LES TRUCS ET ASTUCES


Se faire payer en passant des pubs sur votre page web

Les trucs et astuces des jeux commençants par la lettre D  

D-DAY:

Avoir plus d'argent

Pour avoir beaucoup d'argent, éditez votre sauvegarde (.SAV) avec un éditeur hexacimal. Allez au secteur 98 et aux déplacements 66-67-68-69, mettez les octets FF FF FF 10.


DAGGERFALL:

Remise sur les sorts

Pour payer moins cher vos sorts avec le Spellmaker, il suffit de faire précéder le nom donné aux sorts par les caractères "!" ou "$". Vous bénéficierez ainsi d'une remise exceptionnelle de 30 à 50%.

Cheat codes pour les donjons

Dans le répertoire du jeu, vous trouverez un fichier Z.CFG. Ouvrez-le avec un éditeur de texte et rajoutez une nouvelle ligne à la fin : cheatmode 1. Une fois dans Daggerfall, dans un donjon, faites :
 CTRL + F1  : Toute la carte On/Off
 CTRL + F4 : Invincibilité On/Off
 CTRL + F9 : Donne 5.000 pièces d'or supplémentaires
1 : Augmente votre vitesse par 6


DAIKATANA:

Cheat Mode

Lancez le jeu avec le paramètre +set console 1 puis utilisez les codes suivants:
BOOST ACRO            ?
BOOST ALL             Toutes les stats sont améliorées
BOOST ATTACK          Attaque améliorée
BOOST POWER           Augmentation de puissance
BOOST SPEED           Améliore la vitesse
BOOST VITALITY        Vitalité améliorée
CAM_NEXTMON           Passe d'un monstre à l'autre pour le niveau en cours
CAM_NEXTSIDEKICK      ?
CAM_TOOGLE            Passe d'une caméra à l'autre (3 en tout)

CHANGELEVEL x         Choix du niveau (où x est un nom de niveau), vous gardez vos armes et power-up
CHEAT 0               Désactive les cheats
CHEAT 1               Active les cheats
CMDLIST               Liste toutes les commandes de la console
DEVELOPER 0           Désactive les messages du moteur du jeu
DEVELOPER 1           Active les messages du moteur du jeu
G_UNLIMITED_AMMO 1    Munitions illimitées
GIVE_ALL_WEAPONS      Toutes les armes
GIVEALL               Toutes les armes
GOD                   Invulnérabilité (God mode)
HEALTH 100            Augmente la santé

MAP x                 Choix du niveau (où x est un nom de niveau), vous perdez vos armes et power-up
MASSACRE              Tue tous les monstres du niveau
NOCLIP                Mode passe-murailles
NOTARGET              Invisibilité
RAMPAGE               Mode fureur
SCREENSHOT            Capture d'écran
TIMESCALE x           Change la vitesse du jeu (où x = 1.0 par défaut)
WEAPON_GIVE_GASHANDS  Nouvelle arme dans l'Episode 1
WEAPON_GIVEx          Sélectionne l'arme x (où x est un nombre de 1 à 10)


DAMAGE INCORPORATED:

Cheat codes

Au cours du jeu, maintenez enfoncée la touche  et entrez l'un des codes suivants :
ACID     Vision infrarouge
ARM      Armure maximale
ASLAG    Toutes les armes et munitions, le plein d'énergie
ASD      Super saut
ATHEIST  Invulnéravilité (God mode)
AXES     ?
BLUE     ?
CHAT     Fait parler les membres de l'équipe
DETH     Lance-roquettes avec munitions
EXT      ?
FREEDOM  Donne 2 fusils et toutes les munitions
GODEYE   Les objets et ennemis sont affichés sur la carte
HDCS     ?

HELL     Le plein de santé
HORSE    Toutes les renades
KLATU    Gèle tous les ennemis
KSA      Tue le membre 1 de l'équipe
KSB      Tue le membre 2 de l'équipe
KSC      Tue le membre 3 de l'équipe
KSD      Tue le membre 4 de l'équipe
NIMROD   Les membres de l'équipe se rebellent contre vous
OXY      Le plein d'oxygène
PHISH    ?
PHNX     Donne le plein de santé à toute l'équipe
QED      Mission accomplie
SOIA     Passe à la mission supérieure

THRILL   Donne toutes les armes à toute l'équipe
TOZT     Lance-flammes
VENT     MP5N avec munitions
VOMIT    Le champ de vision passe à 170°
WOO      Donne 2 pistolets et toutes les munitions
XSE      Donne un M16 et toutes les munitions


DARK AGES:

Patch sur les sauvegardes

Editez le fichier SAVEGAME.DA1. Remplacez le premier offset par 05 pour avoir une arme plus puissante, le deuxième par 06 pour avoir un tir plus rapide, le sixième offset par FF pour avoir des vies infinies.

Autofire

Appuyez simultanément sur les touches F10 et BACK pour activer Cheat mode. Au cours du jeu, appuyez sur la touche = pour avoir l'autofire.

DARK COLONY:

Modification des personnages

Il est possible de modifier aisément les caractéristiques de vos personnages. Pour cela, à l'aide d'un éditeur de texte classique, ouvrez le fichier WEAPSTAT.TXT qui se trouve dans l'arborescence \Dark Colony\gamestat.
Les lignes commençant par le signe "%" sont les commentaires. Les modifications sont sous la forme :

sprite classe_d_arme taux_de_tir dégats vitesse portée tirs rechargement magic_chewing

Quantité de Petra-7

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde (situé dans le répertoire /Dark Colony/save). Recherchez la séquence suivante : FF 03 05 00 34 21 00. Les deux octets qui suivent cette séquence représentent la quantité de Petra-7. Mettez par exemple la valeur $FFFF pour obtenir 65535 unités de Petra-7. Cette astuce est très utile lorsqu'il n'y a aucun puits de Petra-7 actif.

Cheat codes

Entrez comme message :
SLAG NET            Voir toute la carte
WE NEED EQUIPEMENT  Donne 1.000 Petras (marche pour tous les opposants en multi-joueurs)

Réduire les coûts

Dans le répertoire \dark colony\gamestat, ouvrez le fichier DEPEND.TXT à l'aide d'un éditeur de texte. Dans ce fichier, vous verrez les noms des personnages (exemple : human exo center) avec, en dessous, une série de nombres. Le deuxième nombre représente la valeur du personnage. Remplacez-le par une valeur quelconque en prenant garde de respecter les espacements.
Exemple :
0 2000 206   deviendra
1 10   80
Vous pourrez ainsi baisser au maximum la valeur des personnages du jeu et par là-même réduire vos coûts..


DARK EARTH:

Cheat codes

Faites une pause au cours du jeu. Tapez le code FORTYTWO. Ce code activera le mode facile. Appuyez sur  CTRL + D pour vous rajouter un point de vie, ou sur SHIFT + D pour en enlever un à votre adversaire. Par ailleurs, vous pouvez saisir les codes suivants :
BAFFE      Grandes mains
BIGFOOT    Grands pieds
BIGHEAD    Grosse tête
DWARF      Petit personnage
MUCHBETTER ?
NORMAL     Personnage normal

Cadeau à Dhélia

Dhélia est une jeune fille difficile à contenter. Allez chez l'archiviste et fouillez autour du poêle : un bel objet rond et brillant vous y attend, de quoi satisfaire la belle qui vous introduira auprès de Harmal Sadak.

Découvrir qui est Pandor

Le deuxième bout de cristal qui forme la clé est détenu par le maître bâtisseur. Seulement, la tour est gardée, alors soit on tue le gardien, soit on lui donne à manger puis à boire pour l'endormir. Ensuite, dans la tour, il y a 2 maîtres bâtisseurs, et aucun des deux n'avoue être Pandor. Prenez donc la carte qui se trouve sur la table de droite, c'est un plan très précieux qui appartient à Pandor. Allez ensuite près du feu qui se trouve à gauche, et menacez de brûler le plan, le vrai Pandor dévoilera alors son identité, et vous donnera le précieux cristal.

Obtenir l'arme la plus puissante

Pour obtenir l'arme la plus puissante de ce jeu, allez dans le bunker fermé par la porte maudite (vous ne pouvez y accéder après avoir tué Dorkan et recupéré sa carte magnétique). Cherchez bien dans le cryotube le plus à gauche, une surprise vous attend...

Faire baisser le niveau du mal

Tout d’abord il vous faut savoir qu'il existe deux solutions : la première c’est la lumière  du Chapitre2, la seconde est plus subtile. Pour cela il vous faut la combinaison (constituée d’une armure de métal, d'un casque de métal et d’une bonbonne de l’avant). Allez dans le repère des konkalites. Puis en bas des marches d’escalier sur votre gauche il y a une échelle qui descend dans l’eau, prenez-la avec la combinaison sur vous. Arrivé en bas, dirigez-vous sur votre gauche et préparez une arme. Avancez toujours, et vous devrez tuer un poisson. Ensuite continuez toujours, et vous arriverez à l'air libre. Préparez une arme et attention vous allez vous battre contre une bête très puissante ! Après ce combat, dirigez-vous vers votre gauche et soyez sur vos gardes ! Vous allez arriver dans un univers fait de verdure. Continuez toujours sur votre gauche à l'embranchement. Préparez encore une arme ! Vous continuez jusqu’à apercevoir une petite étendue d’eau. Là, vous devrez combattre un grand serpent. Après cela buvez l’eau (à l’aide de la barre d’espace). Attention : Le niveau du mal baisse mais la vie aussi !

Si vous avez le piolet de Danrys, vous pouvez même prendre un morceau de cristal en tapant sur le rocher qui se situe juste à côté de l’eau (sur votre gauche en arrivant vers l’eau). Si vous le donnez à Danrys et que vous avez déjà 2 morceaux de la clé de cristal de Rylsadhar, il vous fait le troisième !
Puis, si vous continuez à monter vous pourrez parler avec Leona (il y a une borne de sauvegarde aussi).

Munitions pour votre cracheur

Traversez la porte qui est en face de la salle où vous vous êtes réveillé pour la première fois dans le jeu. Fouillez les coffres et vous trouverez des plaques de plomb. Approchez-vous de l'appareil situé dans le coin droit de la pièce, et appuyez sur la barre espace. Si vous trouvez d’autres plaques de plomb dans votre aventure, vous pourrez les utiliser ici pour obtenir d'autres munitions. ATTENTION : pour utiliser un cracheur il faut également des bouillonantes que vous trouverez à chaque fois que vous irez chez Bogdaran.

Faire le plein de vie

Tout d'abord il vous faut des gourdes de Stoll. Buvez-les toutes. Puis, allez les remplir (deux endroits possibles : dans le hall de la caverne de feu, ou derrière le comptoir du bar si vous avez tué le barman !). Ensuite, buvez tant que besoin, en remplissant les gourdes ! N’oubliez pas de remplir une dernière fois les gourdes avant de partir, vous pourriez en avoir besoin loin du tonnelet de Stoll !

Remplir la bonbonne de l'avant

Quand la bonbonne de l'avant est vide, il faut la remplir ! Pour cela, allez chez Danrys, tout au fond. Il y a un moteur. Prenez votre bonbonne à la main et appuyez sur la barre d’espace ! C’est plus qu’un moteur ! C’est un compresseur d’air pour remplir votre bonbonne. N’oubliez pas d’éteindre le moteur lorsque vous avez fini de vous en servir : ça fait pas mal de bruit dans l’atelier !

Obtenir le Lance-Feu

Tout d'abord, il faut posséder le plan de l’arme et la poignée de métal, que l’on trouve dans le repère Konkalite. Puis, donnez ces deux éléments à Danrys qui vous construira le Lancefeu. Passez le prendre un peu plus tard.

Solution complète

CHAPITRE 1
Après votre réveil, prenez le morceau de viande fumée près du lit. Parler à Kahli. Puis allez chercher votre épée et votre uniforme.  Près de l'uniforme sur le mur, vous pouvez voir un symbole de sauvegarde. Sortez de la pièce et discutez avec Zed.  Suivez-le en haut pour apprendre l'art du combat. Ca aide ! Retourner en bas et parlez avec Muldar, qui monte la garde devant le bureau du Prévôt Dhorkan. Allez dans le bureau pour recevoir vos ordres du Prévôt Dhorkan. Puis allez en bas. Prenez le flacon vide sur le baril.  Remplissez-le avec le tonnelet de Stoll.  Parlez avec les deux soldats. Allez alors au Grand Temple.  Vous verrez une courte animation. Attendez avant de rentrer à l’intérieur.  Zed marchera dans le carré principal.  Allez discuter avec lui. Allez ensuite à l’intérieur du Grand Temple.  Vous voyez Jedar en surveillance. Discutez avec lui et prenez alors votre position.  Ecoutez, puis rentrez et tuez le Konkalite.

CHAPITRE 2
Quand vous vous réveillez dans l'hôpital, le garde essaiera de vous tuer, tuez le et prenez son arme (Note :  Examinez toujours les cadavres pour trouver des armes et des objets comme des clés). Parlez avec Thanandar, allez dehors et ouvrez la deuxième porte sur votre gauche. Rentrez dedans et parlez avec Rylsadhar. Portez votre attention sur les propos de la crypte secrète. Kahli entrera et Rylsadhar sortira. Parlez avec Kahli. Regardez sous le lit et prenez le parchemin. Gardez le bien. Regardez sur les étagères et trouvez la bouteille.  Garder là. Retournez au temple et écoutez le dialogue. Retournez dans la pièce où vous luttiez avec le Konkalites. Montez les marches et entrez par la porte sur votre gauche. Parlez à Sesekhan l'archiviste. Regardez le livre parlant de l’histoire de Sparta. A côté de ce livre, vous trouverez est une horloge. Employez le parchemin découvert chez Rylsadhar sur l'horloge. Un tiroir s’ouvrira, révélant une plaque de métal (clé). Comme vous vous dirigez vers la porte, vous verrez un amusant, grand four près d’elle. Fouillez le four pour obtenir le miroir en forme de CD.

Allez dans la salle principale où il y a le télescope dans le Grand Temple. Là montez en haut des marches du télescope et employez la plaque de métal (clé) qui se trouvait dans la pièce de Sesekhan. Descendez et tirez le levier. Une animation se jouera. Passez par la porte ouverte de la pièce de Rahal et regardez en bas du grand cristal. Vous verrez quelque chose de rouge sur le sol. C’est une serrure. Elle n'est pas importante maintenant, mais le deviendra plus tard, donc sortez.
Sortez du Temple et allez voir les Gardiens de la Caserne De feu. Parlez avec Garn et Teskhan. Allez dans la pièce de formation au combat et récupérer la hache près du mannequin de combat. Retournez au bureau de Dhorkan. Tuez Muldar qui surveille la porte. Rentrez et discuter avec Dhorkan. Sortez et allez sur le balcon où il y a deux portes. Une va à la prison et l'autre dans la pièce de Bogdaran le Maître de l’huile. Allez vers la salle de Bogdaran et prenez le flacon sur l’étagère. Prenez les 3 choses jaunes sur le plancher. Ce sont des bouillonantes pour le Cracheur (fusil). Prenez ceux-ci à chaque fois que  vous allez chez Bogdaran.  Prenez 2 plaques de plomb sur l’étagère pour une utilisation ultérieure. Ce sont des munitions pour le cracheur, à utiliser avec les bouillonantes. Allez en haut.  Vous verrez Bogdaran travaillant. Prenez la CLE BRUNE sur l’étagère et allez en bas. Ouvrez le coffre prenez le vieil uniforme de Bogdaran. Gardez-le. Après être sorti, dirigez-vous vers la prison. Préparez une arme… Descendez les marches de la prison. Tuez le garde de faction et récupérez son épée et une clé. Ouvrez la 3ième porte en partant de la gauche avec cette clé. Ouvrez la porte et sauvez Kahli. Donnez-lui le vieil uniforme de Bogdaran. Avant d’aller en bas, faites des munitions pour votre cracheur ! (Voir Astuce : Comment faire des munitions pour votre cracheur ?).

Sortez et allez en bas dans l’entrée principale de la caserne. Si vous suivez Kahli en simulant être son prisonnier, vous ne devrez pas tuer le garde en faction. Allez au carré principal de la ville. Cachez-vous derrière le char à voile. Kahli distraira le garde près de l'ascenseur. Une fois que vous l'aurez tué et après avoir pris son Cracheur, suivez Kahli à l'ascenseur et descendez dans la Ville Basse. Suivez la jusque chez Danrys. Parlez avec lui. Prenez le petit piolet sur la table. Demandez à Danrys de réparer vos épées/haches si possible à ce moment là. Pour mettre en route la meule à aiguiser, allez appuyer sur le commutateur derrière la grande roue de pierre.

Sortez et parlez au Pilleur cul de jatte au centre de la place. Derrière dans l'arrière-plan, vous devriez trouver une armure de métal. Gardez-la. Allez voir la Femme Marchande et parlez avec elle. Après cette discussion, troquez le flacon que vous avez trouvé chez Rylsadhar contre un morceau de viande. Remontez dans l’ascenseur et retournez à la Ville Haute. Allez vers la pièce de Thanandar et tuez-le, ainsi que le gardien zombie. Soyez certain d’avoir pas mal de vie car Thanandar peut sembler MAIGRE, FAIBLE, mais il est assez adroit. Regardez sur la table pour trouver un flacon de l’avant et un Poignard. Puis regardez sur l’étagère et prenez la bonbonne de l’avant(Gardez la bien !).  Examinez le corps de Thanandar pour trouver une clé Rouge, une potion et une fiole.  La potion bleue diminuera votre infection et augmentera votre vie, et la fiole augmentera votre vie. Employez-les seulement quand c’est nécessaire !… Moi je les ai employés pendant la bataille finale contre Thanandar à la fin du jeu mais c’est vous qui choisissez.

Retournez au Temple. Allez dans la pièce de Rahal avec le grand cristal. Mettez la clé Rouge dans la serrure rouge sur le sol en bas du cristal. Une porte secrète s’ouvrira sur le coté du bateau. Entrez par la porte secrète et allez dans la CRYPTE. Touchez la Lumière.  ATTENTION: Quand vous touchez la lumière, vous diminuer votre infection mais aussi votre vie ! Vérifiez d’avoir assez de vie quand vous touchez la lumière. Le Top est de faire descendre assez l’infection pour être tranquille pendant un petit moment dans le jeu.
Quand vous êtes prêt, sortez. Servez-vous de la clé Rouge pour refermer la porte secrète. Vous devez le faire !

CHAPITRE 3

Allez dans La ville Basse. En face de l'ascenseur, il y a une porte. Entrez et traversez le pont. Parlez avec la femme pilleur mais rangez votre arme ou elle refusera de vous parlez. Entrez dans le bar et regardez le spectacle. Traverser la deuxième porte(sur votre droite) et parlez avec Delia.  Quand elle demande pour un cadeau, donnez-lui le miroir en formez de CD, et parlez alors un peu plus avec elle. Elle vous donnera un mot de passe. Sortez et prenez le flacon et le  plat sur la table. Sortez du bar et regardez près des boîtes dehors, vous trouverez un gobelet. Echangez le plat et gobelet avec La femme Marchande contre de la nourriture.
Traversez la porte près du bar et allez au bateau d’Armal Sadak. Discutez avec Armal et donnez-lui le mot de passe de Delia. Donnez l’arme dont vous pensez ne pas avoir besoin  et jouez avec lui. Si vous gagnez, Armal vous dira que Sordos (le patron des Konkalites) trame quelque chose avec Dorkhan. Puis, Armal vous offrira des munitions pour le foudre de l’avant de Zed. Si vous voulez jouer et gagner, le seul conseil que je peux vous donner, est d'essayer de gagner le contrôle des coins du plateau de Yong. De fait le Yong est aussi connu sous le nom d’Othello ou de  Reversi.

Sortez et plongez vers les égouts. Gardez une arme prête. Soyez certain
D’avoir le plein de vie. Gardez votre viande pour lutter contre Sordos. Economisez le plus possible. Avancez et tuez les 2 Konkalites sur votre voie. Ils sont faciles à tuer. Il y a un symbole de sauvegarde près des marches. Descendez les marches et regarder le film. Tuez le garde qui vous repère. Quand les 2 prochains gardes vous aperçoivent, retournez au petit pont et attendez-les.  Il est beaucoup plus facile de vous  défendre à cet endroit. Près des barils il y a une poignée de métal, cherchez la et gardez-la. Franchissez la porte en face du pont et tuez Sordos. Fouillez son cadavre et prenez une clé et son arme.

Prenez le plan d’une arme sur son trône. Employez cette clé pour ouvrir un coffre près de là et Cherchez un document qui est un pacte entre Sordos, Thanandar et Dhorkan. Vous pouvez trouver de la  viande et du poisson dans la pièce, juste près des barils et sur la table près des grilles de métal.
Sortez des égouts, restaurez-vous votre vie et réparer vos armes de réparation. Quand vous êtes prêt, retournez à la prison dans le repère Konkalite. Entrez et tuez le GRAND garde. Quand il meurt, cherchez sur son cadavre une arme et une clé. La clé sert à ouvrir la porte proche et vous trouverez Zed à l’intérieur. Regarder l’animation. Tuez Zed. Examinez sa cellule et trouver son épée et Foudre de l’avant de Zed (fusil). Le Foudre est très puissant mais économisez le pour plus tard, de même que pour tous les autres fusils.  Après tous ça, revenez à la Ville Haute.

CHAPITRE 4
Allez voir la caserne de feu, puis dans la pièce de Dhorkan. Phedoria surveille devant la porte. Parlez avec elle et montrez-lui le document. Elle entrera avec vous mais Dhorkan est en fuite. Cherchez dans le bureau de Dhorkan pour trouver des objets et allez alors dans La ville Basse. Demandez à la femme Marchande où est Dhorkan.
Allez alors au lieu où vous pouvez aller au bateau d’Armal / aux égouts / à la tour. Allez à la tour. Tuez le type luttant avec Kahli. Elle vous donnera un petit Foudre. Examinez le cadavre de l’homme pour les munitions du petit foudre et pour un poignard. Après allez dans la  ville Haute. Retournez voir dans la pièce de Rahal (du grand cristal). Vous verrez Thanandar et parlerez avec lui. Il vous frappe et s’enfuit. Suivez Rylsadhar et regardez l’animation.

Phedoria apparaîtra et vous dira de la suivre. Elle vous amènera à Lory. Suivez là, elle vous mènera dans la salle à côté de la pièce de Sesekhan. Parlez avec Lory et recevez le cercle de la clé de cristal. Il y a 3 autres morceaux à retrouver. Donc, on est parti ! Parlez un peu plus avec Lory avant de partir.

CHAPITRE 5
Sortez du temple et regardez l’animation. Allez Au Palais des bâtisseurs et tuez la garde dehors. Rentrez et montez. L'ascenseur est déclenché par un commutateur. Tapez sur la barre espace sur le cercle de métal dans le centre.  Vous devez vous placer dans une certaine position sur la droite pour activer l'ascenseur.

Parlez avec les 2 hommes. Ils refusent vous dire que l’un d'eux est Bandor. Prenez le plan sur la table à dessin, et dirigez-vous vers la cheminée. Appuyez sur la barre d’espace en face du feu. Parlez à Bandor et obtenez un morceau de la clef de cristal. (Il vous faudra peut-être montrer le morceau de Lory pour le convaincre !)
Après cela, diriger vous vers La ville Basse. Allez vers la tour. Vous trouverez Dhorkan ici. Tuez le et examinez son cadavre. Il possède un morceau de la clé de cristal, une épée, une plaque de métal, etc. Employez la plaque de métal sur la fente de la grande porte où vous avez trouvez Dhorkan. Allez dedans et prenez l'objet étrange de l’avant derrière une grande plaque de métal sur le mur gauche, ensuite prenez le foudre de l’avant derrière le sarcophage sur la gauche près du mur et tirez sur le levier pour ouvrir la porte de sortie. Montez en haut de la tour. Suivez le chemin de la tour, et à la fin, vous verrez 2 hommes luttant. Tuez le noir qui est un Konkalite. Parlez avec l'étranger et obtenez un casque de métal. Garder le pour plus tard.

Allez voir Danrys et montrer lui l'objet étrange de l’avant. Montrez-lui les 3 parties de la clé de cristal. Allez maintenant dans la ville Haute. Retournez à la prison. Approchez-vous du lit. Mettez-vous en humeur agressive (appuyez sur Tab), puis appuyez sur la barre d’espace en face de ce lit ! Quelque chose casse et si vous appuyez de nouveau sur la barre d’espace, vous trouverez le dernier morceau de la clé de cristal. Maintenant vous pouvez entrer dans la pièce secrète de Rylsadhar. Dirigez-vous vers la pièce de Rylsadhar. Tuez les 2 gardes dehors et examinez les pour les armes. Entrez chez Rylsadhar et employez la clé sur la serrure. Entrez dans la chambre et regardez autours de vous. Vous devriez trouver un papier parlant de Runka ou quelque chose comme ça, un tableau de symboles et la clé servant à ouvrir le puits central. Le papier et le tableau se trouvent sur la table. Pour trouver la clé, prenez l’humeur agressive (Tab) et examinez le télescope sur la table. Vous trouverez la clé. Revenez dans une humeur normale. Après ceci sortez en tirant un levier prés de la porte et allez au Temple. Cherchez à Lory.  Vous la trouverez, elle et Phedoria, mortes. Quand vous descendrez les marches de la pièce, un monstre apparaîtra à la porte. Tuez le et allez à la caserne de feu.

CHAPITRE 6
Allez voir Bogdaran prenez les bouillonantes. Montez et essayez de lui parler, il criera. Faites semblant de l'attaquer et il vous parlera. Maintenant, donnez-lui l'objet étrange de l’avant que vous avez trouvé dans la salle de l’avant(où il y avait les sarcophages). Parlez un peu plus avec lui et alors partez. Revenez après un petit moment. En échange de son aide, il veut que vous lui rameniez Delia la danseuse (sa fiancée), dans son atelier.
Vous consentez et vous vous dirigez vers la ville Basse. Aller au bar et trouvez Delia. Discutez avec elle et elle vous suivra. Quand vous voudrez sortir avec elle de la  pièce, Maor qui est muté attaquera. Tuez-le. Aller voir Danrys et vous verrez Kahli pleurant. Danrys est mort. C’est triste ! Allez dans la ville Haute et trouvez un groupe de Gardiens sur le sol en train de mourir. Parlez à l'un d’entre eux qui est encore vivant et alors allez voir Bogdaran. Un monstre est sur votre chemin. Tuez le et allez voir Bogdaran. IL vous rendra l'objet réparé et vous donnera une petite explication. Ensuite partez.

