LES TRUCS ET ASTUCES


Se faire payer en passant des pubs sur votre page web

Les trucs et astuces des jeux commençants par la lettre G 

G-NOME:

Cheat codes

Sur l'écran principal, appuyez simultanément sur CTRL et F1. Une fenêtre s'ouvre. Tapez alors l'un des codes suivants, puis commencez une partie et actionnez les touches indiquées ci-dessous si nécessaire :
A Mere Fart        Faites CTRL + C ou CTRL + H pour le cockpit
A Scramble On      Appuyez sur CTRL + SHIFT + bouton gauche de la souris + (déplacez la souris) et l'image à l'écran sera sauvegardées comme papier peint de Windows.
Brass Clue         Appuyez sur CTRL + Z pour avoir toutes les munitions
Chaste Coed        Scènes cinématiques
Dunk It Here       ?

Had a nude on      Appuyez simultanément sur CTRL et I pour être invulnérable
Half Libed         Faites CTRL + B pour être téléporté à l'endroit visé
Horny Elk Leer     Appuyez sur CTRL + P pour avoir un meilleur radar
Mother Mourn Us    Image des développeurs du jeu de l'autre côté de la montagne à la mission 1-5
O'Sarge            Pas le même instructeur dans les missions d'entraînement
Oh No ! Less Japan Appuyez sur CTRL + X pour avoir un canon à ions
Range Goes Gory    Active quelques codes plus des armes
Redtop Trod        Toutes les missions

Rotted Drop        Faites CTRL + F pour détruire l'ennemi visé
Swiss Throat       Images des développeurs du jeu quand vous entrez dans la Merc Citadel et que vous appuyez sur TAB à la mission 2-6.

G-POLICE:

Cheat codes

Au menu principal, entrez les codes suivants :
BENNYHILL Voiture en folie
DOOBIES   Champ de protection illimité
MRTICKY   Armes infinies
PANTALON  Toutes les missions secrètes
SUPACAM   ?
STATTOE   Infos dans le jeu
WOOWOO    Sirène du Havoc

Codes des niveaux

 1. MADGAV     21. IAINTHOD
 2. DOLMAN     22. JONRITZ
 3. SONAGAV    23. CLAIREC
 4. ACEDUF     24. STEVEBOT
 5. JOJOGUN    25. ANGUSF
 6. WENSKI     26. EUANLEC
 7. SAEGGY     27. EDFIRE
 8. MAZMAN     28. STUBOMB
 9. DAZMAN     29. THONBOY
10. DELUCS     30. JIMMAC
11. ANDOOOO    31. PUGGER
12. KIMBCHS    32. ROSSCO
13. ANDYMAC    33. CAKEBOY
14. YERMAN     34. NIKNAK
15. OLLIEB     35. SAGLORD
16. THEYOLK
17. TONYMASH
18. ANDYCROW
19. BIONIC
20. TSLATER


GABRIEL KNIGHT 3 : ENIGME EN PAYS CATHARE:

Solution complète

Si vous êtes bloqué, vous trouverez ci-dessous les indications indispensables pour franchir les différents créneaux horaires et aller à la fin du jeu, mais si vous voulez faire un hi-score ou simplement bien comprendre le jeu, il faudra en faire beaucoup plus ! Par ailleurs, si vous êtes bloqué dans ce jeu, c’est certainement parce que vous êtes trop timide, alors n’hésitez pas à parler à TOUS les personnages que vous rencontrerez, à fouiller partout et à ramasser tout ce qui traîne.

Jour 1, 10h00
Récupérez le cintre et le scotch dans l’armoire de la chambre de Gabriel puis sortez et descendez dans le hall de l’hôtel pour parler à l’homme au journal. Entrez dans la salle à manger pour rencontrer Mosley puis retournez dans le hall pour examiner le registre sur le bureau (lisez les noms). Allez aux cabines téléphoniques et utilisez la carte du prince James (dans votre inventaire) pour lui téléphoner puis sortez de l’hôtel. Parlez ensuite à Madeline puis examinez les livres sur le Graal dans la librairie. Allez au musée, parlez avec madame Girard puis entrez. Approchez-vous finalement d’Estelle et de lady Howard pour écouter leur conversation puis parlez avec elles avant de retourner vers l’hôtel.

Jour 1, 12h00
Parlez avec tout le monde à l’hôtel et remarquez le changement de chambre à l’étage entre Emilio et les deux femmes du musée. Allez à l’église pour parler à l’abbé et à Buchelli puis retournez à l’hôtel et allez parler à Mosley dans sa chambre au deuxième étage. Allez vers la porte pour voir Emilo qui vous espionne, récupérez son verre et descendez dans la cour de l’hôtel.

Jour 1, 14h00
Allez voir le loueur de motos après l’arche (place de la fontaine) et parlez-lui. Au musée, récupérez le chapeau rouge parmi les objets perdus dans le hall. Récupérez le pulvérisateur au cimetière  et utilisez-le sur le chat derrière l’église après avoir déposé le scotch sur le trou dans la porte. Récupérez-le avec des poils de chat. Ramassez le bonbon sur la table en face de la réception de l’hôtel et placez-le sur la table sous le tableau représentant une route à l’étage. Parlez à Mosley de son passeport et descendez pour appuyer sur le bouton 33 à la réception. Empruntez-lui son passeport (poche arrière de son pantalon) et sa veste (dans sa chambre). Ramassez ensuite le stylo noir à l’entrée de l’hôtel et le sirop dans la salle à manger. Utilisez le stylo noir sur le passeport et les fibres avec le sirop pour créer une moustache. Utilisez ensuite le déguisement sur vous. Allez louer une moto et suivez le van de Buthane. Parlez avec elle et retournez vers le Château de Blanchefort. Prenez le passage à droite puis à gauche à la fourche. Utilisez vos jumelles et repérez Madeline puis Buchelli qui vous espionne depuis la tour Magdala. Allez ensuite à la gare de Couiza et parlez avec le conducteur de taxi avant d’examiner le tableau des départs et des arrivées. Repartez vers la route de la vallée.

Jour 1, 16h00
Cliquez sur L’homme Mort sur la carte routière, parlez à Mosley et retournez au parking. Utilisez votre bloc-notes sur la plaque d’immatriculation de Mosley. Retournez au Château de Blanchefort et suivez Lady Howard et Estelle. Retournez aux ruines du château et regardez vers l’homme Mort avec vos jumelles (vous verrez l’accident de Mosley et Madeline), puis retournez au parking. Utilisez le bloc-notes sur la moto d’Emilio puis suivez la direction Roque Negre et parlez à Wilkes. Retournez à Rennes le Château et allez écouter la conversation entre l’abbé et Madeline avant  de rendre visite à Larry Chester. Parlez-lui puis retournez

Jour 1, 18h00
Suivez les hommes du Prince James jusqu’au cimetière, cachez-vous derrière la grande tombe. Allez ensuite près de la fenêtre de l’Abbé pour enregistrer sa conversation avec le magnétophone. Allez discuter avec Simone à l’hôtel puis reprenez votre moto et allez à la route de la vallée. Suivez la voiture des deux hommes de James. Allez à la maison de Larry et cachez-vous derrière pour remarquer la poignée de main. Retournez chez le loueur de motos (notez les plaques) puis allez discuter à l’hôtel avant de monter dans votre chambre. Conversez avec Grace et Mosley puis reproduisez la poignée de main avant de descendre manger.

Jour 2, 7h00
Faites des recherches sur les vampires et sur le saint Graal grâce à l’ordinateur. Récupérez le livre dans le couloir et laissez le poème dans la chambre de Gabriel. Parlez à Madeline puis à l’Abbé dans la tour Magdala. Retournez ensuite parler à Mosley puis à tous les participants lors de l’excursion (Mosley en dernier), écoutez la conversation de Lady Howard et Estelle. Le rêve de Gabriel se déclenchera quand vous aurez parlé à Mosley.

Jour 2, 10h00
Récupérez le poème et le kit pour relever les empreintes. Allez chez Lady Howard (en déverrouillant la porte quand la femme de ménage travaille) et relevez les empreintes sur le petit miroir grâce au scotch. Fouillez son lit et récupérez deux parchemins puis prenez le tube de suppuration H. Utilisez la même méthode pour rentrer chez Madeline et récupérez la carte dans l’armoire puis fouillez le lit et relevez les empreintes sur l’arme avant de redescendre. Parlez à jean de la nourriture pour avoir accès aux cuisines. Utilisez le monte-plats de droite pour aller d’abord chez Wilkes (fouillez et inspectez la lettre sur le bureau), puis chez Buchelli (récupérez le talon de ticket dans le pantalon et le col de prêtre dans le placard puis prenez les empreintes sur la valise). Retournez à la cuisine, prenez le monte-plats de gauche et allez chez Emilio pour tout inspecter. Allez ensuite à l’église (ouvrez la fenêtre du prêtre grâce à la suppuration H), ramassez le magazine dans le tiroir et relevez ses empreintes sur le paquet de cigarettes. Utilisez ensuite SYDNEY et ajoutez des données avec les deux parchemins et la carte avant de les remettre en place chez leurs propriétaires. Faites de même avec les empreintes (Lady Howard, Madeline, Buchelli et l’Abbé).

