LES TRUCS ET ASTUCES
Les trucs et astuces des jeux commençants par la lettre D
D-DAY:
Avoir plus d'argent
Pour avoir beaucoup d'argent, éditez votre sauvegarde (.SAV) avec un éditeur hexacimal. Allez au secteur 98 et aux déplacements 66-67-68-69, mettez les octets FF FF FF 10.
DAGGERFALL:
Remise sur les sorts
Pour payer moins cher vos sorts avec le Spellmaker, il suffit de faire précéder le nom donné aux sorts par les caractères "!" ou "$". Vous bénéficierez ainsi d'une remise exceptionnelle de 30 à 50%.
Cheat codes pour les donjons
Dans le répertoire du jeu, vous trouverez un fichier Z.CFG. Ouvrez-le
avec un éditeur de texte et rajoutez une nouvelle ligne à
la fin : cheatmode 1. Une fois dans Daggerfall, dans un donjon, faites :
CTRL + F1 : Toute la carte On/Off
CTRL + F4 : Invincibilité On/Off
CTRL + F9 : Donne 5.000 pièces d'or supplémentaires
1 : Augmente votre vitesse par 6
DAIKATANA:
Cheat Mode
Lancez le jeu avec le paramètre +set console 1 puis utilisez les
codes suivants:
BOOST ACRO ?
BOOST ALL Toutes
les stats sont améliorées
BOOST ATTACK Attaque
améliorée
BOOST POWER Augmentation
de puissance
BOOST SPEED Améliore
la vitesse
BOOST VITALITY Vitalité
améliorée
CAM_NEXTMON Passe
d'un monstre à l'autre pour le niveau en cours
CAM_NEXTSIDEKICK ?
CAM_TOOGLE Passe
d'une caméra à l'autre (3 en tout)
CHANGELEVEL x Choix du
niveau (où x est un nom de niveau), vous gardez vos armes et power-up
CHEAT 0 Désactive
les cheats
CHEAT 1 Active
les cheats
CMDLIST Liste
toutes les commandes de la console
DEVELOPER 0 Désactive
les messages du moteur du jeu
DEVELOPER 1 Active
les messages du moteur du jeu
G_UNLIMITED_AMMO 1 Munitions illimitées
GIVE_ALL_WEAPONS Toutes les armes
GIVEALL Toutes
les armes
GOD Invulnérabilité
(God mode)
HEALTH 100 Augmente
la santé
MAP x Choix
du niveau (où x est un nom de niveau), vous perdez vos armes et power-up
MASSACRE Tue
tous les monstres du niveau
NOCLIP Mode
passe-murailles
NOTARGET Invisibilité
RAMPAGE Mode
fureur
SCREENSHOT Capture
d'écran
TIMESCALE x Change
la vitesse du jeu (où x = 1.0 par défaut)
WEAPON_GIVE_GASHANDS Nouvelle arme dans l'Episode 1
WEAPON_GIVEx Sélectionne
l'arme x (où x est un nombre de 1 à 10)
DAMAGE INCORPORATED:
Cheat codes
Au cours du jeu, maintenez enfoncée la touche et entrez
l'un des codes suivants :
ACID Vision infrarouge
ARM Armure maximale
ASLAG Toutes les armes et munitions, le plein d'énergie
ASD Super saut
ATHEIST Invulnéravilité (God mode)
AXES ?
BLUE ?
CHAT Fait parler les membres de l'équipe
DETH Lance-roquettes avec munitions
EXT ?
FREEDOM Donne 2 fusils et toutes les munitions
GODEYE Les objets et ennemis sont affichés sur la carte
HDCS ?
HELL Le plein de santé
HORSE Toutes les renades
KLATU Gèle tous les ennemis
KSA Tue le membre 1 de l'équipe
KSB Tue le membre 2 de l'équipe
KSC Tue le membre 3 de l'équipe
KSD Tue le membre 4 de l'équipe
NIMROD Les membres de l'équipe se rebellent contre vous
OXY Le plein d'oxygène
PHISH ?
PHNX Donne le plein de santé à toute
l'équipe
QED Mission accomplie
SOIA Passe à la mission supérieure
THRILL Donne toutes les armes à toute l'équipe
TOZT Lance-flammes
VENT MP5N avec munitions
VOMIT Le champ de vision passe à 170°
WOO Donne 2 pistolets et toutes les munitions
XSE Donne un M16 et toutes les munitions
DARK AGES:
Patch sur les sauvegardes
Editez le fichier SAVEGAME.DA1. Remplacez le premier offset par 05 pour avoir une arme plus puissante, le deuxième par 06 pour avoir un tir plus rapide, le sixième offset par FF pour avoir des vies infinies.
Autofire
Appuyez simultanément sur les touches F10 et BACK pour activer Cheat mode. Au cours du jeu, appuyez sur la touche = pour avoir l'autofire.
DARK COLONY:
Modification des personnages
Il est possible de modifier aisément les caractéristiques
de vos personnages. Pour cela, à l'aide d'un éditeur de texte
classique, ouvrez le fichier WEAPSTAT.TXT qui se trouve dans l'arborescence
\Dark Colony\gamestat.
Les lignes commençant par le signe "%" sont les commentaires.
Les modifications sont sous la forme :
sprite classe_d_arme taux_de_tir dégats vitesse portée tirs rechargement magic_chewing
Quantité de Petra-7
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde (situé dans le répertoire /Dark Colony/save). Recherchez la séquence suivante : FF 03 05 00 34 21 00. Les deux octets qui suivent cette séquence représentent la quantité de Petra-7. Mettez par exemple la valeur $FFFF pour obtenir 65535 unités de Petra-7. Cette astuce est très utile lorsqu'il n'y a aucun puits de Petra-7 actif.
Cheat codes
Entrez comme message :
SLAG NET Voir
toute la carte
WE NEED EQUIPEMENT Donne 1.000 Petras (marche pour tous les opposants
en multi-joueurs)
Réduire les coûts
Dans le répertoire \dark colony\gamestat, ouvrez le fichier DEPEND.TXT
à l'aide d'un éditeur de texte. Dans ce fichier, vous verrez
les noms des personnages (exemple : human exo center) avec, en dessous,
une série de nombres. Le deuxième nombre représente
la valeur du personnage. Remplacez-le par une valeur quelconque en prenant
garde de respecter les espacements.
Exemple :
0 2000 206 deviendra
1 10 80
Vous pourrez ainsi baisser au maximum la valeur des personnages du jeu et
par là-même réduire vos coûts..
DARK EARTH:
Cheat codes
Faites une pause au cours du jeu. Tapez le code FORTYTWO. Ce code activera
le mode facile. Appuyez sur CTRL + D pour vous rajouter un point de
vie, ou sur SHIFT + D pour en enlever un à votre adversaire.
Par ailleurs, vous pouvez saisir les codes suivants :
BAFFE Grandes mains
BIGFOOT Grands pieds
BIGHEAD Grosse tête
DWARF Petit personnage
MUCHBETTER ?
NORMAL Personnage normal
Cadeau à Dhélia
Dhélia est une jeune fille difficile à contenter. Allez chez l'archiviste et fouillez autour du poêle : un bel objet rond et brillant vous y attend, de quoi satisfaire la belle qui vous introduira auprès de Harmal Sadak.