CHAPITRE 7
Allez au carré principal où est le puits, et ouvrez la grille avec la clé découverte chez Rylsadhar. Après quoi jetez l'objet de l'avant dans le trou. Maintenant, COUREZ comme un dératé car quand l'objet touche l'eau dans le puits, une explosion énorme s’ensuit. Vous ne voulez pas aller AU SOUS-SOL.
La place entière est détruite et un grand trou est apparu au milieu. Précautionneusement, allez au Temple en faisant attention de ne pas tomber dans le trou et dirigez-vous vers la chambre de Rylsadhar. Un morceau de métal pointu pour la poulie se trouve à coté de la porte d’entrée de la salle de Rylsadhar. Prenez-le. Remontez maintenant et sur le côté opposé du trou, vous trouverez le reste de la poulie. Assemblez les morceaux. Prenez la poulie avec l'humeur agressive.

Une animation suivra. Quand vous vous réveillerez après votre chute, vous ressemblerez à une bête maintenant. Votre mal est maintenant dans un stade critique. Si vous ressembliez à une bête avant cette partie du jeu alors vous devez recommencer le jeu comme n'importe qui et être avant la chute comme après votre réveil dans l’hôpital.
Aller à votre droite et traverser 2 portes. La 2nde porte se fermera et vous devrez résoudre un puzzle : Tout d’abord, prenez le document sur le Runka que vous avez trouvé dans la chambre secrète de Rylsadhar et lisez-le. Mémorisez le bien. Ensuite, regardez les symboles  la droite et sur la gauche prés de la porte.  Regardez les et reconstruisez l'histoire.

Les leviers gauches :
1.  RUNKA (En bas)
2.  SOLEIL (contraire de LUNE- En haut)
3.  PROTEGER (En haut)
Les leviers droits :
1.  LE CONTRAIRE DE METEORE (En haut)
2.  LE CONTRAIRE DE PROTEGER (En bas)
3.  SHANKR (En haut)
Alors tirer enfin le dernier levier.  La porte s’ouvre et vous la traversez. Vous devez alors passer un labyrinthe. Le labyrinthe est rempli de lames. Traverserez avec l’humeur agressive pour éviter un peu plus les lames et allez à droite. Essayez d’avoir un bon Timing. A la fin du parcours sauvegardez. Préparez alors vos fusils et autres armes. Traversez la porte. Une animation se jouera. Quand Thanandar attaquera, tirez-lui dessus. Il faudra 4-5 tirs pour le blesser un moment. Cela vous donne le temps d’aller vers la porte lumineuse au bout du passage. Il y a 2 leviers. Un sur la gauche et un sur la droite. Vous pouvez les déplacer à droite/gauche. Déplacer le levier gauche vers la droite,  une lumière apparaîtra. Aller au levier de droite et faire la même chose. Continuez ce manège jusqu'à avoir allumer chacune du 3 lumières de chaque côté de la porte. Quand Thanandar approche, tirez-le.

NOTE:  Vous pouvez entendre les pas de Thanandar quand il approche.
A la fin quand toutes les lumières auront été allumées, Vous verrez une animation finale.


DARK FORCES:

Cheat mode

Tapez les codes suivants pendant le jeu :
LQSKIP      Passe le niveau
LQPOSTQL    Donne toutes les armes, les munitions, le plein d'énergie
LQCDS       Carte complète avec les ennemis
LQREDLITE   Stoppe tous les ennemis. Tuez-les, mais ils ne tomberont que si vous entrez
            ce code à nouveau.
LQDQTQ      Coordonnées
LQI,LQ,E    Invincibilité totale
LQPOGO      Désactive les tests de hauteur (vous pouvez grimper n'importe où!)
LQRQNDY     Supercharge
LQNTFH      Vous transporte à la position courante (à utiliser lorsque vous mourrez)
LQBUG       Mode insecte

LQ,QXOUT    Donne tout l'équipement
LQUNLOCK    Inventaire complet
LQJQBSHIP   Direct au niveau de Jabba (10)
LQTQLQY     Direct au niveau de Talay (2)
LQSEZERS    Direct au niveau des égoûts (3)
LQQRC       Direct au niveau The Arc Hammer
LQGRO,QS    Direct au niveau Gromas Mines
LQRQ,SHED   Direct au niveau Ramsees Hed
LQI,PCITY   Direct au niveau Imperial City
LQSECBQSE   Direct au niveau Secret Base
LQDTENTION  Direct au niveau Detention Center

LQROBOTICS  Direct au niveau Robotic Facilities
LQTESTBQSE  Direct au niveau Research Facilities
LQNQRSHQDQ  Direct au niveau Nar Shaddaa
LQFUELSTQT  Direct au niveau Fuel Station
LQEXECUTOR  Direct au niveau The Executor


DARK PROJECT : LA GUILDE DES VOLEURS:

Sauter le niveau en cours (v1.33)

Durant le jeu , appuyez simultanément sur les touches CTRL + ALT + SHIFT + FIN.

Cheat codes

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier DARK.CFG. Puis, rajoutez l'une des lignes suivants pour avoir l'effet correspondant :
cash_bonus x        Démarrer la partie avec de l'argent pour une valeur de x
Starting_mission x  Débuter la partie au niveau x

DARK PROJECT 2 : L'AGE DE METAL:

Codes de Niveaux

Appuyez sur  CTRL + ALT + SHIFT + Fin durant le jeu pour passer les niveaux.

Argent supplémentaire

Editez le fichier dark.cfg grâce au bloc-note et ajoutez la ligne "cash_bonus #" où # est l'argent supplémentaire.


DARK REIGN : THE FUTURE OF WAR:

Modifier les paramètres du jeu

Pour pouvoir modifier le prix, la force, la vitesse de construction des bâtiments ou des véhicules, éditez à l'aide d'un simple éditeur de texte le fichier UNITS.TXT qui se trouve dans le sous-répertoire DEFTXT, lui-même dans le répertoire du jeu. Maintenant, modifiez les élements que vous souhaitez. Pour vous aider à retrouver les noms, les prix, la vitesse des bâtiments et des véhicules, exécutez Ubeedit.exe qui se trouve dans le répertoire d'installation par défaut.
Attention : si vous jouez par internet ou par modem/réseau , le jeu ne se lancera plus après une telle modification.

Gagner des crédits

Si vous êtes gardien de la liberté
Avec un éditeur hexadécimal, éditez votre sauvegarde au nom de *.sav dans le répertoire save. Allez à l'adresse 3E43C et mettez la valeur FF C9 9A 3B. Vous aurez alors 999 999 999 crédits.

Si vous être de l'empire
Editez votre sauvegarde et allez à l'adresse 258A8. Mettez la valeur FF C9 9A 3B afin d'avoir 999 999 999 crédits.

Accès à toutes les missions

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier SHELLCFG.H se trouvant dans le répértoire Dark Reign/dark/shell. Recherchez la ligne #define BTN_MISSION_COEFFICIENT 150 et remplacez 150 par 157. Désormais, lors du choix Nouvelle Mission, une nouvelle icône "Cheat" est accessible en bas à gauche de l'écran. Cliquez dessus pour accéder à n'importe quelle mission.


DARK REIGN 2:

Choix de la mission

Démarrez le jeu avec le paramètre the -cmd:"gamegod.studiomode 1;sys.runcode studio" puis choisissez Outis et Charger pour choisir une mission puis Outils et Jouer la mission pour la lancer.


DARK SUN:

Patch pour DARK SUN : Shattered Lands

Grâce à un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde et mettez FF FF FF au déplacement 307(133) du secteur relatif 97. Ainsi, vous aurez plus de seize millions de pièces de céramique.


DARK SUN 2:

Cheat mode

Lancez le jeu avec les lignes de commandes suivantes :
DSUN -k911 -s   Commencer avec tous les sorts
DSUN -k911 -p   Commencer avec tous les psyonics
DSUN -k911 -m   Commencer sans les musiques
DSUN -k911 -a   Commencer sans l'intro
Ces options sont cumulables.
Ensuite, pendant le jeu, vous pouvez appuyer sur les touches suivantes :
T : Augmente d'un niveau toute votre équipe.
t : Augmente d'un niveau le personnage dont c'est le tour de jouer en mode combat.
M : Permet de mémoriser tous les sorts.
ALT + F2 : Votre équipe entre en invincibilité.
 ALT + F4 : Tous les lanceurs de sorts mémorisent leurs sorts.

Augmenter ses points

Pour avoir autant de "Psionic Points" et de "Hit Points" que vous voulez, éditez votre sauvegarde "SAVE*.SAV" (avec * = numéro de sauvegarde) avec un éditeur hexadécimal. Allez au secteur 32 et modifiez les valeurs se trouvant aux déplacements suivants :
Pour les "Hit Points" :
1er personnage : déplacement 243 et 244
2ème personnage : déplacement 292 et 293
3ème personnage : déplacement 341 et 342
4ème personnage : déplacement 390 et 391
Pour les "Psionic Points" :
1er personnage : déplacement 245 et 246
2ème personnage : déplacement 294 et 295
3ème personnage: déplacement 343 et 344

4ème personnage : déplacement 392 et 393

DARK VENGEANCE:

Cheat mode

Commencez une nouvelle partie et appuyez sur ESC pour afficher le menu des options. Choisissez l'option "Enter Cheat" et tapez DV. Validez par ENTER pour afficher les options de triche.

DARKLIGHT CONFLICT:

Invincibilité

Au cours du jeu, appuyez plusieurs fois sur les touches TAB et PGDOWN. Alors, en appuyant sur la touche P, vous devriez devenir invulnérable, ce qui sera confirmé par l'inscription "Cheat enable" en haut de l'écran.

Accès à toutes les missions

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier DL.CFG. Allez à l'offset 00000358 et changez la valeur qui s'y trouve par la valeur 32 en hexa. Lorsque vous relancerez le jeu, vous aurez accès à tous les niveaux.


DARKSTONE:

Argent supplémentaire

Commencez une partie et donnez tout l'argent d'un personnage à l'autre personnage. Puis, commencez une nouvelle partie, sélectionnez le personnage à qui vous avez donné tout l'argent, puis créez un nouveau personnage. Tranférez les 1500 pièces d'or du nouveau personnage vers celui qui a déjà le double d'argent. Répétez l'opération jusqu'à ce que vous ayez suffisamment d'argent.

Plus d'argent en multijoueurs

Remplissez l'inventaire des 2 joueurs et laissez une case libre. Donnez une pièce d'or puis cliquez sur le visage de votre partenaire avec 10000 pièces d'or, elles seront transférées dans son inventaire sans quitter le votre.

Musiques du jeu

Changez le nom du fichier music.mtf en music.mp3 et vous pourrez l'écouter avec un lecteur de mp3.


DASH:

Passage au niveau supérieur

Dans ce clône de Boulder Dash, vous pourrez passer au niveau supérieur en appuyant simultanément sur les touches CTRL et DEBUT.


DATA STORM:

Astuce

Après le chargement, attendez l'apparition de l'écran des meilleurs scores. Appuyez sur la touche F10 pour voir un message.


DAY OF THE TENTACLE:

Jouer à Maniac Mansion

1ère méthode
Dans la salle de RED EDISON LE FOU, utilisez 5 fois l'ordinateur qui se trouve au fond de la salle. Vous pourrez alors jouer à un autre jeu complet : Maniac Mansion, dont les plus anciens se souviendront avec nostalgie.

2ème méthode
Pour jouer directement au jeu Maniac Mansion, sous DOS, allez dans le répertoire MANIAC et tapez la commande : COPY *.OVL *.EXE. Ensuite, vous pourrez taper directement MANIAC sous DOS pour y jouer.

Gagnez le concours de beauté

Avoir le faux vomis
Pour avoir le faux vomis, jouez avec Bernard. Allez voir la tentacule verte et pousez son haut-parleur de droite. Ensuite, allumez la radio. Le faux vomis tombera.

Avoir le dentier
Pour avoir le dentier, donner le "text book" à Hoagie. Ensuite, utilisez le livre sur le cheval.

Avoir la boîte de rire
Pour avoir la boîte de rire, donnez le scalpel à Bernard. Allez dans la sallz où il y a Oozo le clown et tranchez-le.

Gagner le concours de beauté
Pour gagner le concours de beauté, il vous faut : les nouilles, la fourchette, le vomis, le dentier du cheval et la boîte de rire. Utilisez le vomis avec Harold. Utilisez les nouilles, le dentier et la boîte de rire. Utilisez la fourchette avec la tête de la momie. Vous gagnez le concours.


DAYTONA USA:

Nouvelles musiques

Sur l'écran des High Scores, mettez les initiales suivantes, pour entendre des musiques d'autres jeux SEGA :
A.B   Afterburner
O.R   Out Run
S.H   Space Harrier
V.C   Virtua Cop
V.F   Virtua fighter
VFT   Virtua fighter Turbo
V.R   Virtua Racing


DEADLOCK : PLANETARY CONQUEST:

Cheat codes

Au cours d'une partie, appuyez simultanément sur CTRL et F1 , puis tapez :
FRODO        Augmente la population
GHOTI        Termine la recherche en cours
MAKE IT SO   Donne tout
SAGE RAT     Affiche une fenêtre étrange
TOUCHE       Affiche une fenêtre montrant toutes les vidéos du jeu.

Crédits au maximum

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde (extension SAV). Allez à l'offset 260 (104 en hexa) et mettez FF FF FF. Vous obtiendrez 16.777.215 crédits.


DEADLOCK 2:

Cheat codes

Pendant une partie, appuyez simultanément sur CTRL et F12. Puis, tapez l'un des codes suivants (ne fonctionne pas en mode Campagne) :
BIGBRO       Voir les territoires ennemis
CHARISMA     Alliance
GREEBLIE     Termine la recherche en cours
LEO          Voir les ressources et les unités millitaires adverses
PILE IT ON   Population maximum
Q40          Donne toutes les recherches
S-MART       Skirineen apparaît
SQUISH       Vous remportez le scénario en cours
WALL2WALL    Population maximum

Voir les séquences vidéo

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier DL2.PRF. ALlez à l'offset 117 (75 en hexa) et remplacez la valeur qui s'y trouve par 7F. Vous aurez la possibilité de voir des séquences vidéo à l'écran de sélection.


DEATH RALLY:

Cheat codes

Codes à taper (en AZERTY) pendant la course :
DRQG    Turbo illimité
DREQD   Armes illimitées
DRINK   Rocket Fuel
DRUB    Blindage illimité
DRUG    Effet Mushroom

Codes à taper dans le menu :
DRQZ    Ajoute 1000$
DRIVE   Ajoute 10 points (pour la version complète)
DROOL   Donne 500 000$
DROP    Enlève 10 points

Très bonne armure

Si vous nommez votre pilote "Duke Nukem", il disposera de la même armure que Duke Nukem (le meilleur pilote du jeu).

DEATH TRACK:

Patch sur les sauvegardes

Sauvegardez votre partie sans dépenser d'argent. Editez la sauvegarde avec un éditeur hexadécimal et recherchez la chaîne 10 27 00. Remplacez-la par 40 42 0F pour avoir 1 000 000$.


DEATHDROME:

Codes des niveaux

2REVOLT    The Abyss
3ACCUSED   The Outpost
SHORT4TIME The Citadel
5GETAWAYS  The Inferno
BOLT6DOWN  The Wall
ARREST7    The Spike
LASTMEAL8  The Purgatory


DEATHTRAP DUNGEON:

Cheat codes

Au cours du jeu, tapez l'un des codes suivants :
BILLY    Super vitesse
CAFEINE  Redonne les points de vie
ELVIS    Invulnérabilité (God Mode) activée/desactivée
MMMMUNGE Super force
TAXI     Passage au niveau suivant
TOOLS    Tous les objets et toutes les armes

Accès à tous les niveaux

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier CONFIG.DAT qui se trouve dans le répertoire du jeu "Asylum". Recherchez le mot PROGRESS (s'il est présent plusieurs fois, prenez celui qui est en début de ligne). Remplacez le nombre qui suit par 1023. Sauvegardez votre modification et relancez le jeu. Commencez une nouvelle partie en solo : vous verrez que tous les niveaux seront disponibles.

DEER HUNTER:

Cheat codes

Entrez les codes suivants sur la carte :
DHBAMBI      Voir tous les gibiers sur la carte
DHBIGBUCK    ?
DHBUCKDOWN   Les cerfs ne s'enfuient pas si vous tirez en ratant votre cible
DHDOEINHEAT  Attire les cerfs vers vous
DHFASTGUN    Charger l'arme plus rapidement
DHMONSTERS   Gros monstres
DHSPORTAXI   Les cerfs deviennent géants
DHSTEALTH    Les cerfs ne peuvent plus vous voir


DEER HUNTER 2:

Cheat codes

Appuyez sur F2, entrez l'un des codes suivants, puis appuyez à nouveau sur F2 pour valider :
CAMERA SET CROWx   ? (où x est un chiffre)
CAMERA SET DEERx   ? (où x est un chiffre)
CAMERA SET FOXx    ? (où x est un chiffre)
CAMERA SET PLAYER  ? (où x est un chiffre)
DH2BLIZZARD        Changement de temps rapide
DH2CIRCLE          
DH2DEADEYE         Suit votre tir jusqu'à la cible
DH2DEERZILLA       
DH2DOOLITTLE       
DH2FLASH           Vous fait courir très vite

DH2FRIDAY13        Sang supplémentaire quand une bête est touchée
DH2HONEY           
DH2LIGHT           
DH2RAIN            Pluie
DH2SNOW            Neige
DH2SHOOT           
DH2SIGHTIN         
DH2SUPAFLASH       Course bionique
DH2SUPATRACKER     Les cerfs apparaissent sur votre carte
DH2THUNDER         
DH2TRACKER         
DH2WRIGHT          Mode vol


DEER HUNTER 3:

Cheat codes

Appuyez sur , entrez l'un des codes suivants, puis appuyez à nouveau sur  pour valider :
DH3BEACON    irresistible aux animaux
DH3F13       Plus gore
DH3FIND      Va à l'animal le plus proche
DH3HOMEGYM   Pus de fatigue
DH3ICE       Neige
DH3LEADEYE   Vue de la balle
DH3MONSTER   Grand cerf
DH3NOFEAR    Les animaux n'ont plus peur des chasseurs
DH3SHOWME    Voir les cerfs sur la carte
DH3SIGHTIN   Viseur amélioré
DH3SKYHOOK   Mode vol

DH3TRUCK     Mode passe-murailles
DH3WATER     Pluie
DH3ZEUS      lumière


DEFENDER OF THE CROWN:

Plus de chevaliers

Après avoir commencé à jouer, essayez de maintenir la touche K enfoncée pendant un chargement pour obtenir 1024 chevaliers dans votre armée et 1024 chevaliers protégeant le château.

DEFIANCE:

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur la touche Pause, puis tapez l'un des codes suivants (clavier AZERTY) :
FPS          Affiche le nombre d'images par secondes 
GHOST        Mode passe-muraille activé/désactivé
HIDEENE,IES  Active/désactive la présence des ennemis
IQ,GOD       Invincibilité activée/désactivée
QLLGUNS      Donne des munitions


DELTA 5:

Patch

Décompressez d'abord le fichier D.EXE (avec l'utilitaire UNP.EXE par exemple). Une fois cette première opération effectuée, éditez le fichier résultat avec un éditeur hexadécimal.
Pour obtenir l'énergie infinie, cherchez la chaîne 66 29 06 64 D5 et mettez à la place 90 90 90 90 90.
Pour avoir les boucliers infinis, recherchez 66 29 06 5C D5 et remplacez par 90 90 90 90 90.
Pour avoir l'énergie maximum pour les phasers, cherchez la séquence hexadécimale 66 81 2E 64 D5 FA 00 et remplacez-la par 66 81 2E 64 D5 00 00.

DELTA FORCE:

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur la touche "%", puis entrez l'un des codes suivantes :
1STPERSON                   Vue à la première personne
3RDPERSONL                  Vue de gauche
3RDPERSONP                  Vue de derrière
3RDPERSONW                  Vue de droite
BINOCULARS                  Jumelles
BRIEFING                    Briefing
CLOSETOYOU                  Invisibilité
CROSSHAIRS                  Affiche le viseur
CYCLE                       Arme suivante
HITMEWITHYOURBESTSHOT       Lasers pour frappes aériennes

IWILLSURVIVE                Invulnérabilité (God mode)
MAGAZINE                    Recharge l'arme
MISSINGGOALS                Affiche le but de la mission
RAINDROPSKEEPFALLINONMYHEAD 8 lasers designators
SCOPE                       Affiche le mode Scope
SHOWGUN                     Affiche l'arme
SHOWFRIENDLY                Affiche le nom des unités alliées à l'écran
SKY                         Affiche le ciel
STOPAI                      Active/désactive l'Intelligence Artificielle

TAKEITTOTHELIMIT            Munitions illimités

Plus de points en mode multi-joueurs

En mode multi-joueurs, lorsque vous tuez un adversaire proche de vous, vous gagnez 1 point. Au lieu de le tuer à la mitraillette, tuez-le au couteau pour gagner 3 points.

DELTA FORCE 2:

Cheat code (démo)

Appuyez sur la touche ² pour afficher la console. Puis, entrez le code suivant avant de valider par ENTER :
IMNOTAFRAIDTOFIGHT  Invulnérabilité (God mode)

Cheat codes

Appuyez sur la touche ² pour afficher la console. Puis, entrez le code suivant avant de valider par ENTER :
DIEWITHYOURBOOTSON   Munitions illimitées
REVELATION           8 tirs d'artillerie
STILLLIFE             Invisibilité
SUNANDSTEEL          Recharge en munitions
THETROOPER           Invulnérabilité (God mode)


DEMINEUR:

Détection des mines (Windows 3.1)

Un indicateur permet de savoir si la case sous laquelle se trouve le pointeur de souris est libre ou minée. Pour activer cet indicateur, tapez xyzzy, puis ENTER, puis SHIFT. Regardez désormais le pixel qui se situe tout en haut à gauche de votre écran. Pour cela, aucune fenêtre ne doit cacher le papier peint à cet endroit. Si le pixel est blanc, cela signifie que la case située sous le pointeur de souris est libre. Si le pixel est noir, la case est minée.
Ce truc est surtout utile lorsque vous êtes bloqué (ce qui arrive fréquemment en mode Expert)

Tricher sur les scores

Si vous voulez étonner vos amis avec des scores extraordinaires, éditez le fichier WINMINE.INI et modifiez les scores à votre guise.

Arrêter le chrono (Windows 3 et plus)

Pour arrêter le chronomètre, cliquez simultanément sur les boutons Droite et Gauche de la souris sur une case dévoilée du jeu. Ensuite, tout en gardant les boutons de la souris enfoncés, appuyez sur ESC. Relâchez alors la touche ESC, puis les boutons de la souris : le temps s'est arrêté.

Ajouter du son

Pour avoir une musique lorsque vous gagnez ou perdez, à l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier WINMINE.INI. Ajoutez-y la ligne : Sound=3


DEMOLITION MAN:

Codes des niveaux

2. ZR7 N12 5#C   7. L4P NH2 QRN   12. #85 NH2 G2V
3. JRT NH3 HW6   8. 2ZZ 6H2 BG4   13. D5Y 6H2 KTM
4. 217 NC3 H2N   9. BIY XH2 B5B   14. K8# GH2 KTM
5. 2J7 NH# QPB  10. WM9 NH2 Z#2   15. JL7 DW2 KB8
6. HKP NHX 2TM  11. H55 CH2 BWD   16. Q5X F12 KKK


DEMOLITION RACER:

Cheat codes

Entrez l'un des codes suivants en guise de nom, puis entrez un nom quelconque pour continuer :
BIG CHEAT     Toutes les voitures et tous les circuits
LEAGUE CHEAT  Toutes les voitures en demolition league

DEMONS ET MANANTS:

Cheat codes

Au cours du jeu, tapez : KNEELBEFOREME, puis entrez l'un des codes suivants :
0103    Augmente le nombre de vos gens en y ajoutant des enfants
G       Réserves d'or inépuisables
CTRL + F6   Carte complète


DEPTH DWELLERS:

Combinaisons de touches

Pendant le jeu, appuyez simultanément sur les touches :
 CTRL + ALT + I  Invincibilité
 CTRL+ ALT + N  Aller au niveau suivant
CTRL + ALT + F  Plein de munitions, d'énergie et de flamme
CTRL + ALT + L  Une vie supplémentaire
CTRL + ALT + S  Fait une copie d'écran au format PCX
CTRL + ALT + P  Affiche les coordonnées de la position

DESCENT:

Liste des codes (à taper pendant le jeu)

Le code GQBBQGQBBQHEY active le Cheat Mode. Désormais, vous avez accès à ces codes :

Ces codes fonctionnent à la fois sur les versions shareware et commerciales du jeu :
RQCERX      Invulnérabilité activée/désactivée
SCOURGE     Vous équipe de toutes les armes
GUILE       Cloak (mode invisible)
TZILIGHT    Bouclier
FQR,ERJOEx  Vous change de niveau (x représente le numéro du niveau)
,ITWI       Vous donne les clés
QSTRQL      Ghosty Mode (v1.4 ou +)

Les codes qui suivent fonctionnent exclusivement sur la version commerciale :

BIGRED      Super armes
BUGGIN      Mode turbo
BRUIN       Vie supplémentaire
FLQSH       Chemin vers la sortie éclairé
QHI,SQ      Tir robot activé/désactivé
POBOYS      Explosion du réacteur (v1.4 ou +)
PORGYS      Mega-Wowie-Zowie (v1.4 ou +)
LUNQCY      Les robots vont plus vite (v1.4 ou +)
PLETCHxxx   Peindre les robots (xxx compris entre 001 et 999)

Astuce

Pour plus de clarté en mode carte, appuyez simultanément sur les touches ALT et F.