Jour 2, 12h00
Parlez à tout le monde puis sortez dans la cour du château. Escaladez le mur à l’arrière puis montez par la vigne. Recopiez les symboles sur les robes dans l’armoire et allez ouvrir le coffre dans la pièce suivante. Retournez vite vous cacher dans l’armoire et observez la scène avec Montreaux. Trouvez la poupée sous les couvertures dans le coffre puis descendez dans la bibliothèque. Ouvrez le tiroir du bureau et relevez les empreintes de Montreaux sur le livre puis examinez-le avant de le ranger. Examinez ensuite le portrait puis déplacez une chaise en dessous et montez pour examiner l’œil droit. Activez les lasers en appuyant sur le bouton du pied gauche du bureau. Allez près de chaque tête et tournez-les une fois vers la gauche. Descendez par l’escalier secret qui se dévoile, prenez à droite et entrez dans la salle du pressoir. Parlez à la vielle femme avant de sortit dans la cour voir Mosley.

Jour 2, 14h00
Discutez avec Grace puis sortez dans le couloir et écoutez les conversations de Lady Howard et de Madeline en collant le verre à leurs portes. Enregistrez la conversation de Buchelli aux cabines téléphoniques puis parlez à Wilkes (notez la forme et la couleur de leurs verres). Allez parler à l’abbé puis reprenez votre véhicule et partez vers le Fauteuil du Diable pour parler à Molsey. Inspectez les cadavres et la flaque de sang près du fauteuil ainsi que les marques de genoux. Quittez l’endroit et Gabriel ramènera Mosley à Rennes le Château. Discutez avec lui avant de retourner au Fauteuil du Diable puis examinez les traces de pneus et suivez-les. Utilisez votre carnet pour faire un dessin de la forme des pneus de la voiture des francs-maçons et comparez-les avec celles un peu plus loin du parking de l’ermitage. Allez à la maison de Larry, comparez à nouveau de dessin des pneus avec les traces au sol et entrez pour lui parler. Espionnez-le ensuite depuis l’extérieur et utilisez le cintre sur le radio-réveil (par le trou dans la fenêtre) pour connaître l’heure du déclenchement de l’alarme. Suivez-le jusqu’au Château de Blanchefort avant de retourner à l’hôtel. Là, suivez Estelle qui quitte la ville et allez au Site de Lady Howard et Estelle pour parler à cette dernière. Retournez à l’hôtel pour téléphoner au prince James puis montez dans votre chambre pour parler à Mosley et à Grace (relevez aussi les empreintes sur la bouteille de Mosley). Descendez dans le hall, demandez à jean de vous réveiller à 2h00 et relevez les empreintes sur les verres de Wilkes et Buchelli. Utilisez SYDNEY pour ajouter les nouvelles empreintes et affectez-les aux suspects. Faites une fausse carte de reporter du NY Times puis allez au Château de Serras, frappez à la porte et parlez en tant que reporter. Parlez ensuite à Montreaux puis retournez à votre chambre.

Jour 2, 17h00
Parlez à Simone puis écoutez la conversation dans la salle à manger. Parlez ensuite à Buchelli et à Emilio puis aller au musée récupérer l’enveloppe sur la porte puis allez à l’église pour récupérer la brochure en Français sur la table. Récupérez les empreintes sur l’enveloppe, parlez avec l’abbé puis utilisez SYDNEY. Ajoutez les empreintes et les symboles puis analysez ces derniers. Vous devrez ensuite quelques énigmes. Verseau : commencez l’analyse du fichier carte pour le convertir en schéma, sélectionnez «entrer points», placez des points aux ruines du Château de Blanchefort et au symbole de l’église de Rennes le Château puis commencez l’analyse. Poisson : Analysez le fichier du premier parchemin, analysez la géométrie puis extrayez les anomalies. Sélectionnez Français puis faites la même chose pour le deuxième parchemin. Sélectionnez rotation de la forme dans le menu graphique quand vous aurez terminé. Dans le fichier carte, entrez un point pour chaque symbole d’église dans les villes de Rennes le Château, Bugarach, Coustaussa, St Just et le Bezu. Commencez l’analyse avec une forme de cercle que vous ajusterez sur vos points. Remarquez les gens dans le hall de l’hôtel (et le verre d’Emilio) puis allez parler à Lady Howard et à Estelle dans la salle à manger. Allez ensuite former un carré incliné avec les statues dans l’église. Bélier : sur votre ordinateur, lancez des recherches sur les sujets suivants : quaternite, saint michel et pythagore. Ouvrez le fichier carte dans analyse puis utilisez la forme de carré pour la placer autour du cercle. Taureau : entrez de nouveaux points dans la carte (château de Serres et l’endroit où le méridien coupe le haut du cercle). Vous obtiendrez une ligne, sélectionnez le carré et faites-le tourner jusqu’à ce qu’il se bloque. Gémeaux et Cancer : Faites des recherches sur les sujets suivants : asmodée, échiquier et dualité. Ouvrez la carte et tracez une grille dans le menu carte, choisissez forme complète et une taille de grille de 8 par 8 puis cliquez sur le carré pour le remplir.

Jour 3, 2h00
Allez chez Larry et suivez-le puis utilisez la pelle pour récupérer le manuscrit qu’il a enterré. Relevez les empreintes de Larry puis allez à l’homme Mort parler à Mosley avant de rentrer à votre chambre.

Jour 3, 7h00
Examinez le manuscrit et récupérez les clés de la moto puis allez fouiller la chambre de Mosley, déplacez les vêtements et ramassez l’appareil de calcul. Allez au musée et utilisez le portefeuille pour acheter la carte postale de Poussin et les deux Teniers. Allez parler à l’abbé puis partez pour l’ermitage. Récupérez la note dans la caverne puis utilisez l’appareil de calcul sur Grace et faites correspondre les chiffres affichés avec ceux du centre du cercle. Creusez à l’endroit marqué d’un X. Dans votre ordinateur, ajoutez les données des trois cartes postales puis faites une recherche sur salomon. Vous devrez résoudre deux nouveaux problèmes. Lion : analysez la carte postale de poussin, faites zoom et mise au point puis afficher géométrie. Ouvrez la carte st Antoine et st Paul de tenier, faites à nouveau les même manipulations puis entrez un point à l’ermitage (centre du cercle) et un à la tombe de Poussin. Commencez l’analyse pour obtenir une ligne. Vierge : faites des recherches sur st Vincent et sur le temple de Salomon. Ouvrez le fichier carte et entrez quatre points (en haut de la grille à la 4ème et à la 6ème ligne, et en bas de la grille à la 4ème et à la 6ème ligne). Analysez les points et les murs du temple apparaîtront. Balance : faites des recherches sur âme, hexagramme et sceau. Ouvrez le fichier carte et utilisez la forme hexagramme puis ajustez-le pour qu’il rentre dans le cercle et faites le tourner jusqu’à ce qu’il se bloque. Retournez dans la chambre.

Jour 3, 10h00
Entrez dans la chambre de Wilkes quand Mosley part et fouillez-la avant de partir pour l’homme Mort. Suivez les empreintes de pas près des rochers jusqu’au cadavre de Wilkes. Examinez-le et lisez la lettre. Allez ensuite chez Larry pour lui parler puis retournez à votre chambre et discutez avec Grace.

