bas à gauche de l'écran). Après ceci, utilisez l'inventaire des signes manuels et sélectionnez le signe suspect. Placez ce signe sur le coin gauche de la maison. Normalement, quelqu'un vient vous remplacer. Allez vers la vieille femme en longeant le mur et en étant sur vos gardes. Et voilà, la vieille femme se rend, et votre mission est finie. Attention : cette solution peut ne pas fonctionner à chaque fois. Donc lorsque celle-ci ne marche pas, abandonnez votre mission et recommencez-la.

Terminer la deuxième intervention

Entrez dans la première pièce, allez vers la deuxième entrée. Sélectionnez la technique SLICE PIE dans l'inventaire. Déplacez le symbole vers la droite et cliquez une première fois, puis une deuxième fois.Vous entendrez dire par votre chef d'élément : Traqueur, la porte de la cuisine. L'éclaireur entrera dans la cuisine avec le chef d'élément et celui-ci vous dira de couvrir l'éclaireur. Vous serez automatiquement placé dans la cuisine avec les deux autres policiers du SWAT. Resélectionnez la technique SLICE PIEet dirigez le symbole vers la droite. Cliquez. Vous changerez de vue et votre chef d'élément vous dira de couvrir la porte. Ensuite, il vous dira de couvrir l'éclaireur (ce mouvement se fait automatiquement). Après ceci, on vous dira d'entrer dans la salle de bain, vous le ferez en utilisant la même technique d'entrée (SLICE PIE) et déplacez le symbole vers la gauche cette fois. Cliquez. Vous verrez apparaitre le WC. Redéplacez le symbole de la technique SLICE PIE vers la droite et cliquez. A ce moment, vous apercevrez la vieille dame dans le miroir qui se cache derrière le rideau de douche. Finalement, sélectionnez le signe suspect dans l'inventaire des signes manuels et placez-le sur le rideau de douche. Normalement, la dame se rend.

Attention : cette solution peut ne pas fonctionner à chaque fois. Lorsque celle-ci ne fonctionne pas, abandonnez votre mission et recommencez-la.

POLICE QUEST SWAT 2:

Avoir plus d'argent

Pour avoir environ 30.000 $ supplémentaires, vendez les armes des policiers que nous n'utilisez pas dans la mission (un Hand Gun valant 600$).

Accès à toutes les missions

Pour avoir accès à toutes les missions, éditez le fichier INI du jeu à l'aide d'un éditeur de texte. Vous trouverez dans ce fichier, une section intitulée [Missions played]. Pour indiquer au jeu que vous avez accès à une mission donnée, il vous suffit d'insérer une ligne contenant SMx=1 où x correspond au numéro de la mission. Ainsi par exemple :

[Missions Played]
SM1=1
SM2=1
SM3=1
SM4=1

Avec les 5 lignes ci-dessus, vous aurez accès aux 4 premières missions. Vous pouvez opérer de la même façon avec les 30 missions du jeu (attention, à partir de la mission n°16, incrivez "TMxx=1" et non plus "SMxx=1", où xx correspond au numéro de la mission).

Argent infini pour le SWAT/les terroristes

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier de sauvegarde.
Le SWAT
A l'offset B2 (178 en décimal), modifiez la valeur par 7F FF FF, vous obtiendrez ainsi 65.535 $ pour le SWAT.

Les terroristes
A l'offset C1 (193 en décimal), modifiez la valeur par 7F FF FF, vous obtiendrez ainsi 16.777.087 $ pour les terroristes.

POOL OF RADIANCE:

Points de vie, expérience, argent

Pour avoir 255 points de vie, cherchez dans les fichiers "CHRDATX.nbr" (où nbr est le numéro du fichier). Avec un éditeur hexadécimal, placez-vous à l'offset &84 et tapez FF ainsi qu'à l'offset &52. Pour avoir plus d'expérience, renouvelez l'opération à l'offset &172 et mettez FFFF. Pour plus d'argent, allez à l'offset &144 et mettez 1643.

POPCORN:

Vies infinies

Pour obtenir des vies infinies, recherchez dans le fichier POPCORN.EXE, les octets FF 8C 78 97 83 et remplacez-les par 90 90 90 90.

POPULOUS:

Code

Entrez KILLUSPAL à la page de titre, et vous serez directement transporté au niveau 999.

Patch sur les sauvegardes

Pour avoir beaucoup de manne, éditez le fichier correspondant à votre sauvegarde. Placez-vous au secteur 48, offset 274 et écrivez FF FF FF. Pour diminuer les mannes de l'adversaire, placez-vous à la ligne en dessous (offset 280) et mettez 01 00 00.

