LES TRUCS ET ASTUCES
Les trucs et astuces des jeux commençants par la lettre P
P-47:
Astuce
Entrez ZEBEDEE dans le tableau des meilleurs scores. Ensuite, pendant
le jeu :
F1 Pour passer le niveau
F2 Pour vous rajouter une vie.
PAGANITZU:
Cheat mode
Pendant le jeu, appuyez sur F1 pour faire apparaître la fenêtre
d'aide. Appuyez alors simultanément sur CTRL Q et L. Entrez
les nombres suivants (sans utiliser le pavé numérique) :
325 Donne 99 vies
589 Pour voir directement la séquence de fin
7xx Va directement à la salle xx (xx compris entre 01 et 20)
PANDEMONIUM:
Codes des niveaux
1. KDAABMCA
2. NCABECAI
3. FAIACEBI
4. JEAABIAE
5. EPIAGCGA (10 vies)
6. AIAAAKIK (10 vies)
7. NKAAEFBI : 1er boss (10 vies)
8. AIAAAKAO (8 vies)
9. FBIBCHAC (7 vies)
10. PEAAEBKA (1 vie)
11. AHAAEIJE (1 vie)
12. PIABEBKI (2 vies)
13. PIAAFBDA (3 vies)
14. KGAABMCM : 2ème boss (3 vies)
15. AIMAIIJM
16. AJEAIIJO
17. EJIACCAM
18. ADEAEIIF
19. AEAAIIMH
20. EPIACCCE : 3ème boss
AOEMDPIJ 14 vies, 8 coeurs et la
glace
AOEMMHPIJ 14 vies, 8 coeurs et le rapetisseur
AOIMFPIJ 14 vies, 8 coeurs et le feu
LHDBDPJE 31 vies et 4 coeurs pour le
3ème boss
JNACHHBE 25 vies et 8 coeurs
Pouvoir caché
Au début du premier niveau, foncez dans la statue sur le pilier en forme d'arc : vous la ferez tomber. A la place de la statue, vous trouverez un pouvoir qui vous permettra de congeler vos ennemis.
PANDEMONIUM 2:
Cheat codes
Entrez les mots de passe suivants :
ACIDDUDE Textures psychédéliques
GENETICS Mode mutants
GETACCES Choix du niveau
GONAHURL Vue caméra réalisateur
HORMONES Pleine santé
IMMORTAL 31 vies
JUSTKIDN Regénération des monstres
MAKMYDAY Armes
NEVERDIE Invincibilité
OCMCKKEJ Sélection du niveau
SKATBORD Mode de vitesse
Codes des niveaux
1. EMIAGCAI
2. OMACCBAI
3. FAIAGCBI
4. FEKAGCCA
5. LGBFIICE
6. LMBBIIEE
7. IEBBIIGF
8. KNBBIIAI
9. LGBJIICI
10. LOBJIIEI
11. IGBJIIGJ
12. FFCAGCCC
13. FHCAGCCK
14. FJKEGCDC
15. FLKEGCDK
16. ADIKBIIB
17. ADMIBIID
18. MAECCBEJ
PANDORA DIRECTIVE:
Ouvrir le coffre
Pour ouvrir le coffre, tournez la mollette vers la droite (22), gauche (31), droite (15), et gauche (7).
PANZA KICK BOXING:
Invincibilité
Lorsque votre adversaire vous a envoyé au tapis, appuyez sur la touche ESC pour devenir invincible.
Patch
Dans le sous-répertoire B, et aidé d'un éditeur hexadécimal, éditez le numéro de votre sauvegarde et mettez 63 aux offsets 1,2 et 3.
PANZER GENERAL:
Conseils
Les couples vont par quatre!
Pour obtenir une quasi invincibilité dans les durs combats qui vous
attendent, sachez que les unités disposent chacune de leurs spécificités
et que, groupées elles constituent parfois des armes redoutables.
Artillerie - Infanterie - Chars - Aviation
Placez les chars en première ligne, l'artillerie en deuxième
ligne, puis en arrière vos unités d'infanterie. A chaque fois
que votre groupe est attaqué, les unités en défense
profitent du soutien de l'artillerie. La portée de cette dernière
variant de deux à trois cases, il est extrêmement judicieux
de la placer en deuxième ligne, couvrant ainsi la majeure partie
de vos troupes environnantes.
Autre utilité : le siège des villes. Lorsque vos unités doivent s'emparer d'une ville, placez les chars en première ligne, ils serviront de remparts blindés à vos autres troupes. Arrosez copieusement votre cible par deux ou trois tours d'artillerie (ou placez plusieurs unités d'artillerie en même temps), faites donner ensuite la troupe et les blindés. Peu d'unités peuvent résister à un tel traitement. La couverture aérienne permet de résister aux assauts éventuels des bombardements ennemis.
Les 3A
Artillerie, aviation, antiaérien : les 3A constituent la meilleure
des configurations de seconde ligne. Grâce à l'aviation et
à l'antiaérien, l'ennemi ne peut s'approcher de votre unité
d'artillerie. Notons à cette occasion que l'artillerie antiaérienne
dispose d'une capacité de défense au sol impressionante. Il
est vrai que peu de matériel supporte le 20 mm à bout portant.
Chat - Souris
Dans certaines missions, vous serez amené à rencontrer des
sous-marins. Ces derniers sont particulièrement difficiles à
traquer et à détruire. Une bonne technique de combat anti-sous-marin
consiste à faire agir simultanément un destroyer ou un contre-torpilleur
en même temps qu'un bombardier tactique (comme le Stuka). Amenez votre
avion en piqué au-dessus du sous-marin puis attaquez. Le sous-marin
plonge pour échapper à l'attaque, il suffit alors d'amener
le navire au contact et de le harceler à coup de grenade sous-marines.
Votre adversaire subira bien plus de dommages.
Enfin, pour les petits malins, le fichier de sauvegarde contient toutes les données nécessaires à la modification de la force des unités. Il suffit de noter le nom de l'unité à réduire ou à augmenter, de le rechercher dans le fichier de sauvegarde (GAME.SV#, avec # compris entre 0 et 9) et de le modifier avec un éditeur classique comme Disk Editor ou tout programme équivalent.
Gagner une campagne
Pour terminer une campagne victorieusement dans les temps avec 65535 points d'honneurs. Commencez une nouvelle partie et sauvegardez dès le début. Editez votre sauvegarde (GAME.SV* dans le sous-répertoire SAVES). Allez au déplacement 00007A20 et remplacez les octets 4 et 5 par FFFF. Sauvez et lancez le jeu.
Supprimer des unités enemies
Si vous êtes bloqué par une unité ennemie, le meilleur moyen est de la supprimer. Editez la sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Lorsque les noms des unités ennemies apparaissent dans la colonne ASCII (avec en dessous leurs caractéristiques), remplacez les valeurs hexa par 00 jusqu'au nom de l'unité suivante. Répétez cette action sur toutes les unités que vous voudrez.
ANZER GENERAL 2:
Points de prestige infinis
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvre zune sauvegarde du jeu (*.CSV). A l'offset 2D8C, mettez FF FF. Avec ça, vous pourrez obtenir autant d'unités que vous voulez.
Jouer avec les deux côtés
Au menu principal, sélectionnez l'option pour jouer par email. Sauvegardez la partie et rechargez-la. Vous pourrez maintenant jouer avec les deux côtés.
PANZER GENERAL 3D : ASSAULT:
Cheat codes
A l'aide d'un éditeur de texte, allez dans le fichier PANZER.INI.
Allez à la section [SIM] et ajoutez la ligne "TestCheat = TRUE".
Alors, lancez le jeu et tapez l'une des touches suivantes au cours d'une
partie :
F12 Perdre le scénario
CTRL + F12 Victoire mineure sur le scénario
en cours
CTRL + SHIFT + F12 Remporter le scénario
CTRL + SHIFT + FIN Détruit votre véhicule
CTRL + SHIFT + DEL Détruit le véhicule
ciblé
PAX IMPERIA 2:
Maximum d'argent
Pour avoir un maximum d'argent, éditez votre sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Rechercher (en mode texte) votre argent. Remplacer alors la valeur par le montant que vous souhaitez vous attribuer, mais ne dépassez pas le nombre de chiffres, ce qui provoquerait un bug.