Jour 3, 12h00
Scorpion : lisez l’email sur le temple, ouvrez  la carte puis entrez des points aux intersections suivantes : 3ème ligne en partant du haut et 4ème et 6ème colonnes, commencez l’analyse pour avoir votre ligne puis faites de même avec les points : 7ème ligne en partant du haut et 4ème et 6ème colonnes. Entrez un point au centre du Saint des Saints et vous aurez les coordonnées du site. Allez à l’arrière du mont Cardou et lisez la note sur la clôture. Allez au site le Bec, utilisez l’appareil de calcul pour marquer l’endroit, creusez sur les rochers et récupérez la note sur le mur de la caverne. Allez à Blanchefort puis allez au site du mont Cardou, utilisez l’appareil de calcul pour marquer l’endroit et récupérez la note. Regardez le rocher orange  avec les jumelles (au-dessus de Blanchefort) puis rendez-vous y. Creusez, ramassez le manuscrit et relevez les empreintes. Retournez à l’hôtel pour parler au prince James puis scannez les empreintes et faites-les correspondre avec les suspects. Allez à la tombe de poussin et utilisez le carnet sur les signes dans la terre. Ophiuchus : ajoutez la note «sum» que vous venez de récupérer et traduisez du latin en français. Traduisez ensuite le fichier «et in arcadia ego» et ajoutez «sum». Analysez le fichier «et in arcadia ego» et sélectionnez anagramme puis écrivez «arcam dei tango». Sagittaire : Entrez de nouveaux points sur la carte : un à la tête du serpent (la voie ferrée), un au milieu et un à la queue puis commencez l’analyse pour avoir le dessin.

Jour 3, 15h00
Répondez aux questions puis allez parler au prince James à la villa Bethania. Allez ensuite au site de Lady Howard et Estelle pour récupérer les empreintes de cette dernière sur la bouteille d’eau du vélo. Allez au château de Serres, escaladez le portail, allez vers la porte et visitez la cave puis ouvrez les portes du garage. Allumez la lumière et remarquez les chauves-souris au plafond.

Jour 3, 18h00
Suivez Emilio jusqu’au cimetière et cachez-vous derrière une tombe pendant qu’il parle. Retournez à l’hôtel parler à Estelle puis allez frapper à la porte d’Emilio (au deuxième étage) et parlez-lui.

Jour 3, 21h00
Résolvez l’énigme de l’échiquier (vous devez vous déplacer en L, marcher une fois sur chaque pierre marquée d’une épée et arriver en face de la porte marquée d’un cercle).  Dans la chambre circulaire, sautez sur le carreau après celui qui a un cercle, attrapez le pendule et sautez sur la plate-forme. Placez ensuite les symboles de l’infinité, de l’œuf, et du fruit dans la balance. Récupérez le gant de cuir et utilisez-le pour ramasser la pierre dans le bol de feu puis placez-la dans la main du démon. Avancez vers les miroirs, montez sur la plate-forme et sélectionnez celui dans lequel Gabriel et le plus vieux. Appuyez sur le bouton yin/yang et passez la porte puis traversez le pont invisible (regardez le reflet des pierres). Montez ensuite sur le sarcophage et utilisez le talisman sur le visage du démon puis la dague sur sa gorge.

GANGSTERS:

Plus d'argent, de territoires et de truands

Lancez l'éditeur de la base de registres. Allez dans :

HKEY-LOCAL-MACHINE
 SOFTWARE
  HOTHOUSE
   GANGSTERS

Ensuite, regardez les lignes suivantes pour modifier les caracétristiques correspondantes :
DEFAULT-HOODS   Nombre de truands par défaut
DEFAULT-MONEY   Nombre d'argent par défaut
DEFAULT-TERRI   Nombre de territoires par défaut
Remplacez les chiffres existant par un nombre de votre choix. Vous pouvez mettre par exemple 50 000 000. Attention, si vous indiquez un nombre trop grand, vous obtiendrez un nombre négatif !

$50000

Tapez I LOVE HANSON au tableau des lieutenants.

GARGOYLES MANIA:

Beaucoup d'argent

Une fois que vous avez acheté les seaux en fer et l'aimant, tapez ESC et choisissez "New game". Vous allez recommencer du début, mais à vous une tonne d'argent et l'achat des armes les plus puissantes!

GAUNTLET 2:

Astuce

Au cours du jeu, ne bougez plus pendant 10 secondes et toutes les portes s'ouvriront. Si vous ne bougez plus pendant 145 secondes, tous les murs se transformeront en sorties.

GEAR WORKS:

Codes des niveaux

 1. 0000
 2. 3518
 3. 6382
 4. 8427
 5. 2385
 6. 5924
 7. 1267
 8. 7208
 9. 6532
10. 5012
11. 6511
12. 8562

GENDER WARS:

Munitions infinies et invincibilité

Pour obtenir des munitions infinies et devenir invincible, sauvegardez une partie avec la phrase : BUY A PLAYSTATION.

Choix du niveau

Pour pouvoir choisir son niveau, sauvegardez une partie avec la phrase : WORLD OF FISH.


GENE WARS:

Cheat codes

Pendant une partie, tapez SALMONAXE puis :
B   Construction ou amélioration immédiate
C   Permet d'accéder à toutes les espèces et hybrides
D   Donne des informations à propos de la mémoire
L   Appelle les monolites
S   Technologie améliorée
T   Bâtiments translucides
U   Menu couleur
W   Permet de gagner immédiatement
SHIFT + Z   Carte complète

Patch sur les sauvegardes

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde (fichier *.SAV). Allez à l'offset 1207 (4B7 en hexa) et mettez la valeur FF FF. Vous obtiendrez 65535 unités de Goop.


GENESIA:

Obtenir plus ou moins d'argent

Avec votre éditeur de secteurs favori, éditez votre fichier sauvegarde et mettez soit FF FF (65000 pièces d'or), soit 00 00 (0 pièce d'or) aux emplacement suivants:
$3CC0 (ou secteur 30 déplacement 192) pour le joueur 1
$3CC4 (ou secteur 30 déplacement 196) pour le joueur 2
$3CC8 (ou secteur 30 déplacement 200) pour le joueur 3

Patch permettant de choisir son territoire

Il y a 5 mondes dans Genesia, mais pour les plus forts d'entre vous, ça ne suffit pas. Pour d'autres, certains des mondes sont trop compliqués. En effet, Microïds n'a pas pensé à mettre une option permettant de choisir quel territoire vous occupez dans chaque monde. Ce patch permet d'y remédier.

Ouvrez le fichier /genesia/disk_ii/mondes/mond_000.ter (pour le monde 1) à l'aide d'un éditeur de fichiers. Vous constatez qu'il y a beaucoup de 00, un 01, un 02 et un 03 et d'autres chiffres qui ne servent pas à grand chose. Si vous êtes le joueur 1 et que vous voulez avoir le terrain du joueur 2, inversez simplement les chiffres 01 (représentant le joueur1) et le chiffre 02 (représentant le joueur 2). Vous pouvez faire de même entre 01 et 03 ou 02 et 03. Ne vous avisez toutefois pas de vous attribuer un terrain marqué 00, vous n'auriez ni colon ni habitation.

Modifier le pourcentage d'invention

Enfin, pour modifier le pourcentage d'invention (c'est-à-dire le temps qu'il reste pour qu'une invention soit découverte), il faut éditer son fichier sauvegarde et mettre 63 (en hexadécimal bien sûr) aux emplacements suivants pour que l'invention en cours soit terminée à la fin de votre tour de jeu :
$51E2 (ou secteur 40, déplacement 482) pour le joueur 1
$7186 (ou secteur 56, déplacement 390) pour le joueur 2

Conseils

Pour ceux qui n'ont pas réussi à finir Genesia par manque d'organisation, voici quelques conseils pour enfin voir la fin de ce magnifique jeu de Microïds...

Vous commencez avec rien, si ce n'est trois colons ou plus (ou moins) qui se sont embarqué dans une belle galère! Commencez par mettre celui d'entre eux qui a le plus fort moral comme fermier. Créez des champs. Placez le second en bûcheron et le troisième en architecte.

Construisez au moins deux puits pour commencer (en temps normal, il faut un puit pour 5 personnes). Faites construire à l'architecte un entrepôt, c'est la base de toute bonne civilisation qui débute.
Quand votre bûcheron a coupé 3 rondins, transformez-le en menuisier.
L'entrepôt construit, il va bien falloir le remplir. Pour cela, construisez deux foreuses : une au niveau de la mer et une autre sur une montagne (le plus haut possible), vous aurez ainsi et métal et roche à la fois.
Vous n'avez pas besoin de construire d'autres bâtiments pour le moment, laissez votre architecte libre, il construira des habitations.
Dès qu'un nouveau arrive, employez-le à la construction de bâtiments dans cet ordre : caserne, entrepôt2, temple, atelier, entrepôt3, taverne et echoppe. Attention, veillez à construire l'échoppe à côté de l'un des entrepôts pour que les portes de ces bâtiments aient leur porte côte à côte, nous verrons plus tard pourquoi. Construisez aussi deux routes devant ces deux portes.