Patch sur les sauvegardes

Editez votre fichier de sauvegarde avec un éditeur hexadécimal et procédez aux modifications selon les indications qui suivent (les déplacements sont tous en décimal, et FF pousse le nombre à 255) :

Donne les clés, les armes pousse le vulcan...
Déplacement 5081 : inscrivez 0E
Déplacement 5082 : inscrivez 04
Déplacement 5097 : inscrivez FF
Déplacement 5098 : inscrivez FF
Déplacement 5099 : inscrivez FF
Déplacement 5100 : inscrivez FF
Déplacement 5104 : inscrivez 08

Changer le nombre de Conclussion Missile
Déplacement 5111, inscrivez FF

Changer le nombre de Homing Missile
Déplacement 5113, inscrivez FF

Changer le nombre de Proximity Bomb

Déplacement 5115, inscrivez FF

Changer le nombre de Smart Missile
Déplacement 5117, inscrivez FF

Changer le nombre de Mega Missile
Déplacement 5119, inscrivez FF

Changer le type de laser
Déplacement 5095
   00. Laser rouge
   01. Laser violet
   02. Laser bleu
   03. Laser vert
   04. Boule bleue
   05. Boule jaune
   06. Boule rouge
   08. Conclussion missile
   09. Flare
   0A. Plasma
   0B. Vulcan
   0E. Fusion

   10. Proximity Bomb
   11. Smart missile
   12. Mega missile
   13. Boule smart
   14. Boule spread
   15. Homing missile
   16. Missile

Pousser le Bouclier
Déplacement 5091, inscrivez FF

Pousser l'énergie
Déplacement 5087, inscrivez FF

Changer la difficulté
Déplacement 5171
   00. TRAINEE
   01. ROOKIE
   02. HOTSHOT
   03. ACE
   04. INSANE


DESCENT : FREESPACE:

Cheat codes

Tapez www.volition-inc.com pour activer le cheat mode. Puis, maintenez enfoncée la touche ² et tapez l'un des codes suivants :
0   Scrolling avant dans les armes primaires (fusils)
9   Scrolling avant dans les armes secondaires (missiles)
C   Envoyer des messages aux ennemis
G   Tous les objectifs primaires sont atteints
I   Invincibilité
K   Détruit toutes les cibles sélectionnées
O   Caractéristiques style Descent
R   ?
W   Armes illimitées seulement pour votre vaisseau
 SHIFT + 0   Scrolling arrière dans les armes primaires (fusils)

 SHIFT + 9   Scrolling arrière dans les armes secondaires (missiles)
 SHIFT + C   ?
 SHIFT + G   Tous les objectifs secondaires sont atteints
 SHIFT + I   Invincibilité pour la cible
 SHIFT + K   ?
 SHIFT + W   Armes illimitées pour tous les vaisseaux
 ALT + G   Tous les objectifs Bonus sont atteints
 ALT + K   10% de dommages supplémentaires our le vaisseau
 ALT + SHIFT + K   10% pour la cible


DESCENT : FREESPACE 2:

Cheat codes

Tapez WWW.FREESPACE2.COM au cours du jeu afin d'activer le cheat mode. Un message confirmera que le code a été entré correctement. Puis, enfoncez la touche ² (~en QWERTY) et faites :
0   Changer les lasers (avance)
9   Changer les missiles (avance)
I   Invincibilité
G   Tous les objectifs primaires accomplis
K   Tue la cible sélectionnée
O   Moteur physique de Descent
W   Armes illimitées pour votre vaisseau
 ALT + G   Tous les objectifs bonus accomplis
 SHIFT + 0   Change les lasers (recule)

 SHIFT + 9   Change les missiles (recule)
 SHIFT + G   Tous les objectifs secondaires accomplis
 SHIFT + K   Détruit le sous-système visé
 SHIFT + C   Envoyer un message aux ennemis

Vaisseau pirate

En cours de partie, tapez arrrrwalktheplank pour faire venir un vaisseau pirate Volition.


DESCENT 2:

Cheat codes (version complète)

En cours de partie, tapez les codes suivants (en clavier AZERTY) :
FREESPQCE     Choix du niveau
ROCKRGRL      Carte complète
HONESTBOB     Arme "Wowie zowie"
WINGER,ANS    Invincibilité
,OTHERLODE    Armes wowie zowie
CURRYGOQT     Clés
ERICQQNNE     Armes rebondissantes
QL,IGHTY      Invincibilité
LPNLIWQRD     Toutes les armes
QLIFQLQFEL    Tous les objets
QLGROOVE      Toutes les clés
ROCKRGRL      Toute la carte
SPQNIQRD      "Toasts" tous les robots dans la mine
DUDDQBOO      Bouncing weapons

GOZINGNUT     "Guide Bot" attaque les robots
HELPVISHNU    Additionnel "Guide Bot"
FOPKJEZQ      Téléportation vers la sortie
DELSHIFTB     Téléportation vers la sortie également
BITTERSZEET   Murs psychédéliques
PIGFQR,ER     Affiche le message "Hi John!" ou "Bye John" si vous réduisez la fenêtre de jeu
GODWILLQ      Détruit tous les robots
FRQ,ETI,E     Affiche le nombre d'images par secondes
GQBBQGQBBQHEY Perd tout sauf 1% de bouclier et d'énergie
WINGER,QNS    Idem
,OTHERLODE    Idem

EQTQNGELOS    Idem
CURRYGOQT     Idem
JOSHUQQKIRQ   Idem
ZHQ,,QZOO,    Idem
ERICQQNNE     Idem

Cheat codes (démo)

GQBBQGQBBQHEY Pour tout perdre sauf 1% du bouclier et de l'énergie
ZINGER,QNS    Invulnérabilité
,OTHERLODE    Arme "Wowie zowie"
QLIFQLQFEL    Tous les accessoires
EQTQNGELOS    Armes à tête chercheuse
CURRYGOQT     Toutes les clés
JOSHUQQKIRQ   Toute la carte
ZHQ,,QWOO,    Pour passer au niveau suivant
ERICQQNNE     Bouncing weapons

BITTERSZEET   Murs psychédéliques
PIGFQR,ER     Affiche le message "Hi John!" ou "Bye John" si vous réduisez la fenêtre de jeu

Très haute résolution

Allez sous DOS, et lancez le jeu avec l'option "-superhires" sur la ligne de commande. Vous jouerez alors en très haute résolution (1027x768 ou même 1280x1024 si votre moniteur le supporte).

DESCENT 3:

Cheat codes (démo)

Au cours du jeu, entrez l'un des codes suivants :

Mode 1 joueur
BLIMPIEBEST     Le plein d'énergie, toutes les armes et 50 missiles de chaque sorte
FREEITUP        Tue tous les ennemis
MIGHTYAPHRODITE ?
YUMMYFUNYON     Invincibilité

Mode multi-joueurs
AHWLMBPF        ?
ALIFALAFEL      ?
DELSHIFTB       ?
EATANGELOS      ?
FOPKJEWA        ?
FREESPACE       ?
FARMERJOE       ?
FRAMETIME       Affiche le taux de raffraichissement de l'écran
GABBAGABBAHEY   ?

GOWINGNUT       ?
HONESTBOB       ?
LONGCHIMP       Vue perspective
MOTHERLODE      ?
WEIRDTEXTURE    Texture
ZINGERMANS      ?

Cheat codes

Au cours d'une partie, entrez l'un des codes suivants :
BURGERGOD     Invincibilité
BYEBYEMONKEY  Nouvelle vue
DEADOFNIGHT   Détruit tous les robots
FRAMELENGTH   Affiche la vitesse de rafraichissement
IVEGOTIT      Toutes les armes, énergie...
MORECLANG     Passage au niveau suivant
SHANANIGANS   Textures étranges
TESTICUS      ?

TELETUBBIES   ?
TREESQUID     Carte complète
TUBERACER     Dommages

DESERT STRIKE:

Astuce

Allez dans le menu Options pour taper WATERFALL. A partir de là, appuyez sur F12 pour obtenir munitions et carburant en quantités illimitées, et être invulnérable.
Pour changer de mission, décollez, appuyez sur Q et atterrissez pour passer à la mission suivante.

Codes des niveaux

2. CMMKBMMMJ
3. CMN-BMMMZ
4. CMBRNMMM5
5. CMVBBMMMG

DESTRUCTION DERBY:

Cheat codes

Au moment d'entrer votre nom, saisissez :
!DAMAGE!  Voiture indestructible
REFLECT!  Circuit caché Monastery
NPLAYERS  Choix du nombre de concurrents
Si le code a fonctionné, l'inscription Cheat! sera visible sur la page de présentation de la course. Il semblerait que cette astuce ne fonctionne qu'en mode Wrecking Racing ou Championship.

Augmenter ses points

Avec un éditeur hexadécimal, éditez votre sauvegarde "SAVES\GAME.XX" (avec XX numéro de sauvegarde). Au secteur 00, déplacement 12, il y a votre nombre de points. Donc, changez ce nombre par celui que vous voulez. Attention : cela marche pour le mode "championship".

Bug dans le jeu

Il y a un bug dans le jeu. En mode "Total Destruction", appuyez sur ENTER au départ. Votre chrono devrait être de 0,80 secondes. Quittez par "Exit", et l'ordinateur vous dévoilera le message suivant : YOU HAVE SURVIVED 0 SECONDES. Pas fameux ! Oui, mais après, il vous demandera votre nom, et au tableau des scores, vous serez crédité d'un score de 599,99.

DESTRUCTION DERBY 2:

Accès à tous les circuits

Choisissez un mode championnat et tapez MACSrPOO  pour votre nom. Vous aurez ainsi désormais accès à tous les circuits et arènes dans tous les modes (attention, respectez les majuscules et minuscules) !

Fin du jeu

En mode championnat, tapez CREDITZ! à la place de votre nom. Vous arriverez alors à la fin du jeu.


DETHKARTZ:

Cheat codes (version US)

Tapez les codes suivants au menu principal :
ITSASMALLWORLD Toutes les voitures
KCOLNU         Tous les circuits
ZRAKHTED       Donne tout

Cheat codes

Appuyez et maintenez simultanément enfoncées les touches  SHIFT + CTRL + C, à l'écran principal. Une option Cheats apparaîtra. Sur l'écran des cheat codes, tapez :
DEV 6        Accès à toutes les voitures
GLOBAL       Accès à tous les circuits
H-PLUS       Protection "BLUE SHIELD"
PEP!         Les power-up donnent toujours le TURBO
RACE CORPS   Toutes les saisons sont accessibles en mode Championnat
TATSU MAKI   Courir en championnat avec 10 adversaires

IWILLSURVIVE God mode

DETROIT:

Plus d'argent

Après avoir sauvegardé, retournez sous DOS et tapez :
DEBUG
ndetroit.sav
e 0307 ff ff ff
e 2607 13 13
e 260f 0d 0d
e 2617 08 08
e 261f 0b 0b
e 2627 06 06
e 262f 0d 0d
e 2637 0d 0d

DEUS:

Cheat mode

A l'écran principal, mettez votre curseur dans le coin supérieur gauche de l'écran et appuyez simultanément sur les touches CTRL,ALT  et C. L'animation du curseur devrait normalement s'arrêter. Tapez 3615 et validez par ENTER. Une liste de numéros apparaît sur la gauche : chacun d'eux correspond à un niveau du jeu. Au cours de la partie, appuyez sur CTRL et T pour obtenir tous les objets ainsi qu'un maximum d'énergie et de santé.

DEUS EX:

Cheat codes

Editez le fichier user.ini dans le répertoire system du jeu et ajoutez "=talk" après chaque occurrence de la clé "t". Appuyez ensuite sur T pendant le jeu, tapez set DeusEx.JCDentonMale bCheatsEnabled True puis appuyez sur T pour entrer les codes suivants :
ALLAMMO          Le plein de munitions
ALLAUGS          Toutes les augmentations de base
ALLCREDITS       10000 crédits
ALLENERGY        Le plein d'énergie
ALLHEALTH        Santé maximale
ALLIMAGES        Toutes les images
ALLSKILLPOINTS   Tous les points de compétence

ALLWEAPONS       Toutes les armes
BEHINDVIEW 0     Vue à la troisième personne désactivée
BEHINDVIEW 1     Vue à la troisième personne activée
FLY              Mode vol
GHOST            Mode passe-murailles
GOD              God mode
IAMWARREN        Active le champ EMP
INVISIBLE        Invisibilité
LEGEND           Menu caché
OPEN x           Vous envoie au niveau ou à la cinématique x, où x vaut :
                      00_Intro
                      00_Training
                      00_TrainingCombat

                      00_TrainingFinal
                      01_NYC_UNATCOHQ
                      01_NYC_UNATCOIsland
                      02_NYC_Bar
                      02_NYC_BatteryPark
                      02_NYC_FreeClinic
                      02_NYC_Hotel
                      02_NYC_Smug
                      02_NYC_Street
                      02_NYC_Underground
                      02_NYC_Warehouse

                      03_NYC_747
                      03_NYC_Airfield
                      03_NYC_AirfieldHeliBase
                      03_NYC_BatteryPark
                      03_NYC_BrooklynBridgeStation
                      03_NYC_Hangar
                      03_NYC_MolePeople
                      03_NYC_UNATCOHQ
                      03_NYC_UNATCOIsland
                      04_NYC_Bar

                      04_NYC_BatteryPark
                      04_NYC_Hotel
                      04_NYC_NSFHQ
                      04_NYC_Smug
                      04_NYC_Street
                      04_NYC_UNATCOHQ
                      04_NYC_UNATCOIsland
                      04_NYC_Underground
                      05_NYC_UNATCOHQ
                      05_NYC_UNATCOIsland
                      05_NYC_UNATCOMJ12lab

                      06_HongKong_Helibase
                      06_HongKong_MJ12lab
                      06_HongKong_Storage
                      06_HongKong_TongBase
                      06_HongKong_VersaLife
                      06_HongKong_WanChai_Canal
                      06_HongKong_WanChai_Garage
                      06_HongKong_WanChai_Market
                      06_HongKong_WanChai_Street

                      06_HongKong_WanChai_Underworld
                      08_NYC_Bar
                      08_NYC_FreeClinic
                      08_NYC_Hotel
                      08_NYC_Smug
                      08_NYC_Street
                      08_NYC_Underground
                      09_NYC_Dockyard
                      09_NYC_Graveyard
                      09_NYC_Ship
                      09_NYC_ShipBelow

                      09_NYC_ShipFan
                      10_Paris_Catacombs
                      10_Paris_Catacombs_Tunnels
                      10_Paris_Chateau
                      10_Paris_Club
                      10_Paris_Metro
                      11_Paris_Cathedral
                      11_Paris_Everett
                      11_Paris_Underground
                      12_Vandenberg_Cmd

                      12_Vandenberg_Computer
                      12_Vandenberg_Gas
                      12_Vandenberg_Tunnels
                      14_OceanLab_Lab
                      14_Oceanlab_Silo
                      14_OceanLab_UC
                      14_Vandenberg_Sub
                      15_Area51_Bunker
                      15_Area51_Entrance
                      15_Area51_Final

                      15_Area51_Page
                      99_Endgame1
                      99_Endgame2
                      99_Endgame3
                      99_Endgame4
OPENSESAME       Débloque la porte sélectionnée
SPAWNMASS y x    Fait apparaître y fois l'objet x (liste ci-dessous)
SUMMON x         Fait apparaître l'objet x, où x vaut :
                      AcousticSensor
                      AdaptiveArmor
                      AlexJacobson

                      Ammo10mm
                      Ammo20mm
                      Ammo3006
                      AmmoDart
                      AmmoDartFlare
                      AmmoDartPoison
                      AmmoNapalm
                      AmmoPlasma
                      AmmoRockets
                      AmmoRocketWP
                      AmmoSabot
                      AugBallistic

                      AugCloak
                      AugDatalink
                      AugEMP
                      AugEnviro
                      AugIFF
                      AugShield
                      AugStealth
                      AugTarget
                      BallisticArmor
                      Basketball
                      Binoculars
                      BobPage

                      Candybar
                      Cigarettes
                      Credits
                      FireExtinguisher
                      Flare
                      Gray
                      Greasel
                      HazMatSuit
                      JaimeReyes
                      JCDentonMale
                      JoeGreene
                      JojoFine

                      Liquor40oz
                      LiquorBottle
                      Lockpick
                      MedicalBot
                      MedKit
                      MultiTool
                      NicoletteDuClare
                      PaulDenton
                      Rebreather
                      RepairBot
                      Sodacan
                      SoyFood

                      Terrorist
                      TiffanySavage
                      VialAmbrosia
                      VialCrack
                      WaltonSimons
                      WeaponAssaultGun
                      WeaponAssaultShotgun
                      WeaponBaton
                      WeaponCombatKnife
                      WeaponCrowbar
                      WeaponEMPGrenade
                      WeaponFlameThrower

                      WeaponGasGrenade
                      WeaponHideAGun
                      WeaponLAM
                      WeaponLAW
                      WeaponMiniCrossbow
                      Weaponmodaccuracy
                      Weaponmodclip
                      Weaponmodlaser
                      Weaponmodrange
                      Weaponmodrecoil
                      Weaponmodscope
                      Weaponmodsilencer

                      WeaponNanoSword
                      WeaponNanoVirusGrenade
                      WeaponPepperGun
                      WeaponPistol
                      WeaponPlasmaRifle
                      WeaponProd
                      WeaponRifle
                      WeaponSawedOffShotgun
                      WeaponShuriken
                      WeaponStealthPistol
                      WeaponSword
                      WineBottle

TANTALUS         Détruit la cible actuelle
WALK             Désactive les modes vol et passe-murailles


DEVIL INSIDE:

Solution complète

Acte I : Les jardins
Passez l’entrée et récupérez le medi-kit sous la boite aux lettres avant de continuer sur la droite. Suivez ensuite l’homme qui s’enfuit, récupérez les munitions et un nouveau medi-kit avant de retourner à votre point de départ. Tuez les policiers près du tunnel puis les zombies qui vous attaquent à l’intérieur. Avancez ensuite vers l’entrepôt de bois et récupérez la ponceuse et la clé dans la cabane de rondins puis combattez les zombies en ressortant.

Retraversez ensuite le tunnel et récupérez le matériel sur le quai après la scène cinématique. Utilisez ensuite la clé, montez les escaliers et suivez le chemin en vous débarrassant de vos adversaires. Prenez ensuite à droite à l’escalier et avancez jusqu’à la forêt, sautez la grille puis allez à la statue. Tuez les zombies, récupérez la clé et le matériel sur le sol puis ouvrez la porte principale.

Acte I : Rez-de-chaussée
Récupérez la lettre dans la cuvette des toilettes (dans la salle de bain à gauche) et appuyez sur les dalles à droite puis à gauche de la fontaine à coté de l’entrée. Prenez la première porte à droite, ouvrez le réfrigérateur, prenez le poème et activez le vidéophone. Récupérez le matériel dans la gazinière et dans le four puis récupérez la clé du salon dans le monte-plats. Montez ensuite l’escalier de l’entrée pour récupérer la clé de la bibliothèque (vous pouvez choisir d’invoquer Deva grâce au symbole près de la fontaine).

Retournez ensuite à l’entrée et passez les double portes en bois pour affronter un nouvel adversaire. Ouvrez ensuite la porte secrète au fond du couloir, détruisez la statue sur la gauche puis prenez la lettre dans le coffre au bout du couloir. Revenez en arrière et prenez la dernière porte à droite vers le salon, utilisez le levier de la pompe à bière sur le bar et prenez la clé de la salle à manger dans le tiroir de la table. Activez ensuite le levier sur le mur à droite de l’entrée et entrez dans la salle à manger pour monter sur les planches. Suivez le couloir vers la bibliothèque et transformez vous en Deva pour absorber les âmes sur votre passage.

Ramassez le matériel et activez le levier entre les étagères. Inspectez ensuite le bureau à l’opposé, prenez la télécommande, tuez le zombie dans le placard puis entrez dans la salle de projection en haut de l’escalier. Utilisez le levier près de la table de montage, cherchez dans les bobines de films pour trouver « le livre du futur » puis avancez dans la salle et combattez vos adversaires. Tirez ensuite dans le baril et activez le levier pour monter vers la véranda et récupérer la batterie sur votre attaquant. Récupérez ensuite le levier entre les colonnes de marbre et utilisez le dans la fente de l’une d’elles avant d’emprunter le passage qui se dévoile. Affrontez un nouvel adversaire, récupérez les minutions et la bobine de film puis retournez à la salle de projection. Utilisez la bobine sur le projecteur, activez le levier et prenez le passage qui mène au grenier.

Acte I : Le grenier
Brisez le miroir, utilisez le levier et passez la porte dans la pièce suivante (près de la toile d’araignée). Visitez les lieux pour récupérer le matériel, brisez tous les miroirs pour trouver les caches secrètes. Suivez ensuite le mur de gauche, entrez dans la pièce derrière la boite métallique, prenez les fusibles près du caméraman, quittez la pièce et tournez à gauche.

Suivez le couloir jusqu’au compteur électrique, réparez le avec le fusible puis retournez en arrière jusqu’à ce que vous déclenchiez une scène cinématique. Avancez jusqu’à la porte de bois, prenez les âmes avec Deva puis libérez-les et prenez à gauche et tuez le garde. Passez l’ascenseur pour récupérer un fusil d’assaut puis revenez-y et montez à l’étage en cliquant sur les boutons.

Acte II : Deuxième étage
Avancez jusqu’au bout du couloir en détruisant les prises électriques, récupérez le matériel dans le coffre puis prenez à gauche vers la piscine. Allez dans la salle de bains en passant derrière le comptoir, ramassez les différents objets qui se trouvent là puis quittez la pièce et activez l’intercom. Entrez dans la pièce adjacente à celle de la piscine et prenez la porte en face du pentacle. Tuez vos adversaires, récupérez la clé derrière l’écran et le matériel dans les tiroirs du bureau.

Retournez dans le couloir, prenez la porte en face de vous, prenez la clé de la chambre à gauche du jukebox et utilisez les jetons pour jouer au flipper. Passez dans la pièce suivante, récupérez les divers objets dans le tiroir et allez jouer au billard. Récupérez ensuite l’arbalète derrière les queues de billard puis allez vers le gymnase par la porte rouge. Tuez vos adversaires, allez vers les douches et récupérez la clé de la pièce où est retenue Angelina.

Prenez la porte à coté du miroir dans le gymnase puis entrez dans le sauna, tuez le zombie puis passez le portail pour retourner dans la pièce principale. Passez la porte cachée près de l’ascenseur, fouillez les coffres puis prenez la nouvelle porte dans le Hall (utilisez la clé de la chambre). Tuez Angelina, récupérez une nouvelle clé et quittez la pièce pour descendre par l’ascenseur. Allez dans le jardin, prenez à gauche, ouvrez la trappe et descendez dans la cave.

Acte II : Rez-de-chaussée
Prenez à gauche en bas des escaliers, encore à gauche à l’intersection puis affrontez vos adversaires et tirez sur le bidon pour faire écrouler le mur. Utilisez le levier pour ouvrir une nouvelle porte et récupérez le matériel dans la zone renfoncée de cette salle. Ramassez la feuille de papier sur l’étagère à vin, quittez la pièce et prenez à gauche. Retournez ensuite vers l’entrée pour aller vers la réserve de charbon, tirez sur les briques rouges sur le mur et utilisez le levier pour ouvrir le passage vers les mines. Tournez à droite au bout du couloir, activez le levier sur le mur et prenez le nouveau passage (en face de l’entrée avec la cage d’escalier). Prenez le couloir de gauche puis allez au portail pour renvoyer les âmes de ce niveau et obtenir le pouvoir de voler.

Acte II : Les mines
Entrez dans les mines en volant au dessus des crevasses, prenez à droite après les caisses et continuez jusqu’à une lanterne. Débarrassez vous de vos adversaires, prenez à gauche vers la porte de fer et continuez tout droit. Volez au dessus du poste de télévision, tirez sur la tête de démon sur le mur de gauche et entrez dans la nécropole.

Acte II : La nécropole
Avancez tout droit en récupérant les munitions et les medi-kits puis entrez dans la grande pièce circulaire. Tournez à gauche, avancez tout droit jusqu’à la pièce suivante et récupérez le premier talisman. Retournez près de la pierre tombale, prenez tout droit jusqu’à deux portes (qui mènent chacune à un talisman) puis revenez en arrière et prenez la porte près des trois stalactites. Tuez votre adversaire dans la première pièce à droite, ressortez et prenez à gauche jusqu’à une grande salle avec un pont de bois.

Récupérez le quatrième talisman puis retournez à la pierre tombale et libérez Angelina (vous devez détruire les quatre stalactites avant d’attaquer le tortionnaire). Débarrassez vous des adversaires qui arrivent puis quittez la pièce et suivez le chemin vers les trois stalactites en protégeant Angelina. Traversez finalement le pont de bois pour atteindre le cimetière.

Acte III : Le cimetière
Montez sur la colline et récupérez les objets (miroir, montre, talisman et pièce) dans les tombes et placez les sur les tombes correspondantes. Protégez Angelina des zombies qui arrivent en masse puis suivez Dave en combattant divers adversaires jusqu’à une pièce avec deux feuilles de papier et un medi-kit.

Acte III : La colline des morts
Examinez chaque tombe tout en continuant à protéger Angelina et suivez la pour vous téléporter en haut de la colline. Entrez dans la tombe, appuyez sur action et préparez vous à l’affrontement final.

DIABLO:

Dupliquer un objet

1ère méthode
Pour dupliquer un objet, il faut tout d'abord avoir une potion quelconque à la ceinture. Ensuite, jetez par terre l'objet que vous voulez dupliquer et éloignez-vous vers le haut de l'écran mais de manière à ce que l'objet reste visible. Cliquez sur l'objet et au moment précis de le ramasser, cliquez sur la potion à la ceinture. Attention, le timing doit être parfait! La potion se transformera alors en l'objet déposé au sol.
Attention : deux objets identiques ne peuvent se trouver en même temps par terre : un des deux serait détruit par le programme! Cette astuce fonctionne aussi parfaitement en mode multi-joueurs. Si vous voulez éviter de perdre une potion, l'astuce fonctionne également avec une pièce d'or.

2ème méthode
Descendez à un niveau quelconque et ouvrez un Town portal. Utilisez le portal. Une fois dans le village, allez placer l'objet à dupliquer derrière le portal en prolongement du chemin (attention, il faut contourner le portal pour ne pas le traverser). Ensuite, retournez sur le chemin et cliquez sur l'objet. En vous dirigeant vers l'objet, vous pénétrerez dans le portal. Vous aurez alors l'objet dans votre besace mais il sera aussi encore là-haut. En procédant ainsi, vous pourrez par exemple dupliquer 5000 pièces d'or. N'oubliez pas de vous mettre dans l'axe du chemin pour bien traverser le portal.