PERFECT WEAPON:
Cheat codes
Pendant le jeu, entrez l'un de ces codes puis tapez ENTER :
ACBABBCC Forêt
ADDCAADC Jardin
ADDDCACC Désert
DBDBBABA Glace
DDBDBBCA Planète
GMBALL
GMBIGH Grosse tête
GMBORG Transformation en robot
GMGODM Invincibilité
GMMOVE
GMPERF
GMPETE Max de puissance
PEUGEOT GRAND TOURING:
Cheat codes
Allez dans le menu Race options, dans Preference puis tapez à
la place de votre nom l'un des codes suivants. Ensuite, validez avec la
touche ENTER.
BONUSMOTA Voiture supplémentaire (911)
CATCHUP Rattrapez les autres
ELITECLASS Donne la classe Elite
GIMME8CARS Toutes les voitures
MOREWELLY Voiture plus rapide
PGA TOUR GOLF:
Faire perdre son adversaire
Lorsque c'est à votre adversaire de jouer, appuyez sur les touches F7, puis sur F8. Il ratera alors son coup et ce sera à vous de jouer.
PHANTASMAGORIA:
Photos cachées
Dans le premier CD du jeu, il y a un répertoire Mystery. Regardez ce répertoire. Vous verrez des fichiers avec une extension PCX. Cliquez sur ces images et regardez-les. En fait, il s'agit de captures d'ecran du jeu Mystery House, le premier jeu d'aventure de la société Sierra sorti en 1980.
PHANTASMAGORIA 2 : OBSESSIONS FATALES:
Tous les codes du jeu
Voici les codes, dans l'ordre d'utilisation au cours du jeu.
Code de Curtis pour entrer dans le réseau avec son ordinateur : BLOB
Code qui lui permet de retrouver son fichier dans l'ordinateur : RATOUN
Trois codes pour les mémos qui se trouvent sur le petit papier jaune
: CONTAMINATION / REVELATION / PROFANATION
Code de Paul Warner pour entrer sur le réseau : CARPE DIEM
Pour entrer dans le dossier Archives : CARPE DIEM
Pour augmenter le niveau de sécurité de Curtis : BLACKLOTUS
Pour ouvrir la porte du sous-sol : 91058
Pour accéder à l'ordinateur du projet au sous-sol : ROSETTE
Sortir de l'appartement de Curtis
Pour sortir de l'appartement de Curtis, il vous faudra d'abord trouver le portefeuille sous le canapé. Pour cela, prenez la barre de chocolat dans la table de nuit. Prenez Blob et cliquez-le sur le canapé. Ensuite, faites le revenir en cliquant la barre de chocolat sur le canapé. Remettez Blob dans sa cage. Vous pouvez maintenant sortir de l'appartement.
Jeu caché
Lorsque vous arriver à Wyntech, allumez votre ordinateur et choisissez Trevor au lieu de Curtis. Entrez le mot de passe : BELLYBUTTON. Vous rentrerez alors dans l'ordinateur de Trevor. Allez dans le répertoire Games et cliquez sur le fichier qui s'y trouve, vous pourrez jouer avec un casse-brique.
PHARAON:
Cheat mode
Vous devez d'abord connaître le mode de difficulté
dans lequel vous jouez. Ensuite, à l'aide d'un éditeur de
texte, allez dans le répertoire d'installation du jeu, et éditez
le fichier de la forme PHARAOH_MODEL_EASY pour le mode facile. Recherchez
la ligne :
5,road,{,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,
Et remplacez le 3 par un chiffre négatif, par exemple :
5,road,{-100.0.0.0.0.0.0.0.0..
Ainsi, à chaque fois que vous construisez une route, vous gagnez
100 debens.
Il est possible de faire bien d'autres modifications intéressantes
sur ce fichier.
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez simultanément sur les touches CTRL
+ ALT + SHIFT + C. Puis, entrez l'un des codes suivants :
FURY OF SETH Détruit tous les bateaux
de guerre
HELP HOMELESS Rajoutez des sans abris à
votre population
LIVING LARGE Les maisons deviennent des résidences
PHAROAHS TOMB Passage au niveau suivant
TREASURE CHEST 1000 Deben
HIPPO STOMP Ville attaquée par
des hippopotames
TYPHONIAN RELIEF Unités protégées
PHARAOS GLORY Meilleures exportations
CAT NIP Maisons
et bazzars remplis
ESEKTET Diminue
votre niveau de royaume (culte de Râ)
PINBALL ARCADE:
Astuce pour Baffle Ball
Pour avoir une probabilité plus élevée de faire tomber la bille dans les cercles 400 et 500, lancez toujours votre balle avec une force maximale. Bien souvent, vous obtiendrez ainsi un meilleur résultat qu'en essayant de viser !
PINBALL FANTASIES:
Cheat mode
Choisir un flipper, puis avant de jouer, vous pouvez taper :
CHEQT Cheat Info
TECH Donne des infos sur le jeu
EQRTHAUQKE Supprime le Tilt
EXTRQBQLLS Balles supplémentaires (vous donne 7 balles)
FQIRPLQY Enlève ces cheats
Sinon, vous pouvez essayer les codes suivants pour le fun :
SNQIL
JOHQN
TSP
DQNIEL
GQBRIEL
ROBBQN
STEIN
GREET
Remettre les scores à zéro
Pour remettre les highscores à zéro, chargez l'un des flippers et tapez le code VACUUM CLEANER. Revenez ensuite au menu principal, les highscores de ce plateau sont alors tous à zéro! Recommencez l'opération avec tous les plateaux : vous aurez ainsi le plaisir d'inscrire votre nom en tête de la liste et en plus de jouer avec quatre billes puisque vous gagnez une extra-balle chaque fois que vous battez le highscore.
PIPE DREAM:
Codes des niveaux
5. PLAM
9. ZAMI
13. POOM
17. DINK
25. BORK
29. TARR
33. FOOZ
PIPEMANIA:
Codes des niveaux
GRIP
TICK
DUCK
OOZE
BLOB
BALL
WILD
PITFALL! THE MAYAN ADVENTURE:
Cheat codes
Pendant le jeu, tapez les codes suivants :
MEOWMEOWLIKEMEOWMAN Donne 9 vies
EATMOREBRAN Donne 9 continue
HATMAN 1ère
fois change Harry en Hatman
2ème
fois change tous les ennemis en Hatman
IDDQD Informations
sur les développeurs
FRAMERATE Affiche
temps machine utilisé
LETSDOTHETIMEWARP Donne accès aux niveaux cachés
de la version Atari VCS2600
IDBUYTHATFORADOLLAR Accès à tous les niveaux de jeu
PUMPYOUUP Donne
99 armes
FIVEEASYPIECES Permet d'aller à l'un
des cinq premiers niveaux
PIZZA TYCOON:
Numéros de téléphone
Voici tous les numéros de téléphone cachés de PIZZA TYCOON classés par ville. Pour pouvoir les utiliser correctement, il suffit de se placer dans le menu de composition manuelle d'un numéro de téléphone et de taper ceux-ci. De très bonnes économies en perspective.
ROME LONDRES NEW-YORK PARIS
BALTIMORE
4792922 7783493 2854554 7455342 7332562
2822724 7295254 3224678 3456789 1249843
3292746 7823552 7345626 4443267 3563287
CHICAGO MADRID VIENNE BERLIN
STOCKHOLM
5179239 2764745 2677435 259754 2433143
5783917 4854325 734817 8825314
246894
Stocks inépuisables
Achetez plusieurs restaurants et un dépôt dans la même ville. Essayez de vendre le maximum de pizzas (comme d'habitude), puis remplissez le dépôt et allez dans une autre ville. Vous pouvez rester ici aussi longtemps que vous le désirez car vos stocks contenus dans le dépôt de la ville de départ ne diminueront jamais. Vous pouvez répéter cette astuce pour plusieurs villes, ce qui vous evitera de vous ruiner à acheter des marchandises.