Laissez l'autre architecte libre pour qu'il puisse continuer à construire des habitations.
Il vous faut à peu près un fermier pour 4 ou 5 personnes, il vous faudra donc placer votre 5ème colon en fermier.
Faites maintenant bien attention à votre bûcheron, ne coupez pas tous les arbres (gardez en au moins 10).
Ne vous occupez surtout pas des joyaux à ce stade du jeu, ce ne serait qu'une perte inutile de temps.
Les colons vont arriver en masse, mettez-les tous en inventeurs (construisez cependant des puits et laissez un architecte libre). Je vous conseille de faire les inventions dans cet ordre: le chariot, le canon, les vaccins puis :

   - si vous êtes en terrain marin, un bateau puis une mongolfière
   - si vous êtes en terrain terrestre, une mongolfière (laissez tomber le bateau).
Puis les autres inventions (paratonnere, arbalètes, cuirasses et glaives).
Une seule exception, si vous voyez que l'un des vos ennemis possède une mongolfière, construisez des arbalètes d'urgence, c'est le seul moyen de les crever !
Le chariot, une fois qu'il est construit, vous permet de vendre vos marchandises à l'échoppe pour remonter vos crédits qui doivent être bien bas mainteant. Si vous avez bien suivi mes conseils de tout à l'heure, vous pourrez facilement vider vos trop pleins d'entrepôt, l'échoppe étant placée à côté d'un des entrepôts.

N'essayez pas de vous emparer de tous les joyaux, surtout s'il y a beaucoup de territoires dans votre monde. Gardez seulement un joyau, pour être sûr de ne pas perdre.
Vous devez maintenant vous étendre. Choisissez bien votre territoire, voici les conditions qu'il doit respecter :
   - être à côté du vôtre
   - être riche en bois
   - avoir du relief (pour les foreuses) mais pas trop.
Envoyez trois ou quatre homme prendre le terrain que vous avez choisi. Divisez-les et faites-les coloniser la terre : ils vont construire une habitation et s'installer dedans. Développez cette terre comme vous avez développé l'autre et vous n'aurez pas de problème.

Un conseil: construisez un entrepôt sur le terrain père (celui déjà développé) aux frontières entre vos deux terrains et un autre sur le terrain fils. Vous pourrez ainsi, à l'aide du chariot, transvaser des matières premières entre les deux terrains.
Utilisez surtout votre deuxième terrain pour développer vos inventions. Normalement, vous n'aurez pas besoin d'un troisième terrain.
Je vous conseille de vous developper comme indiqué ci-dessus. Lorsque vous aurez construit cinq mongolfières, allez attaquer l'ennemi le plus faible. Bombardez d'abord ses archers puis sa caserne, ses ateliers et enfin, détruisez méthodiquement tous ces bâtiments. Poursuivez et detruisez tous les soldats qui tentent de s'enfuir.

Une fois que vous avez tout détruit sur le terrain, il ne vous reste plus qu'à envoyer trois hommes le prendre. Normalement, un message s'affiche vous indiquant qu'un des joueurs a été tué.
Regroupez vos troupes et faites de même avec l'autre joueur, si vous avez bien suivi mes conseils, ça va être du gâteau. Lorsque vos deux ennemis seront morts, vous aurez fini le jeu. C'est le meilleur moyen pour gagner au plus vite, la recherche des joyaux étant très difficile et fastidieuse.

Toutes les inventions

Pour avoir toutes les inventions d'un seul coup (ça aide en début de partie...) Editez votre sauvegarde (*.DAT) dans le répertoire GSAVE du jeu. Au secteur 41, déplacement 123 à 195 (inclus), mettez FF. Un octet correspond à une invention ce qui signifie que chaque invention est trouvée.


GET MEDIEVAL:

Cheat codes

Au cours du jeu, entrez l'un des codes suivants :
MPARMORALL      Meilleure armure
MPBADBREATH     Masque du diable
MPBADMOFO       Revient au niveau précédent
MPBANDAID       Mode "Pas de sang" activé
MPBODYGUARD     Mode sécurité activé/désactivé
MPFPS           Affiche le nombre d'images par seconde
MPGLOVEBOX      Meilleure arme
MPHIGHLANDER    Donne 99 vies
MPIGNITION      Donne 99 clés de chaque sorte
MPIRONPOCKETS   Poches d'acier activées/désactivées
MPKFA           Invulnérabilité activée/désactivée

MPLOCKPICK      Donne le crâne
MPMINTYBEATH    Les ennemis vous vénèrent
MPPETROL        Energie à 999
MPOMAR          Le joueur est protégé par un arceau de feu
MPPOS           Position globale activée/désactivée
MPSHOES         Attribution des armes
MPTHEWOLF       Passe au niveau suivant
MPTROADRUNNER   Bottes de sept lieues
MPTURBOCHARGER  99 parchemins


GETTYSBURG:

Cheat codes

Pendant une partie, appuyez simultanément sur les touches SHIFT et ENTER. Tapez l'un des codes suivants et validez-le en appuyant sur ENTER.

Codes pour l'Union
Buford      Temps recommencé
Butler      Les troupes ennemies s'enfuient
Custer      Ordre de bataille
Davis       ?
Grant       ?
Halleck     L'ordinateur vous remplace (mode automatique)
Hancock     Unités cools
Hooker      Unités fortifiées
Mcclellan   Expérience augmentée
Reynolds    Renforts arrivés

Sedgewick   Temps terminé
Sheridan    Rallie les troupes fuyantes
Warren      Enlève le brouillard de guerre
Youwin      Unités ennemies détruites

Codes pour les Confédérés
Beauregard  Expérience augmentée
Halleck     L'ordinateur vous remplace (mode automatique)
Harrisson   Ordre de bataille
Heth        Les troupes ennemies s'enfuient
Hill        Renforts arrivés
Hood        ?
Hotchkiss   Enlève le brouillard de guerre
Jackson     Unités cools

Lee         Rallie les troupes fuyantes
Lincoln     ?
Longstreet  Unités fortifiées
Pickett     Temps terminé
Stuart      Temps recommencé
Theydestroy Unités ennemies détruites

GEX:

Cheat codes

Tapez, au cours du jeu :
IHAVESHRINKAGE     Souffle du givre
GRANDE NON WALTER  Super vitesse
SECOND AND SMOKE   Boule de feu

Sur l'écran principal tapez :
IMALOSERBABY       Fin du jeu

Sur l'écran principal des niveaux, tapez :
SOFAKINGDOM        Toutes les télés sont ouvertes
HOOSIERBUDDY       Choix du niveau


GHOULS 'N GHOSTS:

Invulnérabilité

Après le début du jeu, tapez rapidement  KQREN BROQDHURST.

GOAL:

Augmenter les capacités des joueurs

Repérez tout d'abord dans quel fichier (à extension TMC) il faut effectuer la modification. Par exemple, FRANCE.TMC, ou EUROPE.TMC...
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, recherchez dans ce fichier le nom du joueur à modifier.
Comptez 19 caractères après la première lettre du nom du joueur. En effet, les 8 caractéristiques du joueur sont comprises entre le 19ème et le 26ème caractère et sont, dans cet ordre : rythme, endurance, récupération, agression, passes, shoots, tacles, arrêts. Le 27ème caractère est 00 en valeur hexadécimale.
Remplacez les valeurs hexadécimales par d'autres valeurs en fonction de l'effet voulu.

GOBLIIINS:

Codes des niveaux

VQVQFDE
ICIGCAA
ECPQPCC
FTWKFEN
HQWFTFW
DWNDGBW
JCJCJHM
ICVGCGT
LQPCUJV
HNWVGKB
FTQKVLE
DCPLQMH
EWDGPNL
TCNGTOV
TCVQRPM
IQDNKQO
CDEPURJ
NGOGKSP
NNGWTTO
LGWFGUS
TQNGFVC


GOBLIINS 2:

Jokers infinis

Pour avoir autant de jokers que vous voulez, juste avant de demander un joker :
   1. Sauvegardez votre partie
   2. Demandez le joker
   3. Restaurez votre partie
Vous pourrez ainsi demander des jokers à l'infini.


GOBLINS 3:

Avoir plus de 5 jokers

Pour avoir plus de 5 jokers, éditez le fichier CAT.INF avec un éditeur hexadécimal. Allez au secteur 0, déplacement 80, et changez 05 (5 jokers) en 0A (10 jokers).


GOD OF THUNDER:

Plus de mana

Lancez le jeu par : GOT /VOLSTAGG
Vous pouvez maintenant recharger votre magie en pressant la touche W.

GODFATHER:

Invulnérabilité

Tapez HOLIDAY INN pour être invulnérable.