Modifier la sauvegarde

Avec un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde et modifiez-le selon les indications suivantes :

Beaucoup d'argent : Mettez 24 à l'offset 615, et F4 à l'offset 616
Max de dextérité : Mettez FF aux offsets 5B8, 5B9, 5BC et 5BD
Max de magie : Mettez FF aux offsets 5B0, 5B1, 5B4 et 5B5
Max de force : Mettez FF aux offsets 5A8, 5A9, 5AC et 5AD
Max de vitalité : Mettez FF aux offsets 5C0, 5C1, 5C4 et 5C5

Astuce chez un vendeur

Allez voir un vendeur et regardez ce qu'il a à vendre. Ensuite, sauvegardez la partie et chargez-la immédiatement après. Le vendeur aura alors autre chose à vendre.

Astuce au niveau 16

Au niveau 16, allez voir le Warlord of Blood, et jetez-lui le sort Stone Curse 3 fois de suite. Jetez-lui ensuite le sort Bone Spirit, puis achevez-le avec le Fire Ball (le Fire Bolt fonctionne également mais il est plus lent et moins efficace). En mourant, il vous laissera deux sorts quasiment introuvables : Book of Apocalypse et Book of Nova. Attention : cette astuce ne fonctionne qu'en mode 1 joueur.

Eliminer un groupe de Winged-Demons facilement

Si vous avez à votre disposition un arc (bow) et une arme plus forte, une hache par exemple (axe), prenez l'arc et tirez sur un Winged-Demon. Celui-ci va venir, mais seul. Prenez alors l'arme plus puissante et tuez-le. Cette astuce permet d'avoir le moins de dommages possibles. En plus, souvent avant d'attaquer, le Winged-Demon fait le tour de la salle, vous laissant ainsi le temps de changer d'arme.

Sauvegarde de personnage en multi-joueurs

Pour sauvegarder votre personnage en mode multi-joueurs, il suffit de copier le fichier DLINFO_x.DRV (où x est un chiffre dépendant du nombre de personnages que vous avez déjà créés) qui se trouve dans le répertoire WINDOWS. Pour ce faire, il vous suffit de basculer sous Windows pendant la partie et de copier ce fichier dans un autre répertoire. Tout ce que portait votre perso (ceinture, inventaire et sur lui) ainsi que ses caractéristiques, seront sauvegardés. Vous ne réapparaitrez plus les mains vides si vous mourez car il vous suffira de remettre une copie du fichier dans le répertoire WINDOWS.

Tuer une armée facilement

Dans certains niveaux, vous verrez des murs de grillage et une porte pour accéder à une autre pièce. Si vous êtes poursuivi, entrez dans la pièce et refermez la porte derrière vous. Prenez un arc (bow) et tirez à travers le grillage. Attention, certains monstres peuvent ouvrir  les portes.

Conseils pour configurer les sorts

Le sort le plus utilisé est sans aucun doute le Chain Lightning. Il est très efficace même pour les streums qui ont des résistances (F5).
La boule de feu est un peu moins efficace car elle est un peu trop lente pour toucher les streums qui bougent. Cela dit, pensez à utiliser les murs pour leur faire des dommages. Elle est aussi très efficace pour les groupes denses (F6).

Le Flame Wave est sans grand intérêt parce que complètement inefficace.
Le mur de feu, quant à lui, est vraiment intéressant surtout pour les couloirs étroits ou les pièces à portes : ouvrez la porte, faites un mur de feu derrière, fermez, toutes les créatures vont se précipiter dessus en poussant des cris d'agonie (F7).
Enfin, l'indispensable healing qui vous sauvera la vie plus d'une fois (F8).

Etre puissant en début de partie

Si vous êtes très avancé sur une partie, sauvegarder-la. Sortez du jeu et relancez-le. Allez sur votre partie, mais au lieu de cliquer sur Load Game, cliquez sur New Game. Vous recommencerez une partie, mais vous aurez les mêmes armes et la même puissance que sur votre sauvegarde.

Comment tuer Diablo

Pour tuer Diablo, il y a différents moyens :
- Si vous êtes une archère, achetez le meilleur arc et envoyez-lui une pluie de flèches. Si vous êtes rapide, il ne pourra même pas bouger.
- Si vous êtes un magicien, envoyez-lui plusieurs Fireball.
- Si vous êtes un guerrier, le corps-a-corps est inutile. Choisissez une solution au-dessus.

Solution des quêtes

Le boucher
Au début du jeu, vous trouverez devant la cathédrale un homme agonisant. Parlez-lui, puis entrez dans le labyrinthe et allez au deuxième niveau. Là, cherchez une petite pièce close avec des cadavres à l'intérieur. Ouvrez la porte et tuez le monstre.Une fois ce boucher abattu, récupérez son couperet (Cleaver). Il est conseiller d'acheter beaucoup de potions de vie car terrasser ce monstre n'est pas une chose facile.

L'eau empoisonnée
Au début du jeu (si l'eau de la fontaine est verte), allez voir Pepin qui voud donnera la quête de l'eau empoisonnée. Pour remplir cette quête, allez au deuxième niveau et cherchez un espèce de grand bloc de pierre avec une fissure à la base.Entrez dans la fissure et vous enterez dans une grotte où il faudra tuer TOUS les ennemis pour que l'eau redevienne bleue.Revennez au village et allez voir celui qui vous a donné la quête. Il vous donnera un bracelet.

La malédiction du roi Leoric
Vers le début du jeu, Odgen vous parlera de cette quête. Pour la remplir, allez au troisième niveau et cherchez une entrée qui qui n'a pas de porte et allez dedans (le curseur doit marquer "to the tomb of king Leoric").Tuez tous les squelettes et actionnez tous les leviers. Tuez le grand squelette et tuez les squelettes crucifiés aux quatre coins de la salle pour ouvrir une porte secrète. ensuite, allez dans le village et parlez à Odgen.La quête est terminée.

L'enseigne de l'auberge
Vers le niveau deux ou trois, allez voir Odgen qui vous parlera des démons qui ont volé son enseigne.Allez au quatrième niveau et cherchez un groupe de quatre pièces(l'escalier du cinquième niveau est dans l'une d'elle) .Allez dans la pièce en bas à droite.Vous trouverez un démon qui vous demandera d'aller lui chercher l'enseigne.Allez dans la salle en haut et tuez les démons puis ouvrez le grand coffre et récupérez l'enseigne.Retournez au village sns aller voir le démon et parlez à Odgen.Il vous donnera un casque.Retournez dans le labyrinthe et combattez les monstres puis allez au cinquième niveau.

Gharbad le faible

Quelque part au quatrième niveau, vous trouverez un homme-chèvre qui vous demandera de ne pas le tuer. Eloignez-vous de lui et revenez lui parler.Il vous dira autre chose.Recommencez l'opération jusqu'à ce qu'il vous attaque et tuez-le.

La pierre magique
Vers le niveau trois ou quatre, Griswold vous parlera de cette pierre.Pour la récupérer, il faut aller au cinquième niveau. Là, cherchez une petite table sur un pied (elle est souvent près de l'escalier vers la village) et ramassez la pierre qui se trouve dessus.Retornez voir Griswold et parlez-lui.Il vous donnera un anneau.

Valor ou Les pierres de sang
Au sixième niveau, chechez un ensemble de pièces en forme de croix et entrez dans la première pièce(la seule où vous pouvez aller) par l'une des deux portes et lisez le livre se trouvant à l'intérieur.Allez dans la pièce plus haut et ramassez une pierre près de la "fontaine", puis cliquez sue cette fontaine.Mettez votre carte automatique et allez dans la pièce venant de s'ouvrir et tuez les démons puis ramassez une pierre et mettez-la sur la fontaine. Ensuite, allez dans la pièce qui s'est ouverte et faites de même.Une fois la troisième pierre mise, un couloir se dévoilera(avec quelques démons), avec au bout une armure. Ramassez-la. La quête est finie.

Le couloir des aveugles
Quelque part au sixième ou septième niveau, vous verrez un livre contenant une tirade parlant du couloir des aveugles. Ce hall est situé au niveau où vous avez trouvé le livre. Pour le trouver, il faut chercher une salle en forme de deux carrés ayant un angle commun. Entrez dans une porte et explorez les couloirs ainsi que les deux petites salles. Dans la petite salle du haut, vous trouverez l'amulette optique (Optic Amulet). Ramassez-la et la quête est finie. Cependant, attention! Ces couloirs sont truffés de monstres invisibles (hiddens). Donc, usez et abusez des sorts Fire Wall et Chain Lightning.

La chambre d'os

Quelque part dans le huitième niveau, vous trouverez un livre vous parlant de la chambre d'os. L'escalier pour y acceder est situé lui aussi au huitième niveau. Il se trouve dans une grande salle avec beaucoup de colonnes. Une fois arrivé dans cette chambre, commencez par explorer les salles en haut et en bas, mais pas celle du milieu, et activez les leviers s'y trouvant pour ouvrir l'accès à d'autres salles avec quelques objets... de grande valeur. Ensuite, allez dans la salle au milieu et préparez un sort Chain Lightning ou Fire Wall et des potions de mana ou une bonne lame et tuez tous les squelettes se trouvant dans la salle. Allez dans la salle à côté et ouvrez le livre: vous avez un niveau de plus à votre sort Guardian. après tout ça, on rentre au village pour souffler et monnayer ses découvertes.

Le champignon noir
Quelque part au neuvième niveau, vous trouverez un livre, le Tome Fungal. allez le montere à la sorcière et retournez au niveau neuf. Là, cherchez un tas de champignons et cliquez dessus(il se trouve souvent près de l'endroit où vous avez trouvé le livre).Ramassez le champignon qui tombe à côté et montrez-le à la sorcière. Ensuite allez voir Pepin le guérisseur.Retournez au neuvième niveau. Tuez un monstre, n'importe lequel et ramassez son cerveau (il tombe à côté du monstre). Ramenez le cerveau à Pepin. Il vous donnera un élixir. Allez voir la sorcière puis buvez l'élixir (qui vous donne 3 à toutes les caractéristiques). La quête sest finie.

L'enclume de fureur
Pendant que vous faites les niveaux neuf ou dix, griswold le forferon devrait vous parler de l'enclume de fureur. Elle se trouve au niveau onze, dans une "île" bordée de lave. Ramassez-la et donnez-la à Griswold.Il vous donnera une épée.

Le seigneur-guerrier de sang
Au treizième ou seizième niveau(selon la version), vous verrez un livre parlant du seigneur-guerrier de sang.
Si il est au treizième niveau, ce triste personnage se trouve dans la salle où est l'escalier menant au quatorzième niveau. Affrontez ses Dark Lords d'abord, puis tuez-le. Après sa mort, prenez les armes et les armures se trouvant dans la salle, sur des "reposoirs". S'il est au seizième niveau, il n'est pas sûr qu'il fasse l'objet d'une quête, mais pour le détruire, utilisez "l'astuce au niveau 16".

Lachdanan ou Le voile d'acier
Au quatorzième niveau, vous rencontrerez un personnage nommé Lachdanan. Selon ses dires, il est un humain et cherche un élixir doré. Cet élixir se trouve au niveau juste en-dessous, c'est-à-dire le quinzième. Prenez-y donc le Golden Elixir et rapportez-le à Lachdanan qui vous donnera le Veil of Steel avant de mourir.

L'archevêque Lazarus ou Le vil traître
Au quinzième niveau, vous trouverez sur un "reposoir" le baton de Lazrus. Amenez-le à Cain qui vous parlera de cet homme. Retournez au niveau quinze et cherchez un vortex rouge. Entrez dedans. Explorez l'endroit où vous avez été téléporté et ouvrez les deux livres. Ces livres vous transporterons à d'autres points du niveau. Une fois les deux livres ouverts, allez vers l'endroit où vous êtes atteri ici et allez sur le cercle tracé au sol.Vous serez téléporté dans une salle où à lieu un sacrifice et déguerpissez au plus vite. Préparez un sort Fireball et allez doucement dans la salle du sacrifice. Au moment où vous faites attaquer, prenez la fuite et attaquez les ennemis à coup de Fireball. Faites plusieurs fois l'opération. Une fois les ennemis tués, revenez dans la salle et tuez Lazarus. Revenez au village voir Cain.

Diablo
Cain vous donnera donc la quête finale après que vous ayez tué Lazarus. Revenez au quinzième niveau , vers le vortex rouge. L'étoile au sol clignote, cliquez dessus. Vous serez alors au seizième niveau, tanière de Diablo. Les deux sorts à utiliser sont Fireball(pour les sorciers) et Chain Lightning(pour les chevaliers). Cherchez les leviers. Chaque fois que vous en trouvez un, il ouvre l'accès à une salle où vous trouverez un autre levier pour... . Il y a quatre salle, Diablo est dans la quatrième. A la troisième salle, il faut actionner les deux leviers pour ouvrir la quatrième salle. Une fois Diablo tué, le jeu est fini.

Tuer beaucoup de monstres sans risque

Si dans un niveau quelconque des catacombes vous ouvrez une porte et que vous vous retrouvez en face d'une véritable armée de monstres  (guerriers), ne foncez surtout pas dans le tas. Restez là où vous avez ouvert la porte (c'est à dire deux pas en arrière avant d'entrer dans la salle). De cette manière, les démons viendront un par un, au lieu de vous attaquer par tous les côtés a la fois. Bien plus facile, non?

DIABLO 2:

Niveau des vaches

Dans l'acte1, allez au nord-ouest de Tristram et vous découvrirez Wirt le boiteux. Prenez lui sa jambe. Durant l'acte 2, une fois le Cube Horadrim récupéré, combinez un tome de portail de ville avec la jambe de Wirt pour faire apparaitre un portail vers un monde secret, peuplé de vaches armées de haches. Mais n'y allez pas avant d'être niveau 35 environ, car elles sont plutôt puissantes et nombreuses. Note : ce cheat ne fonctionne que si vous avez déjà terminé le jeu au moins une fois.

Dupliquer les objets

Copiez les sauvegardes de votre personnage vers un autre ordinateur puis commencez une partie en réseau avec les deux PC (changez une lettre dans le nom d'un des personnages). Vous n'avez plus qu'à transférer tout le matériel que vous voulez.

Partie fenêtrée

Lancez le jeu avec le paramètre -w pour jouer dans une fenêtre Windows.

Retrouver son matériel

Sauvez et quittez quand vous venez de mourir et votre corps réapparaitra en ville quand vous relancerez le jeu.

Evitez la mort

Appuyez sur ESC et choisissez Sauver et Quitter quand vous allez mourir afin de repartir en ville.

Plus de profit

Avant de vendre vos objets, n'oubliez pas de les faire réparer, vous en tirerez plus de pièces d'or ensuite.

Recussiter un personnages en hardcore

Pour ressusciter un perso hardcore en solo, il suffit de quitter la partie en appuyeant sur ALT + TAB et ouvrir le fichier nomdevotreperso.d2s qui se situe de le dossier save où vous avez installé le jeu avec un editeur hexadecimal puis se rendre a l'offset 16 en hexadécimal. Remplacez la valeur (normalement 0C 04) par 04 00, puis recommencez une partie mono joueur et votre corps sera devant vous comme dans une partie normal.

Solution complète

Bienvenue dans la Guilde des aventuriers, vous m'avez l'air fourbu. Prenez donc un siège confortable et approchez-vous du feu. Les voyages et les périples dans les contrées de Diablo 2 sont loin d'être de tout repos et je m'en vais vous conter quelques uns de mes précieux souvenirs, histoire de réchauffer un peu ces os trempés à force de traîner dans des donjons humides et de côtoyer des monstres visqueux. Suivez bien mes conseils car ils vous aideront non seulement à avancer, mais aussi à rester en vie...

Voici donc pour tenter de vous aider dans les méandres de Diablo 2 la description de toutes les quêtes et missions du jeu, acte par acte. Vue la relative simplicité des missions de Diablo 2, nous irons directement à l'essentiel pour vous éviter de trop perdre de temps à me lire ;o)

ACTE I : L'Oeil Aveugle

L'Antre du Mal

But : Raser l'Antre
Récompense : Une compétence

Voici votre première mission donnée par Akara dans le campement. Premièrement vous devrez localiser cette tanière qui devrait se trouver non loin du campement. Une fois dedans, tuez tout ce qui se trouve à l'intérieur. La couleur de la tanière changera quand vous aurez tué tout le monde. Retournez ensuite voir Akara et elle vous donnera une compétence de votre choix.

La Nécropole

But : Tuer Blood Raven
Récompense : Rogue

Kashya vous demande de rechercher Blood Raven dans le Cimetière et de la tuer. Pour information, Blood Raven est une rogue corrompue ayant la capacité de faire revenir les morts.

Une fois sur place, restez à distance et attirez les morts vivants loin d'elle. Une fois tranquille, allez vous occuper de Blood Raven. Repartez ensuite voir Kashya pour qu'elle vous offre un rogue qui vous accompagnera pour la suite de vos aventures.

Les Pierres de Cairn

But : Trouver Cain
Récompense : Cain

Cette quête va s'avérer bien plus compliquée que les deux précédentes, vous demandant de remplir d'abord une série d'objectifs avant de retrouver Cain.

Premièrement, rendez vous à la Forêt Noire par le passage souterrain et cherchez l'Arbre d'Inifuss pour récupérer un parchemin. Une fois le parchemin d'Inifuss en poche, amenez le à Akara pour qu'elle l'interprète. Ceci fait, lisez vous même le parchemin et dirigez vous vers le cairn. Appuyez sur les pierres géantes en respectant le bon ordre et un passage vers Tristram va alors s'ouvrir. Tristram peut s'avérer mortelle et vous devrez faire preuve de prudence à l'intérieur. Faites aussi attention à Griswold qui frappe très fort tout en prenant peu de dommages. Allez jusqu'au gibet où se trouve Deckard Cain et libérez le de sa prison.

Retournez maintenant au campement et parlez à Akara, elle vous donnera un item. Parlez enfin à Cain qui vous proposera d'identifier gratuitement les objets jusqu'à la fin du jeu.

La Tour oubliée

But : Tuez la Comtesse
Récompense : Items de la Comtesse

Cette quête commence dès que vous lisez le Mody Tome, qui vous raconte l'histoire de la sanguinaire Comtesse. Vous allez devoir trouver la Tour oubliée dans le Marais Noir au delà de la Forêt Noire, et vous débarrasser de la Comtesse. Une fois devant la Tour, descendez dans le cellier, en dessous des ruines. Vous devriez tomber sur la Comtesse au niveau 5. Pour la vaincre, occupez vous de ses servants d'abord en les attirant hors de la pièce puis allez l'occire en vous dépêchant avant qu'elle ait le temps de vous montrer sa puissance. Morte, la pièce est libre et vous pourrez alors fouiner dans les coffres de la Comtesse à loisir.

Les Outils du Métier

But : Trouver le Marteau Horadrim
Récompense : Charsi va enchanter un objet

Allez jusqu'aux baraquements qui se trouve après le cloître extérieur et occupez vous du forgeron. Le forgeron tape très fort donc préférez la subtilité à l'attaque de front. Au milieu de la pièce où se trouve le forgeron se trouve le Marteau Horadrim. Une autre possibilité consiste à foncer dans la pièce avec le forgeron et de récupérer le Marteau en prenant le moins de dommage possible.

Ensuite, retournez voir Charsi qui rendra magique un item pour vous. Elle peut l'investir de pouvoirs magiques à n'importe quel moment donc choisissez soigneusement votre objet, prenez quelque chose de vraiment utile.

Sœurs de Sang

But : Détruire Andarielle
Récompense : Objets d'Andarielle

C'est Cain qui va vous confier cette quête et vous allez de voir vous rendre aux Catacombes. Il vous suffit de tout simplement la tuer. Elle est vulnérable au feu mais ses attaques à base de poison peuvent s'avérer mortelles. Une fois vaincue, n'oubliez pas de ramasser tous les objets du coin et revenez au village. Là, parlez à tout le monde et partez en direction de Lut Gholein...

ACTE II : Le Secret de Vizjerei

Le repaire de Radament

But : Tuer le monstre dans les égouts
Récompense : Rabais des marchands de Lut Gholein

Votre toute première mission à Lut Gholein qui vous sera donnée par Atma, la tenancière. Celle-ci vous demande de vous débarrasser de Radament, la momie Horadrim. Vous n'avez plus qu'à aller dans les égouts et de tuer tout ce qui bouge jusqu'à arriver à la fameuse momie, tout en bas.

Une fois tuée, ramassez tout ce qui se trouve à portée sans oublier le parchemin Horadrim qui se trouve dans le coffre. Retournez à Lut Gholein et parlez à Atma.

Le Bâton Horadrim

But : Trouvez toutes les parties du Bâton
Récompense : Bâton Horadrim

Une fois récupéré le parchemin Horadrim, cette nouvelle mission sera activée. Montrez d'abord le parchemin à Cain, il vous expliquera la mission. Vos objectifs pour construire le Bâton Horadrim sont les suivants :
- Trouver le Cube Horadrim (L'Antre des Morts sous les Collines sèches)
- Trouver un Bâton (L'Antre du Ver des Sables près de l'Oasis)
- Trouver une Amulette (Temple de la Vipère griffue)

Une fois que vous avez tout récupéré, combinez les trois éléments afin de créer le Bâton Horadrim.

Le Soleil Maudit

But : Détruire l'Autel du Soleil maudit
Récompense : -

Détruisez l'autel dans le Temple de la Vipère griffue, vous y serez obligé de toute façon si vous voulez récupérer l'Amulette de la quête du Bâton Horadrim.

Le Sanctuaire des Arcanes

But : Trouver le journal de Horazon
Récompense : -

Après avoir parlé à Cain une fois le Bâton Horadrim en votre possession, allez parler à Drognan, qui vous parlera d'un endroit appelé le Sanctuaire des Arcanes. Il vous conseillera aussi de parler à Jerhyn. Une fois que vous avez conversé avec Jerhyn, vous pouvez accéder au Palais puis au Sanctuaire. Pour atteindre le Sanctuaire, passez par le portail dans le cellier du Palais.

Arrivé dans le Sanctuaire, trouvez le journal protégé par l'Invocateur.

L'invocateur

But : Détruire l'Invocateur
Récompense : Journal de Horazon

Cette quête est active dès que vous rencontrez l'Invocateur. Vous devez le terrasser si vous voulez entrer en possession du journal de Horazon. Faîtes tout de même attention à ses attaques glacées.

Les Sept Tombeaux

But : Trouver la tombe de Tal Rasha
Récompense : -

Maintenant, comme vous l'avait dit Atma, retournez voir Jehryn et parlez lui. Allez ensuite voir Drognan pour plus de détails sur cette mission. Il vous faut donc trouver le Symbole de Tal Rasha afin de trouver la bonne tombe à ouvrir. Le Symbole peut être trouvé dans le Sanctuaire des Arcanes. Comme vous n'aurez accès au Sanctuaire qu'à la fin de l'acte, prenez votre mal en patience et poursuivez vos aventures.

Quand vous y avez accès, allez lire le journal de Horazon dans le Sanctuaire. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à trouver la bonne tombe en suivant le bon symbole dans le Canyon des Mages.

Devant la tombe, placez le Bâton Horadrim dans l'orifice correspondant. Duriel, un des premiers Malins, vous attend au fond de ce gouffre. Duriel vaincu, fouillez la tombe et trouvez Tyrael, l'archange.

ACTE III : La Porte de l'Enfer

L'Oiseau d'Or

But : -
Récompense : Potion de vie

Pour cette très simple et incongrue mission, vous devrez juste récupérer la Jade Figurine au cours de vos déambulations dans la jungle. Une fois que vous l'avez, allez au camp pour la montrer à Cain. Il vous envoie vers Meshif qui vous donnera l'Oiseau d'or. Apportez l'Oiseau d'or à Cain qui vous renvoie cette fois sur Alkor l'alchimiste. Parlez lui deux fois et il vous donnera la Potion de Vie. Buvez la.

Anciennes Croyances

But : Trouvez la Blade pour remettre la barrière magique autour du village
Récompense : Anneau ou amulette rare

Hrati vous confiera cette mission une fois qu'il sera revenu dans sa forge. Il veut que vous récupériez une ancienne dague du nom de Gidbinn qui peut renforcer la barrière magique autour de la ville.

Vous trouverez cette dague dans le Village des Pygmées. Frappez sur l'autel un peu spécial et une fois la vague d'ennemis contenue et que le Pygmée sera vaincu, vous récupérerez Gidbinn sur lui.

Revenez vers Ormus et remettez lui la dague, il vous offrira un item rare.

La Volonté de Khalim

But : Trouvez l'oeil, le coeur, le cerveau et le fléau de Khalim
Récompense : Volonté de Khalim

Cain vous dit que pour battre Méphisto, vous allez avoir besoin d'un orbe particulier. Vous allez devoir récupérer le cerveau, le coeur, l'oeil et le fléau de Khalim, un des plus vieux haut prêtres de Zakarum.

Vous trouverez l'oeil dans la Caverne aux Araignées, pénétrez y et tuez toutes les araignées que vous trouverez. Au niveau 2 du donjon, vous trouverez un coffre gardé par une araignée unique, Szanrk le Brûlant. Pourfendez la et ouvrez le coffre pour récupérer l'oeil. Allez voir Cain pour lui montrer l'oeil et avancer dans la quête.

Le cerveau se trouve lui dans le Donjon des Flagelleurs. Cherchez un peu aux abords de la jungle et vous devriez trouver l'entrée. A l'intérieur, faîtes attention aux shamans qui possèdent des attaques mortelles. Au troisième niveau se trouve un shaman spécial nommé. Essayez de vous en débarrasser tout en divisant les forces adverses. Attention le shaman nommé est capable de ressusciter les corps des shamans vaincus. Une fois tué, vous récupérez le cerveau et vous allez le porter à Cain.

Le coeur de Khalim se trouve lui dans les égouts de Kurast. Pour y pénétrer, deux entrées se trouvent dans le Bazar ainsi que dans les hauts de la ville. Taillez vous un chemin à travers les morts vivants qui peuplent ce donjon et tenter de trouver un levier. Actionnez ce levier pour ouvrir le passage vers le niveau 2 où vous devriez trouver rapidement un coffre contenant le coeur de Khalim. Ramenez le coeur à Cain et poursuivez.

Rendez vous à Travincal pour trouver le fléau. A Travincal se trouve le Haut conseil, c'est un des Hauts Membres qui possède le fléau. A vous de le trouver en tuant un à un les membres du Conseil. Une fois récupéré, retournez voir Cain. Transmutez ensuite les différents éléments en plaçant les trois organes dans le Cube Horadrim afin d'obtenir la Volonté de Khalim, nécessaire dans l'acte IV.