POPULOUS : A L'AUBE DE LA CREATION:

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez simultanément sur TAB + F11. Tapez BYRNE, puis validez par ENTER. Désormais, vous pouvez utiliser les combinaisons de touches suivantes :.
TAB + F3  Tous les pouvoirs
TAB + F4   Toutes les constructions
TAB + F5   Le plein de Mana

Solution niveaux 1 et 2

Niveau 1
Allez prier la pierre avec la chaman (récuperez 2 sorts de ponts) pendant que vous construisez 2 huttes pour vos braves.
Envoyez un sort de pont sur l'autre île et allez prier la seconde pierre pour prendre 2 sorts de foudre. Lancez une explosion sur Dakini. Lancez un éclair sur la concentration de braves (sur l'autre île) et lancez un sort de pont vers l'île. Lancez encore un éclair sur la chaman Dakini. S'il vous reste des ennemis, tuez-les avec les explosions.

Niveau 2
Version démo

Convertissez tous les sauvages qui se trouvent sur l'île. Construisez une hutte de prêcheurs et des huttes normales. Avec 1 prêcheur, convertissez les 2 guerriers près de la pyramide. Envoyer-y votre chaman. Prenez environ 5 prêcheurs, 10 braves et la Chaman pour aller vers la pierre du déluge de feu (en passant à gauche de la petite colline). Placez les prêcheurs en bas de la colline, et demandez à vos braves de construire une tour de guet. Placez-y votre Chaman pour essayer de détruire un maximum de bâtiments avec une tornade et un déluge. Avancez dans le camp et détruisez la tour de guet ou se trouvait la Chaman ennemie. Vous avez tout votre temps pour terminer de détruire le camp.

Version complète
Pendant que vous construisez des bâtiments, envoyez votre chaman prier le totem (laissez une place pour une hutte de guerriers. Allez à la tête (avec le pont créé). Construisez un maximum de huttes. Construisez une vingtaine de guerriers. Subissez l'assaut qui va survenir (la chaman en fera partie). Envoyez les guerriers détruire la tour de garde la plus proche. Tuez les renforts et puis la grande hutte suivante. Votre chaman peut en profiter pour récupérer un essaim mortel. Attendez qu'il soit chargé et allez dans le camps tout détruire (attention à la chaman dans la tour de garde).

POPULOUS 2:

Tous les pouvoirs

Pour avoir accès à tous les pouvoirs de Dieu, entrez le code suivant : PPDGJIEEMEJMNMFACDOP
N'oubliez pas que Populous 2 fonctionne en clavier QWERTY.

Mots de passe

Voici les derniers mots de passe :

949  CCMNAG
950  IIALAB
951  MNINAD
952  PIUHAF
953  NE
954  ISEGAC
955  LYODAK
956  INNEAG
957  LLEMAB
958  JIJIAD
959  THQUAF
960  DOAC
961  AAIIAC
962  LOOPAK
963  ACLYAG
964  OMHEAD
965  AKDOAD
966  OOTUAF
967  AGAK
968  OPSIAC
969  AMUMAK
970  UMDDAG
971  EMLEAB
972  UBMOAD
973  HENGAF
974  UGAF
975  LETIAC
976  QUUNAK
977  ETGHAG
978  TUPEAN
979  NEHOAD
980  NGCCAF
981  ITAT
982  MMISAC
983  SIUPAK
984  VETHAG
985  TIERAB
986  UXOMAD

987  IMMNAF
988  DDAM
989  WIINAC
990  GHUGAK
991  SOAAAT
992  LDNEAB
993  MOOOAD
994  ABNEAF
995  HOEM
996  ADJIAC
997  OWQUAK
998  AFACAT
999  WOITAB

POSTAL:

Cheat codes

Au cours du jeu, tapez l'un des codes suivants :
CARRYMORE           Double vos munitions
DAWHOLEENCHILADA    Donne des armes
EXPLODARAMA         Donne des armes
FLAMENSTEIN         Donne des armes
GIMMEDAT            Donne tous les objets
HEALTHFUL           Vies infinies
HESSTILLGOOD        Résurection
IAMSOLAME           Invulnérabilité
THEBESTGUN          Donne le Shot Gun et 100 munitions
THERESNOPLACELIKEOZ Termine le niveau en cours
THICKSKIN           Armure infinie

POWER DRIVE:

Tous les mots de passe

Tour 2   43V2KXS2Y=74ZD-6n
Tour 3   4LV9;9CRJJ8HJB-DS
Tour 4   4KV2K47LBY;HJDXGY
Tour 5   8SV2;LBZP05BB9R7D
Tour 6   8KV9K4ZD4SQT3FY-J
Tour 7   HZV9HP884F5PIDYV5
Tour 8   R8V9HTKT=LT5;BSTK
Tour 9   B2V9PPFVQK0KX3SV9

Code d'une autre version (?)