GOLDEN AXE:

Choix du niveau de départ

Au moment de choisir votre personnage (l'homme, la femme ou le nain), appuyez sur un chiffre de 1 à 8 (sur le haut du clavier, et non sur le pavé numérique). Le jeu débutera directement au niveau choisi.


GP 500:

Cheat codes

Dans le menu principal, prenez une seule course ou championnat et tapez à la place du nom, l'un des codes suivants :
!JUNIOR!      Moto Suzuki de Kenny Roberts en 1999
!MAATE!       Moto de Doohan en 1994
!SCOOTER!     Scooter et costume
BEAMTEAM      9 nouvelles motos
GHOSTRIDERS   Pilotes et motos fantomes
REDJOCKS      Les pilotes ont des dessous rouge

GRAND PRIX 2:

Réglages des voitures

Voici d'excellents réglages pour tous les circuits (ce sont juste des exemples, il peut y en avoir de meilleurs). Attention: ce sont des réglages difficiles, pour pilotes experts !

Default
Aileron avant (front wing) : 10
Aileron arrière (rear wing) : 10
Freins (brakes) : 37/62
Vitesses (Gears) : 22/30/38/45/52/59

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :

Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

ADELAIDE
Aileron avant (front wing) : 20
Aileron arrière (rear wing) : 13
Freins (brakes) : 40.250/57.750
Vitesses (Gears) : 22/30/38/45/53/59

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Pacific
Aileron avant (front wing) : 20
Aileron arrière (rear wing) : 13
Freins (brakes) : 40.375/59.625

Vitesses (Gears) : 24/29/36/43/50/59

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 50

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 90
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 90
Garde au sol (ride height) : 58

Barcelone
Aileron avant (front wing) : 18
Aileron arrière (rear wing) : 12
Freins (brakes) : 39.750/60.250
Vitesses (Gears) : 27/34/40/48/54/60

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400

Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Estoril (Portugal)
Aileron avant (front wing) : 27
Aileron arrière (rear wing) : 12
Freins (brakes) : 41.5/58.5
Vitesses (Gears) : 24/31/39/46/53/60

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :

Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Hockenheim (Allemagne)
Aileron avant (front wing) : 7
Aileron arrière (rear wing) : 1
Freins (brakes) : 40/60
Vitesses (Gears) : 25/33/41/50/58/67

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 7500
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 400

Roue avant gauche :
Packers : 2
Fast bump : 1
Slow bump : 8
Rebond rapide (fast rebound) : 6
Rebond lent (slow rebound) : 7
Suspensions (spring) : 1200
Garde au sol (ride height) : 37

Roue avant droite :
Packers : 4
Fast bump : 1
Slow bump : 3
Rebond rapide (fast rebound) : 7
Rebond lent (slow rebound) : 8
Suspensions (spring) : 1500

Garde au sol (ride height) : 35

Roue arrière gauche :
Packers : 3
Fast bump : 1
Slow bump : 8
Rebond rapide (fast rebound) : 5
Rebond lent (slow rebound) : 7
Suspensions (spring) : 900
Garde au sol (ride height) : 52

Roue arrière droite :
Packers : 3
Fast bump : 1
Slow bump : 8
Rebond rapide (fast rebound) : 5
Rebond lent (slow rebound) : 7
Suspensions (spring) : 900
Garde au sol (ride height) : 52

Hungaroring (Hongrie)
Aileron avant (front wing) : 20
Aileron arrière (rear wing) : 15
Freins (brakes) : 42/58
Vitesses (Gears) : 24/29/36/41/50/56

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400

Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Imola (San Marin)
Aileron avant (front wing) : 15
Aileron arrière (rear wing) : 8
Freins (brakes) : 40/60
Vitesses (Gears) : 24/30/38/47/55/62

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :

Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Interlagos (Brésil)
Aileron avant (front wing) : 13
Aileron arrière (rear wing) : 6
Freins (brakes) : 41.5/58.5
Vitesses (Gears) : 24/30/38/45/54/63

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 4000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 50

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 31

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 31

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 800
Garde au sol (ride height) : 57.5

Roue arrière droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 800
Garde au sol (ride height) : 57.5

Europe

Aileron avant (front wing) : 20
Aileron arrière (rear wing) : 13
Freins (brakes) : 40.25/59.75
Vitesses (Gears) : 23/29/36/41/50/58

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

France
Aileron avant (front wing) : 17
Aileron arrière (rear wing) : 11
Freins (brakes) : 40/60
Vitesses (Gears) : 24/30/36/42/51/59

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400

Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Monaco
Aileron avant (front wing) : 20
Aileron arrière (rear wing) : 15
Freins (brakes) : 42.8/57.1
Vitesses (Gears) : 19/26/33/40/48/56

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15

Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Canada
Aileron avant (front wing) : 14
Aileron arrière (rear wing) : 9
Freins (brakes) : 40.5/59.5
Vitesses (Gears) : 25/33/40/48/54/61

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Monza (Italie)
Aileron avant (front wing) : 9
Aileron arrière (rear wing) : 3
Freins (brakes) : 40.5/59.5
Vitesses (Gears) : 30/38/44/51/57/65

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Grande-Bretagne
Aileron avant (front wing) : 20
Aileron arrière (rear wing) : 13
Freins (brakes) : 40/60
Vitesses (Gears) : 24/30/37/43/51/59

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :

Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Belgique
Aileron avant (front wing) : 16
Aileron arrière (rear wing) : 9
Freins (brakes) : 40.8/59.1
Vitesses (Gears) : 24/31/38/46/54/61

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :
Packers : 20
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Packers : 20
Fast bump : 4
Slow bump : 21

Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Packers : 16
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :
Packers : 16
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Suzuka (Japon)
Aileron avant (front wing) : 18
Aileron arrière (rear wing) : 12
Freins (brakes) : 40.6/59.3
Vitesses (Gears) : 22/30/38/45/52/59

Barre anti-roulis avant (front anti-roll bar) : 3000
Barre anti-roulis arrière (rear anti-roll bat) : 100

Roue avant gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue avant droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 21
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 21
Suspensions (spring) : 1400
Garde au sol (ride height) : 32

Roue arrière gauche :
Fast bump : 4
Slow bump : 15

Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Roue arrière droite :
Fast bump : 4
Slow bump : 15
Rebond rapide (fast rebound) : 4
Rebond lent (slow rebound) : 15
Suspensions (spring) : 1000
Garde au sol (ride height) : 58

Espionner vos adversaires

Pendant la course, lorsqu'il y a un changement de joueur, mettez le jeu en PAUSE et activez le mode REPLAY. Avec les touches de directions, vous pourrez observer l'intérieur de toutes les voitures et surtout le "nombre de tours carburant" qu'il leur reste à effectuer (nombre d'arrêts aux stands). Avec ces précieuses informations, vous pourrez aisément infléchir votre stratégie de course.

stratégie pour les réglages

Sur les circuits plutôt lents, il vaut mieux augmenter les ressorts à l'avant et baisser ceux de l'arrière. Inversement sur les circuits rapides. Si vous devez faire une course longue (>60%), évitez de mettre plus d'ailerons à l'avant qu'à l'arrière. Réglez ensuite la hauteur de chassis pour que la planche ne frotte quasiment jamais. Enfin, pour pouvoir mieux tourner, il faut un peu diminuer les amortisseurs à l'arrière et les laisser forts à l'avant. Attention : si vous devez diminuer les ressorts, n'oubliez pas de réhausser le chassis.

GRAND PRIX MANAGER:

Conseils stratégiques

1. Vous devez développer une base financière solide. Sans argent, vous ne pouvez pas employer de mécanos, acheter des pneus, etc. La source la plus importante de revenus vient des sponsors. Les dollars qu'ils fournissent seront bien plus importants que n'importe quel prix que vous recevez en gagnant une course. Le problème est que pour avoir des sponsors, vous devez avoir de bonnes performances en course. Une victoire rapide, est d'une grande aide pour avoir de l'argent des sponsors. Sans bon sponsoring, votre équipe tombera dans la banqueroute.
2. Entraînez-vous! Allez à la piste d'essai, travaillez à améliorer votre équipe de pilotes et familiarisez-vous avec la piste. Même si cette étape est un peu rébarbative, vous pourrez essayer différents carburants, types de pneus, et réglages pour les ailerons de vos voitures. Vous verrez que les différentes pistes et conditions météos demandent des réglages différents. Si vous n'arrivez pas à vous régler à cette étape, vous ne serez pas compétitif en course.