Le Livre de Lam Esen

But : Trouver l'ancien Tome
Récompense : 5 points de compétence

Une fois arrivé à Kurast, Alkor va vous donner cette mission. Celle-ci est longue, il vous faut chercher 6 anciens temples dans les Hauts de Kurast, le bazar de Kurast et la Voie principale. Pour y pénétrer, entrez dans chaque temple et cliquez sur les escaliers. En fait, le but de cette quête est de trouver la Vierge guerrière Sarina. Vaincue, vous obtiendrez le Lam's Esen's Tome que vous n'aurez plus qu'à ramener à Alkor.

Le Temple Corrompu

But : Détruire l'Orbe d'Influence
Récompense : L'accès à la tour du Gardien

Pour activer cette quête, parlez à Ormus quand vous arrivez à Travincal. Le but du jeu va être de tuer tous les membres du Haut Conseil. Dès que vous vous approchez de la tour du Gardien, les membres devraient vous attaquer à vue. Détruisez les et entrez dans la tour pour casser l'Orbe d'Influence avec la Volonté de Khalim.

Le Gardien

But : Tuer Méphisto
Récompense : Accès à l'Acte IV

Allez parler à Ormus. Préparez vous bien à Kurast puis retournez à Travincal et dirigez vous vers la tour du Gardien. Cette fois ci, la Tour est devenue la demeure de Méphisto, les ennemis y sont plus forts et plus hargneux. Méphisto se trouve au troisième niveau du donjon. Attention car ce dernier est protégé dans sa demeure par des Hauts Membres du conseil et des Seigneurs sanglants. Comme Méphisto ne peut pas sortir de la pièce, appliquez vous à faire sortir sa cour dans la salle d'entrée et à vous en débarrasser. Une fois que tous les minions de Méphisto sont morts, occupez vous du boss en l'attaquant à distance. Ses attaques sont très variées mais vous devriez pouvoir le vaincre sans trop de difficultés en restant très mobile. Méphisto vaincu, vous pouvez récupérer tranquillement la Pierre d'Ame et des rares items. Prenez le portail qui vient de s'ouvrir.

ACTE IV : La Déchirure

L'Ange Déchu

But : Libérer l'esprit d'Izual
Récompense : 2 points de compétence

Tyrael vous donnera la mission de libérer l'esprit d'un ange déchu tourmenté du nom d'Izual. Vous pouvez le trouver dans les Plaines du Désespoir et il est habituellement entouré par une flopée de monstres. La première chose à faire est d'attirer les plus petits d'entre eux à l'écart, afin que vous puissiez les finir. Ensuite, occupez vous d'Izual qui est nettement plus facile à occire tout seul.

Une fois mort, allez reparler à Tyrael qui vous donnera 2 points de compétence à placer selon votre choix.

La Forge de l'Enfer

But : Détruire la Pierre d'Ame de Méphisto
Récompense : -

Normalement, vous devriez avoir déjà la Pierre d'Ame récupérée de votre combat contre Méphisto à l'acte 3.

Vous aurez besoin aussi du marteau de forge de l'enfer. Vous pouvez le ramasser en tuant le forgeron de l'enfer (Hephasto). Attention c'est un adversaire redoutable.

Une fois que vous avez tous les objets, il vous faut arriver à la forge. Elle devrait se trouver sur la rivière de feu, non loin du pauvre forgeron décédé. Une fois sur place, placer la Pierre d'Ame à l'intérieur et armez vous du marteau pour frapper la forge.

La Fin de la Terreur

But : Tuer Diablo
Récompense : -

Faîtes votre chemin à travers la rivière de feu jusqu'au sanctuaire. Une fois entré dedans, le plus important sera de ne jamais se faire encercler par un groupe d'ennemis, sinon c'est la mort assurée.

Dans le sanctuaire, vous allez devoir activer les sceaux dont Hadriel vous avait parlé. Attention, dès que vous allez activer un sceau, une horde de monstres arrivera juste derrière vous donc préparez vous bien avant de le faire.

Une fois que tous les sceaux sont activés, le Seigneur de la Terreur fera son apparition. Attention, le premier Diablo de Diablo 1 est un mouton attaché à un piquet en comparaison avec cette nouvelle version énorme et méchante. Diablo est capable de prendre beaucoup de dégâts, d'en donner lui aussi un maximum et ses sorts sont meurtriers. A vous de déterminer la meilleure tactique selon votre personnage et votre équipement. Attention toutefois à son terrible sort d'éclair qui peut vous griller sur place si vous avez le malheur de vous faire toucher. Quand Diablo est vaincu vous avez un peu plus d'une minute pour ramasser les objets qui traînent avant la scène de fin. Régalez vous.


DIE BY THE SWORD:

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur la touche F1 et maintenez-la enfoncée pendant que vous tapez l'un des codes suivants :
AGRAV   Gravité
AIAIM   Ennemis sans/avec intelligence artificielle
BAMFF   Vous téléporte jusqu'au bout du niveau
BILLS   Incroyable tour de force...
BTINY   Le personnage devient petit
BZONE   Objets plus/moins détaillés
CRASH   Fin immédiate du jeu
CATCH   Désactive/Réactive les pièges dans le jeu
COLID   Collisions
DEDLY   Les armes font plus de dégâts
ERASE   Tue tous les ennemis

FUNKY   Paramètrage des touches déréglé
FPERS   Sons
FRAME   Capture d'écran dans le répertoire du jeu
GAMMA   Luminosité Gamma
GMODE   Jeu accéléré
GOCAM   La caméra ne bouge pas
GOLRG   Le personnage grossit
GOURA   Ombrages spéciaux
HICUP   Vous projette contre les parois
IFALL   Vous tombez
LUNAR   Gravité lunaire
MECAM   Caméra à la Doom-like
MUKOR   Invulnérabilité
NFADE   Effets spéciaux
NTRUD   Sélection de l'ennemi

PAUSE   Met le jeu en pause
PEACE   Tue les ennemis
PLANE   Affichage des points de vie
QSAVE   Sauvegarder n'importe où
SEPKU   Suicide
SILKY   Les ennemis ne bougent plus
SPCAM   Caméra à partir de l'ennemi
SUNNY   Désactive certaines ombres
TOUGH   Choix du niveau de difficulté


DIE HARD:

Patch pour être invulnérable

Avec un éditeur hexadécimal, éditez le fichier DIE.EXE. Allez au secteur 44, déplacement 234. Remplacez les octets qui s'y trouvent par C7 06 6A 61 1D 00 90.

DIE HARD TRILOGY:

Cheat codes

Mettez le jeu en pause en appuyant sur la touche ESC. Les codes qui vont suivre doivent être saisis alors que les touches "R" et "é" sont enfoncées. Tapez les codes de direction avec les touches du curseur. Si le code est activé, la pause s'enlèvera d'elle-même.

Die Hard 1 : Piège de cristal
Droite, Haut, Bas et E : Invulnérabilité
Droite, E, Bas, O : Donne 50 unités pour les armes de lancers (grenades...)
Droite, Haut, Bas, Bas, E, Droite : Vous donne une arme supplémentaire. Renouvelez l'opération si vous souhaitez avoir d'autres armes.

Die Hard 2 : 58 minutes pour vivre
Droite, Haut, Bas, E : Donne les armes. Renouvelez l'opération une fois pour être invulnérable.

Droite, E, Gauche, O, A, Bas, E : Donne un stock de missiles et de grenades

Die Hard 3 : Une journée en enfer
Gauche, O, Haut, Bas, E, Droite : Vies illimitées


DIE HARD TRILOGY 2:

Cheat codes

Mettez le jeu en pause et tapez l'un des codes suivants:
painless       Invincibilité
fogging        Active/désactive le brouillard
followme       Bouger la camera

DIGGERS:

Accès à toute la carte

Sélectionnez une équipe de mineurs, puis sélectionnez la carte (en haut à gauche). Puis, avec les boutons de direction et le bouton rouge, cliquez sur les noms suivant: FUJALE, CHONSKEE, DEENA. Un son particulier vous signalera que vous avez maintenant accès à toute la carte y compris le point d'interrogation en haut à droite.

DINO'S QUEST:

Codes des niveaux

CGIBVESN
FAJMCPDV
PIDEFCLI
KAFLGPCS
ULBGXCCK
XINSEAPC
XAPEIBDK
DHCLBNQG
NBEXCOIR
NXSBHEAJ


DIONAKRA:

Codes des niveaux

                31. CLIFF
 2. PADDLE      32. TIDE
 3. CAVERN      33. SNOWCAP
 4. ASTEROID    34. JUNGLE
 5. TEMPLE      35. SERPENT
 6. METEOR      36. AIRCRAFT
 7. GLACIER     37. POWDER
 8. PEAK        38. COMPASS
 9. VALLEY      39. ARROW
10. FANTASY     40. CORE
11. TREASURE    41. REACTOR
12. ISLAND      42. GRAVEYARD
13. TWISTER     43. WATERHOLE
14. BUTTERFLY   44. SPEEDBOAT
15. CANNON      45. BEACH
16. THUNDER     46. SILVER
17. LIGHTNING   47. AMNESIA

18. OCEAN       48. METAPHOR
19. TERRAIN     49. CHAMBER
20. OAK         50. JUDGEMENT
21. FORGE
22. CASTLE
23. TOMB
24. WATERFALL
25. POTION
26. MAGIC
27. STABLE
28. HEAVEN
29. FORCE
30. ARMORY

DISCIPLES : SACRED LANDS:

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur ENTER, puis entrez l'un des codes suivants :
GIVEMEANOTHERCHANCE    Ressucite les unités tuées (pourvu qu'une au moins soit toujours en vie)
GIVEMEMONEY            5000 pièces d'or supplémentaires
ILOVEALLOFYOU          En paix avec tout le monde
IWANTTOBUILDAGAIN      Construire à nouveau avant le prochain tour
IWANTTOKILLEVERYBODY   En guerre avec tout le monde
IWILLKEEPANEYEONYOU    Monstres et ennemis visibles
LETMEMOVE              Permet de bouger à nouveau
MAKEMESTRONGER         Santé maximale
NOBODYCANBEATME        Victoire immédiate

NOWICANSEEYOU          Affiche toute la carte
PLAYHIDEANDSEEK        Invisible pour vos adversaires
UPGRADEME              Points d'expérience supplémentaires
WHATALOSERIAM          Défaite immédiate
WHOTURNEDOFFTHELIGHTS  Cache la carte entièrement
WOULDYOU?              En alliance avec tout le monde


DISCWORLD NOIR:

Solution complète

ACTE 1
Allez sur les Quais et interrogez M. Scoplet à propos des passagers mystérieux, de l'étranger curieux et du Milka. Allez au café Ankh. Volez le pied-de-biche sur la charrette près du Golem, à droite de l’entrée du café. Entrez dans le café. Parlez à Chicard de tous les sujets jusqu'à ce qu'il donne l'emplacement du Guet des Orfèvres. Allez parler au capitaine de tous les sujets : il ne veut pas vous laisser monter à bord. Revenir aux quais et utilisez le pied-de-biche sur les caisses à gauche du Milka.

Une fois à l'intérieur, prendre l'étiquette et allez aux cabines. Là, fouillez le lit du bas pour récupérer le bout de carton. Essayez de ressortir du bateau en vain. De retour au bureau, allez au Guet des Orfèvres et parlez à Chicard des passagers mystérieux. Dehors, le troll Malachite vous demandera de retrouver Verma. Allez au Perroquet Octarine et parlez à Saphir la chanteuse de Verma et de Malachite. Elle dit que Malachite travaille à l'atelier de Rhodan et que Verma s'appelle aussi Madame Magnétite. Rendez-vous ensuite au Guet des Orfèvres et parlez à Chicard de Madame Magnétite. Allez dans le mausolée et essayez de chercher Verma, sans succès.

Retournez au café Ankh. Discutez avec Ilsa et lui montrer l'étiquette. Allez à votre bureau et parlez avec Al Khali. Là, parlez au garde à l'entrepôt n°5, ce qui ne donne rien. Retournez au bureau et ramassez l'invitation de Carlotta par terre. Allez au château des Von Uberwald. Le majordome vous retient. Quand il est parti, regardez en l'air le portrait de Carlotta. Celle-ci arrive à ce moment. Demandez-lui de vous aider à vous repérer dans le mausolée des Sélaciens. Elle accepte mais le comte demande à vous voir avant de partir. Allez lui parler et quitter le château pour le mausolée. Là, Carlotta vous guidera jusqu'à la tombe de Verma. Retourner ensuite au château et interrogez le majordome au sujet du comte, il vous parle de son compagnon disparu. Demandez à voir le comte et parlez-lui de son compagnon. Il vous donne alors un iconographe de Regin le nain.

Allez dans le magasin de Rhodan et passez directement dans l'arrière boutique. Parlez à Malachite de Verma dans le mausolée. Vous vous y rendez et ce n'est pas Verma... Profitez en pour piquer une dent en diamant au cadavre. Retournez à l'atelier et récupérez le grappin à côté de Malachite. Allez à l'entrepôt n°5, faites le tour et utilisez le grappin sur la lucarne. Une fois en haut, utilisez le pied-de-biche sur la lucarne pour descendre. Dans l'entrepôt cherchez la boîte d'allumettes et combinez là avec le bout de carton du Milka. Dirigez-vous ensuite vers le Perroquet Octarine et confondez Humanite grâce au paquet d'allumettes. Il vous dit où est Mundy et vous allez le voir.

ACTE 2
Examinez la corde effilochée et utilisez cet indice sur les bottes de Mundy. Regardez de manière approfondie ses bottes. Inspectez le message sur le mur et utilisez alors l'indice "Mundy pendu par les pieds" sur ce message. Descendez voir Humanite et parlez lui de l’indice " Mundy pendu par les pieds". Continuez avec "corde effilochée" et achevez le par les bottes. Il vous donne alors une pièce de monnaie. Demandez-lui à présent  pour le mensonge de Saphir et il vous dit qu'elle se trouve dans sa loge et qu'elle a eu un rendez-vous secret. Quand vous y allez, vous la trouvez avec un gros paquet de fric. Quand vous lui en parlez, elle vous donne l'emplacement du casino le Saturnalia.

Allez ensuite jusqu'au Milka pour montrer la photo de Regin à M. Scoplet. Celui-ci vous dira que Regin est venu prendre une cargaison et qu'il est reparti en carrosse. Si vous allez au Guet des Orfèvres et parlez à Chicard du carrosse, il vous dira qu'on l'a vu rouler à fond la caisse vers le Pont Larmoyant. Retournez aux Quais et utiliser la corde par terre avec le grappin. Allez jusqu'au Pont Larmoyant et examinez les traces de dérapage. Ensuite utilisez le grappin sur la rivière Ankh. Trop lourd.

Rendez-vous au Saturnalia et corrompez le croupier de droite pour obtenir des renseignements sur la poisse de saphir. Dans votre bureau, vous aurez de nouveau la visite de Al Khali qui vous emmène chez Horst. Ce dernier vous demande de lui ramener l'épée en or. En retournant au Perroquet Octarine, parlez à Saphir de ses pertes d'argent puis du rendez-vous secret et confrontez-la avec les faits. La deuxième visite au Saturnalia sera plus mouvementée. En effet, vous y rencontrez Ilsa et son mari Deuxmarrons. Mais un assassin les attaque et heureusement que vous êtes là. Parlez à Carlotta de l'épée et vous finirez la discussion chez elle. Parlez-lui de la cargaison du Milka et elle vous donnera un ordre de cargaison que vous vous empresserez de montrer au garde de l'entrepôt n°5. Cela vous permettra d'obtenir des informations sur la cargaison du Milka.

Allez voir Malachite et demandez-lui de vous aider à soulever le carrosse de Regin. Dedans, vous trouverez une petite boîte que Malachite prendra tout de suite. Examinez ensuite le corps de Regin et comparez-le à l'iconographe. Il est en fait chauve et en soulevant sa perruque, vous trouverez une clé. Parlez de la clé au croupier du Saturnalia et il vous mènera aux casiers. Allez parler au comte du meurtre de Regin et du bracelet à breloques. Bien, allez au café Ankh pour parler avec Sam des tonneaux de vin. Vous obtenez ainsi la clé de la cave. Allez-y pour trouver Ilsa et Deuxmarrons qui se cachent. Ilsa vous demande de lui trouver une planque sure pour Deuxmarrons. Interrogez la sur les caisses Varberg et regardez les reçus de livraisons dans la cave.

Quand vous retournez à votre bureau, vous trouvez une note de Saphir vous donnant rendez-vous sur les toits. Allez vite chercher Malachite et allez sur les toits. Hélas, on vous assomme et on élimine Malachite. Vous êtes encore retrouvé par la police sur les lieux d'un crime... Vous finissez en prison. Attendez que le rat passe dans le trou et examinez le trou, puis la pierre. Vous rencontrez le plus grand inventeur du disque-monde. Parlez lui et allez voir le trou béant au fond de la pièce. Chicard arrive alors pour vous libérer. Retournez alors chez le patricien, allez sur le mur à côté et regardez-le avec l'indice "la planque". Voyez Ilsa et proposez-lui de placer Deuxmarrons chez l'inventeur. Ilsa vous amène alors à la guilde des archéologues où vous pénétrez. Parlez à Laredo Cronk (Héhé ! Elle vous rappelle pas quelqu'un ?) puis parlez d'elle à Horst et revenez lui donner le rendez-vous. Une fois seul, tirer le livre à charnière de la bibliothèque et entrez dans la cheminée. Tentez de trouver le code de la zone 51 et filez au Saturnalia. Là, allez parler à Vinche le joueur à la table de Jacknoir. Il vous dira qu'il travaille chez Sécurités Invisibles et là proposez-lui d'échanger le bracelet à breloques contre le passage de derrière. Utilisez ce dernier sur le digicode de la zone 51. Utilisez le code de Mundy sur les caisses puis la dent en diamant sur le verre. Vous trouvez l'épée en or et quittez la guilde pour mourir.

ACTE 3
Parlez à Gaspode. Gaspode vous apprend à sentir les odeurs sous forme couleurs. En double-cliquant sur une odeur, elle est enregistrée dans un inventaire à odeurs. Suivez l'odeur violette avec des taches en double-cliquant sur celle-ci. La piste vous amène au Saturnalia. Reprenez forme humaine et prenez la mousse. Allez à droite du café Ankh pour récupérer le pied-de-biche. Revenez dans votre bureau pour prendre Chicard en train de piller votre bureau. Transformez-vous en loup et sentez l'odeur pourpre. Allez au manoir des Von Uberwald et demandez à voir Carlotta. Une fois le majordome parti, changez de forme et sentez les odeurs. Allez voir le comte mais il est mourant. La Mort arrive, parlez de tout et plus particulièrement de la mousse. Le comte vous donne alors accès à la bibliothèque. Cherchez les fiches sur les mousses afin d'obtenir l'indice des égouts. Utilisez cet indice sur les fiches. Une fois dedans, changez-vous en loup et suivez l'odeur violette jusqu'à une tanière sur la gauche. Allez-y, fouillez les débris et prenez un pendentif en forme de scarabée. Vous pouvez parler à la Mort des rats et partir. Allez interroger Deuxmarrons sur le pendentif pour l'indice du temple de Anu-Anu.

Allez au Perroquet Octarine et examinez l'écriteau sur le mur de gauche. L'Université Invisible a besoin d'un valet. Parlez à Humanite à propos du meurtre du Marchand et allez voir la loge de Saphir. Transformez-vous alors en loup et sentez la bouteille de parfum. Rechangez vous et prenez le parfum. Dirigez-vous vers l'Université et parlez à M. Bannes à propos de l'emploi, à propos du meurtre du magicien et des chaussures pointues. Devenez loup et examinez le tableau octarine. Une fois redevenu humain, fouillez les casiers. Un casier contient des livres. Regardez les livres et changez le tableau avec l'indice du Temple de Anu-Anu. Continuez par la porte à gauche et parlez à Bledlow au sujet du meurtre. Vous allez découvrir que le magicien a été empoisonné. Foncez au palais du Patricien puis à droite et sentez sous forme de loup les tonneaux de vin. Comparez cette odeur à celle de votre odeur de vin de l'inventaire à odeur. Allez alors à la cave du Café Ankh et utilisez le pied-de-biche sur un tonneau. Vous voilà de nouveau au Palais du Patricien. Sentez. Retransformez vous et avancez dans le corridor jusqu'à trouver des doubles portes. Là, transformez-vous en loup et écoutez. Une fois tout entendu, fuyez jusqu'à votre bureau où un assassin vous attend. Maintenant, vous savez que le Clerc du Patricien a été noyé.

Allez à la guilde des marchands et parlez à l'homme des chaussures pointues. Zut ! Allez voir le comte et parlez à la Mort du meurtre du marchand. Il va faire une erreur et vous dire que le marchand a été étrangle. Retournez vite fait à l'Université Invisible et fouillez le casier. Il y a un livre à propos des temples. Utilisez le sur le pendentif en forme de scarabée pour enfin obtenir une liste de noms. A ce moment, allez voir Carlotta au Café Ankh. Carlotta vous attend. Parlez-lui de "Mundy pendu par les pieds" de Mundy puis si elle l'a tué. Continuez avec le meurtre du nain puis celui du troll afin qu'elle parle d'Errata. Allez au Temple des Petits Dieux et entretenez Gobelalune au sujet de la liste. Sortez du temple et allez dans le cimetière. Faîtes le tour jusque derrière la verrière et transformez-vous en loup. Retournez au temple et parlez à l'autre prêtre, Malaclypse. Demandez-lui au sujet d'Errata et des croyants véritables, il vous parlera alors du saint des saints. Demandez lui et il vous emmènera. Cherchez alors le lutrin et allez dedans. Quand vous verrez les bottes de Gobelalune, aspergez les avec le parfum. Après la cérémonie vous pourrez le suivre jusqu'au Sanctuaire. Ecoutez la réunion jusqu'à ce que vous soyez chassé. Revenez au Sanctuaire et examinez la fresque, puis l'étrange symbole afin d'en faire un dessin. Allez à la bibliothèque du Comte et apprenez en plus sur Nylonathatep et le symbole étrange. Retour au Sanctuaire, utilisez absolument les 6 indices des meurtres sur la carte de Ankh-Morpork. Vous obtiendrez l'accès à la plaisance des mages, à la rue Dagon et au théâtre du Dysk.

Allez au théâtre et prenez le billet sur la chaise. Dirigez-vous vers la bibliothèque du comte et utilisez le prospectus sur les fiches. Vous apprenez des informations sur les huit grandes tragédies. Au théâtre, approchez-vous de la scène et changez-vous en loup. Examinez l'odeur qui s'évanouit sous la scène. Retransformez vous et regardez les marques étranges de plus près. Utilisez le signe de l'anguille sur les marques pour ouvrir la scène. Utilisez l'indice grandes tragédies sur l'autel et allez à la rue Dagon. Usez de votre pied-de-biche sur les planches pour accéder au magasin. Fouillez les débris et examinez l'os. Rendez-vous à la plaisance des mages et cachez-vous dans les buissons.

ACTE 4
Examinez l'inscription sur le mur et fouillez les débris pour récupérer l'épée en or. Allez au manoir pour voir le comte. Allez quand même dans sa bibliothèque. Recherchez l'indice Nylonathatep pour trouver des informations sur un trapezoèdre radiant. Allez voir Léonard et discutez avec lui du cristal. Deuxmarrons vous remet alors la carte des étoiles. Dans le Sanctuaire, vous allez trouver Kondo et vous en débarrasser. Fouillez son corps et emparez-vous de l'amulette. Allez au Temple des Petits Dieux et utilisez l'indice de l'amulette sur Gobelalune, parler lui des traîtres pour le pousser à se suicider. Allez à l'atelier de Rhodan et dirigez-vous vers l'emplacement où Malachite se trouvait. Vous voyez des bandages de plâtre. Montrez les à Rhodan et faîtes-le avouer où se trouve Foïd. Allez à Dagon street et parlez à Foïd de l'épée, de l'amulette jusqu'à ce qu'il révèle le contact de Satrap. Allez en vitesse à l'Université Invisible et Mme Bannes vous vire. Allez voir Chicard et parlez-lui de Gelid pour obtenir un avis de recherche. Avec l'avis en poche, retournez à l'Université Invisible et montrez-le à Mme Bannes. Allez à la porte jusqu'à des taches de sang. Changez-vous en loup et suivez la piste jusqu'à l'Observatoire. Parlez à Satrap et combattez-le.

Allez au télescope, prenez l'astrolabe et utilisez la carte des étoiles sur les constellations dessinées sur le sol. Vous trouvez la constellation qui vous intéresse. Dîtes au golem de tourner le télescope dans la direction de cet amas d'étoiles et regardez à travers le télescope. Le bijou est dans le mausolée. Allez-y et utilisez l'astrolabe sur le ciel. Maintenant, utilisez Grotesque pour ouvrir la crypte. Utilisez ensuite la pièce de Mundy sur la découpure. Parlez alors au zombie et demandez le bijou en parlant de l'épée en or. Dans votre bureau, servez-vous du bijou pour localiser Horst et allez au Pont Larmoyant. Tuez le et arrêtez Carlotta. Retournez à la prison de Léonard. Dégagez les gravats sur le trou et parlez à Léonard. Prenez son engin et utilisez le signe de l'anguille sur l'avion. Réutilisez l'avion.

Fin

DOCTOR WHO : DALEK ATTACK:

Invincibilité

Durant le jeu, tapez la phrase JAMES BOND AND OLIVER REED WERE NEVER GOOD SINGERS. Vous voilà complètement invincible.


DODGER:

Codes des niveaux

2. level
3. three
4. apple
5. fails
6. error
7. seven
8. queue
9. timer
10.store
11.utils


DOGS OF WAR:

Pas de collision

Entrez TIMBO pendant le jeu puis appuyez sur F5


DOMINANT SPECIES:

Unités invincibles

Au cours du jeu, sélectionnez un groupe d'unités et appuyez sur la touche ² pour accéder à la console. Faites ENTER et tapez le code suivant : ARMOROFGOD 10000

Jouer avec le chien du programmeur

Au cours du jeu, appuyez sur la touche ² (en dessous de ESC) afin d'accéder à la console. Appuyez sur ENTER, puis tapez le code suivant : SPAWN CISCO 1. Maintenant, vous pourrez utiliser le chien du programmeur comme une créature du jeu.