Découvrir qui est Pandor
Le deuxième bout de cristal qui forme la clé est détenu par le maître bâtisseur. Seulement, la tour est gardée, alors soit on tue le gardien, soit on lui donne à manger puis à boire pour l'endormir. Ensuite, dans la tour, il y a 2 maîtres bâtisseurs, et aucun des deux n'avoue être Pandor. Prenez donc la carte qui se trouve sur la table de droite, c'est un plan très précieux qui appartient à Pandor. Allez ensuite près du feu qui se trouve à gauche, et menacez de brûler le plan, le vrai Pandor dévoilera alors son identité, et vous donnera le précieux cristal.
Obtenir l'arme la plus puissante
Pour obtenir l'arme la plus puissante de ce jeu, allez dans le bunker fermé par la porte maudite (vous ne pouvez y accéder après avoir tué Dorkan et recupéré sa carte magnétique). Cherchez bien dans le cryotube le plus à gauche, une surprise vous attend...
Faire baisser le niveau du mal
Tout d’abord il vous faut savoir qu'il existe deux solutions : la première c’est la lumière du Chapitre2, la seconde est plus subtile. Pour cela il vous faut la combinaison (constituée d’une armure de métal, d'un casque de métal et d’une bonbonne de l’avant). Allez dans le repère des konkalites. Puis en bas des marches d’escalier sur votre gauche il y a une échelle qui descend dans l’eau, prenez-la avec la combinaison sur vous. Arrivé en bas, dirigez-vous sur votre gauche et préparez une arme. Avancez toujours, et vous devrez tuer un poisson. Ensuite continuez toujours, et vous arriverez à l'air libre. Préparez une arme et attention vous allez vous battre contre une bête très puissante ! Après ce combat, dirigez-vous vers votre gauche et soyez sur vos gardes ! Vous allez arriver dans un univers fait de verdure. Continuez toujours sur votre gauche à l'embranchement. Préparez encore une arme ! Vous continuez jusqu’à apercevoir une petite étendue d’eau. Là, vous devrez combattre un grand serpent. Après cela buvez l’eau (à l’aide de la barre d’espace). Attention : Le niveau du mal baisse mais la vie aussi !
Si vous avez le piolet de Danrys, vous pouvez même prendre un morceau
de cristal en tapant sur le rocher qui se situe juste à côté
de l’eau (sur votre gauche en arrivant vers l’eau). Si vous le donnez à
Danrys et que vous avez déjà 2 morceaux de la clé de
cristal de Rylsadhar, il vous fait le troisième !
Puis, si vous continuez à monter vous pourrez parler avec Leona (il
y a une borne de sauvegarde aussi).
Munitions pour votre cracheur
Traversez la porte qui est en face de la salle où vous vous êtes réveillé pour la première fois dans le jeu. Fouillez les coffres et vous trouverez des plaques de plomb. Approchez-vous de l'appareil situé dans le coin droit de la pièce, et appuyez sur la barre espace. Si vous trouvez d’autres plaques de plomb dans votre aventure, vous pourrez les utiliser ici pour obtenir d'autres munitions. ATTENTION : pour utiliser un cracheur il faut également des bouillonantes que vous trouverez à chaque fois que vous irez chez Bogdaran.
Faire le plein de vie
Tout d'abord il vous faut des gourdes de Stoll. Buvez-les toutes. Puis, allez les remplir (deux endroits possibles : dans le hall de la caverne de feu, ou derrière le comptoir du bar si vous avez tué le barman !). Ensuite, buvez tant que besoin, en remplissant les gourdes ! N’oubliez pas de remplir une dernière fois les gourdes avant de partir, vous pourriez en avoir besoin loin du tonnelet de Stoll !
Remplir la bonbonne de l'avant
Quand la bonbonne de l'avant est vide, il faut la remplir ! Pour cela, allez chez Danrys, tout au fond. Il y a un moteur. Prenez votre bonbonne à la main et appuyez sur la barre d’espace ! C’est plus qu’un moteur ! C’est un compresseur d’air pour remplir votre bonbonne. N’oubliez pas d’éteindre le moteur lorsque vous avez fini de vous en servir : ça fait pas mal de bruit dans l’atelier !
Obtenir le Lance-Feu
Tout d'abord, il faut posséder le plan de l’arme et la poignée de métal, que l’on trouve dans le repère Konkalite. Puis, donnez ces deux éléments à Danrys qui vous construira le Lancefeu. Passez le prendre un peu plus tard.
Solution complète
CHAPITRE 1
Après votre réveil, prenez le morceau de viande fumée
près du lit. Parler à Kahli. Puis allez chercher votre épée
et votre uniforme. Près de l'uniforme sur le mur, vous pouvez
voir un symbole de sauvegarde. Sortez de la pièce et discutez avec
Zed. Suivez-le en haut pour apprendre l'art du combat. Ca aide ! Retourner
en bas et parlez avec Muldar, qui monte la garde devant le bureau du Prévôt
Dhorkan. Allez dans le bureau pour recevoir vos ordres du Prévôt
Dhorkan. Puis allez en bas. Prenez le flacon vide sur le baril. Remplissez-le
avec le tonnelet de Stoll. Parlez avec les deux soldats. Allez alors
au Grand Temple. Vous verrez une courte animation. Attendez avant
de rentrer à l’intérieur. Zed marchera dans le carré
principal. Allez discuter avec lui. Allez ensuite à l’intérieur
du Grand Temple. Vous voyez Jedar en surveillance. Discutez avec lui
et prenez alors votre position. Ecoutez, puis rentrez et tuez le Konkalite.
CHAPITRE 2
Quand vous vous réveillez dans l'hôpital, le garde essaiera
de vous tuer, tuez le et prenez son arme (Note : Examinez toujours
les cadavres pour trouver des armes et des objets comme des clés).
Parlez avec Thanandar, allez dehors et ouvrez la deuxième porte sur
votre gauche. Rentrez dedans et parlez avec Rylsadhar. Portez votre attention
sur les propos de la crypte secrète. Kahli entrera et Rylsadhar sortira.
Parlez avec Kahli. Regardez sous le lit et prenez le parchemin. Gardez le
bien. Regardez sur les étagères et trouvez la bouteille. Garder
là. Retournez au temple et écoutez le dialogue. Retournez
dans la pièce où vous luttiez avec le Konkalites. Montez les
marches et entrez par la porte sur votre gauche. Parlez à Sesekhan
l'archiviste. Regardez le livre parlant de l’histoire de Sparta. A côté
de ce livre, vous trouverez est une horloge. Employez le parchemin découvert
chez Rylsadhar sur l'horloge. Un tiroir s’ouvrira, révélant
une plaque de métal (clé). Comme vous vous dirigez vers la
porte, vous verrez un amusant, grand four près d’elle. Fouillez le
four pour obtenir le miroir en forme de CD.
Allez dans la salle principale où il y a le télescope dans
le Grand Temple. Là montez en haut des marches du télescope
et employez la plaque de métal (clé) qui se trouvait dans
la pièce de Sesekhan. Descendez et tirez le levier. Une animation
se jouera. Passez par la porte ouverte de la pièce de Rahal et regardez
en bas du grand cristal. Vous verrez quelque chose de rouge sur le sol.
C’est une serrure. Elle n'est pas importante maintenant, mais le deviendra
plus tard, donc sortez.
Sortez du Temple et allez voir les Gardiens de la Caserne De feu. Parlez
avec Garn et Teskhan. Allez dans la pièce de formation au combat
et récupérer la hache près du mannequin de combat.