3. Pendant la course, la gestion des arrêts aux stands est primordiale et peut faire la différence entre la victoire et l'échec. Si vous pouvez faire une course avec seulement deux arrêts, pendant que l'ordinateur en fait trois, vous aurez un avantage non négligeable. La clé est de trouver l'équilibre entre des pneus efficaces, mais qui peuvent durer longtemps (en général de type "b"), et d'utiliser un réservoir d'essence assez grand pour contenir assez de carburant pour vous permettre de faire une grande partie de la course. Ensuite, au début de la course, l'ordinateur trouvera tout seul à quel moment vos voitures doivent s'arrêter. Je désactive cette fonction car si vous faites l'erreur de ramener la voiture aux stands plus tôt pour des réparations, l'ordinateur reviendra quand même ensuite, alors que c'est inutile.

Avoir plus d'argent

Avec un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde. Il se trouve dans "C:\....\SAVEGAME", et a pour extension GPS (fichier.GPS). Une fois le fichier édité, allez au Secteur 5 Déplacement 138 (soit à l'offset 2698), et modifiez en fonction de vos besoins.
Exemple : Pour avoir 999 999 999 $ de crédit, convertir 999 999 999 en Hex, soit 3B 9A C9 FF. Ensuite, rentrez, à partir du Secteur 5 Déplacement 138, le résultat trouvé précédemment à l'envers, c'est-à-dire FF C9 9A 3B. Sauvegardez, et le tour est joué.

GRAND PRIX MANAGER 2:

Cheat mode

A l'écran principal, entrez IAMACHEAT pour pouvoir modifier des options telles que l'argent, l'attitude du sponsor, etc...

GRAND THEFT AUTO:

Cheat codes

Entrez ces codes dans l'écran de sélection des personnages après avoir appuyé sur la touche DEL  (en clavier AZERTY) :
6031769        Vies infinies
BUCKFQST       Appuyez sur la touche * du pavé numérique pour obtenir des armes
CQLL,ENIGEL    Appuyez sur * pour tous les armes
HQTE MQCHINE   Multiplicateur de points
IQ,GQRYPENN    Langue Anglais
IQ,THELQZ      Pas de Police
IQ,NOTGQRYPENN Langue Français
ITCOULDBEYOU   Donne 999.999.999 points
ITSGQLLUS      Tous les niveaux accessibles
ITSTQNTRU,     Vies infinies

NINEINQROZ     Toutes les villes
PORKCHQRSUI    Mode diagnostique (C = toutes les armes ; * du pavé numérique = dégats de la voiture et vitesse)
STEVES,ATES    Pas de Police
SUCK,YROCKET   Toutes les armes, armure, et une carte de sortie de prison
SUPERZELL      Tous les niveaux
Note : les codes peuvent être cumulés. Pour cela, lancez une première partie avec un nom quelconque. Annulez-la. Relancez une seconde partie avec un nom correspondant à un code voulu. Annulez-la. Relancez-en une troisième avec un autre code. Vous bénéficierez alors des 2 codes dans la même partie.

Astuces dans Liberty City

Ecraser les policiers
Il existe une astuce très amusante dans la première partie de Liberty City. Volez d'abord une Lamboghini Countach puis écrasez les passants jusqu'à ce que la police vous poursuive. Dès que vous apercevez un de leurs véhicules, stopez net avec votre voiture et attendez que le policier entre dans votre voiture pour vous arrêter. Et là, vous verrez que le policier s'est fait écraser automatiquement par votre Countach alors que vous n'avez même pas touché à votre clavier... Attention tout de même, s'il y a 2 policiers à pied, le premier vous fera sortir de la voiture et se fera écraser, mais le deuxième viendra vous arrêter.
Notez que cette même astuce est valable dans Vice City, mais avec une Brigham (voiture brune).

Ecraser Tomy
Au cours d'une mission, vous devrez prendre une moto chargée de drogue puis donner la drogue à un certain Tomy. Donnez-la lui puis avant qu'il ne parte, écrasez-le. Vous récupérez ainsi la drogue et gagnerez beaucoup d'argent.

Réparation de voitures
A Liberty City, si vous avez une bonne voiture mais qu’elle est en mauvaise état, passez au-dessus du pont cassé de South West Park à North East Schelchberg (le sens n’a pas d'importance) et voilà elle est réparée !

Prendre les commandes du train
Quand vous entrez dans un train de la ville Liberty City, vous ne pouvez pas prendre son contrôle, sauf si vous appuyez sur CTRL + TAB. Vous pouvez maintenant faire avancer, reculer le train comme vous le voulez. Mais aussitôt que vous sortez du train à une gare, celui-ci repartira automatiquement.

Voitures cachées

Porka Turbo couleur or
Pour obtenir une Porka Turbo couleur or, suivez les indications suivantes :
1. Prenez Liberty City
2. Vous êtes à West Park. Allez vers le sud.
3. Tournez vers l'est. Vous passez à coté des téléphones de South park.
4. Suivez la route en zigzag jusqu’à North East Park.
5. Tournez vers l'est. Vous passez dessous une voie ferrée.
6. Vous passez sur un pont, vous arrivez à Central Law Island.
7. Dès que vous avez passé le pont, allez vers le sud. Vous arrivez à South Law Island
8. Puis toujours en allant vers le sud, vous arrivez à North Eastoria

9. Dès que vous serez dans North Eastoria, vous verrez une petite ruelle à l'est. Rentrez-y.
10. Vous arrivez dans Central Eastoria et ô surprise ! Un pickup rose et une Porka turbo dorée.

1ère Monster Bug
Pour obtenir une Monster Bug, suivez les instructions suivantes :
1. Prenez San Andreas (Mandarine)
2. Montez dans le 4x4 et longez la route (tout droit)
3. Allez jusqu’à Central Richman
4. Au bout de la route, prenez le virage, puis tournez à gauche.
5. Longez ensuite la route jusqu’au virage et continuez de rouler.
6. Prenez la première à gauche, vous arrivez sur une route où il y a 3 poubelles.

7. Tournez encore une fois à gauche.
8. Regardez devant le garage de la première maison.

2ème Monster Bug
1. Prenez San Andreas (Tequila)
2. Allez devant l'hôpital de Atlantic Heights
3. Avancez dans la plaine d’arbres devant l’hôpital.
4. Vous découvrirez une méga voiture entre 2 arbres

Astuces dans Vice City

Vie supplémentaire
Dans le second niveau de Vice City (Rasta Blasta), allez à West Little Bogota. Trouvez une Super moto et sautez grâce au tremplin. Dans une caisse se trouve une vie supplémentaire.

Avoir une voiture de police
Pour avoir une voiture de police, allez sur les routes de North Vice Beach dans la première partie de la troisième ville (Vice City) jusqu'à trouver une voiture de police. Garez-vous juste à côté de cette même voiture puis grimpez dedans. Ne lisez surtout pas le message qui apparaît alors en bas mais regrimpez dans votre voiture et partez vers Vice Shore. Vous pouvez maintenant retourner à Vice Beach pour prendre la voiture de police sans danger...

Liste des voitures à mission

Voici la liste des lieux où se trouvent les voitures à missions. Pour les trouver, repérez les voitures suspectes garées dans la première partie de la première ville :
North Park
South Weast Island Heights
North East Island City
South Tellburg
North Weast For Law (sous la voie férrée)
North East Fort Law (bus)
Law Island (camion)

Aller au delà des barrières

Voici un moyen de passer au-delà des barrières et autres obstacles de ce genre. Placez un gros véhicule (car, citerne, bus, camion de pompier...), l'avant le plus proche possible, et perpendiculairement à cette barrière. Placez-vous maintenant à l'arrière du véhicule et appuyez sur la barre d'espacement en marchant vers lui pour pouvoir passer en dessous. Placez-vous bien dans l'axe du véhicule pour passer en dessous de toute la longueur, et vous passerez en dessous de la barrière. Prenez toutefois garde à ce qu'il y ait quelque chose d'autre pour vous permettre de partir (autre gros véhicule, sortie). Vous pourrez ainsi semer la police ou prendre des petits raccourcis bien utiles pour par exemple trouver le garage AUTO, ou même, si vous jouez en réseau, vous moquer de vos adversaires qui n'arriveront pas à passer, mais il y a mieux :

Dans LIBERTY CITY chapitre II " FRIC-FRAC ", cherchez à la frontière de NORTH FORT LAW et de EAST FOR LAW un emplacement recouvert d'une structure métallique semblable aux ponts. Les deux entrées de cette zone sont condamnées par des bandelettes noir et jaune. Vous pouvez tout essayer : le lance-flammes, le lance-roquettes, défoncer avec un camion citerne ; rien ne marche... Sauf que si vous essayez la tactique expliquée au-dessus, vous franchirez les bandelettes. Que trouvez-vous à cet endroit ? Un tank ! Vous pourrez ainsi par exemple rouler sur les voitures pour vous faire des points : elles exploseront.
Note : dans cet exemple, vous pouvez aussi utiliser une voiture de police pour entrer plus facilement.