Beaucoup d'argent
Pour avoir 562 881 233 944 576$, éditez un fichier de sauvegarde à l'aide d'un éditeur hexadécimal. A l'offset 288A (en hexa), ou 10378 (décimal), écrivez C9 CA 0E. Sauvegardez le fichier. Vous aurez alors 562 881 233 944 576$ à dépenser!!!
Remarquez que cette astuce a été découverte sur la version Anglaise de Pizza Tycoon. Elle est à vérifier pour les autres versions.
PLANESCAPE : TORMENT:
Toutes les cinématiques
A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier TORMENT.INI qui se trouve dans le répertoire du jeu. Et ajoutez les lignes suivants dans la section [Movies] :
BISLOGO=1
TSRLOGO=1
OPENING=1
SS_MSLAB=1
SIGIL=1
TIME=1
SS_PHARD=1
SS_ADETH=1
ALYBIRTH=1
DEATH=1
MAZE1=1
6000 points d'expérience
Allez dans le sensorium, activez la pierre verte (assurez-vous d'avoir déja parlé à Ravel) et activez-la encore une fois. Répondez ensuite aux questions dans cet ordre: 1,1,1,2,1,1,1,1,2,1.
2000 points d'expérience
Après avoir terminé la quête du fabriquant de cercueils, allez le voir et dites-lui que le problème de l'entrepôt est réglé. Vous gagnerez 2000 points d'expérience à chaque fois que vous lui direz.
Solution complète
Planescape Torment est bourré de quêtes et de possibilités différentes, à tel point qu’il est presque impossible, même après plusieurs parties, d’explorer tous les recoins de ce jeu. Cette solution vous permettra néanmoins d’aller jusqu’au bout du jeu tout en accomplissant les quêtes principales mais il est bien évident qu’il vous restera beaucoup à faire si vous voulez devenir une encyclopédie vivante de Sigil :)
La morgue
Un niveau relativement facile qui sert en quelque sorte de tutorial. Vous
ne pourrez que difficilement y revenir par la suite aussi n’hésitez
pas à tout visiter et à accomplir les quêtes (réponses
1,1,2,1 pour plier le papier). Ei-vene, au niveau deux, vous demandera un
fil, une aiguille et une fiole de liquide d’embaumement. Récupérez
aussi des informations auprès de Deionarra au niveau le plus bas,
puis du matériel (pied de biche, marteau et surtout deux clés
pour ouvrir les diverses portes).
Le seul moyen pour retourner à la morgue et de dire aux gardes que vous allez voir votre bien-aimée Deionarra. Vous avez deux possibilités pour quitter la morgue : parler à Soego en bas à droite de la carte pour qu’il vous ouvre la porte ou passer par le portail au nord-est de Deionarra.
La Ruche – Section nord-ouest
Partez tout droit vers le sud et parlez à tout le monde, récupérez
votre couteau auprès d’une femme puis visitez la tombe (le premier
bâtiment). Vous pourrez recevoir une nouvelle quête dans la
maison d’Angyar : trouver l’homme poussière Mortai au bar des hommes
poussière. Allez récupérer le contrat et parlé
à tout le monde pour gagner de l’expérience. Retournez
chez Angyar et reposez-vous chez lui (déchirez le contrat) puis allez
parler à Ingress au nord (vous devrez retrouver une clé dans
un bar au sud-est de la ruche). Partez à l’ouest et allez parler
avec Shilandra puis dirigez-vous vers le sud jusqu’au mausolée (le
mage Strahan se trouve au sud-ouest de la zone, avec quelques parchemins).
D’autres quêtes sont disponibles ici, notamment celles de Baen et
de Sev’Tai, et vous permettront de gagner quelques centaines de points d’expérience.
La Ruche – Section sud-est
Visitez toute la zone et comme d’habitude, parlez à tout le monde.
Trouvez la dame en détresse et trouvez Fell dans un bâtiment
à l’est (vous aurez besoin de Dak’kon ou de Annah pour traduire).
Allez ensuite au bar du cadavre fumant et discutez avec tous les clients
puis continuez votre visite et parlez à Githzerai et à Bariaur
à l’extérieur (Ku’atraa se trouve dans un entrepôt à
l’ouest).
La Ruche – Section sud-ouest
Evitez le pickpocket et allez voir l’homme à l’extérieur du
bureau de contrôle de la vermine (parlez lui plusieurs fois). Allez
tuer l’homme rat dans le sous-sol et retournez récupérer 1000
points d’expérience. Vous pouvez aussi remplir la quête du
crieur d’Es-Annon (faites écrire le nom de la ville à l’homme
près du mur nord-est de la Ruche). Visitez ensuite le marché
et faites quelques achats puis allez parler à Craddock (à
droite du marché). Sortez ensuite de la zone par le nord-est.
L’allée des angles dangereux
Récupérez le sort dans la caisse près de l’entrée
sud-est puis parlez à Krystall et laissez les deux gangs s’entretuer.
Allez ensuite parler à Rauk dans un bâtiment au sud et allez
chercher les trois anneaux dans les tentes à coté.
La Ruche – Section nord-ouest
Rencontrez Porphiron à l’est et allez chercher ses perles près
du bar du cadavre fumant (il vous entraînera). Parlez ensuite à
Mhult puis allez à l’hôtel d’Arlo. Trouvez ensuite Mar qui
vous donnera une boite maudite, ouvrez-la et tuez le démon pour récupérer
le matériel (si vous n’êtes pas assez fort, vous pouvez vous
en débarrasser à la cathédrale dans l’allée
des angles dangereux).
Le square du chiffonnier
Trouvez Ratos qui pourra vous entraîner au métier de voleur
et la vielle Mebbeth si vous voulez devenir magicien au prix de quelques
services (le jardinier est au sud-est de la Ruche et Meir’am au mur est
du bureau de contrôle de la vermine). Allez ensuite parler à
Vlask dans le bâtiment central, vous aurez besoin de la pile de bric
à brac pour ouvrir le portail du nord. Si vous trouvez Voui, vous
pourrez gagner 750 points d’expérience en allant voir sa sœur (prostituée
au sud-est de la ruche). Enfin, trouvez Moelle-Pote et récupérez
son doigt d’une façon ou d’une autre (il porte un bel anneau). Sortez
ensuite par le nord-ouest vers…
Le Dédale d’ordures
Cette partie de l’aventure ne devrait pas vous poser trop de problèmes.
Vous aurez à combattre les voyous locaux et à trouver la salle
du trésor (en bleu sur la carte). Il vous faudra une queue de rat-crâne
pour y entrer. Allez ensuite au sud-est et combattez Bish et ses sbires
(attirez-les dans le couloir pour les affronter un par un). L’entrée
vers la ville ensevelie se trouve juste à coté.
La ville ensevelie
Allez au magasin de Quint puis récupérez son collier
près de cabane de Marta (à l’ouest) puis allez à la
cour de Pharod pour parler avec lui. Vous devrez récupérer
la sphère de bronze dans les nations englouties (vous devrez retourner
ici pour récupérer la sphère quand il se fera tuer
plus tard dans le jeu). Trouvez ensuite l’homme sans nom et allez voir Radine
pour l’aider (2500 xp) puis essayez de trouver Uhir qui a perdu son couteau
dans les catacombes.
Les catacombes de pierre pleureuse
Les ennemis sont relativement nombreux ici alors n’hésitez pas à
reculer dans les couloirs pour les combattre un par un. Vous trouverez Gris
dans la crypte des enlacés (à gauche en sortant de la pièce)
mais vous ne pouvez pas encore parler aux morts (Salie Marie vous l’enseignera
dans les nations mortes). Revenez le voir plus tard, il vous donnera l’emplacement
de son trésor (à droite en face de la maison d’Ojo dans le
village enseveli). Allez ensuite récupérer le matériel
dans la crypte ruinée et parlez à Glyve puis récupérez
le marteau magique dans la crypte mosaïque.