Retournez au bureau de Dhorkan. Tuez Muldar qui surveille la porte. Rentrez
et discuter avec Dhorkan. Sortez et allez sur le balcon où il y a
deux portes. Une va à la prison et l'autre dans la pièce de
Bogdaran le Maître de l’huile. Allez vers la salle de Bogdaran et
prenez le flacon sur l’étagère. Prenez les 3 choses jaunes
sur le plancher. Ce sont des bouillonantes pour le Cracheur (fusil). Prenez
ceux-ci à chaque fois que vous allez chez Bogdaran. Prenez
2 plaques de plomb sur l’étagère pour une utilisation ultérieure.
Ce sont des munitions pour le cracheur, à utiliser avec les bouillonantes.
Allez en haut. Vous verrez Bogdaran travaillant. Prenez la CLE BRUNE
sur l’étagère et allez en bas. Ouvrez le coffre prenez le
vieil uniforme de Bogdaran. Gardez-le. Après être sorti, dirigez-vous
vers la prison. Préparez une arme… Descendez les marches de la prison.
Tuez le garde de faction et récupérez son épée
et une clé. Ouvrez la 3ième porte en partant de la gauche
avec cette clé. Ouvrez la porte et sauvez Kahli. Donnez-lui le vieil
uniforme de Bogdaran. Avant d’aller en bas, faites des munitions pour votre
cracheur ! (Voir Astuce : Comment faire des munitions pour votre cracheur
?).
Sortez et allez en bas dans l’entrée principale de la caserne. Si vous suivez Kahli en simulant être son prisonnier, vous ne devrez pas tuer le garde en faction. Allez au carré principal de la ville. Cachez-vous derrière le char à voile. Kahli distraira le garde près de l'ascenseur. Une fois que vous l'aurez tué et après avoir pris son Cracheur, suivez Kahli à l'ascenseur et descendez dans la Ville Basse. Suivez la jusque chez Danrys. Parlez avec lui. Prenez le petit piolet sur la table. Demandez à Danrys de réparer vos épées/haches si possible à ce moment là. Pour mettre en route la meule à aiguiser, allez appuyer sur le commutateur derrière la grande roue de pierre.
Sortez et parlez au Pilleur cul de jatte au centre de la place. Derrière dans l'arrière-plan, vous devriez trouver une armure de métal. Gardez-la. Allez voir la Femme Marchande et parlez avec elle. Après cette discussion, troquez le flacon que vous avez trouvé chez Rylsadhar contre un morceau de viande. Remontez dans l’ascenseur et retournez à la Ville Haute. Allez vers la pièce de Thanandar et tuez-le, ainsi que le gardien zombie. Soyez certain d’avoir pas mal de vie car Thanandar peut sembler MAIGRE, FAIBLE, mais il est assez adroit. Regardez sur la table pour trouver un flacon de l’avant et un Poignard. Puis regardez sur l’étagère et prenez la bonbonne de l’avant(Gardez la bien !). Examinez le corps de Thanandar pour trouver une clé Rouge, une potion et une fiole. La potion bleue diminuera votre infection et augmentera votre vie, et la fiole augmentera votre vie. Employez-les seulement quand c’est nécessaire !… Moi je les ai employés pendant la bataille finale contre Thanandar à la fin du jeu mais c’est vous qui choisissez.
Retournez au Temple. Allez dans la pièce de Rahal avec le grand
cristal. Mettez la clé Rouge dans la serrure rouge sur le sol en
bas du cristal. Une porte secrète s’ouvrira sur le coté du
bateau. Entrez par la porte secrète et allez dans la CRYPTE. Touchez
la Lumière. ATTENTION: Quand vous touchez la lumière,
vous diminuer votre infection mais aussi votre vie ! Vérifiez d’avoir
assez de vie quand vous touchez la lumière. Le Top est de faire descendre
assez l’infection pour être tranquille pendant un petit moment dans
le jeu.
Quand vous êtes prêt, sortez. Servez-vous de la clé Rouge
pour refermer la porte secrète. Vous devez le faire !
CHAPITRE 3
Allez dans La ville Basse. En face de l'ascenseur, il y a une porte.
Entrez et traversez le pont. Parlez avec la femme pilleur mais rangez votre
arme ou elle refusera de vous parlez. Entrez dans le bar et regardez le
spectacle. Traverser la deuxième porte(sur votre droite) et parlez
avec Delia. Quand elle demande pour un cadeau, donnez-lui le miroir
en formez de CD, et parlez alors un peu plus avec elle. Elle vous donnera
un mot de passe. Sortez et prenez le flacon et le plat sur la table.
Sortez du bar et regardez près des boîtes dehors, vous trouverez
un gobelet. Echangez le plat et gobelet avec La femme Marchande contre de
la nourriture.
Traversez la porte près du bar et allez au bateau d’Armal Sadak.
Discutez avec Armal et donnez-lui le mot de passe de Delia. Donnez l’arme
dont vous pensez ne pas avoir besoin et jouez avec lui. Si vous gagnez,
Armal vous dira que Sordos (le patron des Konkalites) trame quelque chose
avec Dorkhan. Puis, Armal vous offrira des munitions pour le foudre de l’avant
de Zed. Si vous voulez jouer et gagner, le seul conseil que je peux vous
donner, est d'essayer de gagner le contrôle des coins du plateau de
Yong. De fait le Yong est aussi connu sous le nom d’Othello ou de Reversi.
Sortez et plongez vers les égouts. Gardez une arme prête.
Soyez certain
D’avoir le plein de vie. Gardez votre viande pour lutter contre Sordos.
Economisez le plus possible. Avancez et tuez les 2 Konkalites sur votre
voie. Ils sont faciles à tuer. Il y a un symbole de sauvegarde près
des marches. Descendez les marches et regarder le film. Tuez le garde qui
vous repère. Quand les 2 prochains gardes vous aperçoivent,
retournez au petit pont et attendez-les. Il est beaucoup plus facile
de vous défendre à cet endroit. Près des barils
il y a une poignée de métal, cherchez la et gardez-la. Franchissez
la porte en face du pont et tuez Sordos. Fouillez son cadavre et prenez
une clé et son arme.
Prenez le plan d’une arme sur son trône. Employez cette clé
pour ouvrir un coffre près de là et Cherchez un document qui
est un pacte entre Sordos, Thanandar et Dhorkan. Vous pouvez trouver de
la viande et du poisson dans la pièce, juste près des
barils et sur la table près des grilles de métal.
Sortez des égouts, restaurez-vous votre vie et réparer vos
armes de réparation. Quand vous êtes prêt, retournez
à la prison dans le repère Konkalite. Entrez et tuez le GRAND
garde. Quand il meurt, cherchez sur son cadavre une arme et une clé.
La clé sert à ouvrir la porte proche et vous trouverez Zed
à l’intérieur. Regarder l’animation. Tuez Zed. Examinez sa
cellule et trouver son épée et Foudre de l’avant de Zed (fusil).
Le Foudre est très puissant mais économisez le pour plus tard,
de même que pour tous les autres fusils. Après tous ça,
revenez à la Ville Haute.
CHAPITRE 4
Allez voir la caserne de feu, puis dans la pièce de Dhorkan. Phedoria
surveille devant la porte. Parlez avec elle et montrez-lui le document.
Elle entrera avec vous mais Dhorkan est en fuite. Cherchez dans le bureau
de Dhorkan pour trouver des objets et allez alors dans La ville Basse. Demandez
à la femme Marchande où est Dhorkan.