DOMINION : STORM OVER GIFT 3:

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur ENTER pour entrer l'un des codes suivants, puis à nouveau sur ENTER pour valider :
COMBUSTION  Tue tous les ennemis
INFRARED    Affiche toute la carte et donne le radar
LUSHEE      Hommes et ressources augmentés
SETI        Active/Désactive le radar
ZIPPER      Vitesse de contruction accrue (les ennemis en profitent également)

DONALD IN COLD SHADOW:

Codes des niveaux

2. ININJA
3. MUDPIE
4. HTFOOT
5. ZEFROG
6. ARRGGH
7. DKMPOZ
8. NOCHNC

DOOM:

Liste des codes (à taper pendant le jeu)

IDDAD       Invulnérabilité (God Mode).
IDDT        Rend toute la carte visible. En tapant le code une seconde fois, tous les éléments
            apparaissent (y compris les monstres)
IDSPISPOPD  Permet de passer à travers les murs et les portes.
IDKFQ       Donne le plein de munitions, toutes les armes, 200% d'armure et toutes les clés.
IDFQ        Donne le plein de munitions, toutes les armes et 200% d'armure (v1.666 ou +).
IDBEHOLD    Suivi par :
       S    Mode berserk (folie furieuse)
       V    Invulnérabilité temporaire
       I    Invisibilité partielle
       R    Combinaison anti-radiations

       Q    Carte du tableau en cours
       L    Lunettes infragrouges
IDCLEVxy    Permet de changer de niveau pendant le jeu : x correspond à un numéro d'épisode et
            y correspond à un numéro de niveau. Pour chaque épisode, il existe un niveau caché
            qu'il est possible d'atteindre avec y = 9.
IDCHOPPERS  Vous donne la tronçonneuse
ID,YPOS     Coordonnées

Niveaux secrets

E1M3 : Attention! Ce niveau secret est difficile à trouver : une bonne connaissance préalable du niveau est nécessaire. Au début du niveau, vous vous trouvez devant un bassin de poison, avec une porte à gauche, et une autre (bleu) à droite. Comme d'habitude, vous allez à celle de gauche, vous avancez dans le couloir, descendez le petit escalier, et appuyez sur un bouton : ceci a pour effet d'ouvrir un passage en face de la porte que vous venez de passer. Revenez

sur vos pas, et entrez dans le dit passage. Une fois entré, vous remarquerez qu'il y a deux chemins possibles à droite ou à gauche. Empruntez celui de droite, tuez tous les monstres, puis prenez la clé jaune. Maintenant que le calme est revenu, regardez attentivement le mur nord (du fond) du passage : vous remarquerez qu'une des sources de lumière clignote, contrairement aux autres (elle est plutôt située vers la droite). L'ayant bien repérée, revenez à l'entrée du passage, devant la porte : maintenant courez à fond et sans vous arrêter dans le passage, vers la source lumineuse clignotante que vous aviez repérée. Vous avez exactement une seconde pour vous apercevoir que la margelle s'est abaissée, et que vous pouvez avancer contre le mur lumineux : soudain, le mur va s'ouvrir. Entrez dans ce nouveau passage, et tuez les monstres : marchez dans le poison, vers la droite, et vous trouverez une petite entrée, qui vous mènera à une plate-forme contenant un bouton. Appuyez dessus, et revenez sur vos pas, jusqu'au tout début du niveau, devant le tout premier bassin de poison. (A ce propos, il y a un petit passage secret dans le mur à droite de ce bouton, qui vous permet de revenir plus rapidement!) Vous êtes maintenant devant le tout premier bassin de poison. Si tout s'est bien passé, vous devriez voir un pont, qui surmonte le poison, et qui vous permet d'aller de l'autre côté : allez-y, et le mur va se soulever. Tuez tous les monstres, et au bout du passage, se trouve l'accès au niveau secret : en route pour military base! (ce niveau étant un des plus durs du jeu, il y a ENCORE un passage secret à l'intérieur du passage : en fait, lorsque vous allez abaisser la manette pour aller au niveau secret, retournez-vous, et appuyez sur ESPACE devant le mur. Celui-ci s'abaisse, et vous élève vers une petite plate-forme).

E2M5 : Parcourez le niveau normalement, jusqu'à la salle qui donne dehors, et qui contient le Minotaure : prenez la porte du fond, puis la première à droite, et encore la première à droite. Maintenant allez tout droit, et vous rentrerez dans une salle toute verte, contenant un coeur palpitant posé sur une colonne, et munie de quatre murs en flammes à ses extrémités : arrivé devant le coeur palpitant, vous apercevez normalement deux portes à l'effigie d'une tête de mort. Ouvrez celle de gauche, tuez les monstres, et appuyez sur le bouton situé dans un petit coin de cette pièce. Sortez de la pièce, et allez devant le mur en flamme situé à droite de cette petite pièce : un escalier s'est formé, permettant de monter vers les flammes.
Traversez le mur de flamme, et vous apercevrez alors un télétransporteur : allez-y, et vous atterrirez dans une petite salle. Tuez les monstres, ouvrez l'unique porte, et vous aboutirez dans une autre salle qui contient elle aussi un télétransporteur. Il suffit maintenant d'y aller, et vous voilà devant la sortie d'accès au niveau secret fortress of mystery !

E3M6 : Au début, faites le chemin habituel jusqu'à vous trouver devant un bâtiment vert : pour le reconnaître, celui-ci est muni d'une unique porte entourée de deux effigies de démons grimaçants, et il y a une sorte d'oeil planté sur la margelle devant la porte. En outre, sur les côtés bordants l'entrée, il y a deux prisons renfermant des IMPS, qui vous tirent dessus à
travers les barreaux. Vous l'avez repérée ? Bon; entrez-y, et tuez tous les monstres. Maintenant sondez le mur de gauche, et vous trouverez un passage secret, où se trouve un télétransporteur : prenez-le, et vous aboutirez sur une fine margelle, surplombant une étendue d'eau. Attention à ne pas tomber ! Marchez vers la droite (toujours sur la margelle), de manière à voir une sorte de trou en forme de carré bleu, renfermant un bouton à l'effigie d'une tête de mort. Prenez votre élan, et courez pour tomber dans le dit trou. Appuyez maintenant sur le bouton, et en route pour warrens!

DOOM 2:

Liste des codes (à taper pendant le jeu)

IDDAD       Invulnérabilité (même code pour revenir au mode normal).
IDKFQ       Donne le plein de munitions, toutes les armes, 200% d'armure et toutes les clés.
IDFQ        Donne le plein de munitions, toutes les armes et 200% d'armure.
IDCLEVxx    Permet de changer de niveau pendant le jeu : xx correspond à un numéro de niveau entre 01 et 32 (31 et 32 sont les deux niveaux cachés).
IDCLIP      Permet de passer à travers les murs
ID,YPOS     Indique vos coordonnées (complètement inutile!)
IDDT        Montre toute la carte (à faire en mode plan). Tapé une deuxième fois, ce code montre la position de tous les objets collectables, des objets fixes et celle des monstres.
IDCHOPPERS  Vous donne la tronçonneuse

IDC         Efface les marques faites sur la carte grâce à la touche , (virgule)
IDBEHOLD    Suivi par :
        S   Mode berserk
        V   Invulnérabilité temporaire
        I   Invisibilité partielle
        R   Combinaison anti-radiations
        Q   Carte du tableau en cours
        L   Lunettes infragrouges
ID,USxx     Change la musique du jeu. xx est un nombre à deux chiffres figurant dans la liste :
            00  INTROA    01  RUNNIN    02  STALKS

            03  COUNTD    04  BETWEE    05  DOOM
            06  THE_DA    07  SHAWN     08  DDTBLU
            09  IN_CIT    10  DEAD      11  STLKS2
            12  THEDA2    13  DOOM2     14  DDTBL2
            15  RUNNI2    16  DEAD2     17  STLKS3
            18  ROMERO    19  SHAWN2    20  MESSAG
            21  COUNT2    22  DDTBL3    23  AMPIE
            24  THEDA3    25  ADRIAN    26  MESSG2
            27  ROMER2    28  TENSE     29  SHAWN3

            30  OPENIN    31  EVIL      32  ULTIMA
            33  READ_M    34  DM2TTL    35  DM2INT

Ces codes ne fonctionnent pas en mode Nightmare, à l'exception des codes : IDCLEVxx, IDDT et IDC.

Captures d'écran

Pour faire des captures d'écran en pleine action, lancez le jeu en mode développement grâce à la commande : DOOM2 -devparm. Pendant le jeu, appuyez sur la touche F1 pour sauvegarder un écran.

Tricher en mode multi-joueurs

Qui a dit qu'on ne pouvait pas utiliser de cheat codes en mode multi-joueurs à Doom2? Car si on ne peut pas, en effet, obtenir toutes les armes ou être invincible, il est possible de faire apparaître vos adversaires sur la carte. Pour cela, tapez sur la touche TAB, puis maintenez enfoncée la touche ALT de droite, avant de tapez 4 fois : IDDT.

Patch sur les sauvegardes

Cette astuce est valable sur les sauvegardes (doomsav?.dsg) pour la version 1.666 du jeu (il semblerait que les v1.7a et 1.7b soient différentes). Ceci vous permettra notamment de tricher en mode Nightmare (car les cheats codes ne marchent pas au niveau Nighmare).

Modifier la difficulté du jeu :
Secteur 0 déplacement 40 mettre:
00  I'm too young to die.
01  Hey, not too rough.
02  Hurt me plenty
03  Ultra-violence
04  Nighmare!

Invulnérabilité (god mode) activé ou désactivé :
Secteur 0 déplacement 248, mettez respectivement 02 ou 00.

999 999 munitions pour chaque arme
Au secteur 0, écrire 3F 42 0F aux déplacements 208, 212, 216, 220, 224, 228, 232 et 236.

Possession de telle ou telle arme
Chainsaw : secteur 0, déplacement 200
Shotgun : secteur 0, déplacement 180
Super shotgun : secteur 0, déplacement 204
Chaingun : secteur 0, déplacement 184
Rocket Launcher : secteur 0, déplacement 188
Plasma gun : secteur 0, déplacement 192
BFG9000 : secteur 0, déplacement 196
Mettez 01 pour avoir l'arme et 00 pour ne pas l'avoir.

Parital invisibility pendant 9999s : secteur 0, déplacement 104

Radiation shielding suit pendant 9999s : secteur 0, déplacement 108
Light Amplification visor pendant 9999s : secteur 0, déplacement 116
Mettez à chaque fois 0D 57 05.

Niveaux secrets

M15 : Attention! Une connaissance préalable du niveau est nécessaire. Parcourez le niveau normalement jusqu'à ce que vous obteniez la clé rouge : entrez alors dans la porte rouge, et au bout du couloir il y a comme d'habitude un téléporteur. Prenez-le, ce qui vous amènera tout en haut d'un bâtiment dont un côté entier donne sur de la lave : en fait, dès que vous êtes téléporté, allez tout droit, appuyez sur le bouton, montez sur l'élévateur, avancez, et prenez la deuxième à gauche. Il y a alors un deuxième élévateur qui descend : prenez-le, puis avancez jusqu'à aboutir devant une sorte de mur vert à l'effigie d'une tête d'alien. Jusque là, c'est un des chemins normaux. Mais maintenant, jetez-vous dans le vide (dans la lave), et visez bien afin de tomber sur une mince colonne au milieu de la lave, qui contient une combinaison de protection et un bouton : appuyez-y, prenez la combinaison, et jetez-vous dans la lave. Courez maintenant (dans la lave) jusqu'au mur du fond (qui est gris). Surprise! Un pan de mur s'est ouvert! Allez-y, tuez les monstres, puis prenez la boule d'invinciblité. Revenez sur vos pas, et parcourez la lave afin de trouver un téléporteur qui vous ramènera sur la terre ferme : faites maintenant le chemin habituel, jusqu'à vous retrouver devant la porte jaune située à l'extrême droite du bâtiment au delà de la lave. Entrez-y, et foncez tout droit (sur la "rivière de lave"), afin d'entrez dans le "tunnel" d'en face : avancez, et surprise! Sur le mur de gauche une ouverture est apparue! Allez-y, et en route pour WOLFENSTEIN! (Pour les vétérans d'Id Software, il s'agit d'un remake de WOLFENSTEIN 3D version DOOM!)

M31 : Ce niveau secret est situé à l'intérieur du premier niveau secret, c'est à dire WOLFENSTEIN! En fait, il faut parcourir ce niveau normalement, jusqu'à arriver à la salle de fin du niveau (elle est assez petite, et comporte une porte de sortie ornée de rouge, comme dans le tout premier WOLFENSTEIN 3D!) Ensuite, il faut simplement appuyer sur la barre
d'ESPACE devant le mur de gauche de cette salle (extrême droite du mur) : celui-ci va alors s'ouvrir, découvrant un mince corridor, qui paraît sans sortie. Sondez de la même manière le mur de droite à l'intérieur de ce passage, et il va à son tour s'ouvrir : avancez, et voici l'accès au deuxième niveau secret nommé GROSSE! (Toujours pour les vétérans, ce passage secret est le même que l'un des passages contenus dans WOLFENSTEIN 3D, et que le deuxième niveau secret comporte une superbe allusion à un jeu qui a bercé notre enfance : COMMANDER QUEEN).

Astuce pour finir le niveau 30

1ère méthode
Ne cherchez pas de clés pour finir le niveau car il n'y en a pas. Faites attention, car loin en face de vous, il y a une tête de monstre qui lance des caissons d'où sortent vos ennemis. Si un caisson tombe sur vous, vous devenez un monstre et vous ne pouvez plus rien faire. Alors il faut agir vite et prudemment. Tapez d'abord IDCLIP. Avancez ensuite jusqu'au mur qui est en face de vous, vous pouvez passer à travers les murs. Si vous tournez vers la droite, vous verrez une tête d'humain accrochée sur un pic. Il suffit de tirer avec n'importe quelle arme sur la tête. C'est la fin du jeu.

2ème méthode
Pour connaître la vraie fin, tapez les cheat codes IDDAD ainsi que IDCLIP. Grimpez sur la plate-forme après avoir actionné l'interrupteur, puis prenez le bazooka (arme 5). Visez dans le trou en face, d'où sortent les roquettes à éviter...

DOUBLE DRAGON:

Vies infinies

Pour obtenir des vies infinies pour le joueur 1, recherchez dans le fichier DDMAIN.EXE les octets C7 06 78 E8 02 00, et remplacez-les par C7 06 78 E8 FF FF.
Pour des vies infinies pour le joueur 2, recherchez dans le même fichier les octets C7 06 7A E8 02 00, et remplacez-les par C7 06 7A E8 FF FF.

Crédits infinis

Pour avoir des crédits infinis, recherchez dans le fichier DDMAIN.EXE les octets C7 06 7C E8 05 00, et remplacez-les par les octets C7 06 7C E8 FF FF.


DOUBLE DRAGON 2:

Vies infinies

Pour avoir des vies infinies, éditez le fichier DRAGON.EXE avec un éditeur de hexadécimal et utilisez l'une ou l'autre méthode :

1ère méthode
Remplacez la séquence 83 2E A8 5D 01 par EB 03 A8 5D 01.

2ème méthode
Recherches la chaîne 02 00 C7 06 AA 5D 02 00 et remplacez-la par : FF 00 C7 06 AA 5D FF 00.

DOULBER:

Codes de Niveaux

1 - PATROX           - JUNGLE LAND
2 - KALMINDO       - JUNGLE LAND
3 - MARBLEMAD   - JUNGLE LAND
4 - DJAM                - JUNGLE LAND
5 - MED                  - JUNGLE LAND
6 - OCEANE           - CIVILISATION ISLAND
7 - REMY               - CIVILISATION ISLAND
8 - MARTIAL          - CIVILISATION ISLAND
9 - BEOS                - CIVILISATION ISLAND
10 - OLDIES          - CIVILISATION ISLAND
11 - CHIPSET        - ICE SCREEN
12 - REYAN           - ICE SCREEN

13 - HINOTORI      - ICE SCREEN
14 - NEMESIS        - ICE SCREEN
15 - KINGKONG     - ICE SCREEN
16 - GALAXIAN      - CIRCUS
17 - DIGDUG          - CIRCUS
18 - ICONBAR        - CIRCUS
19 - YOGHOURT    - CIRCUS
20 - CHOCOLATE   - CIRCUS
21 - KERNEL          - SPACE
22 - IMPULSE         - SPACE
23 - WEBEP            - SPACE
24 - AXELAY           - SPACE
25 - GANDALF        - SPACE
26 - FALKEN           - JUNGLE LAND
27 - KELY                - JUNGLE LAND
28 - MUMU              - JUNGLE LAND

29 - GROZOURS     - JUNGLE LAND
30 - BLUEBEAR      - JUNGLE LAND
31 - PHOENIX         - CIVILISATION ISLAND
32 - SILEX               - CIVILISATION ISLAND
33 - MOZ                 - CIVILISATION ISLAND
34 - ECLIPSE          - CIVILISATION ISLAND
35 - REDRIBON     - CIVILISATION ISLAND
36 - STUF              - ICE SCREEN
37 - SPLIF             - ICE SCREEN
38 - MEGADRIVE  - ICE SCREEN
39 - SNES             - ICE SCREEN
40 - SONIC            - ICE SCREEN
41 - REMDY          - CIRCUS

42 - DINES            - CIRCUS
43 - LORDK           - CIRCUS
44 - CHEWBACA    - CIRCUS
45 - BRUME           - CIRCUS
46 - GOLDO           - SPACE
47 - TITOU            - SPACE
48 - FONTZ           - SPACE
49 - ZOUP              - SPACE
50 - ELKREATOR   - SPACE


DOWN IN THE DUMPS:

Assomer un rat

Pour assomer un rat, il faut lui lâcher une pierre sur la tête, mais celui-ci est très rapide et vous le ratez. Pour l'avoir, appuyez sur la touche image par image d'une télécommande voisine pour disposer du temps nécessaire pour estourdir la bête.

Récupérer la pièce du vaisseau

Afin de piéger le rat qui a dérobé la piece, bouchez une des entrées de son terrier avec la bouteille et faites descendre le "pet" (l'animal de compagnie) par l'autre entrée.


DRACULA : RESURRECTION:

Solution complète

L’auberge de Barina
En entrant, une bande d’hommes sortira immédiatement. Demandez à Barina ainsi qu’à Micha comment faire pour aller vers le château de Dracula. Ceux-ci vous répondront que le moyen unique est de passer par le pont, derrière l’auberge. En vous y rendant, vous vous rendrez compte qu’il est barré par un sbire du Conte. Faites demi-tour et tournez à gauche. Dirigez-vous vers le cimetière. En fouillant bien, vous trouverez une pioche. Elle vous permettra de trouver sous les feux un anneau. En question Micha et Barina, vous apprendrez que c’est l’anneau du dragon. Ensuite dirigez-vous vers la grande croix. Elle se trouve sur le chemin du cimetière, mais au lieu de tourner à droite pour rejoindre le cimetière, tournez à gauche. Vous y trouverez une fronde. Retournez vers l’auberge et interrogez Micha à ce sujet. Ensuite, ressortez de l’auberge, dirigez-vous vers la cabane de Lacus. A proximité de la cabane, allez vers le grand chêne qui possède une échelle. Montez et tirez avec votre fronde sur les oiseaux qui volent. Lacus, va entendre ce bruit et se déplacera. Ainsi vous pouvez aller vers la cabane. Contre le mur vous trouverez une batte en bois. Assommez Lacus. Dans le seau, prenez l’instrument de musique et sur le pont, prenez le couteau. A présent retournez à l’auberge. Interrogez Micha et Barina à propos de l’instrument de musique. Allez à la cave et prenez le télescope. Montez dans votre chambre. Poussez la commode, montez dessus, vous trouverez une poignée dans l’encoignure. Elle vous permettra d’ouvrir une trappe au plafond. Grimpez-y. Installez le télescope, regardez à travers. Jouer de la flûte de pan, et l’homme qui gardait le pont arrivera. Avancez d’un pas et couper la corde de l’enseigne. Vous le tuerez. Redescendez dans votre chambre. Barina arrivera affolée. Passez par l’autre porte de votre chambre, inaccessible jusqu’alors. Passez par le trou. Allez vers le corps et prenez-lui ses clés. Dirigez-vous vers le puits, près du pont. Une des clés permet son ouverture. Descendez dans le puits, allez tout droit. Montez l’escalier. Vous y trouverez une lanterne. Celle ci vous servira à éclairer une partie du mur dans l’obscurité, à gauche de l’escalier (après avoir redescendu l’escalier). Vous trouverez alors un grappin. Remontez du puits et dirigez-vous vers votre chambre par le chemin inverse. Utiliser le grappin pour accéder au balcon de votre chambre. Allez voir Micha et Barina. Ils vous indiqueront qu’un passage secret existe. Barina vous remettra la clé du tiroir de l’armoire près d’elle. Prenez la bougie à l’intérieur et ouvrez le journal de son mari défunt. Passez par la porte de la cave. Vous trouverez une bougie que vous devrez allumer. Puis descendez vers la cave, allez vers le tonneau. Ouvrez la première porte à l’aide de la clé de Barina, et la seconde à l’aide de l’anneau du dragon.

En route vers le château.
Vous vous trouvez dans le passage secret de l’auberge. Allez tout droit, puis tournez à gauche. Avec l’anneau, ouvrez la porte. Vous vous retrouverez à l’extérieur. Le passage est dégagé pour retourner à la cabane de Lacus. Avec la deuxième clé (celle trouvée sur le corps) entrez dans la cabane, tournez à droite. Retirez le bâton qui maintient les tonneaux. Un nouveau passage se découvre, empruntez-le. Vous atterrissez dans une mine. Tournez à gauche, avec votre bâton, faîtes fonctionnez la chaîne. Récupérez la planche de bois. Mettez là au-dessus du trou. Vous pourrez continuer votre chemin. Alors, tournez à gauche, avec le bâton, dégagez toutes les pierres. Prenez le bras du squelette. Allumez la bougie et récupérer l’objet qui apparaît. A présent, allez tout droit. Au pont brisé, utilisez ce nouvel instrument sur la chaîne. Vous arrivez enfin de l’autre côté. Descendez jusqu’au bout l’escalier. Tournez à droite et allez à la gauche de la table. Vous arriverez près d’un croisement de rail. Montez jusqu’au wagon à votre droite. Activez-le. Avancez d’un pas, regardez en hauteur vous trouverez un crochet. Prenez le et retournez à l’aide du wagon (que vous réactivez) au croisement de rails. Mettez le crochet sur l’aiguilleur et levez la manette. Remontez sur votre wagon, refaite-le fonctionner une deuxième fois, puis une troisième, vous retrouverez dans un autre endroit de la mine. Avancez. A votre gauche, poussez la petite porte, un passage se dégage. Pénétrez-y. Faites fonctionner le mécanisme à l’aide de l’anneau. Sortez, un chemin est aménagé pour traverser. Vous trouverez au sol une lanterne qu’il faudra allumer et déposer un peu plus loin. Passer ensuite par le passage, tournez ensuite à gauche. Avancez vers le monticule, montez dessus et faîtes fonctionner téléphérique. Vous irez ainsi vers le château.

Le château Dracula
Dirigez-vous vers la droite, une porte est ouverte. Descendez l’escalier, mettez l’anneau pour que la porte s’ouvrir, pénétrez-y. Allumez le bougeoir à l’aide de votre bougie. La sorcière Dorco va apparaître et vous propose son aide en échange vous devrez lui apporter l’amulette. Remontez l’escalier, puis le deuxième, elle vous ouvrira l’entrée du château.
Tout d’abord, allez vers la grande porte et prenez-y les clés. Elles vous permettront de sortir du château. Montez le grand escalier et prenez la première porte face à vous. Continuez le couloir, vous vous trouverez dans une chambre. Regardez sur la table, prenez la boule, Sortez par l’autre porte de la chambre, vous arriverez en haut de la bibliothèque. Tournez à droite et sortez par cette porte. Faite fonctionner le mécanisme, vous pourrez ainsi sortir du château. A présent, sortez de la bibliothèque par la porte principale. Vous vous trouverez à l’étage près de l’escalier. Redescendez l’escalier et allez fouiller dans le hall pour trouver une main métallique. Retournez sur vos pas et remontez l’escalier. Prenez le petit escalier en colimaçon (issue du milieu entre la chambre et la bibliothèque). Suivez le couloir et appliquez les clés du château pour sortir. Allez retrouver la sorcière, elle activera la boule que vous avez trouvée. Retournez au château, dans la chambre, allez vers le coffre et ouvrez-le. Vous y trouverez un tableau et un médaillon. Accrochez le tableau au mur. Installez la boule activée sur le bureau. Regardez à l’intérieur vous y voyez trois lettres. Pour connaître leur correspondance en signe du zodiaque, ouvrez le tiroir du bureau et dans l’ordre vous remarquez : le lion, le capricorne et la vierge. Ensuite, allez vers le miroir et appuyez successivement et dans le même ordre sur ces trois signes. Une porte dans le mur de la chambre va s’ouvrir. Allez-y. Dans le fond, appliquez l’anneau sur le mécanisme, une épée va sortir du dragon. Prenez-la et introduisez-la dans le mécanisme. La colonne va tourner et il va apparaître une petite boite. Installez le portrait à son emplacement, Insérez la clé sur le portrait de Vlad, prenez la pierre bleu et la petite clé. Retournez à la bibliothèque, descendez l’escalier. Sur l’étagère de votre droite, vers le haut vous trouverez une lettre de Dracula. Montez l’échelle et faites-la marcher. Elle va s’arrêter près d’un médaillon. Descendez de l’échelle et fouillez dans les étagères à côté. Vous y trouverez un boîtier. Incérez le médaillon, puis remontez sur l’échelle. Actionnez le médaillon, il va permettre l’ouverture du bureau en face par un jet de lumière. Allez en face et récupérez dans le tiroir du bureau une petite clé, un médaillon, un portrait et une pièce en croix. Retournez voir Dorco, elle activera le médaillon.

A présent, retournez à la bibliothèque. Mettez la clé dans l’horloge, Le médaillon de Vlad va tourner (sur le poitrail de l’armoire). Insérez alors le médaillon en or à la place. La mappemonde va s’activer. Allez vers le plan sur la table. Regardez-y de près. Installez l’anneau dessus. Leurs deux petits trous permettent de visualiser les coordonnées à prendre en considération. Vous remarquerez que seule la case en bas à gauche correspond : les coordonnées tombent pile. Le bleu correspond à la latitude et le rouge à la longitude. Ensuite allez vers la mappemonde et regardez aux bonnes coordonnées. La mappemonde va s’ouvrir. Mettez-y l’épée, puis la pierre bleu. Alors une des étagères va tourner et laisser la place à un passage secret.