Le mot de passe suivant vous mènera directement au dernier niveau :
G2V9HFF4RKZCYGFYJ

Voitures gratuites

Pour obtenir des voitures gratuites, à l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier PDRIVE.EXE. Au secteur 83, modifiez les chaînes de caractères suivantes :
Déplacement 88, remplacez la chaîne 32 35 30 30 30 par 30 30 30 30 30
Déplacement 97, remplacez la chaîne 32 37 30 30 30 par 30 30 30 30 30
Déplacement 106, remplacez la chaîne 33 34 30 30 30 par 30 30 30 30 30
Déplacement 115, remplacez la chaîne 33 38 30 30 30 par 30 30 30 30 30

Déplacement 124, remplacez la chaîne 36 32 30 30 30 par 30 30 30 30 30
Déplacement 133, remplacez la chaîne 36 35 30 30 30 par 30 30 30 30 30

Argent facile

Avec un éditeur hexadécimal, éditez le fichier PDRIVE.EXE au secteur 1093, déplacement 455. Remplacez la chaîne 30 30 30 32 38 par 39 39 30 30 30 . Vous commencerez ainsi vos parties avec 99 000 000 $ ! Attention : vous pouvez aller jusqu'a 99 999 999 $  mais si vous dépassez cette somme votre compte revient à 0.

POWERMONGER:

Gagner du temps

Demandez au capitaine d'inventer quelque chose. Mettez le jeu en vitesse rapide, puis faites une pause. Attendez quelques minutes. L'invention sera alors réalisée quand vous enlèverez la pause.

POWERSLAVE:

Combinaisons de touches

Pendant le jeu, essayez les combinaisons de touches suivantes :
ALT + W   Donne toutes les armes
ALT + G   Active le God Mode (invincibilité)

Cheat codes

Tapez les codes suivants au cours du jeu :
HOLLY CREATUREx  Active une créature, où x est un nombre de 0 à 8 :
                   0   Anubis
                   1   Araignee
                   2   Mummy
                   3   Piranha
                   4   Sorte de chien sur 2 jambes
                   5   De la lave (sorte d'esprit)

HOLLY DOORS     Active tous les switches
HOLLY LEVELx    Accès au niveau x (où x représente le numéro du niveau)
LOBOCOP          Toutes les armes
LOBODEIT        Invincibilité
LOBOLITE       Supprime les flashs des explosions
LOBOPICK        Donne toutes les clés
LOBOSPHE        Toute la carte
LOBOXY          Coordonnées

POWERSLIDE:

Cheat codes

Au cours du jeu, entrez l'un des codes suivants :
APOLLO    Utilisez la touche ALT pour faire décoller le véhicule
BLAST     Bouclier anti-collision
BOMB      Lance une bombe de votre véhicule sur la piste
BURN      Lance une roquette
GLIDER    Pas de frein (transforme la voiture en planneur)
HOVER     Mode Hover
ICBM      La voiture se comporte comme un missile
JUMP      Sauts
LIGHT     Nouvelle vue
LUNAR     Gravité lunaire
SLEEP     Vos adversaires ne peuvent pas tourner
SLIPPY    Réduit l'adhérence du véhicule

SPIDER    Pour grimper aux murs
STICKY    Augmente l'adhérence du béhicule
SUCK      les voitures sont attirées mutuellement
TIMEWARP  Les adversaires n'avancent plus
TWISTER   Tornade sur les véhicules adversaires
WARP      Ralentit tous les joueurs. Entrez-le une seconde fois pour ne ralentir que vos adversaires.

Au moment d'entrer votre nom, saisissez l'un des codes suivants :
JEFF      Accès aux niveaux avancés
AARONFOO  Accès aux niveaux experts
MEGASAXON Accès à tous les niveaux

PRAY FOR DEATH:

Cheat codes

Au moment où s'affiche la liste des développeurs du jeu, entrez l'un des codes suivants (clavier AZERTY) :
,EETTHEGUYS     Jeu alternatif
BLOOBQBLOOBQ    ?
NEEDNOBQTTERIES ?
SEND,EFQSTER    Jeu plus rapide
TOONSOUND       Sons différents
YEOLDGQ,E       ?