Allez alors au lieu où vous pouvez aller au bateau d’Armal / aux
égouts / à la tour. Allez à la tour. Tuez le type luttant
avec Kahli. Elle vous donnera un petit Foudre. Examinez le cadavre de l’homme
pour les munitions du petit foudre et pour un poignard. Après allez
dans la ville Haute. Retournez voir dans la pièce de Rahal
(du grand cristal). Vous verrez Thanandar et parlerez avec lui. Il vous
frappe et s’enfuit. Suivez Rylsadhar et regardez l’animation.
Phedoria apparaîtra et vous dira de la suivre. Elle vous amènera à Lory. Suivez là, elle vous mènera dans la salle à côté de la pièce de Sesekhan. Parlez avec Lory et recevez le cercle de la clé de cristal. Il y a 3 autres morceaux à retrouver. Donc, on est parti ! Parlez un peu plus avec Lory avant de partir.
CHAPITRE 5
Sortez du temple et regardez l’animation. Allez Au Palais des bâtisseurs
et tuez la garde dehors. Rentrez et montez. L'ascenseur est déclenché
par un commutateur. Tapez sur la barre espace sur le cercle de métal
dans le centre. Vous devez vous placer dans une certaine position
sur la droite pour activer l'ascenseur.
Parlez avec les 2 hommes. Ils refusent vous dire que l’un d'eux est Bandor.
Prenez le plan sur la table à dessin, et dirigez-vous vers la cheminée.
Appuyez sur la barre d’espace en face du feu. Parlez à Bandor et
obtenez un morceau de la clef de cristal. (Il vous faudra peut-être
montrer le morceau de Lory pour le convaincre !)
Après cela, diriger vous vers La ville Basse. Allez vers la tour.
Vous trouverez Dhorkan ici. Tuez le et examinez son cadavre. Il possède
un morceau de la clé de cristal, une épée, une plaque
de métal, etc. Employez la plaque de métal sur la fente de
la grande porte où vous avez trouvez Dhorkan. Allez dedans et prenez
l'objet étrange de l’avant derrière une grande plaque de métal
sur le mur gauche, ensuite prenez le foudre de l’avant derrière le
sarcophage sur la gauche près du mur et tirez sur le levier pour
ouvrir la porte de sortie. Montez en haut de la tour. Suivez le chemin de
la tour, et à la fin, vous verrez 2 hommes luttant. Tuez le noir
qui est un Konkalite. Parlez avec l'étranger et obtenez un casque
de métal. Garder le pour plus tard.
Allez voir Danrys et montrer lui l'objet étrange de l’avant. Montrez-lui les 3 parties de la clé de cristal. Allez maintenant dans la ville Haute. Retournez à la prison. Approchez-vous du lit. Mettez-vous en humeur agressive (appuyez sur Tab), puis appuyez sur la barre d’espace en face de ce lit ! Quelque chose casse et si vous appuyez de nouveau sur la barre d’espace, vous trouverez le dernier morceau de la clé de cristal. Maintenant vous pouvez entrer dans la pièce secrète de Rylsadhar. Dirigez-vous vers la pièce de Rylsadhar. Tuez les 2 gardes dehors et examinez les pour les armes. Entrez chez Rylsadhar et employez la clé sur la serrure. Entrez dans la chambre et regardez autours de vous. Vous devriez trouver un papier parlant de Runka ou quelque chose comme ça, un tableau de symboles et la clé servant à ouvrir le puits central. Le papier et le tableau se trouvent sur la table. Pour trouver la clé, prenez l’humeur agressive (Tab) et examinez le télescope sur la table. Vous trouverez la clé. Revenez dans une humeur normale. Après ceci sortez en tirant un levier prés de la porte et allez au Temple. Cherchez à Lory. Vous la trouverez, elle et Phedoria, mortes. Quand vous descendrez les marches de la pièce, un monstre apparaîtra à la porte. Tuez le et allez à la caserne de feu.
CHAPITRE 6
Allez voir Bogdaran prenez les bouillonantes. Montez et essayez de lui parler,
il criera. Faites semblant de l'attaquer et il vous parlera. Maintenant,
donnez-lui l'objet étrange de l’avant que vous avez trouvé
dans la salle de l’avant(où il y avait les sarcophages). Parlez un
peu plus avec lui et alors partez. Revenez après un petit moment.
En échange de son aide, il veut que vous lui rameniez Delia la danseuse
(sa fiancée), dans son atelier.
Vous consentez et vous vous dirigez vers la ville Basse. Aller au bar et
trouvez Delia. Discutez avec elle et elle vous suivra. Quand vous voudrez
sortir avec elle de la pièce, Maor qui est muté attaquera.
Tuez-le. Aller voir Danrys et vous verrez Kahli pleurant. Danrys est mort.
C’est triste ! Allez dans la ville Haute et trouvez un groupe de Gardiens
sur le sol en train de mourir. Parlez à l'un d’entre eux qui est
encore vivant et alors allez voir Bogdaran. Un monstre est sur votre chemin.
Tuez le et allez voir Bogdaran. IL vous rendra l'objet réparé
et vous donnera une petite explication. Ensuite partez.
CHAPITRE 7
Allez au carré principal où est le puits, et ouvrez la grille
avec la clé découverte chez Rylsadhar. Après quoi jetez
l'objet de l'avant dans le trou. Maintenant, COUREZ comme un dératé
car quand l'objet touche l'eau dans le puits, une explosion énorme
s’ensuit. Vous ne voulez pas aller AU SOUS-SOL.
La place entière est détruite et un grand trou est apparu
au milieu. Précautionneusement, allez au Temple en faisant attention
de ne pas tomber dans le trou et dirigez-vous vers la chambre de Rylsadhar.
Un morceau de métal pointu pour la poulie se trouve à coté
de la porte d’entrée de la salle de Rylsadhar. Prenez-le. Remontez
maintenant et sur le côté opposé du trou, vous trouverez
le reste de la poulie. Assemblez les morceaux. Prenez la poulie avec l'humeur
agressive.
Une animation suivra. Quand vous vous réveillerez après
votre chute, vous ressemblerez à une bête maintenant. Votre
mal est maintenant dans un stade critique. Si vous ressembliez à
une bête avant cette partie du jeu alors vous devez recommencer le
jeu comme n'importe qui et être avant la chute comme après
votre réveil dans l’hôpital.
Aller à votre droite et traverser 2 portes. La 2nde porte se fermera
et vous devrez résoudre un puzzle : Tout d’abord, prenez le document
sur le Runka que vous avez trouvé dans la chambre secrète
de Rylsadhar et lisez-le. Mémorisez le bien. Ensuite, regardez les
symboles la droite et sur la gauche prés de la porte. Regardez
les et reconstruisez l'histoire.
Les leviers gauches :
1. RUNKA (En bas)
2. SOLEIL (contraire de LUNE- En haut)
3. PROTEGER (En haut)
Les leviers droits :
1. LE CONTRAIRE DE METEORE (En haut)
2. LE CONTRAIRE DE PROTEGER (En bas)
3. SHANKR (En haut)
Alors tirer enfin le dernier levier. La porte s’ouvre et vous la traversez.
Vous devez alors passer un labyrinthe. Le labyrinthe est rempli de lames.
Traverserez avec l’humeur agressive pour éviter un peu plus les lames
et allez à droite. Essayez d’avoir un bon Timing. A la fin du parcours
sauvegardez. Préparez alors vos fusils et autres armes. Traversez
la porte. Une animation se jouera. Quand Thanandar attaquera, tirez-lui
dessus. Il faudra 4-5 tirs pour le blesser un moment. Cela vous donne le
temps d’aller vers la porte lumineuse au bout du passage. Il y a 2 leviers.