Les nations mortes
La sortie vers les Nations englouties se trouve juste sur votre gauche. Constituez-vous prisonnier de Hagrimm et parlez à Soego puis acceptez les quêtes de Hagrimm. Pour la deuxième, vous devrez parler à Soego du squelette indécis (au milieu à gauche sur la carte). Ouvrez son coffre quand il s’en va et vous découvrirez qu’il s’agit d’un espion. Allez rapporter l’information à Hagrimm et vous obtiendrez le droit de quitter les nations mortes. N’oubliez pas de parler à Salie Marie avant d’aller parler au cadavre sans nom et dites-lui qu’elle peut en prendre un nouveau (5000 xp). Récupérez les queues des rats crânes que vous tuez et donnez-les à la goule (à droite à l’entrée de la zone) contre le couteau d’Uhir) puis partez vers les nations englouties.
(Vous pouvez aussi répondre au squelette à devinette si vous avez plus de 16 en intelligence).
Les nations englouties
Récupérez la carafe d’eau infinie (troisième passage
à gauche ) pour Glyve puis la sphère de bronze de Pharod en
bas à droite de la carte. N’hésitez pas à fouiller
tout le reste du niveau et à ramasser tout ce qui traîne… Prenez
ensuite le passage à coté de l’entrée ou à droite
de la carte de la pierre pleureuse pour vous rendre au dédale de
la pensée.
Le dédale de la pensée
Faites le ménage dans cette zone et récupérez la fiole
de ténèbres dans la pièce au nord puis tuez Tant-en-un
(vous pourrez parler avec lui si vous n’avez pas encore rencontré
le roi silencieux). Ramenez ensuite la carafe à Glyve et vous aurez
une nouvelle quête (trouver Nemelle au Grattes papiers).
Le terrain des sicaires
Ramenez la sphère de bronze à Pharod et Annah se joindra à
votre groupe (elle peut entraîner les voleurs ou encore vous permettre
d’acheter des tatouages chez Fell). Enfin, demandez-lui où elle a
trouvé votre corps.
Vous pouvez aller au coffre de Pharod après sa mort avant de continuer. Quoi qu’il en soit, allez discuter avec Sybil dans le couloir du centre et vous pourrez soit rentrer tout de suite dans la pièce (à gauche sur la carte) qui mène à la zone suivante soit éviter le dangereux (mais lucratif) combat qui vous attend là en empruntant un passage secret. Une clé est nécessaire pour la deuxième option, vous la trouverez sur un mage deux étages au dessus (escalier en bas à droite de la carte). Le passage secret se trouve dans la pièce du fond, juste en dessous de la pièce si dangereuse.
L’allée des longs soupirs
Récupérez le marteau dans la maison puis allez tout au bout
du niveau (il n’est pas très grand). Parlez au visage dans le mur
et expliquez-lui que le Dabus est mort. Allez ensuite utiliser le marteau
juste avant la maison et le pied de biche sur la maison en ruines un peu
plus loin. Retournez voir le visage qui vous téléportera dans
…
Les bas quartiers
Cette zone regorge de quêtes (donc de points d’expérience)
mais ne seront détaillées ici que les plus importantes (il
y en a une vingtaine au total). Morte se fera enlever en arrivant, faites
attention au matériel…
A gauche de la carte :
-Parlez à Xanthia et dites à Thorp que le combat est truqué.
-Trouvez Korur qui peut entraîner les guerriers.
-Accomplissez les quêtes de Sebastion le mage (regardez son grimoire
quand il a le dos tourné).
Au centre :
-Parlez à Lazlo et apprenez comment ouvrir le portail qui mène
à la tour de siège.
-Parlez à Karina et à Corvus (2000 xp x2).
-Parlez à Giltspur et acceptez les deux quêtes (prospectus
à l’imprimerie et Keldor dans la grande fonderie).
En haut à droite de la carte :
-Parlez au marchand d’esclave et allez demander un prêt à l’entrepôt
à coté pour innocenter Tryst.
-C’est là que vous trouverez l’imprimerie et les prospectus pour Giltspur.
A droite de la carte :
-Tuez Grusuk puis allez revoir Sebastion.
-Ouvrez le portail à coté et pénétrez dans la
tour de siège pour demander une arme qui peut vous tuer.
En bas à droite de la carte :
-Vous trouverez la maison de Lothar (qui a enlevé Morte).
-Visitez le magasin de Hamrys et allez chercher les plans de votre tombeau
à l’entrepôt.
La sortie vers les Grattes Papiers se trouve en bas à droite, celle vers la grande fonderie en haut à droite.
La grande fonderie
Commencez par régler le problème de Keldor en remplissant
les trois quêtes qu’il vous donne. Il vous faudra un marteau, un tablier
et des pinces que vous pourrez trouver auprès de Nadelin (à
droite en rentrant dans cette zone). N’oubliez pas la quête qu’il
vous confie, le portail dépliant vous servira plus tard. Vous trouverez
l’enclume et le minerai dans la salle circulaire au centre, fabriquez une
hache d’arme et ramenez-la à Keldor. Vous devrez ensuite jouer au
détective : parlez à Alissa, Saros, Thildon et Bedai Lihn
et dénoncez Saros à Keldor. Cela fait, vous vous transformerez
en assistante sociale pour convaincre Sandoz de ne pas se pendre (en haut
à droite de la carte). Vous pourrez alors devenir un homme-dieu.
Vous pouvez ensuite faire la quête de Nihl Xander pour accéder
à la machine des rêves (vous trouverez l’oreiller de cercueil
chez Hamrys, dans le quartier marchand).
Grattes Papiers
Là encore, plus d’un vingtaine de quêtes vous attendent, à
vous de les découvrir. Vous trouverez ici tous les détails
pour trouver la clé et le portail qui vous permettront d’atteindre
le dédale de Ravel. Pour acquérir le portail, commencez par
aller vous reposer dans les chambre de la salle des fêtes puis prenez
le journal sur les étagères en vous réveillant, ouvrez-le
et allez trouver Finam le linguiste. Retrouvez son journal chez Luis dans
la maison close et ramenez-lui puis lisez les notes. Allez ensuite voir
l’avocat pour savoir où est votre héritage puis allez le récupérer
auprès de l’homme dans la fonderie (vous y trouverez le portail).
Pour trouver la clé, commencez par parler de Ravel à Lothar. Parlez ensuite à Splinter, à Quell puis allez au magasin de curiosités pour avoir les bonbons. Parlez de nouveau à Quell puis aux pierres sensorielles. Parlez à Marissa, Nenny, Kimaxsi, Dolora et Merriman puis allez acheter la choppe dans le magasin de curiosités. Attrapez l’oiseau noir dans la galerie d’art, parlez à Yvana puis revenez voir Merriman et amenez les clés à Dolora. Récupérez le voile chez Luis et donnez-le à Marissa. Parlez à Viviane et à Juliette puis récupérez une lettre d’amour chez Penn et amenez-la à Montague. Retournez voir Juliette et parlez à Ecco et à Dolora. Donnez une langue de démon et les larmes de Deva à Ecco (récupérez-les au magasin). Parlez ensuite à Kessai, Dolora, Juliette, Kimaxsi et encore Kessai puis récupérez le mouchoir ensanglanté dans la maison close qui sert de clé pour le portail.
Le dédale de Ravel
Rien de particulier dans ce niveau. Vous devrez parler à Ravel au
centre de la zone sans oublier de lui demander où se trouve la sortie.
Suivant la façon dont vous conduirez le dialogue, elle pourra ou
non vous attaquer (attention aux renforts dans ce cas). Vous devrez ensuite
rejoindre le portail en haut à droite de la carte pour rejoindre
Maudith.
Maudith
Vous devrez retrouver les cinq parties d’une clé. Allez d’abord parler
à Barlouche, le tenancier de l’auberge La porte du traître.