PREHISTORIK:

Energie infinie

Avec un éditeur hexadécimal, éditez le fichier PREHISTO.EXE. Recherchez 9A 98 0A et remplacez par 9A 98 FF.

PREHISTORIK 2:

Pour avoir 99 vies

Pour avoir 99 vies dans ce jeu, allez dans le répertoire du jeu. A l'invite du DOS, tapez :
DEBUG PRE2.EXE

E 02B4 63

PREMIER MANAGER 3:

Quelques numéros de téléphone

Réussir dans la gestion de clubs de foot, ça nécessite d'avoir un bon carnet d'adresses. Voici donc quelques numéros de téléphone, de quoi surmultiplier votre efficacité. Pour avoir de l'argent, tapez le 945475 au téléphone. Faites le 0 1 0870 pour avoir des joueurs et le 99718 143 pour obtenir un assistant super compétent.

PRINCE OF PERSIA:

Cheat mode

Pour accéder au cheat mode, lancez le jeu par : PRINCE MEGAHIT (ou PRINCE IMPROVED sur la version 1.3 du jeu). Ensuite, pendant le jeu, vous disposez des combinaisons de touches suivantes :
SHIFT + L : Niveau suivant
SHIFT + T : Donne un point de vie supplémentaire (maximum 10)
SHIFT + S : Redonne un point de vie perdu
SHIFT + W : Potion de lévitation (chute lente)
SHIFT + I : Renverse l'image
SHIFT + B : N'affiche que les sprites
SHIFT + C : Coordonnées
SHIFT + A : Recommencer le niveau
CTRL + Q : Quitter
CTRL + / - : Augmente / Diminue le temps restant

K : Tue les ennemis à l'écran
R : Vous ressucite à l'endroit où vous avez perdu
C : Coordonnées
U / N / H / J : Permet de voir tout le niveau (respectivement Haut, Bas, Gauche, Droite)

Structure du fichier de sauvegarde

Sauvegardez une partie en appuyant simultanément sur CTRL et G (ne fonctionne qu'à partir du niveau 4). Le message "GAME SAVED" vous confirme le bon déroulement de l'opération. Pour restaurer une partie sauvegardée, utilisez la combinaison de touches CTRL et L, lors du chargement (message "Loading..." sur fond noir).

Voici la structure du fichier de sauvegarde (8 octets au total) :
2 octets       Temps imparti (1 à 32767)

2 octets       12° de secondes restants
2 octets       Niveau en cours (1 à 15)
2 octets       Energie (1 à 10)


PRINCE OF PERSIA 2:

Cheat mode

Pour accéder au cheat mode, lancez le jeu par la commande : PRINCE MAKINIT. Sur certaines versions, tapez plutôt PRINCE YIPP  YAHO (avec deux espaces entre YIPP et YAHO) ou PRINCE YIPEEYAHOO. Ensuite, pendant le jeu, vous disposez des combinaisons de touches suivantes :
SHIFT + T : Points de vie en plus
SHIFT + K : Points de vie en moins
SHIFT + B : N'affiche que les sprites
SHIFT + I : Inverse l'écran
SHIFT + R : Room (écran actuel)
ALT + N : Passage au niveau suivant
ALT + D : Crée un ficher DUMP?.TXT
SHIFT + W : Potion de lévitation (chute lente)

+ / - : (tapé au pavé numérique) : ajouter / enlever du temps
K : Tue les ennemis à l'écran
R : Vous ressucite à l'endroit où vous avez perdu

Patch sur les sauvegardes

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, modifiez directement et une à une les 10 sauvegardes possibles à partir du fichier PRINCE.SAV. Les valeurs hexadécimales à saisir sont :
   Temps : 01 à FF
   Niveau : 01 à 0D
   Fioles : 03 à 0C

Voici le tableau des déplacements hexadécimaux, par numéro de sauvegarde :

N°  Temps  Niveau  Fioles
 1. 100    104     105
 2. 2697   269B    269C
 3. 4C2E   4C32    4C33
 4. 71C5   71C9    71CA
 5. 9750   9760    9761
 6. BCF0   BCF7    BCF8
 7. E280   E28E    E28F
 8. 10820  10825   10826
 9. 12DB8  12DBC   12DBD
10. 1534F  15353   15354

PRISONER OF ICE:

Ne pas être bloqué dans l'hôpital

Dans la plupart des cas, vous serez bloqué dans l'hôpital. En fait, c'est parce qu'il vous manque un objet : l'aiguille qui servira à ouvrir le point rouge sur la carte dans le bureau du commandant. Cette aiguille se trouve sur le bureau du médecin.