Un sur la gauche et un sur la droite. Vous pouvez les déplacer à
droite/gauche. Déplacer le levier gauche vers la droite, une
lumière apparaîtra. Aller au levier de droite et faire la même
chose. Continuez ce manège jusqu'à avoir allumer chacune du
3 lumières de chaque côté de la porte. Quand Thanandar
approche, tirez-le.
NOTE: Vous pouvez entendre les pas de Thanandar quand il approche.
A la fin quand toutes les lumières auront été allumées,
Vous verrez une animation finale.
DARK FORCES:
Cheat mode
Tapez les codes suivants pendant le jeu :
LQSKIP Passe le niveau
LQPOSTQL Donne toutes les armes, les munitions, le plein
d'énergie
LQCDS Carte complète avec les
ennemis
LQREDLITE Stoppe tous les ennemis. Tuez-les, mais ils ne tomberont
que si vous entrez
ce
code à nouveau.
LQDQTQ Coordonnées
LQI,LQ,E Invincibilité totale
LQPOGO Désactive les tests de hauteur
(vous pouvez grimper n'importe où!)
LQRQNDY Supercharge
LQNTFH Vous transporte à la position
courante (à utiliser lorsque vous mourrez)
LQBUG Mode insecte
LQ,QXOUT Donne tout l'équipement
LQUNLOCK Inventaire complet
LQJQBSHIP Direct au niveau de Jabba (10)
LQTQLQY Direct au niveau de Talay (2)
LQSEZERS Direct au niveau des égoûts (3)
LQQRC Direct au niveau The Arc Hammer
LQGRO,QS Direct au niveau Gromas Mines
LQRQ,SHED Direct au niveau Ramsees Hed
LQI,PCITY Direct au niveau Imperial City
LQSECBQSE Direct au niveau Secret Base
LQDTENTION Direct au niveau Detention Center
LQROBOTICS Direct au niveau Robotic Facilities
LQTESTBQSE Direct au niveau Research Facilities
LQNQRSHQDQ Direct au niveau Nar Shaddaa
LQFUELSTQT Direct au niveau Fuel Station
LQEXECUTOR Direct au niveau The Executor
DARK PROJECT : LA GUILDE DES VOLEURS:
Sauter le niveau en cours (v1.33)
Durant le jeu , appuyez simultanément sur les touches CTRL + ALT + SHIFT + FIN.
Cheat codes
A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier DARK.CFG. Puis,
rajoutez l'une des lignes suivants pour avoir l'effet correspondant :
cash_bonus x Démarrer la
partie avec de l'argent pour une valeur de x
Starting_mission x Débuter la partie au niveau x
DARK PROJECT 2 : L'AGE DE METAL:
Codes de Niveaux
Appuyez sur CTRL + ALT + SHIFT + Fin durant le jeu pour passer les niveaux.
Argent supplémentaire
Editez le fichier dark.cfg grâce au bloc-note et ajoutez la ligne "cash_bonus #" où # est l'argent supplémentaire.
DARK REIGN : THE FUTURE OF WAR:
Modifier les paramètres du jeu
Pour pouvoir modifier le prix, la force, la vitesse de construction des
bâtiments ou des véhicules, éditez à l'aide d'un
simple éditeur de texte le fichier UNITS.TXT qui se trouve dans le
sous-répertoire DEFTXT, lui-même dans le répertoire
du jeu. Maintenant, modifiez les élements que vous souhaitez. Pour
vous aider à retrouver les noms, les prix, la vitesse des bâtiments
et des véhicules, exécutez Ubeedit.exe qui se trouve dans
le répertoire d'installation par défaut.
Attention : si vous jouez par internet ou par modem/réseau , le jeu
ne se lancera plus après une telle modification.
Gagner des crédits
Si vous êtes gardien de la liberté
Avec un éditeur hexadécimal, éditez votre sauvegarde
au nom de *.sav dans le répertoire save. Allez à l'adresse
3E43C et mettez la valeur FF C9 9A 3B. Vous aurez alors 999 999 999 crédits.
Si vous être de l'empire
Editez votre sauvegarde et allez à l'adresse 258A8. Mettez la valeur
FF C9 9A 3B afin d'avoir 999 999 999 crédits.
Accès à toutes les missions
A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier SHELLCFG.H se trouvant dans le répértoire Dark Reign/dark/shell. Recherchez la ligne #define BTN_MISSION_COEFFICIENT 150 et remplacez 150 par 157. Désormais, lors du choix Nouvelle Mission, une nouvelle icône "Cheat" est accessible en bas à gauche de l'écran. Cliquez dessus pour accéder à n'importe quelle mission.
DARK REIGN 2:
Choix de la mission
Démarrez le jeu avec le paramètre the -cmd:"gamegod.studiomode 1;sys.runcode studio" puis choisissez Outis et Charger pour choisir une mission puis Outils et Jouer la mission pour la lancer.
DARK SUN:
Patch pour DARK SUN : Shattered Lands
Grâce à un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde et mettez FF FF FF au déplacement 307(133) du secteur relatif 97. Ainsi, vous aurez plus de seize millions de pièces de céramique.
DARK SUN 2:
Cheat mode
Lancez le jeu avec les lignes de commandes suivantes :
DSUN -k911 -s Commencer avec tous les sorts
DSUN -k911 -p Commencer avec tous les psyonics
DSUN -k911 -m Commencer sans les musiques
DSUN -k911 -a Commencer sans l'intro
Ces options sont cumulables.
Ensuite, pendant le jeu, vous pouvez appuyer sur les touches suivantes :
T : Augmente d'un niveau toute votre équipe.
t : Augmente d'un niveau le personnage dont c'est le tour de jouer en mode
combat.
M : Permet de mémoriser tous les sorts.
ALT + F2 : Votre équipe entre en invincibilité.
ALT + F4 : Tous les lanceurs de sorts mémorisent leurs
sorts.
Augmenter ses points
Pour avoir autant de "Psionic Points" et de "Hit Points"
que vous voulez, éditez votre sauvegarde "SAVE*.SAV" (avec
* = numéro de sauvegarde) avec un éditeur hexadécimal.
Allez au secteur 32 et modifiez les valeurs se trouvant aux déplacements
suivants :
Pour les "Hit Points" :
1er personnage : déplacement 243 et 244
2ème personnage : déplacement 292 et 293
3ème personnage : déplacement 341 et 342
4ème personnage : déplacement 390 et 391
Pour les "Psionic Points" :
1er personnage : déplacement 245 et 246
2ème personnage : déplacement 294 et 295
3ème personnage: déplacement 343 et 344
4ème personnage : déplacement 392 et 393
DARK VENGEANCE:
Cheat mode
Commencez une nouvelle partie et appuyez sur ESC pour afficher le menu des options. Choisissez l'option "Enter Cheat" et tapez DV. Validez par ENTER pour afficher les options de triche.
DARKLIGHT CONFLICT:
Invincibilité
Au cours du jeu, appuyez plusieurs fois sur les touches TAB et PGDOWN. Alors, en appuyant sur la touche P, vous devriez devenir invulnérable, ce qui sera confirmé par l'inscription "Cheat enable" en haut de l'écran.
Accès à toutes les missions
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier DL.CFG. Allez à l'offset 00000358 et changez la valeur qui s'y trouve par la valeur 32 en hexa. Lorsque vous relancerez le jeu, vous aurez accès à tous les niveaux.