Parlez ensuite à Marquez et allez chercher sa fille Jasilya au nord
de la deuxième partie de la ville. Débarrassez-vous des gardes
et ramenez-la pour récupérer la première partie de
la clé (notez que Marquez peut entraîner les guerriers). Parlez
maintenant à Kilta et résolvez le problème d’héritage
entre les deux frères pour obtenir la deuxième partie de la
clé et un parchemin (elle entraîne les magiciens). Parlez ensuite
à Nabat qui veut aider Kyse (le gardien du dépotoir). Allez
parler à Wernet puis allez défendre Kyse et Nabat vous donnera
la troisième partie de la clé (il entraîne les voleurs).
Le barde Dallon veut que vous aidiez le chef de la ville (An’izius). Faites
ce qu’il vous demande (il est au nord de la ville) et trouvez le capitaine
des gardes (au centre) pour obtenir de Dallon la quatrième partie
de la clé. Enfin, allez libérer le démon dans le silo
à grain en marchant sur le pentacle à l’étage (le silo
se trouve en haut de la première carte de la ville). Une fois que
vous avez la cinquième partie de la clé, vous pouvez vous
rendre à l’auberge pour atteindre les souterrains ou bien emprunter
le passage dans les détritus à l’entrée de la ville.
La seule autre quête ici est celle du mari de Roberta mais il y a quelques objets intéressant à trouver (anneau +2 dans le fourrage, or dans les caisses près de l’entrepôt…)
Les souterrains
Vous pouvez vous promener dans la carte et tuez les monstres que vous croisez
car il n’y a qu’une seule quête ici (et encore !). Voorsha vous demandera
de tuer Ghrist, si vous allez le voir, vous devrez le combattre puis vous
serez attaqué par Voorsha en retournant le voir. Avant de partir,
allez voir l’hermite au nord et vous pourrez vous reposer et acheter des
soins (vous risquez d’en avoir besoin). Allez ensuite à gauche de
la carte où vous trouverez un anneau de pluie de météores
et la sortie vers la prison.
La prison
Cet endroit et remplit de gardes, secondés par quelques monstres,
alors… amusez-vous bien :). Allez trouver Trias en bas de la carte puis
allez récupérer son épée pour le libérer
(à gauche sur la carte). Vous aurez besoin de la clé sur un
des gardes et des réponses aux devinettes (homme, faim, temps pour
l’intelligence par exemple). Retournez libérer Trias, dites-lui que
vous recherchez la connaissance puis allez dans la cellule en haut à
droite grâce à la clé qu’il vous donne (visitez la pièce
à coté avant de passer le portail).
Outreterre
Une carte très simple malgré les monstres parfois hargneux.
Allez voir Fjhjull au centre de la carte et parlez-lui, récupérez
tous les objets puis demandez-lui comment aller à Baator et surtout
comment en repartir. Prenez ensuite le portail près de l’épaule
du squelette.
Baator
Evitez le piège de la damoiselle en détresse à gauche
de la carte (sauf si vous voulez plus de xp) puis allez directement au pilier
crânes en bas à droite. Mentez-lui à propos de Fhjull,
retournez à la carte précédente, récupérez
l’obsidienne dans la fente après le combat et parlez de nouveau à
Fhjull. Empruntez enfin le portail en bas du squelette pour retourner à
Maudith.
Parlez au portail de crâne au centre et prenez le portail qui s’ouvre
pour Carcères.
Carcères
Vous arrivez sur un véritable champ de bataille et vous allez avoir
le plus beau rôle : Celui de régler le conflit :). Commencez
par sauver Berrog sous la charrette puis tuez le monstre qui attaque les
habitants sur la gauche. Allez ensuite en haut à droite de la carte
et convainquez Jujog et Ebb de défendre la ville (sans vous battre
avec eux) puis fouillez l’endroit pour récupérer un parchemin
particulièrement puissant. Essayez de trouver la foule en colère
pour ramener le calme puis sauvez le prisonnier en parlant au juge (en bas
à gauche). Enfin, allez parler à Hezobol pour qu’il arrête
de capturer les habitants de la ville (à droite de la carte).
Maintenant, il est temps d’aller voir Trias le traître. Allez pour cela dans le bâtiment administratif au nord et montez à l’étage pour le combattre. Ne l’achevez pas et il vous dira où se trouve la forteresse des regrets (le portail est dans la morgue). Dites-lui ensuite de demander pardon à son père (et hop, un parchemin de courroux céleste).
La forteresse des regrets
Préparez-vous au combat et entrez dans la morgue, vous trouverez
le portail dans la pièce où vous avez débuté
le jeu (attention à Ignus s’il est encore avec vous, il vous attaquera
un peu plus loin). Allez parler à Deionarra à l’est avant
d’entrer dans la forteresse (ça vaut vraiment le déplacement).
Entrez maintenant et appuyez sur les leviers des quatre machine (marqués
d’un X) puis passez par le portail qui s’ouvre dans une des pièces.
Touchez ensuite le cristal au centre pour rejoindre le dédale des
reflets où vous trouverez trois incarnations de vous-même que
vous devrez convaincre de vous rejoindre pour faire apparaître Deionarra.
Il y a plusieurs fins différentes qui dépendent de la façon
dont vous conduirez le dialogue avec elle… A vous de les découvrir.
POD:
Cheat codes
Pendant la course, tapez les codes suivants :
CRASH Pour transpercer les voitures
GARAG Répare votre voiture (fonctionne pour tous
les concurrents, mais pas en réseau)
HOLIGAN Bonjour les dégâts
LABEL Affiche les noms des autres véhicules
MAP Affiche la carte (appuyez sur SHIFT +
F9 pour voir les concurrents)
RASTER Appuyez sur CTRL + SHIFT + R pour connaître
le nombre d'images par seconde
RETRO Donne un rétroviseur
SCRSHOTS Active la capture écran pour les cartes 3DFX (appuyez sur
ALT + F12 pour faire une capture)
Au menu principal, tapez le code MIRROR, vous pourrez faire tous les
circuits à l'envers.
A l'écran des options, tapez VALAY, puis réglez le niveau
et les dommages.
A l'écran de réglage des paramètres de la voiture,
tapez l'un des codes suivants, quittez l'écran des paramètres
et revenez-y :
DURAL Pour conduire n'importe quelle voiture avec les
settings suivants : 150 100 100 100 200
ROCKET Pour obtenir 400 points au lieu des 300 habituels
Attention, ces deux codes ne fonctionnent pas en mode fantôme.
Réglage des voitures (version 2.0)
Voici des réglages pour les voitures sur les différents circuits. Ces réglages sont relativement efficaces, mais il peut y en avoir de meilleurs (Légende : Nom du circuit, Nom de la voiture, Accélération, Frein, Adhérence, Braquage, Vitesse).
Sewer Saber 85 0 85 50 80
Scorp 87 0
90 52 70
Beltane Bakar 83 0 72 45 100
Arc 90
0 70 40 100
Roc Gamma 85 0 78 58 79
Saber 85 0
78 58 79
Plant21 Dopple 88 5 70 55 82
Bakar 89 5
72 50 84
Nuke Shivan 90 10 69 45 86
Dopple 90 5
74 45 86
Bank AV1 90 10 70 50 80
Gamma 90 5
73 52 80
Burrow Arc 80 10 68 52 90
AV1 80
0 78 52 90
Alderon Gamma 85 5 80 60 75
Shivan 83 0
82 60 75
Canyon Gamma 85 5 80 55 75
Dopple 85 0
85 55 75
City Saber 85 0 80 60 75
AV1 85
0 80 60 75
Pompeii Bakar 87 0 83 55 75
Saber 87 0
88 50 75
DownTown Dopple 87 4 80 61 68
Arc 87
0 85 59 69
Veitland Shivan 87 0 74 55 84
Scorp 87 0
74 55 84
Galleria AV1 87 0 83 55 75
Scorp 85 0
85 55 75
Cocoon Scorp 75 0 85 65 75
Shivan 75 0
85 65 75
HQ Arc 85 5
87 45 78
Bakar 85 0
89 48 78
Passer la barre des 500 Km/h
Il est possible sur certains circuits de passez la barre des 500 Km/h. Pour cela, il faut une grand descente pour vous permettre de passer au point mort (rapport 0) et ensuite un saut qui vous permettra de repasser en l'air en 6ème. Par exemple, lors de la gigantesque pente de Skyrace située juste avant le pit. La voiture la plus adaptée est la Shark car elle adhère plus à la route lors du jump et, très légère, c'est celle qui prendra le plus de vitesse. Vous arrivez donc juste après la seconde chicane de camions, devant cette grande bosse. Dès que vous décollez, rétrogradez au point mort et laissez-vous rouler. Vous pouvez gagner encore un peu de vitesse au virage relevé qui vient, et ensuite passez tranquillement la ligne droite jusqu'à la bosse du croisement où, pendant le saut, vous passerez en 6ème et repartirez ensuite normalement dans la course. Lors de cette course (Skyrace), vous pourrez gagner plus de cinq secondes grâce à cette technique. On peut atteindre alors les 1'20 au tour.