Entrez dans ce nouveau passage et monter l’escalier à votre droite. Allez vers la table. Lisez la lettre de Dracula, elle vous donnera quelques idées sur votre proche avenir ! Dans un autre coin de la table, renversez le livre pour prendre la bouteille d’acide. Enfin, sur le pupitre, mettez-y le médaillon en croix et celui-ci tournera. Prenez l’hexagone en bois sculpté. Placer les séries des quatre boules de la façon suivante : en haut à gauche : (SA ; RA), en haut à droite : (OR ; PO), EN bas à gauche : (OP ; RO), enfin en bas à droite : (RA ; AS). Vous disposerez alors d’un nouvel instrument en forme de croix. Redescendez l’escalier et mettez cette nouvelle clé à l’emplacement prévue. L’escalier va s’inverser. Descendez alors. A droite se trouve l’amulette. Pour la récupérer, il vous faut brûler les chaînes à l’aide de la bouteille d’acide. Dès que vous vous saisirez de l’amulette, les trois vampires femmes de Dracula sen réveilleront, elles vous empêcheront de passer. Tournez alors droite et activez le hochet : la lumière de jour entrera et fera fuir les démons. Puis dirigez-vous en face de vous et mettez à nouveau la clé en forme de croix. L’escalier remontera à nouveau et laissera un passage apparaître. Allez-y, Dorco vous y attend. Remettez-lui l’amulette. Elle vous remettra Mina, mais vous emprisonnera dans son ancienne cellule ! Dans un coin du mur, vous trouverez une petite crevasse. Mettez-y l’anneau, l’hexagone en bois… et la porte s’ouvrira. La lumière de jour laisse apparaître la fameuse machine volante conçue par Léonard de Vinci. Emparez-vous de Mina (il ne faut pas l’oublier, c’est pour elle que vous avez subi toutes ces épreuves ! !  !) et montez dans la machine volante…

Vous êtes encore vivant mais pour combien de temps encore ? !

DRAGON LORE:

Choix de l'objet

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde (dont le nom est de la forme DRAGON.Sx avec x représentant votre numéro de sauvegarde). Mettez l'une des valeurs suivantes aux offsets 0003, 0004, 0005 et 0006 pour obtenir l'objet de votre choix dans l'inventaire.
01  Bouclier en bois
02  Bâton
03  Corde
04  Armure de cuir
05  Epée courbée
06  Gourde 
07  Soufre
08  Silex
09  Boule de lave
0A  Petite épée
0B  Fléau d'arme
0C  Fléau à trois boules

0D  Hache à deux mains
0E  Masse de la lune
0F  Masse du soleil
10  Marteau de guerre
11  Masse de Neptune
12  Vieille clé
13  Clé des Catacombes
14  Os
15  Bal
16  Fleurs rouges


DRAGON LORE 2:

Modifier la sauvegarde

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde.
Mettez E7 O3 à l'offset 270 pour avoir 999 points de vies.
Mettez FA aux offsets 258 et 264 pour avoir 250 points de vies.
Mettez FA aux offsets 25C et 268 pour avoir 250 points de force.
Mettez 64 aux offsets 260 et 26C pour avoir 100 points de magie.


DRAGON SCAPE:

Astuce

En cours de partie, appuyez sur la touche TAB. Ensuite, appuyez sur 2 pour passer aux niveaux suivants.

DRAGON'S LAIR:

Truc

Au premier niveau, lorsque le serpent apparaît, appuyez sur ESC et vous irez directement au dernier niveau.


DRAGON'S LAIR 2:

Truc

Pendant l'écran de titre, tapez DIRK et appuyez sur la touche FEU. Le jeu jouera tout seul !


DRAGONHEART:

Codes des niveaux

2.  T3TMW W4QLH FNG6S
3.  LQQGC BSTPK SC4HF
4.  KCXCW 76PDB JFRMZ
5.  S9SWL 6VXHS ZVZKZ
6.  KVN3V 79N4N KDLM3
7.  CR66W BFLJX 9MWSG
8.  LQ6RQ MDPPT 7FJRP
9.  X49NL KJL3C CFH3B
10. M7WRJ 9C9DG PT7DR
11. NJFXJ 6MCSJ LGCVX
12. G7SNL WKRQM G69JX
13. XJ473 XXB9H 76ZPM
14. C9TQM DZHK4 TC6NM
15. XHKFM 64WXK FMQJS
16. TWMFZ G7MWF SCBDN


DRAKAN:

Cheat codes (démo)

Au cours du jeu, appuyez sur "\" (clavier QWERTY) pour faire un Talk. Puis, entrez l'un des codes suivants :
DEBUG OFF   Mode Debug désactivé
DEBUG ON    Mode Debug activé
SANCTUARY   Invulnérabilité (God Mode)
SMEGHEAD    Energie au maximum
OPENSEZME   Ouvre toutes les portes
SPEED #     Vitesse du jeu (1 à 50)

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur "\" (clavier QWERTY) pour faire un Talk. Puis, entrez l'un des codes suivants. Si le code est bon, vous entendrez la phrase "Vous avez les faveurs des dieux" :
DEBUG OFF    Désactive le mode debugging
DEBUG ON     Active le mode debugging

FOVx         Change la vitesse (où x est un nombre de 6 à 93)
GIANTS       Tue les ennemis aux alentours
IAMGOD       Invulnérabilté (God mode) sauf dans le dernier niveau
IAMGODDESS   Invulnérabilté pour le dernier niveau
SMOGHEAD     Le plein d'énergie
ALL WEAPONS  Liste des armes en mode debug
GIVE (nom)   Vous donne l'arme dont vous entrez le nom
FOGHACK      Enlever le brouillard


DRAKKHEN:

Personnage plus efficace

Voici une astuce pour un personnage plus efficace. Entrez en 'character name' 31415927. Entrez ensuite comme nom 'SUPERVISOR'. Maintenant durant le jeu appuyez sur la touche CTRL. Quand un monstre apparaît, pressez rapidement ENTER.

DREAMS TO REALITY:

Transformation

Au cours du jeu, appuyez simultanément sur les touches CTRL, R et I pour voir Duncan se transformer en superbe jeune femme.

DREAMWEB:

Cheat codes

5106        Appartement de Ryan
5238        Appartement de Louis
2865        Appartement d'Eden
5222        Bureau de Silverman
7883        Sécurité de Sartain 1
BLACKDRAGON Logon de Ryan
HENDRIX     Logon de Louis
SEPTIMUS    Logon de Beckett
Sur l'écran avec le logo du jeu, si vous gardez les touches D, R, E, A, M, W et B enfoncées, vous devriez être invincible pendant la partie.

DRIVER:

Cheat codes

Entrez l'un des codes suivants sur l'écran des Highscores :
ANJW16696   Commencer comme une personne recherchée
NJW280172   Voitures rapides
RUS3L       Invincibilité
TMR300866   Crédits
WAC271074   Pas de police

Modifier les missions

Allez dans la répertoire du jeu, puis dans le sous-répertoire Script\Mission. Vous y trouverez des fichiers .DMS qui sont au format texte. Dans le nom de ces fichier son trouve le numéro de la misison. Ouvrez le fichier correspondant à la mission à modifier. Vous verrez plusieurs infos, dont :
cops_on         Active/désacte la police
PlayerCarType   Type de voiture (le chiffre en fin de ligne est compris entre 0 et 14 inclus)

Sauter le test parking

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier DRIVER\DATA\MLADDER.DML. Puis, supprimez les lignes suivantes :
INTERVIEW
QUITONFAIL
Vous irez ainsi directement à la première véritable mission du jeu.

Cheat codes

Allez dans le répertoire Scripts/Missions qui se trouve dans le dossier du jeu Driver, trouvez le fichier "mission46.dms" et éditez le avec un éditeur de texte. Repèrez "PlayerCarType 0" et changez le "0" pour :
0-Orignam Car
1-Crew Cab Pickup
2-"Luxury" /Pimp Coupe
3-Sports Coupe
4-Camaro? (Fast)
5-Toranodo
6-Nova?
7-Cadillac Sedan

8-Bonneville?
9-Chevelle?
10-L.A.P.D. Caprice Cruiser (Horn activites light and sirens)
11-Cadillac? Coupe
12-Firebird/CamaroZ28
13-Taxi
14-Cadillac Sedan
15-PAS DE VOITURE (NE PAS UTILISER)
16-Jaguar (CrazyFast: 170+)
17-'55 Thunderbird (CrazyFast)


DRUID : DAEMONS OF THE MIND:

Personnage puissant

Faites une sauvegarde. Le nom du fichier de votre sauvegarde sera de la forme SAVE.x où x représente le numéro de celle-ci. Editez ce fichier avec un éditeur hexadécimal. Regardez aux lignes 2, 3 et 4. Sur ces lignes, remplacez tous les octets qui ne sont pas à zéro par FF. Ainsi, vous aurez un personnage surpuissant.

DUKE NUKEM:

Munitions et clés

Appuyez simultanément sur les touches BACK et PGDOWN pour obtenir le plein de munitions, ainsi que toutes les clés.

DUKE NUKEM 2:

Cheat modes

Appuyez simultanément sur les touches E, Q et T pour remettre l'énergie au maximum.
Vous pouvez également appuyer en même temps sur les touches N, U et K pour avoir une arme au hasard.

DUKE NUKEM 3D:

Cheat codes pour la version Shareware

Il semblerait qu'ils ne fonctionnent que 3 ou 4 fois dans la partie (après, faire une sauvegarde et reprendre la partie).
Tapez, au cours du jeu (en clavier AZERTY) :
DNSTUFF     Donne tout (armes, munitions, vies, item et clés)
DNKROW      Invulnérabilité (God Mode)
DNRQTExx    Pour changer la vitesse d'affichage (xx = nombre d'images par seconde)
DNCORNHOLIO Invulnérabilité (même effet que DNKROW)
DNHYPER     Pour avoir des stéroïdes
DNITE,S     Donne toutes les cartes d'accès
DNSCOTTYxx  Pour aller au niveau xx
DNSKILLx    Mode de difficulté x

DNVIEZ      Vue arrière
DNCQSH,QN   Distribue une liasse de billets si vous appuyez sur ESPACE
DNQLLEN     Affiche le message "Buy Major Striker"
DNCOS,O     Affiche le message "Register Cosmo"
DNBETQ      Affiche le message "Pirates suck"
DNCLIP      Permet de passer à travers les murs
DN,ONSTERS  Les monstres disparaissent lorsqu'on les voit

Récupérer des points d'énergie

Si vous vous sentez faible, cherchez les WC et cassez-les! A défaut de WC, une borne d'incendie fera l'affaire. Placez-vous dans le geyser d'eau pour pouvoir y boire et appuyez sur le bouton "action" (ouverture des portes) pour récupérer lentement des points de vie (100 max). Cette astuce fonctionne sur tous les WC.

Astuces avec les strip-teaseuses

Déshabiller les strip-teaseuses
Au niveau 2 de ce jeu, vous trouverez, en cherchant bien, une salle de strip-tease. Approchez-vous d'une strip-teaseuse et tapez DNCQSH,QN. Vous donnerez ainsi un billet à la jeune femme, qui sera alors encouragée à vous en montrer plus.

Strip-teaseuses invulnérables
Mettez-vous devant une strip-teaseuse, rétrécissez-la, puis une fois rétrécie, glacez-la. Une fois qu'elle aura repris sa taille normale, tirez-lui dessus autant de fois que vous voulez (même au rpg) elle restera vivante.

Cheat codes pour la version commerciale

Pendant le jeu, tapez (en clavier AZERTY) :
DNCORNHOLIO Invincible
DNKROW      Invincible
DN,ONSTERS  Monstres ON/OFF
DNCLIP      Passe-muraille
DNSTUFF     Donne tout (armes, munitions, vies, item et clés)
DNZEQPONS   Toutes les armes
DNKEYS      Toutes les clés
DNITE,S     Tous les objets avec les clés
DNINVENTORY Tous les objets mais sans les clés
DNSKILLx    Niveau de difficulté
DNSCOTTYxxx Changer de niveau (ex : 104)
DNCOORDS    Coordonnées
DNVIEZ      Vue externe
DNUNLOCK    Débloquer toutes les portes

DNCQSH,QN   Jeter de l'argent
DNRQTE      Images par seconde
DNHYPER     Stéroïdes
DNDEBUG     Détail des actions
DNSHOZ,QP   Carte entière
DNTODD      Affiche un texte
DNBETQ      Affiche un texte
DNQLLEN     Affiche un texte

Accès aux niveaux secrets

Episode 1 niveau 4
Pour sortir du niveau, vous vous enfoncez dans un canal d'eau polluée, porté par le courant vous zizaguez entre les murs, tirant sur les pieuvres mutantes! Vers la fin de ce périple, il y a un bout droit, suivi d'un virage à droite, ce qui fait que vous avez un pan de mur face à vous... (c'est en fait le dernier virage à droite du canal) il est fissuré ! Un coup de RPG et hop, voilà un passage vers le niveau secret ! LAUNCH FACILITY.

Episode 2 niveau 5
Juste avant de changer de niveau, regardez derrière vous ! En haut à droite, un interrupteur !... Il permet d'ouvrir un sas derrière vous... En route pour un niveau caché : SPIN CYCLE !

Episode 2 niveau 8
Après le télétransporteur qui vous emmène dans une salle avec des oeufs et des octobrains, regardez les murs en l'air et repérez une fissure. Balancez une pipe-bomb (ramassée précédemment) et rentrez dans la fissure. Parcourez le couloir : vous trouverez le niveau secret LUNATIC FRINGE !

Episode 3 niveau 5
Vous rentrez à un moment sur un plateau de tournage (stage 17B). Ciel étoilé, antenne satellite, débris de cadavre sur le sol. On voit aussi un bâtiment sans portes ni fenêtres avec sur le côté, dépassant, une enseigne USA écrit en rouge, taggé en noir ! Allez du côté sombre (plus facile et plus rapide, le côté obscur est !) de cette enseigne et appuyez sur l'enseigne (lettre A) : Vous venez de soulever une partie du bâtiment, donnant accès au niveau secret : TIER DROPS !

Episode 3 niveau 8 :
"We meet again Doctor Jones !"...
Dans l'hôtel, montez à l'étage (clé jaune). Il y a une piscine avec un plongeoir de l'autre côté du mur, le bassin continue, vous pouvez nager sous le mur. Là, se trouve une fontaine (petite chute d'eau). Allez derrière en la traversant ! Passage secret, au fond une main rouge, si vous appuyez dessus un pan de mur s'abaisse, au fond Indiana Jones, mort ! Ne prenez pas l'atomic health, c'est un piège ! Revenez plutôt là ou se trouve la main rouge : A côté du passage vers Indiana Jones, des arbres... traversez-les, brûlez-les, m'en fous ! Le niveau secret est derrière ! En route pour FREEWAY ! (et son allusion à Terminator 1).

Episode 4 niveau 5
Parcourez le niveau pour arriver dans la salle de tribunal. Là, allez derrière le bureau du juge, et appuyez sur ESPACE devant le tableau représentant un portrait. Ce dernier se soulève, et un petit niveau secret appelé AERA 51!

Passages secrets de la version shareware

Episode 1 - Level 1 : 8 secrets
Au début du niveau, sautez sur la caisse marron. De là, sautez sur le rebord des fenêtres. Tournez-vous sur votre droite. Sautez sur le rebord pour vous retrouver à côté de l'affiche "Innocent" (1). Vous trouvez un RPG. Resautez sur le rebord des fenêtres. Entrez dans la pièce en sautant par la fenêtre du milieu (2). Vous trouvez des munitions pour le RPG. Dans la pièce secrète, actionnez le poster "Attack of the bleached blonde biker bimbos" pour accéder au compartiment derrière (3). Vous trouvez un Steroids. Pour accéder plus rapidement dans la salle de cinéma, allez au guichet près de l'entrée. Vous remarquez une brèche sur le côté droit. Tirez avec le RPG sur cette brèche pour ouvrir le passage. Dans la salle ou se trouve le poster "Sister Act III", actionnez la caisse enregistreuse. Cela ouvre un passage sur le mur de droite. Placez-vous a droite du poster "Attack of the bleached blonde biker bimbos" et actionnez l'ascenseur invisible qui se trouve en-dessous de l'ouverture un peu sur la droite. Avancez dans le passage (4). Vous trouvez une armure. Près de l'ascenseur menant à la salle d'arcade se trouve une poubelle. Actionnez-la. Cela ouvre un passage. Sautez sur la poubelle puis dans le passage. Vous trouvez des Night Vision Gobbles, des Pipebomb et une trousse de secours. Dans les toilettes, tirez dans la grille de ventilation qui se trouve à côté des deux portes. Le souterrain mène à une autre salle (5). Vous trouvez des munitions pour le Shotgun. Dans le souterrain, utilisez un Pipebomb quand le passage tourne à 90 degrés. Vous trouvez un holoduke. Dans la salle de projection, montez sur le rétroprojecteur. Cela ouvre un passage (6). Vous trouvez un RPG. Dans cette même salle, à côté de l'extincteur, se trouve un passage menant à la salle secrète 5. Toujours dans la même salle, actionnez l'interrupteur près de la fenêtre donnant sur la salle de cinéma. Tirez avec le RPG sur la brèche qui apparaît sur l'écran. Sautez dans la salle du cinéma et allez derrière l'écran (7). Vous trouvez un jetpack ainsi que des munitions pour le Shotgun. Dans la salle d'arcade, utilisez la borne d'arcade "Duke Nukem II". Cela ouvre un compartiment sur le mur d'en face. Vous trouvez un holoduke. Dans la dernière salle avec le pont, descendez sur la petite corniche sur votre droite en rasant le mur. Suivez la corniche. Vous arrivez près de l'entrée du cinéma. Sautez sur le palmier. Mettez-vous face au mur et sautez en vous décalant un peu sur votre gauche. Vous arrivez dans une salle secrète (8). Vous trouvez des Pipebomb, un Shotgun, un RPG ainsi qu'un Chaingun. Mettez-vous au milieu du pont dans la dernière salle et utilisez le jetpack. Montez le plus haut possible. Tirez avec le RPG sur les deux mitrailleuses. Allez dans la corniche où se trouve l'une des deux mitrailleuses. Vous trouvez un Jetpack et des munitions pour le Shotgun.

Episode 1 - Level 2 : 8 secrets
Dans la librairie, montez sur l'étagère derrière le comptoir. Poussez le mur à droite de l'Atomic Health pour ouvrir un passage (1). Vous trouvez un holoduke. Toujours dans la librairie, poussez la troisième étagère en partant de la gauche sur le mur droit (2). Vous trouvez des Pipebomb et une armure. Dans les toilettes, utilisez l'interrupteur à côté du miroir. Cela ouvre un compartiment entre le lavabo et le miroir. Vous trouvez des Night Vision Gobbles. Au bout du couloir où se trouvent quatre rideaux bleus sur votre droite se trouve une brèche. Tirez avec le RPG sur cette brèche. Cela vous mène directement aux toilettes. Allez derrière le quatrième rideau bleu. Vous trouvez un RPG. Derrière la porte verrouillée de la librairie se trouve un passage sombre. Au bout de ce passage se trouve une salle secrète (3). Vous trouvez un Atomic Health. Dans les toilettes du bar, tirez dans le lavabo puis actionnez le mur du fond. Au bout du couloir, vous serez dans les égouts (4). Vous trouvez des Pipebomb et un Atomic Health. Dans le comptoir du bar, en-dessous de étagère où sont placées les bouteilles se trouve la carte rouge. Dans la discothèque, mettez-vous sur le canapé sur la gauche en entrant. Un passage s'ouvre entre les deux danseuses de droite. Courez vers le passage avant qu'il ne se referme (5). Vous trouvez un Chaingun et des munitions pour le Chaingun. Toujours dans la discothèque, montez sur la table sur la droite en entrant. Tirez dans la grille d'aération et allez dans le soupirail (6). A côté de l'interrupteur "Open, Locked", utilisez le Jetpack. Allez sur la corniche (7). Vous trouvez un Night Vision Gobbles. De retour dans la discothèque, mettez-vous sur le pilier en face de la porte. Courez et sautez pour vous retrouver sur la plate-forme en face. Allez entre les deux caisses marrons dans la dernière salle. Actionnez le mur de gauche (8). Vous trouvez un Medikit Portable. Tirez avec le RPG sur les deux monstres derrière la cage.

Episode 1 - Level 3 : 10 secrets
Au début du niveau, dans la petite pièce vitrée, actionnez le bouton de gauche. La chaise électrique se baisse et dévoile un passage. Baissez-vous pour y accéder (1). Vous trouvez un Shotgun et des munitions pour le Shotgun. Dans la salle en face de la chaise électrique et ou il y a des sièges, actionnez le mur de droite. Vous trouvez un Holoduke. Dans la chapelle, actionnez le panneau face à la croix. La croix s'abaisse. Tirez sur le vitrail de droite. Vous trouvez un Steroids. Allez dans le couloir derrière la croix (2). Au fond du couloir, près du Doom Space Marine, vous trouvez un Chaingun. Toujours dans la chapelle, tirez sur le moine pendu au plafond. Vous récupérez un Atomic Health. Encore dans la chapelle, mettez-vous face a la croix sur le mur du fond. Tirez avec le shotgun sur l'interrupteur au-dessus de la croix. La plate-forme ou vous êtes monte. Avancez sur la corniche (3). Vous trouvez un Atomic Health et une armure. Dans la cellule, poussez le lit. Rampez dans le passage (4). Vous trouvez des munitions pour le RPG. Dans la pièce ou les deux roues tournent, sautez sur la plus petite des deux roues. De la, sautez sur la plate-forme ou vous voyez un Atomic Health. Longez le mur droit jusqu'au bout. Actionnez le mur sur votre droite. Vous trouvez des Night Vision Gobbles. Près de la porte "Control West", tirez sur les bonbonnes. Le passage ouvert mène a la cellule. Dans la cour intérieure, montez sur le pilier incline gauche. De la, sautez sur le rocher. Montez sur l'autre pilier incline (5). Vous trouvez trois Atomic Health. Toujours dans la cour intérieure, montez sur le pilier incline gauche puis sautez sur le rocher. Allez au fond de la cour en restant sur le rocher. Sur le mur du fond, vous voyez une brèche un peu sur la gauche. Tirez avec le RPG sur la brèche (6). Au fond du passage, vous voyez une autre brèche. Tirez avec le PRG sur la brèche. Le passage mène au Cell Block 2. Toujours dans la cour intérieure, allez vers la gauche. Vous voyez les trois cellules du Cell Block 2 en levant la tête. A droite de la cellule du milieu, vous voyez une brèche. Tirez avec le RPG sur la brèche. Vous pouvez maintenant rejoindre la cour intérieure du Cell Block 2. Dans la salle avec une statue d'Alien, appuyez sur l'un des deux boutons pour faire pivoter la salle. Ouvrez la porte rouge et traversez le pont. Actionnez le mur en face pour voir une carte du niveau. De chaque côté du pont se trouve une alcôve. A gauche (7), vous trouvez des Pipebomb. A droite (8), vous trouvez un Atomic Health. Tirez dans la grille d'aération au-dessus de l'interrupteur dans la salle pivotante. Cela mène dans le couloir près de la cellule. Dans le troisième compartiment du Cell Block 2, il y a un passage derrière le poster. Allez au bout du souterrain. Tirez avec le RPG sur la brèche. Au bout du passage, tirez de nouveau avec le RPG sur la brèche. Vous arrivez dans les égouts. Montez sur le pilier incline ou se trouve l'interrupteur qui ouvre la grande porte rouge. Actionnez le mur (9). Vous trouvez des Night Vision Gobbles. Dans le sous-marin, actionnez le mur du fond qui se trouve derrière la caisse (10). Vous trouvez un Medikit Portable.

Episode 1 - Level 4 : 14 secrets
Sous l'eau, allez dans le passage sombre. Dans ce passage, tirez avec le RPG dans l'ouverture sur le mur du fond. Vous trouvez un Atomic Health. Au fond du passage, vous trouvez des Pipebomb. Remontez a la surface. Allez sur le rocher (1). Tirez avec le RPG dans la brèche derrière les tonneaux d'acide. Le passage mène au début du niveau. Quand vous êtes a la surface, montez sur le sous-marin et passez entre les flammes, vous entendez un déclic (2). Plongez sous l'eau et retournez dans le sous-marin. Vous trouvez une armure, un Atomic Health et un Medikit Portable. Sur la plate-forme ou se trouve la carte bleue, courez et sautez sur la corniche a votre gauche. Actionnez le mur d'en face. Dans le passage, actionnez le mur de droite. Vous trouvez un Holoduke. Retournez sur la plate-forme ou se trouve la carte bleue. Prenez un Steroids puis sautez sur la corniche sur votre droite sans prendre d'élan. Actionnez le mur de gauche (3). Vous trouvez des munitions pour le RPG. Dans le couloir derrière la porte rouge verrouillée, dans l'angle, actionnez le mur de droite (4). Au bout du passage, actionnez le mur d'en face. Vous trouvez un Chaingun. Juste avant la salle avec les deux colonnes, quand les lumières sont rouges, baissez-vous et rampez près de la grille sur votre droite. Actionnez le mur d'en face (5). Vous trouvez des munitions pour le Chaingun. Dans la salle avec les deux colonnes, actionnez l'interrupteur sur le mur du fond. Allez dans le four de gauche. Sautez et allez sur la petite corniche (6). Vous trouvez deux Atomic Health. Dans la partie rocheuse, allez sur la partie droite du rocher en V, celui avec les deux medikits. De la, utilisez un Steroids et sautez sur l'ouverture sur le mur de droite. Vous trouvez des munitions pour le RPG. Au fond du passage, sautez sur la corniche sur le mur de droite (7). Vous trouvez un Shotgun et un Medikit Portable. Juste avant la salle ou se trouve le bouton pour ouvrir le compartiment 2 se trouve une brèche sur le mur de gauche, dans l'angle. Tirez avec le RPG sur la brèche (8). Dans le passage, vous voyez une autre brèche sur le mur du fond. Tirez avec le RPG sur la brèche (9). Vous trouvez un Atomic Health. Au fond du passage, sur le mur de gauche, vous voyez encore une brèche. Tirez avec le RPG sur la brèche (10). Le passage mène au début du niveau. Dans la pièce ou se trouve le bouton pour ouvrir le compartiment 2, allez près du medikit sur le mur de droite. Baissez-vous et actionnez le mur (11). Vous trouvez des munitions pour le Shotgun et un Scuba Gear. Avant de remonter à la surface, dans le compartiment 2, vous vous trouvez avec une salle avec quatre côtés noirs. Allez à celui du nord-est. Vous trouvez une armure et un Scuba Gear. Dans le tunnel où le courant est très fort, cherchez une brèche sur le mur droit. Tirez avec le RPG sur le mur droit. Prenez le téléporteur (12). Vous trouvez des munitions pour le RPG. Juste avant les égouts, dans la salle où vous trouvez un Atomic Health, vous voyez un ventilateur. Tirez dessus puis sautez sur le mur droit. De la, sautez dans la grille de ventilation (13). Vous trouvez deux Atomic Health. Dans le tunnel qui mène a la fin du niveau, quand le courant est très fort, se trouve une brèche sur le mur de gauche. L'endroit est plus éclairé à cet endroit. Tirez avec le RPG sur la brèche (14). Vous pouvez accéder au niveau secret.