DARKSTONE:
Argent supplémentaire
Commencez une partie et donnez tout l'argent d'un personnage à l'autre personnage. Puis, commencez une nouvelle partie, sélectionnez le personnage à qui vous avez donné tout l'argent, puis créez un nouveau personnage. Tranférez les 1500 pièces d'or du nouveau personnage vers celui qui a déjà le double d'argent. Répétez l'opération jusqu'à ce que vous ayez suffisamment d'argent.
Plus d'argent en multijoueurs
Remplissez l'inventaire des 2 joueurs et laissez une case libre. Donnez une pièce d'or puis cliquez sur le visage de votre partenaire avec 10000 pièces d'or, elles seront transférées dans son inventaire sans quitter le votre.
Musiques du jeu
Changez le nom du fichier music.mtf en music.mp3 et vous pourrez l'écouter avec un lecteur de mp3.
DASH:
Passage au niveau supérieur
Dans ce clône de Boulder Dash, vous pourrez passer au niveau supérieur en appuyant simultanément sur les touches CTRL et DEBUT.
DATA STORM:
Astuce
Après le chargement, attendez l'apparition de l'écran des meilleurs scores. Appuyez sur la touche F10 pour voir un message.
DAY OF THE TENTACLE:
Jouer à Maniac Mansion
1ère méthode
Dans la salle de RED EDISON LE FOU, utilisez 5 fois l'ordinateur qui se
trouve au fond de la salle. Vous pourrez alors jouer à un autre jeu
complet : Maniac Mansion, dont les plus anciens se souviendront avec nostalgie.
2ème méthode
Pour jouer directement au jeu Maniac Mansion, sous DOS, allez dans le répertoire
MANIAC et tapez la commande : COPY *.OVL *.EXE. Ensuite, vous pourrez taper
directement MANIAC sous DOS pour y jouer.
Gagnez le concours de beauté
Avoir le faux vomis
Pour avoir le faux vomis, jouez avec Bernard. Allez voir la tentacule verte
et pousez son haut-parleur de droite. Ensuite, allumez la radio. Le faux
vomis tombera.
Avoir le dentier
Pour avoir le dentier, donner le "text book" à Hoagie.
Ensuite, utilisez le livre sur le cheval.
Avoir la boîte de rire
Pour avoir la boîte de rire, donnez le scalpel à Bernard. Allez
dans la sallz où il y a Oozo le clown et tranchez-le.
Gagner le concours de beauté
Pour gagner le concours de beauté, il vous faut : les nouilles, la
fourchette, le vomis, le dentier du cheval et la boîte de rire. Utilisez
le vomis avec Harold. Utilisez les nouilles, le dentier et la boîte
de rire. Utilisez la fourchette avec la tête de la momie. Vous gagnez
le concours.
DAYTONA USA:
Nouvelles musiques
Sur l'écran des High Scores, mettez les initiales suivantes, pour
entendre des musiques d'autres jeux SEGA :
A.B Afterburner
O.R Out Run
S.H Space Harrier
V.C Virtua Cop
V.F Virtua fighter
VFT Virtua fighter Turbo
V.R Virtua Racing
DEADLOCK : PLANETARY CONQUEST:
Cheat codes
Au cours d'une partie, appuyez simultanément sur CTRL et
F1 , puis tapez :
FRODO Augmente la population
GHOTI Termine la recherche en
cours
MAKE IT SO Donne tout
SAGE RAT Affiche une fenêtre étrange
TOUCHE Affiche une fenêtre montrant
toutes les vidéos du jeu.
Crédits au maximum
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde (extension SAV). Allez à l'offset 260 (104 en hexa) et mettez FF FF FF. Vous obtiendrez 16.777.215 crédits.
DEADLOCK 2:
Cheat codes
Pendant une partie, appuyez simultanément sur CTRL et F12.
Puis, tapez l'un des codes suivants (ne fonctionne pas en mode Campagne)
:
BIGBRO Voir les territoires ennemis
CHARISMA Alliance
GREEBLIE Termine la recherche en cours
LEO Voir les ressources
et les unités millitaires adverses
PILE IT ON Population maximum
Q40 Donne toutes les
recherches
S-MART Skirineen apparaît
SQUISH Vous remportez le scénario
en cours
WALL2WALL Population maximum
Voir les séquences vidéo
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier DL2.PRF. ALlez à l'offset 117 (75 en hexa) et remplacez la valeur qui s'y trouve par 7F. Vous aurez la possibilité de voir des séquences vidéo à l'écran de sélection.
DEATH RALLY:
Cheat codes
Codes à taper (en AZERTY) pendant la course :
DRQG Turbo illimité
DREQD Armes illimitées
DRINK Rocket Fuel
DRUB Blindage illimité
DRUG Effet Mushroom
Codes à taper dans le menu :
DRQZ Ajoute 1000$
DRIVE Ajoute 10 points (pour la version complète)
DROOL Donne 500 000$
DROP Enlève 10 points
Très bonne armure
Si vous nommez votre pilote "Duke Nukem", il disposera de la même armure que Duke Nukem (le meilleur pilote du jeu).
DEATH TRACK:
Patch sur les sauvegardes
Sauvegardez votre partie sans dépenser d'argent. Editez la sauvegarde avec un éditeur hexadécimal et recherchez la chaîne 10 27 00. Remplacez-la par 40 42 0F pour avoir 1 000 000$.
DEATHDROME:
Codes des niveaux
2REVOLT The Abyss
3ACCUSED The Outpost
SHORT4TIME The Citadel
5GETAWAYS The Inferno
BOLT6DOWN The Wall
ARREST7 The Spike
LASTMEAL8 The Purgatory
DEATHTRAP DUNGEON:
Cheat codes
Au cours du jeu, tapez l'un des codes suivants :
BILLY Super vitesse
CAFEINE Redonne les points de vie
ELVIS Invulnérabilité (God Mode) activée/desactivée
MMMMUNGE Super force
TAXI Passage au niveau suivant
TOOLS Tous les objets et toutes les armes
Accès à tous les niveaux
A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier CONFIG.DAT qui se trouve dans le répertoire du jeu "Asylum". Recherchez le mot PROGRESS (s'il est présent plusieurs fois, prenez celui qui est en début de ligne). Remplacez le nombre qui suit par 1023. Sauvegardez votre modification et relancez le jeu. Commencez une nouvelle partie en solo : vous verrez que tous les niveaux seront disponibles.
DEER HUNTER:
Cheat codes
Entrez les codes suivants sur la carte :
DHBAMBI Voir tous les gibiers sur la carte
DHBIGBUCK ?