L'autre circuit où cette technique est bénéfique est Spin (en prenant au début le chemin de droite).
POLARIS REBELLION:
Codes des niveaux
1. FIRST
2. WARPDRIVE
3. GRAVITY
4. ICEWORLD
5. LASERBEAM
6. VOLCANO
7. LAVADOME
8. THUNDER
9. METEORS
10. STARSHIP
11. WASTELAND
12. SANDSTORM
13. CARAVAN
14. REBIRTH
15. OASIS
POLICE QUEST SWAT:
Terminer la première intervention
Si vous avez du mal à terminer avec succès la première intervention : voici une petite aide qui vous sera précieuse. Déplacez-vous à gauche. Après, sélectionnez dans l'inventaire le miroir. Utilisez le miroir sur le côté haut à gauche de la maison. Vous devrez apercevoir la vieille femme dans le miroir (gros plan en bas à gauche de l'écran). Après ceci, utilisez l'inventaire des signes manuels et sélectionnez le signe suspect. Placez ce signe sur le coin gauche de la maison. Normalement, quelqu'un vient vous remplacer. Allez vers la vieille femme en longeant le mur et en étant sur vos gardes. Et voilà, la vieille femme se rend, et votre mission est finie. Attention : cette solution peut ne pas fonctionner à chaque fois. Donc lorsque celle-ci ne marche pas, abandonnez votre mission et recommencez-la.
Terminer la deuxième intervention
Entrez dans la première pièce, allez vers la deuxième entrée. Sélectionnez la technique SLICE PIE dans l'inventaire. Déplacez le symbole vers la droite et cliquez une première fois, puis une deuxième fois.Vous entendrez dire par votre chef d'élément : Traqueur, la porte de la cuisine. L'éclaireur entrera dans la cuisine avec le chef d'élément et celui-ci vous dira de couvrir l'éclaireur. Vous serez automatiquement placé dans la cuisine avec les deux autres policiers du SWAT. Resélectionnez la technique SLICE PIEet dirigez le symbole vers la droite. Cliquez. Vous changerez de vue et votre chef d'élément vous dira de couvrir la porte. Ensuite, il vous dira de couvrir l'éclaireur (ce mouvement se fait automatiquement). Après ceci, on vous dira d'entrer dans la salle de bain, vous le ferez en utilisant la même technique d'entrée (SLICE PIE) et déplacez le symbole vers la gauche cette fois. Cliquez. Vous verrez apparaitre le WC. Redéplacez le symbole de la technique SLICE PIE vers la droite et cliquez. A ce moment, vous apercevrez la vieille dame dans le miroir qui se cache derrière le rideau de douche. Finalement, sélectionnez le signe suspect dans l'inventaire des signes manuels et placez-le sur le rideau de douche. Normalement, la dame se rend.
Attention : cette solution peut ne pas fonctionner à chaque fois. Lorsque celle-ci ne fonctionne pas, abandonnez votre mission et recommencez-la.
POLICE QUEST SWAT 2:
Avoir plus d'argent
Pour avoir environ 30.000 $ supplémentaires, vendez les armes des policiers que nous n'utilisez pas dans la mission (un Hand Gun valant 600$).
Accès à toutes les missions
Pour avoir accès à toutes les missions, éditez le fichier INI du jeu à l'aide d'un éditeur de texte. Vous trouverez dans ce fichier, une section intitulée [Missions played]. Pour indiquer au jeu que vous avez accès à une mission donnée, il vous suffit d'insérer une ligne contenant SMx=1 où x correspond au numéro de la mission. Ainsi par exemple :
[Missions Played]
SM1=1
SM2=1
SM3=1
SM4=1
Avec les 5 lignes ci-dessus, vous aurez accès aux 4 premières missions. Vous pouvez opérer de la même façon avec les 30 missions du jeu (attention, à partir de la mission n°16, incrivez "TMxx=1" et non plus "SMxx=1", où xx correspond au numéro de la mission).
Argent infini pour le SWAT/les terroristes
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier
de sauvegarde.
Le SWAT
A l'offset B2 (178 en décimal), modifiez la valeur par 7F FF FF,
vous obtiendrez ainsi 65.535 $ pour le SWAT.
Les terroristes
A l'offset C1 (193 en décimal), modifiez la valeur par 7F FF FF,
vous obtiendrez ainsi 16.777.087 $ pour les terroristes.
POOL OF RADIANCE:
Points de vie, expérience, argent
Pour avoir 255 points de vie, cherchez dans les fichiers "CHRDATX.nbr" (où nbr est le numéro du fichier). Avec un éditeur hexadécimal, placez-vous à l'offset &84 et tapez FF ainsi qu'à l'offset &52. Pour avoir plus d'expérience, renouvelez l'opération à l'offset &172 et mettez FFFF. Pour plus d'argent, allez à l'offset &144 et mettez 1643.
POPCORN:
Vies infinies
Pour obtenir des vies infinies, recherchez dans le fichier POPCORN.EXE, les octets FF 8C 78 97 83 et remplacez-les par 90 90 90 90.
POPULOUS:
Code
Entrez KILLUSPAL à la page de titre, et vous serez directement transporté au niveau 999.
Patch sur les sauvegardes
Pour avoir beaucoup de manne, éditez le fichier correspondant à votre sauvegarde. Placez-vous au secteur 48, offset 274 et écrivez FF FF FF. Pour diminuer les mannes de l'adversaire, placez-vous à la ligne en dessous (offset 280) et mettez 01 00 00.
POPULOUS : A L'AUBE DE LA CREATION:
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez simultanément sur TAB + F11. Tapez
BYRNE, puis validez par ENTER. Désormais, vous pouvez utiliser les
combinaisons de touches suivantes :.
TAB + F3 Tous les pouvoirs
TAB + F4 Toutes les constructions
TAB + F5 Le plein de Mana
Solution niveaux 1 et 2
Niveau 1
Allez prier la pierre avec la chaman (récuperez 2 sorts de ponts)
pendant que vous construisez 2 huttes pour vos braves.
Envoyez un sort de pont sur l'autre île et allez prier la seconde
pierre pour prendre 2 sorts de foudre. Lancez une explosion sur Dakini.
Lancez un éclair sur la concentration de braves (sur l'autre île)
et lancez un sort de pont vers l'île. Lancez encore un éclair
sur la chaman Dakini. S'il vous reste des ennemis, tuez-les avec les explosions.
Niveau 2
Version démo
Convertissez tous les sauvages qui se trouvent sur l'île. Construisez
une hutte de prêcheurs et des huttes normales. Avec 1 prêcheur,
convertissez les 2 guerriers près de la pyramide. Envoyer-y votre
chaman. Prenez environ 5 prêcheurs, 10 braves et la Chaman pour aller
vers la pierre du déluge de feu (en passant à gauche de la
petite colline). Placez les prêcheurs en bas de la colline, et demandez
à vos braves de construire une tour de guet. Placez-y votre Chaman
pour essayer de détruire un maximum de bâtiments avec une tornade
et un déluge. Avancez dans le camp et détruisez la tour de
guet ou se trouvait la Chaman ennemie. Vous avez tout votre temps pour terminer
de détruire le camp.