Lieux secrets

Liberty City (Gangster Bang & Fric Frac)
Regardez la carte : vous verrez deux ilots attachés à l'est de Law Island. Prenez une moto et allez-y. Regardez à droite du pont, au nord du quartier. Empruntez l'étroit  passage, il y a un tremplin. Sautez avec votre moto. Vous arrivez sur l'ile. Là, vous trouverez un multiplicateur, une vie,  un lance-roquettes (dans Fric Frac), une moto... N'oubliez pas d'aller aussi sur la deuxième île.

SAN ANDREAS Mandarine
Regardez la carte au sud-est de Woodside : vous verrez une île à droite du pont. Au sud de l'ile se trouve une jetée. Allez-y. Vous devrez passer dans un tunnel à l'intérieur d'un batiment pour accéder à la jetée. Suivez la jetée, roulez dans l'eau (c'est très peu profond). Arrivé sur l'ile, vous verrez un tank. Prenez-le. Pour activer certaines fonctionnalités du tank, appuyez sur les touches CTRL ou TAB.

Lorsque vous êtes sur la double route à 3 voies qui fait le tour de la ville, et que vous êtes à North West Marina, (là où il y a vers l'est de la terre et quelques puits), allez vers l'est jusqu'à arriver à North West Sailor Warf. Vers le sud, vous verrez des maisons marron. L'une d'elles est "trouée". Entrez à l'intérieur, et vous trouverez un tank-carnage comme celui de South East Woodside. Mais, avec celui-ci, il faut faire 10.000 points en 2 minutes. Utilisez la touche de tir pour envoyer une roquette, la touche spéciale (klaxon) combinée avec gauche ou droite pour faire tourner le canon.

Se relever vite après une chute

Comme vous le savez : lorsque vous êtes à moto et que vous foncez dans une voiture, vous vous étalez de tout votre long. Voici une astuce pour éviter de perdre de précieuses secondes dans les courses-poursuites :  dès qu'a lieu l'accident, tirez un coup de feu. Vous vous releverez instantanément. Attention toutefois à ne pas utiliser le lance-roquettes à cet instant, car vous exploserez avec votre moto.  En revanche, si vous ne tirez pas trop longtemps, le lance-flammes peut-être utilisé.
Remarque : Si c'est une voiture qui vous fonce dedans, cette astuce ne fonctionne pas.

Ne pas se faire prendre par la police

1ère méthode

Garez votre voiture côté conducteur contre un immeuble, les policiers ne pouront pas entrer. Au bout d'un moment, ils partiront.

2ème méthode
Pour lutter contre les barrages de la police et ne pas se faire tuer, prenez ces barrages à contre-sens, les policiers vous attendant de l'autre côté, vous pourez ainsi les passer sans risque.

Modification du jeu

A l'aide d'un éditeur de texte, éditez le fichier MISSION.INI qui se trouve dans GTA\GTADATA. Recherchez le nom de la mission que vous souhaitez modifier (exemples de chaîne à rechercher : "EASY LIBERTY CITY NEW", "MEDIUM LIBERTY CITY NEW", "SAN ANDREAS MEDIUM", "VICE IS PAINLESS"...)

Une fois la recherche effectuée, vous verrez que toutes les lignes situées en dessous du nom de la mission sont numérotées. Descendez jusqu'à ce que vous arriviez à la ligne n°294. Localisez la ligne qui contient le mot "PARKED", juste au-dessous de la ligne qui contient "PLAYER". Cette ligne désigne la voiture qui est garée près de vous au début d'une mission. Mettez l'un des nombres suivants à la place du nombre se trouvant juste après PARKED :
0   Beast GTS
1   Buggy
2   Countach
3   Moto
4   Voiture de flics
5   Ambulance
6   Dépanneuse
9   Car

11  Train
13  Zodiaque
14  Penetrator
17  Italy
18  Mundano
19  4X4
21  Etalon
22  Taxi
25  Empaleur
26  Jugular
27  Pickup
28  Porca turbo dorée
29  Cossie
31  Bulldog
34  Challenger
35  Limousine
37  Tank vert
41  Super moto
42  Camion de pompier
43  Bus
44  Camion citerne
45  Camion TV

46  Van Transit
47  Mini-voiture radiocommandée explosive
51  Camion hippie
58  Portsmouth
70  Regal
71  Monster Bug
72  Thunderhead
76  Stenger
80  Collection
88  Hélico
Après, le nombre qui suit (0 en général) correspond au sens du véhicule. Il doit être compris entre 0 et 1023.
0     L'avant du véhicule se dirige vers le sud
256   Avant vers l'est
512   Avant vers le nord
768   Avant vers l'ouest
Sauvegardez votre fichier et relancez le jeu. Vous commencez le jeu avec le véhicule correspondant au nombre entré, à la place de votre voiture habituelle.

Jouer avec une fille

Pour pouvoir jouer avec une fille en français, allez dans le menu Options (avant de lancer le jeu). Choisissez l'anglais comme langue et commencez une partie. Sélectionnez une fille puis appuyez sur la touche ESC. Retournez dans le menu Options et remettez le tout en français. Recommencez une partie, et au moment de choisir votre personnage, ne changez rien, validez simplement par ENTER et vous jouerez avec une fille.

Avoir les Marines dans son camp

Les Marins (soldats americains) s'entrainent dans les différentes villes en courant. Pour que les Marins vous suivent, il va falloir montrer vos dons dans la baston de rue : tapez au poing le chef (celui qui court en premier) puis tous les autres sans relâche. Au bout d'un moment, les Marins vont tous se mettre autour de vous et maintenant, où que vous alliez, ils vous suivront.

Aide de jeu

Les missions à partir de la deuxième ville sont plus dures les unes que les autres (si vous n'avez pas franchi au moins la première partie de la première ville, laissez tomber) donc voici comment en sortir. La grande six voies de Liberty City est un parfait entrainement, entrainez-vous à doubler les autres voitures, d'abord en taxi, en turbo GTS, en bus puis en Limousine. Quand vous aurez réussi toute la longueur sans vous cogner, recommencez sur une quatre voies. Continuez votre auto-leçon de pilotage en chronométrant le temps que vous tenez avec quatre flics aux trousses et en comptant le nombre de barrages passés avec succès. Pour un chiffre indicatif, comptez minimum 10 minutes en tenant, et 7 barrages avant d'exploser où de se faire prendre. Mettez toujours une voiture devant un garage de repeinte, en cas d'urgence, cela peut vous sauver. Enfin la troisième ville est hyper stricte alors, apprenez à respecter les feux rouges et à garder votre voiture au moins une mission, ne vous laissez pas attirer par cette suberbe F19...

Eviter les embouteillages

Voici un petit conseil pour éviter un embouteillage qui s'est formé devant vous (très énervant quand vous avez la police aux trousses). Roulez tout simplement sur les trottoirs. Non seulement vous gagnerez un temps précieux, mais en plus vous vous faites un maximum de points en écrasant les piétons au passage. Et pour couronner le tout, la police ne vous suivra pas, puisqu'elle ne va jamais dans les lieux où les voitures n'ont normalement pas à aller (parc, cour...)

Piétons électrocutés

Dans le premier niveau, prenez n'importe quelle voiture et allez à l'est, devant les rails du métro. Là, attendez qu'un passant arrive près des rails. Avancez vers lui assez rapidement et freinez juste avant de le percuter. Après cela, il ira courir droit sur les rails et se fera électrocuter. Ceci vous rapportera 1000 points à chaque fois. Vous pouvez répéter cette astuce autant de fois que vous le voulez car la police ne viendra pas.