Episode 1 - Secret Level : 4 secrets
Apres avoir déverrouillé la salle ou se trouve la carte bleue, retournez dans la salle où il y a une mare d'acide au centre. Plongez dans l'acide. Vous trouvez un Shotgun. Allez dans le passage. Remontez à la surface au fond de ce passage (1). Vous trouvez deux Atomic Health et des munitions pour le Shotgun. Près de l'un des deux Atomic Health, actionnez le mur de gauche. Vous trouvez des munitions pour le Shotgun. Dans la salle ou se trouve la carte rouge, actionnez le mur à droite des quatre écrans de contrôle (2). Vous trouvez une armure. Quand vous avez le jetpack, retournez dans la salle où se trouve un Atomic Health au milieu. Au-dessus du RPG se trouve un ventilateur. Tirez dessus et utilisez le jetpack pour monter dans le soupirail (3). Vous trouvez des Pipebomb. Dans la salle où se trouve des bottes de protection et des munitions pour le RPG, actionnez les écrans de contrôle a gauche de l'interrupteur (4). Vous trouvez trois Atomic Health.

Episode 1 - Level 5 : 6 secrets
Passez derrière la fontaine. Vous trouvez un Chaingun. Dans la salle ou se trouve le grand feu, vous voyez que le mur gauche n'est pas droit. Actionnez le mur de gauche a l'endroit ou il y a une bosse (1). Vous trouvez un Steroids. Toujours dans la salle du grand feu, passez a travers le feu (2). Vous trouvez deux Atomic Health. Allez sur le petit rocher près de l'empreinte de la main, vous voyez une ouverture sur votre droite. Courez et sautez pour accéder a cette plate-forme (3). Vous trouvez des munitions pour le RPG. Au niveau de la lave, allez près de la mare d'acide avec la cascade. Allez sur le chemin de gauche. Suivez le chemin jusqu'à arriver tout en haut de la montagne. Sur le mur de droite, vous voyez une brèche. Tirez avec le RPG sur la brèche. Au bout du passage, vous revenez au début du niveau (4). Revenez a l'endroit où était la brèche. En face de vous sur votre retour, vous voyez l'empreinte d'une main. Actionnez l'empreinte. Allez dans le passage qui s'ouvre. Au fond du passage, sur la gauche, vous voyez une femme danser près d'un feu (5). Vous trouvez trois Atomic Health. Juste avant d'ouvrir la porte du vaisseau alien, actionnez le mur de droite (6). Au fond du passage, vous trouvez un Atomic Health.

Jouer en relief

Pour jouer à DN3D en relief (avec des lunettes rouge et bleu), éditez le fichier DUKE3D.CFG et remplacez le numéro du type d'affichage par le numero 7 (il se trouve juste en dessous de la résolution de l'écran).
Note : ceci ne fonctionne qu'en 320 X 200.

Modifier les règles du jeu

Editez le fichier USER.CON avec un éditeur de texte. A l'intérieur, vous trouverez toutes les caractéristiques du jeu, notamment : la vie (0-9999), Atomic Healt (0-9999), le pouvoir de briser les caméras, la force des armes, etc... Vous avez ainsi la possibilité de modifier complètement le jeu.
Attention, pour jouer en réseau, votre adversaire doit avoir exactement le même fichier que vous.

Astuces pour Duke 3D Atomic Edition

Jouer contre plusieurs "Duke" controlés par l'ordinateur
Lancez le jeu par la commande suivant : c:/duke3d/duke3d.exe /v1 /l1 /q4 /a /m
Où v1 correspond à l'épisode 1, l1 au niveau 1, q4 au nombre de "Duke" (de q1 à q8). Ne changez pas le paramètre /a. Le paramètre /m indique qu'il n'y aura pas de monstres. 

Détruire les tanks des Pig Cop
Il est possible de faire exploser les tanks des Pig Cop juste en appuyant sur l'insigne sur leur dos (grâce au bouton pour ouvrir les portes).

God mode au plus haut niveau de difficulté

Commencez d'abord une partie en mode normal. Tapez le cheat code pour être invulnérable (DNKROW). Ensuite, quittez la partie en cours et recommencez une nouvelle partie en choisissant le niveau de difficulté le plus élevé.

Voir ses adversaires en mode multi-joueurs

Voilà comment savoir où se trouvent vos adversaires en multi-joueurs et mode Duke Match. Avant de commencer une partie, allez dans le menu OPTIONS et activez l'option RECORD (RECORD : ON). Ceci permet d'enregistrer votre partie et de pouvoir la voir en démo au démarrage du jeu. Une fois que la partie est démarrée, à chaque fois que vous appuyez sur la touche "K", vous verrez où se trouve le joueur suivant (comme dans une partie en mode CO-OP) !
Remarque :  si les joueurs jouent un niveau avec une sortie, cette astuce ne fonctionnera que dans le premier niveau.

Capture d'écran

Au cours du jeu, faites  ALT + F12 pour obtenir une capture d'écran au format PCX, dans le répertoire du jeu.


DUNE 2:

Patchs des fichiers de sauvegarde

Utilisez un éditeur hexadécimal. Editez le fichier SCENARIO.PAK. Recherchez la chaîne du genre "Brain=Human, Maxunit=25, Credits=1500", puis changez les valeurs de Maxunit et Credits. Dans l'ordre, cela vous permettra d'augmenter le maximum d'unités que vous pourrez construire et d'augmenter les crédits dont vous disposerez au départ du jeu.
Dans le fichier SCENARIO.PAK, vous trouverez plusieurs chaînes comme celle indiquée plus haut. Chacune d'elle correspond à un niveau du jeu.

Eviter les missiles

Si vous avez un message du genre "un missile approche" ou "une unité ennemie en approche", sauvegardez! Et si ce missile ou cette unité détruit trop de choses, reprenez votre dernière sauvegarde (le missile ne s'écrase jamais au même endroit).

Présentation des différentes maisons

De nature juste et pacifiste, les atréides disposent grâce à leurs amis Fremens, habitants de Dune et redoutables guerriers, d'un char sonique détruisant toute structure moléculaire. Il est déconseillé de choisir cette maison lorsque l'on débute.

Spécialistes du sabotage, les Ordos possèdent trois forces essentielles : le Raider, des unités de saboteur et enfin le Déviateur équipés de missiles dégageant un gaz qui oblige sa cible à s'allier avec les Ordos mais pendant un temps limité. Ce sont également des marchands prêts à tout.

Enfin les méchants, les Harkonnens, sont caractérisés par une armée puissante qui ne recule devant rien. Ils sont équipés d'un missile très puissant "La Main de la Mort" mais qui n'atteint pas toujours sa cible et d'un char qui porte plus que bien son nom, le Dévastateur. Il est conseillé pour votre première partie de les sélectionner car ils possèdent véritablement une armée et un matériel impressionnants.

Conseils pour mener à bien vos missions

Ces conseils sont indépendants du type de maison que vous choisissez. A chaque début de mission il faut impérativement bien suivre ces différentes étapes :

La construction d'un piège à vent doit être votre priorité à chaque début de chaque mission. Mais attention, pour éviter les multiples réparations, consolidez au préalable par des dalles en béton (5 crédits l'unité) le sol où vous désirez placer vos constructions. Profitez du temps de la construction de votre piège à vent pour envoyer quelques unes de vos unités localiser des champs d'épices ou des troupes ennemies.

Votre seconde priorité est la récolte d'épice. En effet seule l'épice vous permettra d'augmenter vos crédits et ainsi de developper votre armement. Pour cela, après l'installation de votre piège à vent, vous pourrez construire des raffineries d'épices (400 crédits). Vous disposerez alors d'une moissonneuse qu'il faudra envoyer sur des champs d'épice et à tout prix protéger contre les troupes ennemies. Lorsque vos crédits auront augmenté, il est conseillé de construire une seconde raffinerie qui vous permettra de gagner du temps car vos gains augmenteront plus rapidement. En respectant cette démarche, les deux premières missions ne devraient pas vous poser trop de problêmes.

Dès la troisième mission, il vous faudra considérablement développer votre armement pour accomplir votre mission. En effet, votre objectif à chaque mission sera d'écraser sans exception toutes les troupes ennemies ainsi que leur base. Mais votre mission exigera des moyens financiers importants que seule la récolte d'épice vous permettra d'obtenir. Ainsi, il vous faudra multiplier la construction de raffineries d'épices. Pour accélérer votre récolte d'épices équipez-vous lorsque vous le pourrez de caryalls qui transporteront vos moissonneuses à l'endroit désiré en moins de deux. Pour stocker toute votre épice, prévoyez également la construction de silos.

Evitez le combat si nous êtes pas sûr de vaincre. En effet, une fois les bases ennemies localisées ( la construction d'un radar est recommandée), vous devrez mettre en place votre arsenal d'attaque et de défense pour contrer les attaques incessantes de vos ennemis. Ainsi, vous devrez construire des tourelles, à roquettes si possible que vous devrez placer à chaque coin de votre base et qui vous protègeront efficacement. Vous pourrez ainsi vous concentrer uniquement sur l'attaque et sur la stratégie à employer. Vous devrez disposer du maximum (entre 25 et 52) d'unités disponibles (si possible les plus puissantes). Les armes de longues distances comme le char à missiles se revèleront très utiles car elles vous permettront de détruire les tourelles ennemies tout en étant à l'abri des tirs de roquettes. Mais la proximité d'unité de défense comme des chars de combat ou de siège est la bienvenue. Installez également un starport pour vous procurer dans les plus brefs délais et pour une somme modique différents véhicules terrestres.

N'oubliez pas les sauvegardes, elles sont essentielles. Ce jeu vous permet de sauvegarder vos parties même pendant les missions, alors profitez-en au maximum pour éviter de vous déchaîner sur votre souris ou sur votre ordi!

Après ces petits conseils, à vous de trouver la stratégie adéquate à chaque mission.

Constructions gratuites

Créez une copie de votre fichier DUNE2.EXE, puis éditez-le à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Recherchez la chaîne C9 06 et dans la même ligne, remplacez la chaîne 93 26 29 47 12 C4 1E C0 84 par 93 EB 02 44 44 C4 1E 34 84.
Désormais, les crédits ne défileront plus lorsque vous construirez, mais les réparations seront payantes! Hélas, cette astuce est également valable pour les ennemis, mais cela rend le jeu plus difficile pour ceux qui le connaissent déjà par coeur!

Attention toutefois : quelques bugs sont produits si le radar n'est plus activé (le chantier produit des dalles jusqu'à 25536% une fois atteints les 100%!!)

Améliorer l'automatisation de la réparation des véhicules

Lorsqu'un véhicule est endommagé et si vous disposez d'un carryal, ce dernier viendra automatiquement rechercher le véhicule pour le déposer dans l'usine de réparation. Le problème, c'est que le véhicule, une fois réparé, reste à côté de l'usine. Pour éviter ce désagrément, entourez complètement votre usine de réparation d'un mur. Lorsque la réparation du véhicule sera achevée, le carryal reprendra votre véhicule et le déposera là où il était allé le chercher.

Conseil pour le déviateur Ordos

Le déviateur ordos est une arme qui se révèle efficace uniquement si vous affrontez deux adversaires différents. Lorsque vous "déviez" un char atreïde, sélectionnez l'option Attaquer et attendez que le char soit redevenu bleu pour affecter la cible (un bâtiment, une unité de l'empereur ou des harkonnens). Cette unité ne recommencera à vous attaquer que lorsque le bâtiment sera détruit ou quelle aura reçu des tirs (les vôtres ou bien les tirs des unités adverses que vous lui aurez indiqué d'attaquer). En outre, les chantiers de constructions doivent être vos objectifs principaux.

Protéger ses véhicules des vers

Pour éviter que les vers ne viennent déguster vos véhicules précieux (les moissonneuses), envoyez-leur trois soldats. Après les avoir mangés, le ver disparaîtra et vous laissera tranquille pour un bon moment.

DUNE 2000:

Crédits infinis

1ère méthode
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier S0.sav et allez si vous êtes Atréide à l'offset décimal 148308. Remplacez par FF FF FF. Si vous êtes Ordos, l'emplacement est 464500, et si vous êtes Arkonen 306404. Vous obtiendrez ainsi un crédit de 9.999.999 qui ne diminue pas.

2ème méthode
Au cours du jeu, faites une sauvegarde. Notez le nombre de crédits exact au moment de la sauvegarde. Convertissez ce nombre en hexadécimal, puis inversez les octets obtenus (exemple : 5000 crédits = 13 88 en hexadécimal = 88 13 après inversion). A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier de sauvegarde et recherchez la première occurrence de la chaîne obtenue, et remplacez-la par FF FF EE. Sauvegardez votre modification. Relancez le jeu avec la sauvegarde modifiée : vous aurez beaucoup de crédits.

DUNGEON HACK:

Patchs sur les sauvegardes

Editez le fichier ITEM_xx.BIN (où xx représente le numéro de votre sauvegarde). Au secteur relatif 0002, au déplacement 0492, il suffit de changer la valeur pour modifier le niveau de votre personnage. S'il s'agit d'un personnage bi-classé, il faut aussi modifier au déplacement 0493. S'il s'agit d'un personnage tri-classé, il faudra modifier aux deux emplacements précédents et à l'emplacement 0494. Aux déplacements 0504 et 0505 se trouve l'énergie restante de votre personnage. Aux déplacements 506 et 507 se trouve l'énergie maximale de votre personnage.
Au secteur relatif 003, aux déplacements 0012 et 0013 se trouve la force de votre personnage. Au déplacement 0014 se trouve l'intelligence de votre personnage. Au déplacement 0015 se trouve la sagesse de votre personnage. Au déplacement 0016 se trouve la dextérité de votre personnage. Au déplacement 0017 se trouve la constitution de votre personnage. Enfin, au déplacement 0018 se trouve le charisme de votre personnage.


DUNGEON KEEPER:

Beaucoup d'argent

Avoir 16 millions : 1ère méthode
Cette astuce demande que l'on n'ait ramassé aucune pièce d'or, et donc elle ne peut être utilisée qu'au tout début d'un niveau. Lorsqu'un nouveau niveau débute, précipitez-vous sur la commande SAUVER, puis quittez. A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre partie (par exemple GAME0000.SAV). Rendez-vous à l'offset 13C208 et inscrivez FF FF FF 00 FF FF FF 00 à la place des valeurs inscrites auparavant. Sauvegardez et retournez dans votre partie. Vous voilà désormais en possession de 16 millions d'or pour commencer ce niveau. Cette somme est largement suffisante pour finir chacun des niveaux du jeu. Cette astuce ne sert à rien dans les niveaux bonus. (astuce testée sur la version 1.00 anglaise du jeu)

Avoir plus de 16 millions : 2ème méthode
Pour avoir plus de 16 millions, éditez votre sauvegarde (\SAVE\GAMExxxx.SAV) avec un éditeur hexadécimal et faites la modification suivante. A l'offset 1327062 (143FD6 en hexa), inscrivez FF FF FF 00 FF FF FF 00. Pour les possesseurs d'éditeurs de secteurs, la chaîne à modifier est au secteur 00002591 déplacement 470.

Sacrifices

Voici une liste de sacrifices intéressants à faire dans le temple :
1 Araignée + 1 scarabée : 1 Maîtresse noire
1 Araignée + 1 mouche : 1 sorcier
1 Troll + 1 Démon Bileux : 1 Cerbère ou 1 Démon Bileux

1 Troll + 1 Démon Bileux + 1 Maîtresse Noire : Un Démon Cornu
1 Démon Cornu : Toutes vos créatures deviennent mécontentes
1 Maîtresse Noire + 2 Démons Bileux : Transforme toutes vos créatures en poulets durant un temps limité
1 Fantôme : Tous les poulets sont tués
1 Poulet : Tous les poulets explosent
2 Vampires : Toutes vos créatures deviennent malades
2 Mouches : La recherche en cours est terminée
2 Scarabées : La construction en cours dans l'atelier est terminée
3 Araignées : Un Démon Bileux

Conseil pour les démons cornus

Les démons cornus ne supportent pas les autres créatures, et donc elles se battent avec elles. Pour éviter ces désagréments, faites-les apparaître juste avant une bataille ou faites un quartier spécial pour chacune d'elles avec une salle au trésor, une salle de repos et un poulailler. Chacun de ces quartiers devra être séparé du reste de votre donjon par une porte verrouillée.

Pour rendre un démon cornu heureux, respectez les trois règles suivantes :
   - le mettre dans le Temple pour qu'il puisse prier
   - le déposer sur des cadavres (alliés ou ennemis)
   - le payer souvent (le déposer dans la salle du trésor)

Modification du jeu

Vous pouvez copier les répertoires C:\KEEPER\LEVELS\ (5 Mo) et C:\KEEPER\LDATA (71 Mo) sur votre disque dur puis éditer KEEPER.CFG pour indiquer au programme où aller chercher ces dossiers. Ensuite, pour chacune des cartes, vous pourrez modifier les paramètres en éditant le fichier .TXT correspondant  (par exemple map00075.txt pour modifier la carte 75).

Dans le répertoire C:\KEEPER\GOODIES\, vous trouverez aussi des images haute résolution des créatures du jeu.
Vous pouvez aussi éditer le fichier CREATURES.TXT (répertoire DATA) pour changer les paramètres du jeu : coût des salles et des lutins, comportement des créatures...

Jouer seul en mode multi-joueurs

Pour jouer les niveaux multijoueurs en solo, il faut sous DOS, taper : KEEPER -1PLAYER.
Sous Windows 95 : ouvrez une session DOS et tapez KEEPER95 -1PLAYER
Puis, dans le jeu, choisissez l' option multijoueurs puis 1 joueur. Les cartes multi sont désormais accessibles.

Niveau secret

Pour accéder à un niveau secret, il vous suffit de jouer un jour de pleine lune entre minuit et une heure du matin. Par exemple, allez dans le setup de votre ordinateur, et mettez la date au 18/07/97 à 23h55. Le niveau secret va apparaître dans l'écran de la carte.

Date d'anniversaires

Réglez l'horloge interne de votre ordinateur sur les dates suivantes. Lorsque vous lancerez le jeu, un message vous
annoncera que c'est l'anniversaire d'un des programmeurs :
   13 janvier
   21 mars
   3 mai
   5 mai
   13 novembre
   1 décembre


DUNGEON KEEPER 2:

Offrandes aux dieux

Démon bileu : 2 vampires
Voleur : 2 démons bileux
Salamandre : 2 voleurs
Maîtressse noire : 2 salamandres
Squelette : 2 maîtresses noires
Elfe noir : 2 squelettes
Troll : 2 elfes noirs
Warlock : 2 trolls
Goblin : 2 warlock

Cheat codes

Appuyez simultanément sur  CTRL + ALT  + C pendant le jeu, puis entrez l'un des codes suivants :
DO NOT FEAR THE REAPER   Remporter le niveau
FEEL THE POWER UPGRADE   Toutes les créatures au niveau 10
FIT THE BEST             Toutes les salles, pièges, portes

I BELIEVE ITS MAGIC GET  Toutes la magies
NOW THE RAIN HAS GONE    Toute la carte
SHOW ME THE MONEY        Plus d'argent
THIS IS MY CHURCH GET    Toutes les salles

Choix du niveau

Lancez le jeu avec la commande suivante : dk2.exe -level x où x est l'un des noms de niveaux suivants :

level1
level2
level3
level4
level5
level6a
level6b
level7
level8
level9
level10
level11a
level11b
level11c
level12
level13
level14
level15a
level15b
level16
level17
level18
level19
level20
secret1
secret2
secret3
secret4
secret5

DUNGEON MASTER:

Astuces

Allez à l'entrée du donjon et faites face à la porte. Lancez le sort OH EW RA. De cette façon, quelqu'un d'intéressant apparaîtra. Pour faire grimper le niveau d'un ninja, placez-le dans un hall et faites-lui lancer ses armes. Ramassez-les et récompensez cette action. Après quelques lancers, vous verrez votre ninja augmenter de niveau. Cette combine peut également être utilisée pour les magiciens et les guerriers. Suivants les cas, lancez des sorts dans le vide ou frappez dans le vide.


DUNGEON MASTER 2 : THE LEGEND OF SKULLKEEP:

Liste des sorts

YAP          Potion de vigueur
VIM          Potion de guérison des blessures
FUL          Lumière
ZO           Ouverture des portes
YAP EV       Boule de magie
YAP IR       Bouclier magique
YAP BRO      Potion de protection
VIM BRO      Potion de guérison contre le poison
OH VEN       Nuage empoisonné
FUL IR       Boule de feu
DOS VEN      Conjuration par le poison
DOS EV       Affaiblit les êtres immatériaux

YAP IR DAIN  Groupe protégé
YAP BRO DAIN Potion de sagesse
YAP BRO NETA Potion de vitalité
OH EV KU     Groupe plus fort en force
OH EV ROS    Groupe plus fort en dextérité
OH EV DAIN   Groupe plus fort en sagesse
OH EV NETA   Groupe plus fort en vitalité
OH EV SAR    Groupe invisible
OH KATH KU   Conjuration (?)
OH KATH ROS  Conjuration (?)
OH KATH RA   Eclair
OH IR ROS    Groupe plus rapide
OH IR RA     Lumière

OH BRO ROS   Potion de dextérité
FUL BRO KU   Potion de force
FUL BRO NETA Bouclier de feu
DOS IR SAR   Obscurité
ZO EV KU     Serviteur attaquant
ZO EV ROS    Serviteur porteur
ZO EV NETA   Serviteur garde
ZO EV ROS    Champ protecteur
ZO EV RA     Potion de mana

Récupérer une clé au début du jeu

Au début du jeu, une grande porte nécessite quatre clés pour être ouverte. L'une d'entre elles est posée sur une table qui tourne lorsque l'on s'en approche. Pour récupérer cette clé, il faut poser une pièce d'argent sur la table pour qu'une personne la fasse tourner. vous pourrez ainsi récupérer cette clé.

DUNJAX:

Codes des niveaux

2. AMCC
3. KLOP
4. TART
5. STAR
6. QUME

DX BALL:

Editeur de niveaux

Pour arriver jusqu' à un éditeur de niveaux, appuyez simultanément sur CTRL et F1 quand vous vous trouvez sur la page de présentation.

Cheat codes

Au cours du jeu, faites :

 CTRL + F1  Remet le paddle dans son état normal
 CTRL + F2  Aimant
 CTRL + F3  Tir
 CTRL + F4  Agrandit le paddle
 CTRL + F5  Change la musique
 CTRL + F6  Musique activée/désactivée

DX BALL 2:

Cheat mode

Au cours du jeu, tapez le code : EUREKA. Si le code a été activé, vous entendrez une musique. Maintenant appuyez sur la touche Haut, Bas, Gauche ou Droite pour avancer ou reculer d'un niveau, et aller au premier et au dernier niveau. Vous pouvez appuyer aussi sur n'importe quelle touche du pavé numerique pour que des pouvoirs sortent des briques sans avoir à les casser.

DYNABLASTER:

Codes des niveaux

 3.1 MCZAJBTT  5.1 MOAAONKC  7.1 MBANSTCY
1.2 URCLIQNE  3.2 MCOAJBCT  5.2 UKHZHNUV  7.2 IAVVOMTN
1.3 UAGWIJNA  3.3 MWFEJTAA  5.3 UAEKONTA  7.3 IXVVHSAG
1.4 MAVWJJNC  3.4 MAKEJHCT  5.4 UCBZOWPE  7.4 UCZHONTN
1.5 MBHLJPHY  3.5 MCZAJMTT  5.5 UBLZOGAT  7.5 MCANWHYP
1.6 UKRLMTKV  3.6 UAOKIEEE  5.6 UWEKOGAV  7.6 MCNNWHAP
1.7 UUGWMMNA  3.7 MBGAJHEY  5.7 UCAZOWTA  7.7 UWGVOLAT
1.8 UCCLIQNZ  3.8 UKBZMWVL  5.8 UUYKHOPZ  7.8 UUKVHITP

2.1 MXVWNEHY  4.1 UKBZNLLT  6.1 UWYKVMHT  8.1 UUNBWONU
2.2 MXFWNEYY  4.2 MKOAEWSK  6.2 UOFHNSPN  8.2 UXGBWOKK
2.3 UXOWNGVT  4.3 UXOKWNLG  6.3 MCONITZP  8.3 UOAYWERU
2.4 UOBZNBEE  4.4 MKZAEGSK  6.4 MWVCIMVH  8.4 MBCNGPYH
2.5 UAYKQOEA  4.5 MAKEBJGP  6.5 MKANMICY  8.5 UUWBWPRU
2.6 UWOKQOVV  4.6 MBYABPSH  6.6 UKHHNQAV  8.6 UWEBVWSV
2.7 UOFZNBEA  4.7 UKHZWMUG  6.7 MWCCIHCA  8.7 UBAYVGST
2.8 MWKEQTYS  4.8 UXNKWNLH  6.8 MKANMETS  8.8 MUYCPNLR

Vies infinies

Tapez HUDSONSOFT pendant l'écran de présentation pour obtenir des vies infinies, plus de bombes, etc...

DYNAMITE DUX:

Choix du niveau

Tapez CHEAT à la page de présentation, puis une touche de F1 à F6  pour aller au niveau que vous voulez...

DYNASTY WARS:

Cheat mode

Lorsque se présente la page de présentation, tapez CHEAT MODE. A partir de ce moment, appuyez sur la touche F2 pour passer au niveau suivant.

 

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