Version complète
Pendant que vous construisez des bâtiments, envoyez votre chaman prier
le totem (laissez une place pour une hutte de guerriers. Allez à
la tête (avec le pont créé). Construisez un maximum
de huttes. Construisez une vingtaine de guerriers. Subissez l'assaut qui
va survenir (la chaman en fera partie). Envoyez les guerriers détruire
la tour de garde la plus proche. Tuez les renforts et puis la grande hutte
suivante. Votre chaman peut en profiter pour récupérer un
essaim mortel. Attendez qu'il soit chargé et allez dans le camps
tout détruire (attention à la chaman dans la tour de garde).
POPULOUS 2:
Tous les pouvoirs
Pour avoir accès à tous les pouvoirs de Dieu, entrez le
code suivant : PPDGJIEEMEJMNMFACDOP
N'oubliez pas que Populous 2 fonctionne en clavier QWERTY.
Mots de passe
Voici les derniers mots de passe :
949 CCMNAG
950 IIALAB
951 MNINAD
952 PIUHAF
953 NE
954 ISEGAC
955 LYODAK
956 INNEAG
957 LLEMAB
958 JIJIAD
959 THQUAF
960 DOAC
961 AAIIAC
962 LOOPAK
963 ACLYAG
964 OMHEAD
965 AKDOAD
966 OOTUAF
967 AGAK
968 OPSIAC
969 AMUMAK
970 UMDDAG
971 EMLEAB
972 UBMOAD
973 HENGAF
974 UGAF
975 LETIAC
976 QUUNAK
977 ETGHAG
978 TUPEAN
979 NEHOAD
980 NGCCAF
981 ITAT
982 MMISAC
983 SIUPAK
984 VETHAG
985 TIERAB
986 UXOMAD
987 IMMNAF
988 DDAM
989 WIINAC
990 GHUGAK
991 SOAAAT
992 LDNEAB
993 MOOOAD
994 ABNEAF
995 HOEM
996 ADJIAC
997 OWQUAK
998 AFACAT
999 WOITAB
POSTAL:
Cheat codes
Au cours du jeu, tapez l'un des codes suivants :
CARRYMORE Double
vos munitions
DAWHOLEENCHILADA Donne des armes
EXPLODARAMA Donne des armes
FLAMENSTEIN Donne des armes
GIMMEDAT Donne
tous les objets
HEALTHFUL Vies
infinies
HESSTILLGOOD Résurection
IAMSOLAME Invulnérabilité
THEBESTGUN Donne le
Shot Gun et 100 munitions
THERESNOPLACELIKEOZ Termine le niveau en cours
THICKSKIN Armure
infinie
POWER DRIVE:
Tous les mots de passe
Tour 2 43V2KXS2Y=74ZD-6n
Tour 3 4LV9;9CRJJ8HJB-DS
Tour 4 4KV2K47LBY;HJDXGY
Tour 5 8SV2;LBZP05BB9R7D
Tour 6 8KV9K4ZD4SQT3FY-J
Tour 7 HZV9HP884F5PIDYV5
Tour 8 R8V9HTKT=LT5;BSTK
Tour 9 B2V9PPFVQK0KX3SV9
Code d'une autre version (?)
Le mot de passe suivant vous mènera directement au dernier niveau
:
G2V9HFF4RKZCYGFYJ
Voitures gratuites
Pour obtenir des voitures gratuites, à l'aide d'un éditeur
hexadécimal, éditez le fichier PDRIVE.EXE. Au secteur 83,
modifiez les chaînes de caractères suivantes :
Déplacement 88, remplacez la chaîne 32 35 30 30 30 par 30 30
30 30 30
Déplacement 97, remplacez la chaîne 32 37 30 30 30 par 30 30
30 30 30
Déplacement 106, remplacez la chaîne 33 34 30 30 30 par 30
30 30 30 30
Déplacement 115, remplacez la chaîne 33 38 30 30 30 par 30
30 30 30 30
Déplacement 124, remplacez la chaîne 36 32 30 30 30 par
30 30 30 30 30
Déplacement 133, remplacez la chaîne 36 35 30 30 30 par 30
30 30 30 30
Argent facile
Avec un éditeur hexadécimal, éditez le fichier PDRIVE.EXE au secteur 1093, déplacement 455. Remplacez la chaîne 30 30 30 32 38 par 39 39 30 30 30 . Vous commencerez ainsi vos parties avec 99 000 000 $ ! Attention : vous pouvez aller jusqu'a 99 999 999 $ mais si vous dépassez cette somme votre compte revient à 0.
POWERMONGER:
Gagner du temps
Demandez au capitaine d'inventer quelque chose. Mettez le jeu en vitesse rapide, puis faites une pause. Attendez quelques minutes. L'invention sera alors réalisée quand vous enlèverez la pause.
POWERSLAVE:
Combinaisons de touches
Pendant le jeu, essayez les combinaisons de touches suivantes :
ALT + W Donne toutes les armes
ALT + G Active le God Mode (invincibilité)
Cheat codes
Tapez les codes suivants au cours du jeu :
HOLLY CREATUREx Active une créature, où x est un nombre
de 0 à 8 :
0
Anubis
1
Araignee
2
Mummy
3
Piranha
4
Sorte de chien sur 2 jambes
5
De la lave (sorte d'esprit)
HOLLY DOORS Active tous les switches
HOLLY LEVELx Accès au niveau x (où x représente
le numéro du niveau)
LOBOCOP Toutes les
armes
LOBODEIT Invincibilité
LOBOLITE Supprime les flashs des explosions
LOBOPICK Donne toutes les clés
LOBOSPHE Toute la carte
LOBOXY Coordonnées
POWERSLIDE:
Cheat codes
Au cours du jeu, entrez l'un des codes suivants :
APOLLO Utilisez la touche ALT pour faire décoller
le véhicule
BLAST Bouclier anti-collision
BOMB Lance une bombe de votre véhicule
sur la piste
BURN Lance une roquette
GLIDER Pas de frein (transforme la voiture en planneur)
HOVER Mode Hover
ICBM La voiture se comporte comme un missile
JUMP Sauts
LIGHT Nouvelle vue
LUNAR Gravité lunaire
SLEEP Vos adversaires ne peuvent pas tourner
SLIPPY Réduit l'adhérence du véhicule
SPIDER Pour grimper aux murs
STICKY Augmente l'adhérence du béhicule
SUCK les voitures sont attirées mutuellement
TIMEWARP Les adversaires n'avancent plus
TWISTER Tornade sur les véhicules adversaires
WARP Ralentit tous les joueurs. Entrez-le
une seconde fois pour ne ralentir que vos adversaires.
Au moment d'entrer votre nom, saisissez l'un des codes suivants :
JEFF Accès aux niveaux avancés
AARONFOO Accès aux niveaux experts
MEGASAXON Accès à tous les niveaux
PRAY FOR DEATH:
Cheat codes
Au moment où s'affiche la liste des développeurs du jeu,
entrez l'un des codes suivants (clavier AZERTY) :
,EETTHEGUYS Jeu alternatif
BLOOBQBLOOBQ ?
NEEDNOBQTTERIES ?
SEND,EFQSTER Jeu plus rapide
TOONSOUND Sons différents
YEOLDGQ,E ?
PREHISTORIK:
Energie infinie
Avec un éditeur hexadécimal, éditez le fichier PREHISTO.EXE. Recherchez 9A 98 0A et remplacez par 9A 98 FF.
PREHISTORIK 2:
Pour avoir 99 vies
Pour avoir 99 vies dans ce jeu, allez dans le répertoire du jeu.
A l'invite du DOS, tapez :
DEBUG PRE2.EXE
E 02B4 63
PREMIER MANAGER 3:
Quelques numéros de téléphone
Réussir dans la gestion de clubs de foot, ça nécessite d'avoir un bon carnet d'adresses. Voici donc quelques numéros de téléphone, de quoi surmultiplier votre efficacité. Pour avoir de l'argent, tapez le 945475 au téléphone. Faites le 0 1 0870 pour avoir des joueurs et le 99718 143 pour obtenir un assistant super compétent.