Code du coffre

Le code du coffre du commandant Sears est 496523.

PRIVATEER:

Patch sur les sauvegardes

Après avoir accepté une mission, éditez votre fichier de sauvegarde (.SAV) au secteur 0 et à l'octet 58, remplacez 80 par BF. Retournez voir votre commanditaire, il vous félicitera et vous donnera la mission suivante.
Une astuce pour voyager rapidement (utile surtout dans les premières missions). Au secteur 0, à l'octet 42, se trouve le chiffre en hexadécimal de la planète où vous stationnez : 27 pour OXFORD, 1F pour NEW CONSTANTINOPLE, etc... Essayer des variantes pour faire votre tableau des destinations (une trentaine en tout). Et la cerise sur le gâteau : mettez la valeur 3B à cet endroit, et vous vous retrouverez sur le vaisseau alien.

PRIVATEER 2 : THE DARKENING:

16 millions de crédits

Editez votre fichier de sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Allez au début du fichier aux adresses 4C, 4D et 4E. Mettez des valeurs entre 00 et FF. Rendez-vous également aux adresses 14C, 14D et 14E et mettez le même triplet de valeurs que précédemment. Si vous mettez FF, vous obtiendrez 16 millions de crédits.

Cheat codes

Une fois dans l'espace, activez la carte de navigation. Appuyez sur F comme pour rechercher un point et tapez l'un des codes suivants :
NO TALENT   Invincibilité
NAPALM      Nucléaires à volonté
REP ME UP   Réparation de votre vaisseau
PETY PETY   Remplit la postcombustion

CHILL OUT   Refroidit les lasers

PRO BOARDER:

Mode circuit

Classez-vous premier dans chaque épreuve.

Tous les circuits et personnage caché

Pour accéder à tous les circuits, finissez le mode Circuit en tête dans toutes les épreuves. Vous aurez alors accès au Super Circuit. Finissez premier et vous obtiendrez un personnage caché.

PRO PINBALL : THE WEB:

Mode plus difficile

A la place d'inscrire votre nom, saisissez "PRO" et vous jouerez alors dans un mode plus difficile. Entrez alors votre nom lorsque vous réalisez le score du jour.

PROJECT PARADISE:

Codes des niveaux

HELLGATE
DREAM EVIL
DEMON
BLACK SUN
BOGART
FIRESPELL
PANDEMONIUM
CYBERSPACE

PROJECT X:

Vies infinies

Pour obtenir des vies infinies, avec un éditeur hexadécimal, éditez X.EXE secteur 122 déplacement 452 à 455 et remplacez FF 0E 5E B3 par 90 90 90 90.

Immortalité

Pour obtenir l'immortalité (sauf pour le boss de la fin du premier niveau), avec un éditeur hexadécimal, éditez X.EXE secteur 72 déplacement 428, 429 et remplacez 74 2E par EB 04

PUSHOVER:

Codes de tous les niveaux

 1. 00512    2. 01536    3. 01024    4. 03072
 5. 03584    6. 02560    7. 02048    8. 06144
 9. 06656   10. 07680   11. 07168   12. 05122
13. 05634   14. 04610   15. 04098   16. 12290
17. 12802   18. 13826   19. 13314   20. 15362
21. 15878   22. 14854   23. 14342   24. 10246
25. 10758   26. 11782   27. 11270   28. 09222
29. 09734   30. 08718   31. 08206   32. 24590
33. 25102   34. 26126   35. 25614   36. 27662
37. 28174   38. 27150   39. 26638   40. 30734
41. 31246   42. 32270   43. 31758   44. 29726

45. 30238   46. 29214   47. 28702   48. 20510
49. 21022   50. 22046   51. 21534   52. 23582
53. 24094   54. 23070   55. 22558   56. 18494
57. 19006   58. 20030   59. 19518   60. 17470
61. 17982   62. 16958   63. 16510   64. 16511
65. 17023   66. 18047   67. 17535   68. 19583
69. 20095   70. 19071   71. 18559   72. 22655
73. 23167   74. 24191   75. 23679   76. 21631
77. 22143   78. 21247   79. 20735   80. 28927
81. 29439   82. 30463   83. 29951   84. 31999
85. 32511   86. 31487   87. 30975   88. 26879

89. 27647   90. 28671   91. 28159   92. 26111
93. 26623   94. 25599   95. 25087   96. 08703
97. 09215   98. 10239   99. 09727  100. 44543

 

Augmentez le traffic de votre site jusqu'à 50 000 visites