DHBUCKDOWN Les cerfs ne s'enfuient pas si vous tirez en ratant
votre cible
DHDOEINHEAT Attire les cerfs vers vous
DHFASTGUN Charger l'arme plus rapidement
DHMONSTERS Gros monstres
DHSPORTAXI Les cerfs deviennent géants
DHSTEALTH Les cerfs ne peuvent plus vous voir
DEER HUNTER 2:
Cheat codes
Appuyez sur F2, entrez l'un des codes suivants, puis appuyez à
nouveau sur F2 pour valider :
CAMERA SET CROWx ? (où x est un chiffre)
CAMERA SET DEERx ? (où x est un chiffre)
CAMERA SET FOXx ? (où x est un chiffre)
CAMERA SET PLAYER ? (où x est un chiffre)
DH2BLIZZARD Changement de temps
rapide
DH2CIRCLE
DH2DEADEYE Suit votre tir
jusqu'à la cible
DH2DEERZILLA
DH2DOOLITTLE
DH2FLASH Vous
fait courir très vite
DH2FRIDAY13 Sang supplémentaire
quand une bête est touchée
DH2HONEY
DH2LIGHT
DH2RAIN Pluie
DH2SNOW Neige
DH2SHOOT
DH2SIGHTIN
DH2SUPAFLASH Course bionique
DH2SUPATRACKER Les cerfs apparaissent sur votre
carte
DH2THUNDER
DH2TRACKER
DH2WRIGHT Mode vol
DEER HUNTER 3:
Cheat codes
Appuyez sur , entrez l'un des codes suivants, puis appuyez à nouveau
sur pour valider :
DH3BEACON irresistible aux animaux
DH3F13 Plus gore
DH3FIND Va à l'animal le plus proche
DH3HOMEGYM Pus de fatigue
DH3ICE Neige
DH3LEADEYE Vue de la balle
DH3MONSTER Grand cerf
DH3NOFEAR Les animaux n'ont plus peur des chasseurs
DH3SHOWME Voir les cerfs sur la carte
DH3SIGHTIN Viseur amélioré
DH3SKYHOOK Mode vol
DH3TRUCK Mode passe-murailles
DH3WATER Pluie
DH3ZEUS lumière
DEFENDER OF THE CROWN:
Plus de chevaliers
Après avoir commencé à jouer, essayez de maintenir la touche K enfoncée pendant un chargement pour obtenir 1024 chevaliers dans votre armée et 1024 chevaliers protégeant le château.
DEFIANCE:
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez sur la touche Pause, puis tapez l'un des codes
suivants (clavier AZERTY) :
FPS Affiche le nombre
d'images par secondes
GHOST Mode passe-muraille activé/désactivé
HIDEENE,IES Active/désactive la présence des ennemis
IQ,GOD Invincibilité activée/désactivée
QLLGUNS Donne des munitions
DELTA 5:
Patch
Décompressez d'abord le fichier D.EXE (avec l'utilitaire UNP.EXE
par exemple). Une fois cette première opération effectuée,
éditez le fichier résultat avec un éditeur hexadécimal.
Pour obtenir l'énergie infinie, cherchez la chaîne 66 29 06
64 D5 et mettez à la place 90 90 90 90 90.
Pour avoir les boucliers infinis, recherchez 66 29 06 5C D5 et remplacez
par 90 90 90 90 90.
Pour avoir l'énergie maximum pour les phasers, cherchez la séquence
hexadécimale 66 81 2E 64 D5 FA 00 et remplacez-la par 66 81 2E 64
D5 00 00.
DELTA FORCE:
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez sur la touche "%", puis entrez l'un
des codes suivantes :
1STPERSON Vue
à la première personne
3RDPERSONL Vue
de gauche
3RDPERSONP Vue
de derrière
3RDPERSONW Vue
de droite
BINOCULARS Jumelles
BRIEFING Briefing
CLOSETOYOU Invisibilité
CROSSHAIRS Affiche
le viseur
CYCLE Arme
suivante
HITMEWITHYOURBESTSHOT Lasers pour frappes
aériennes
IWILLSURVIVE Invulnérabilité
(God mode)
MAGAZINE Recharge
l'arme
MISSINGGOALS Affiche
le but de la mission
RAINDROPSKEEPFALLINONMYHEAD 8 lasers designators
SCOPE Affiche
le mode Scope
SHOWGUN Affiche
l'arme
SHOWFRIENDLY Affiche
le nom des unités alliées à l'écran
SKY Affiche
le ciel
STOPAI Active/désactive
l'Intelligence Artificielle
TAKEITTOTHELIMIT Munitions illimités
Plus de points en mode multi-joueurs
En mode multi-joueurs, lorsque vous tuez un adversaire proche de vous, vous gagnez 1 point. Au lieu de le tuer à la mitraillette, tuez-le au couteau pour gagner 3 points.
DELTA FORCE 2:
Cheat code (démo)
Appuyez sur la touche ² pour afficher la console. Puis, entrez le
code suivant avant de valider par ENTER :
IMNOTAFRAIDTOFIGHT Invulnérabilité (God mode)
Cheat codes
Appuyez sur la touche ² pour afficher la console. Puis, entrez le
code suivant avant de valider par ENTER :
DIEWITHYOURBOOTSON Munitions illimitées
REVELATION 8
tirs d'artillerie
STILLLIFE Invisibilité
SUNANDSTEEL Recharge
en munitions
THETROOPER Invulnérabilité
(God mode)
DEMINEUR:
Détection des mines (Windows 3.1)
Un indicateur permet de savoir si la case sous laquelle se trouve le
pointeur de souris est libre ou minée. Pour activer cet indicateur,
tapez xyzzy, puis ENTER, puis SHIFT. Regardez désormais le pixel
qui se situe tout en haut à gauche de votre écran. Pour cela,
aucune fenêtre ne doit cacher le papier peint à cet endroit.
Si le pixel est blanc, cela signifie que la case située sous le pointeur
de souris est libre. Si le pixel est noir, la case est minée.
Ce truc est surtout utile lorsque vous êtes bloqué (ce qui
arrive fréquemment en mode Expert)
Tricher sur les scores
Si vous voulez étonner vos amis avec des scores extraordinaires, éditez le fichier WINMINE.INI et modifiez les scores à votre guise.
Arrêter le chrono (Windows 3 et plus)
Pour arrêter le chronomètre, cliquez simultanément sur les boutons Droite et Gauche de la souris sur une case dévoilée du jeu. Ensuite, tout en gardant les boutons de la souris enfoncés, appuyez sur ESC. Relâchez alors la touche ESC, puis les boutons de la souris : le temps s'est arrêté.
Ajouter du son
Pour avoir une musique lorsque vous gagnez ou perdez, à l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier WINMINE.INI. Ajoutez-y la ligne : Sound=3
DEMOLITION MAN:
Codes des niveaux
2. ZR7 N12 5#C 7. L4P NH2 QRN 12. #85 NH2 G2V
3. JRT NH3 HW6 8. 2ZZ 6H2 BG4 13. D5Y 6H2 KTM
4. 217 NC3 H2N 9. BIY XH2 B5B 14. K8# GH2 KTM
5. 2J7 NH# QPB 10. WM9 NH2 Z#2 15. JL7 DW2 KB8
6. HKP NHX 2TM 11. H55 CH2 BWD 16. Q5X F12 KKK
DEMOLITION RACER:
Cheat codes
Entrez l'un des codes suivants en guise de nom, puis entrez un nom quelconque
pour continuer :
BIG CHEAT Toutes les voitures et tous les circuits
LEAGUE CHEAT Toutes les voitures en demolition league
DEMONS ET MANANTS:
Cheat codes
Au cours du jeu, tapez : KNEELBEFOREME, puis entrez l'un des codes suivants
:
0103 Augmente le nombre de vos gens en y ajoutant des
enfants
G Réserves d'or inépuisables
CTRL + F6 Carte complète
DEPTH DWELLERS:
Combinaisons de touches
Pendant le jeu, appuyez simultanément sur les touches :
CTRL + ALT + I Invincibilité
CTRL+ ALT + N Aller au niveau suivant
CTRL + ALT + F Plein de munitions, d'énergie et de
flamme
CTRL + ALT + L Une vie supplémentaire
CTRL + ALT + S Fait une copie d'écran au format PCX
CTRL + ALT + P Affiche les coordonnées de la position
DESCENT:
Liste des codes (à taper pendant le jeu)
Le code GQBBQGQBBQHEY active le Cheat Mode. Désormais, vous avez accès à ces codes :
Ces codes fonctionnent à la fois sur les versions shareware et
commerciales du jeu :
RQCERX Invulnérabilité activée/désactivée
SCOURGE Vous équipe de toutes les armes
GUILE Cloak (mode invisible)
TZILIGHT Bouclier
FQR,ERJOEx Vous change de niveau (x représente le numéro
du niveau)
,ITWI Vous donne les clés
QSTRQL Ghosty Mode (v1.4 ou +)
Les codes qui suivent fonctionnent exclusivement sur la version commerciale :
BIGRED Super armes
BUGGIN Mode turbo
BRUIN Vie supplémentaire
FLQSH Chemin vers la sortie éclairé
QHI,SQ Tir robot activé/désactivé
POBOYS Explosion du réacteur (v1.4
ou +)
PORGYS Mega-Wowie-Zowie (v1.4 ou +)
LUNQCY Les robots vont plus vite (v1.4 ou
+)
PLETCHxxx Peindre les robots (xxx compris entre 001 et 999)
Astuce
Pour plus de clarté en mode carte, appuyez simultanément sur les touches ALT et F.