PRINCE OF PERSIA:
Cheat mode
Pour accéder au cheat mode, lancez le jeu par : PRINCE MEGAHIT
(ou PRINCE IMPROVED sur la version 1.3 du jeu). Ensuite, pendant le jeu,
vous disposez des combinaisons de touches suivantes :
SHIFT + L : Niveau suivant
SHIFT + T : Donne un point de vie supplémentaire (maximum 10)
SHIFT + S : Redonne un point de vie perdu
SHIFT + W : Potion de lévitation (chute lente)
SHIFT + I : Renverse l'image
SHIFT + B : N'affiche que les sprites
SHIFT + C : Coordonnées
SHIFT + A : Recommencer le niveau
CTRL + Q : Quitter
CTRL + / - : Augmente / Diminue le temps restant
K : Tue les ennemis à l'écran
R : Vous ressucite à l'endroit où vous avez perdu
C : Coordonnées
U / N / H / J : Permet de voir tout le niveau (respectivement Haut, Bas,
Gauche, Droite)
Structure du fichier de sauvegarde
Sauvegardez une partie en appuyant simultanément sur CTRL et G (ne fonctionne qu'à partir du niveau 4). Le message "GAME SAVED" vous confirme le bon déroulement de l'opération. Pour restaurer une partie sauvegardée, utilisez la combinaison de touches CTRL et L, lors du chargement (message "Loading..." sur fond noir).
Voici la structure du fichier de sauvegarde (8 octets au total) :
2 octets Temps imparti (1 à 32767)
2 octets 12° de secondes restants
2 octets Niveau en cours (1 à
15)
2 octets Energie (1 à 10)
PRINCE OF PERSIA 2:
Cheat mode
Pour accéder au cheat mode, lancez le jeu par la commande : PRINCE
MAKINIT. Sur certaines versions, tapez plutôt PRINCE YIPP YAHO
(avec deux espaces entre YIPP et YAHO) ou PRINCE YIPEEYAHOO. Ensuite, pendant
le jeu, vous disposez des combinaisons de touches suivantes :
SHIFT + T : Points de vie en plus
SHIFT + K : Points de vie en moins
SHIFT + B : N'affiche que les sprites
SHIFT + I : Inverse l'écran
SHIFT + R : Room (écran actuel)
ALT + N : Passage au niveau suivant
ALT + D : Crée un ficher DUMP?.TXT
SHIFT + W : Potion de lévitation (chute lente)
+ / - : (tapé au pavé numérique) : ajouter / enlever
du temps
K : Tue les ennemis à l'écran
R : Vous ressucite à l'endroit où vous avez perdu
Patch sur les sauvegardes
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, modifiez directement
et une à une les 10 sauvegardes possibles à partir du fichier
PRINCE.SAV. Les valeurs hexadécimales à saisir sont :
Temps : 01 à FF
Niveau : 01 à 0D
Fioles : 03 à 0C
Voici le tableau des déplacements hexadécimaux, par numéro de sauvegarde :
N° Temps Niveau Fioles
1. 100 104 105
2. 2697 269B 269C
3. 4C2E 4C32 4C33
4. 71C5 71C9 71CA
5. 9750 9760 9761
6. BCF0 BCF7 BCF8
7. E280 E28E E28F
8. 10820 10825 10826
9. 12DB8 12DBC 12DBD
10. 1534F 15353 15354
PRISONER OF ICE:
Ne pas être bloqué dans l'hôpital
Dans la plupart des cas, vous serez bloqué dans l'hôpital. En fait, c'est parce qu'il vous manque un objet : l'aiguille qui servira à ouvrir le point rouge sur la carte dans le bureau du commandant. Cette aiguille se trouve sur le bureau du médecin.
Code du coffre
Le code du coffre du commandant Sears est 496523.
PRIVATEER:
Patch sur les sauvegardes
Après avoir accepté une mission, éditez votre fichier
de sauvegarde (.SAV) au secteur 0 et à l'octet 58, remplacez 80 par
BF. Retournez voir votre commanditaire, il vous félicitera et vous
donnera la mission suivante.
Une astuce pour voyager rapidement (utile surtout dans les premières
missions). Au secteur 0, à l'octet 42, se trouve le chiffre en hexadécimal
de la planète où vous stationnez : 27 pour OXFORD, 1F pour
NEW CONSTANTINOPLE, etc... Essayer des variantes pour faire votre tableau
des destinations (une trentaine en tout). Et la cerise sur le gâteau
: mettez la valeur 3B à cet endroit, et vous vous retrouverez sur
le vaisseau alien.
PRIVATEER 2 : THE DARKENING:
16 millions de crédits
Editez votre fichier de sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Allez au début du fichier aux adresses 4C, 4D et 4E. Mettez des valeurs entre 00 et FF. Rendez-vous également aux adresses 14C, 14D et 14E et mettez le même triplet de valeurs que précédemment. Si vous mettez FF, vous obtiendrez 16 millions de crédits.
Cheat codes
Une fois dans l'espace, activez la carte de navigation. Appuyez sur F
comme pour rechercher un point et tapez l'un des codes suivants :
NO TALENT Invincibilité
NAPALM Nucléaires à volonté
REP ME UP Réparation de votre vaisseau
PETY PETY Remplit la postcombustion
CHILL OUT Refroidit les lasers
PRO BOARDER:
Mode circuit
Classez-vous premier dans chaque épreuve.
Tous les circuits et personnage caché
Pour accéder à tous les circuits, finissez le mode Circuit en tête dans toutes les épreuves. Vous aurez alors accès au Super Circuit. Finissez premier et vous obtiendrez un personnage caché.
PRO PINBALL : THE WEB:
Mode plus difficile
A la place d'inscrire votre nom, saisissez "PRO" et vous jouerez alors dans un mode plus difficile. Entrez alors votre nom lorsque vous réalisez le score du jour.
PROJECT PARADISE:
Codes des niveaux
HELLGATE
DREAM EVIL
DEMON
BLACK SUN
BOGART
FIRESPELL
PANDEMONIUM
CYBERSPACE
PROJECT X:
Vies infinies
Pour obtenir des vies infinies, avec un éditeur hexadécimal, éditez X.EXE secteur 122 déplacement 452 à 455 et remplacez FF 0E 5E B3 par 90 90 90 90.
Immortalité
Pour obtenir l'immortalité (sauf pour le boss de la fin du premier niveau), avec un éditeur hexadécimal, éditez X.EXE secteur 72 déplacement 428, 429 et remplacez 74 2E par EB 04
PUSHOVER:
Codes de tous les niveaux
1. 00512 2. 01536 3. 01024
4. 03072
5. 03584 6. 02560 7. 02048 8.
06144
9. 06656 10. 07680 11. 07168 12.
05122
13. 05634 14. 04610 15. 04098 16. 12290
17. 12802 18. 13826 19. 13314 20. 15362
21. 15878 22. 14854 23. 14342 24. 10246
25. 10758 26. 11782 27. 11270 28. 09222
29. 09734 30. 08718 31. 08206 32. 24590
33. 25102 34. 26126 35. 25614 36. 27662
37. 28174 38. 27150 39. 26638 40. 30734
41. 31246 42. 32270 43. 31758 44. 29726
45. 30238 46. 29214 47. 28702 48.
20510
49. 21022 50. 22046 51. 21534 52. 23582
53. 24094 54. 23070 55. 22558 56. 18494
57. 19006 58. 20030 59. 19518 60. 17470
61. 17982 62. 16958 63. 16510 64. 16511
65. 17023 66. 18047 67. 17535 68. 19583
69. 20095 70. 19071 71. 18559 72. 22655
73. 23167 74. 24191 75. 23679 76. 21631
77. 22143 78. 21247 79. 20735 80. 28927
81. 29439 82. 30463 83. 29951 84. 31999
85. 32511 86. 31487 87. 30975 88. 26879
89. 27647 90. 28671 91. 28159 92.
26111
93. 26623 94. 25599 95. 25087 96. 08703
97. 09215 98. 10239 99. 09727 100. 44543