GRAND THEFT AUTO : LONDON 1969:

Cheat codes

Entrez l'un des codes suivants  à la place d'un nom de joueur :
6661970      Vies infinies
ASAWINDOW    ?
AVERYRICHMAN 999 999 999 points
DEATHTOALL   ?
DRIVEBY      ?
FLASHMOTOR   Choix du niveau
HERC         ?
IAMFILTH     Vies infinies
IAMGOD       Vies infinies
NOTOURETTES  ?
OHMATRON     ?
PIEANDMASH   Touche * pour avoir toutes les armes
PSYCHADELIC  Appuyez sur TAB pour changer la couleur de votre voiture
ROMMEL       Debug mode
SILENCE      ?
SUPER WELL   Choix du niveau

TITHEAD      Vies infinies
TOURETTES    ?
TRAVERCARD   Choix du niveau et vies infinies
UAINTNUFFIN  Clé de sortie de prison + bouclier

GRAND THEFT AUTO 2:

Cheat codes

Entrez GOURANGA en guise de nom pour activer le cheat mode. Puis, entrez l'un des codes suivants avant de commencer un niveau :
ARSESTAR     Garder les armes même après une arrestation
BUCKFAST     Gens plus agressifs
CUTIE1       99 vies
EATSOUP      Achats gratuits
FLAMEON      Lance-flammes
IAMASUCKER   God mode
GODOFGTA     Toutes les armes et toutes les munitions
GOREFEST     Jeu plus gore
HIGHFIVE     Multiplicateur par 5
IAMDAVEJ     9.999.999 $
ITSALLUP     Choix du niveau
JAILBAIT     Cartes de sortie de prison infinies

HUNSRUS      Invisibilité
LIVELONG     Invulnérabilité (God mode)
LOSEFEDS     Pas de police
MUCHCASH     Commencer le jeu avec 500.000 $
MEATMAN      Un hamster traverse l'écran
NAVARONE     Toutes les armes
NEKKID       Les gens sont nus
RSJABBER     Invulnérabilité (God mode)
SEGARULZ     Multiplicateur par 10
UKGAMER      Accès à tous les niveaux
TUMYFROG     Tous les niveaux bonus
VOLTFEST     Pistolet à rayon électrique
DANISGOD     $200 000
CALLMENIGEL  Tous les niveaux

FISHFLAP     Petites voitures

Patch sur sauvegardes

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez votre fichier de sauvegarde et modifiez-le comme suit :

Argent
Allez aux offsets hexa 64 65 66, et mettez une des valeurs suivantes pour obtenir la somme correspondante :
A1 40 08   540 833 $
A2 76 10   1 078 946 $
A0 76 12   1 210 016 $
A2 76 12   1 210 018 $

Popularité maximale
Allez à l'offset C9 pour le clan Y, CA pour le clan Z, et mettez la valeur 5C.

Freiner les poursuivants avec un camion

Volez une cabine de camion. Puis, trouvez une remorque sur l'un des nombreux parkings de la ville. Accrochez la remorque à la cabine. Lorsque les policiers sont collés à la remorque, appuyez sur la touche CTRL pour larguer la remorque. En se décrochant, le frein de secours de la remorque va s'activer et par la même occasion les freiner!

Camion de pompier

Tirez sur un véhicule avec le bazooka pour faire venir un camion de pompier. Vous n'avez plus qu'à vous en emparer.

GREED:

Cheat codes

Voici quelques codes, pour la version démo :
KMFDM     ?
OMNI      Affiche toute la carte
CHANNEL   
ALLAHMODE Invincibilité (God mode)
BELFAST   Tue tous les ennemis
RAVEN     Energie au maximum
BEAVIS    ?
GULLIVER  ??
BLAMMOx   Donne l'arme numéro x (de 1 à 6).


GREMLINS 2:

Astuce

Commencez une partie et atteignez un score suffisamment élevé pour vous permettre de rentrer votre nom dans le tableau des hiscores. Mais, à la place de votre nom, écrivez "sinatra". Vous débuterez alors la prochaine partie avec 90 vies. Vous avez aussi la possibilité de passer les différents niveaux en appuyant sur les touches F1 à F5.
Essayez d'entrer aussi dans les hiscores : "gizmo" et "billy".

Invulnérabilité

Lorsque que le nom de l'équipe s'affiche à l'écran, tapez AMBLIN pour être invulnérable.

GRID RUNNER:

Quelques codes de niveaux

10. FORGE       18813992
11. TREPIDARIA  3873611174
12. IRIS        2447659415


GROUND CONTROL:

Cheat codes

Appuyez sur M + S + V au menu principal puis sur  ²  pour activer la console.
god           Invincibilité
not god       Fin du mode invincible
gimme maps    Toutes les campagnes (en mode custom)
flashlight    Effets lumineux

GRUNTZ:

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur ENTER. Entrez l'un des codes suivants, puis validez en appuyant à nouveau sur ENTER :
MPBACK2LIFE               Mode Zombie
MPCLOAKINGDEVICE          Invisibilité
MPLEMONBUTTERCREMEZ       Accès à un nouveau niveau à la fin du niveau en cours
MPMAKEMESOMEPIE           Accès à un nouveau niveau à la fin du niveau en cours
MPMEEPMEEP               Grunt plus rapide
MPOHMYGODTHEYKILLEDKENNY  
MPRIORIO                  Problèmes dans les niveaux bonus tropicaux
MPTRAITOR                 Super-Force

MPYOURESOMONEY            Accès à un nouveau niveau à la fin du niveau en cours

GRYZOR:

Conseils pour passer le premier niveau

Dès le début, courez au pont en tuant les premiers ennemis. Ne passez pas le pont : il est miné. Ensuite, tirez sur le canon sur piveau, puis collez-vous à la porte : les canons ne peuvent pas vous atteindre. Une fois dans le souterrain, placez-vous juste devant les cibles et tirez. Devant les grands murs, placez-vous sous le premier canon : vous ne pourrez pas être touché. Puis, tirez l'oeil mouvant et vous en aurez fini avec ce premier niveau.

GT RACING 97:

Patch sur les sauvegardes

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez l'un de vos fichiers de sauvegarde (dans le répertoire CHAMP).
Offset     Mettre   Effet
06 (06)    xx       Choix de la course, où xx vaut :
                    00  Canada
                    01  Brésil
                    02  Egypte
                    03  Etats-Unis
                    04  Allemagne
                    05  Scandinavie
                    06  France
                    07  Grande-Bretagne

20 (14)    0A       Donne 10 voitures de rechange
22 (16)    10 27    Répare le moteur
24 (18)    10 27    Répare le châssis
26 (1A)    10 27    Répare les pneus
40 (28)    FF FF    Donne 65000 crédits

Raccourci sur le circuit du Brésil

Au début du circuit, traversez le bas-côté gauche. Vous vous retrouverez sur une route parrallèle à la principale mais beaucoup plus courte.

Accès à tous les circuits

Sélectionnez le mode entraînement. Quand vous êtes sur l'écran de sélection des circuits (cartes des payes et drapeaux), tapez l'un des codes suivants et validez par ENTER :

Codes pour tous les niveaux du jeu
BAGUETTE    France 1
CARIBOU     Canada 1
CARNAVAL    Brésil 1
HIGHLANDERG Bretagne 1
PYRAMIDE    Egypte 1
ROUTE 66    USA 1
VIKINGS     Scandinavie 1
WALKYRIES   Allemagne 1

Codes pour le niveau Confirmé
CAMEMBERT   France 2
CLEOPATRA   Egypte 2
FAVELAS     Brésil 2
GRIZZLY     Canada 2
HAMBURGER   USA 2
SIEGFRIED   Allemagne 2

STONEHENGE  G. Bretagne 2
WALHALLA    Scandinavie 2

Codes des circuits bonus

EXTRABALL
JOKER
WEBWARP

Strings en gros plan

En mode Confirmé, tapez FAVELAS pour aller au deuxième circuit du Brésil. En sortant du tunnel, faites un demi-tour et prenez à gauche. Si vous continuez, vous verrez une photo avec 2 strings en gros plan.

Raccourci sur le circuit de la France

Au premier circuit de la France, il y a 2 tunnels noirs à gauche : un au début et un à la fin (entre les 2, il y a 1 sens interdit). Il y a des barrières devant le premier tunnel, donc n’y allez pas. Au deuxième tunnel, il n’y a qu’une ligne de plots : allez-y ! Après avoir effectué un saut, vous vous retrouverez dans un tunnel assez éclairé. Attention : si vous allez trop vite ce saut vous fera perdre pas mal de la solidité de votre châssis. Mais si vous avez plus de la moitié de votre solidité alors allez-y à fond ça passe! Vous déboulerez alors plus loin dans la forêt, près du deuxième sens interdit.


GUNSHIP 2000:

Patch pour monter en grade

Pour monter en grade, éditez le fichier ROSTER.DAT. Allez au secteur 0, offset 54, et remplacez l'octet qui s'y trouve par FF.

GUY ROUX MANAGER:

Faire un bon entraînement

Pour bien entrainer votre équipe, ne laissez pas de temps libre aux joueurs et imposez-leur 20% d'entrainement supplémentaire.

Augmentez le traffic de votre site jusqu'à 50 000 visites