Patch sur les sauvegardes
Editez votre fichier de sauvegarde avec un éditeur hexadécimal et procédez aux modifications selon les indications qui suivent (les déplacements sont tous en décimal, et FF pousse le nombre à 255) :
Donne les clés, les armes pousse le vulcan...
Déplacement 5081 : inscrivez 0E
Déplacement 5082 : inscrivez 04
Déplacement 5097 : inscrivez FF
Déplacement 5098 : inscrivez FF
Déplacement 5099 : inscrivez FF
Déplacement 5100 : inscrivez FF
Déplacement 5104 : inscrivez 08
Changer le nombre de Conclussion Missile
Déplacement 5111, inscrivez FF
Changer le nombre de Homing Missile
Déplacement 5113, inscrivez FF
Changer le nombre de Proximity Bomb
Déplacement 5115, inscrivez FF
Changer le nombre de Smart Missile
Déplacement 5117, inscrivez FF
Changer le nombre de Mega Missile
Déplacement 5119, inscrivez FF
Changer le type de laser
Déplacement 5095
00. Laser rouge
01. Laser violet
02. Laser bleu
03. Laser vert
04. Boule bleue
05. Boule jaune
06. Boule rouge
08. Conclussion missile
09. Flare
0A. Plasma
0B. Vulcan
0E. Fusion
10. Proximity Bomb
11. Smart missile
12. Mega missile
13. Boule smart
14. Boule spread
15. Homing missile
16. Missile
Pousser le Bouclier
Déplacement 5091, inscrivez FF
Pousser l'énergie
Déplacement 5087, inscrivez FF
Changer la difficulté
Déplacement 5171
00. TRAINEE
01. ROOKIE
02. HOTSHOT
03. ACE
04. INSANE
DESCENT : FREESPACE:
Cheat codes
Tapez www.volition-inc.com pour activer le cheat mode. Puis, maintenez
enfoncée la touche ² et tapez l'un des codes suivants :
0 Scrolling avant dans les armes primaires (fusils)
9 Scrolling avant dans les armes secondaires (missiles)
C Envoyer des messages aux ennemis
G Tous les objectifs primaires sont atteints
I Invincibilité
K Détruit toutes les cibles sélectionnées
O Caractéristiques style Descent
R ?
W Armes illimitées seulement pour votre vaisseau
SHIFT + 0 Scrolling arrière dans les armes primaires
(fusils)
SHIFT + 9 Scrolling arrière dans les armes secondaires
(missiles)
SHIFT + C ?
SHIFT + G Tous les objectifs secondaires sont atteints
SHIFT + I Invincibilité pour la cible
SHIFT + K ?
SHIFT + W Armes illimitées pour tous les vaisseaux
ALT + G Tous les objectifs Bonus sont atteints
ALT + K 10% de dommages supplémentaires our le
vaisseau
ALT + SHIFT + K 10% pour la cible
DESCENT : FREESPACE 2:
Cheat codes
Tapez WWW.FREESPACE2.COM au cours du jeu afin d'activer le cheat mode.
Un message confirmera que le code a été entré correctement.
Puis, enfoncez la touche ² (~en QWERTY) et faites :
0 Changer les lasers (avance)
9 Changer les missiles (avance)
I Invincibilité
G Tous les objectifs primaires accomplis
K Tue la cible sélectionnée
O Moteur physique de Descent
W Armes illimitées pour votre vaisseau
ALT + G Tous les objectifs bonus accomplis
SHIFT + 0 Change les lasers (recule)
SHIFT + 9 Change les missiles (recule)
SHIFT + G Tous les objectifs secondaires accomplis
SHIFT + K Détruit le sous-système visé
SHIFT + C Envoyer un message aux ennemis
Vaisseau pirate
En cours de partie, tapez arrrrwalktheplank pour faire venir un vaisseau pirate Volition.
DESCENT 2:
Cheat codes (version complète)
En cours de partie, tapez les codes suivants (en clavier AZERTY) :
FREESPQCE Choix du niveau
ROCKRGRL Carte complète
HONESTBOB Arme "Wowie zowie"
WINGER,ANS Invincibilité
,OTHERLODE Armes wowie zowie
CURRYGOQT Clés
ERICQQNNE Armes rebondissantes
QL,IGHTY Invincibilité
LPNLIWQRD Toutes les armes
QLIFQLQFEL Tous les objets
QLGROOVE Toutes les clés
ROCKRGRL Toute la carte
SPQNIQRD "Toasts" tous les robots
dans la mine
DUDDQBOO Bouncing weapons
GOZINGNUT "Guide Bot" attaque les robots
HELPVISHNU Additionnel "Guide Bot"
FOPKJEZQ Téléportation vers
la sortie
DELSHIFTB Téléportation vers la sortie
également
BITTERSZEET Murs psychédéliques
PIGFQR,ER Affiche le message "Hi John!"
ou "Bye John" si vous réduisez la fenêtre de jeu
GODWILLQ Détruit tous les robots
FRQ,ETI,E Affiche le nombre d'images par secondes
GQBBQGQBBQHEY Perd tout sauf 1% de bouclier et d'énergie
WINGER,QNS Idem
,OTHERLODE Idem
EQTQNGELOS Idem
CURRYGOQT Idem
JOSHUQQKIRQ Idem
ZHQ,,QZOO, Idem
ERICQQNNE Idem
Cheat codes (démo)
GQBBQGQBBQHEY Pour tout perdre sauf 1% du bouclier et de l'énergie
ZINGER,QNS Invulnérabilité
,OTHERLODE Arme "Wowie zowie"
QLIFQLQFEL Tous les accessoires
EQTQNGELOS Armes à tête chercheuse
CURRYGOQT Toutes les clés
JOSHUQQKIRQ Toute la carte
ZHQ,,QWOO, Pour passer au niveau suivant
ERICQQNNE Bouncing weapons
BITTERSZEET Murs psychédéliques
PIGFQR,ER Affiche le message "Hi John!"
ou "Bye John" si vous réduisez la fenêtre de jeu
Très haute résolution
Allez sous DOS, et lancez le jeu avec l'option "-superhires" sur la ligne de commande. Vous jouerez alors en très haute résolution (1027x768 ou même 1280x1024 si votre moniteur le supporte).
DESCENT 3:
Cheat codes (démo)
Au cours du jeu, entrez l'un des codes suivants :
Mode 1 joueur
BLIMPIEBEST Le plein d'énergie, toutes les
armes et 50 missiles de chaque sorte
FREEITUP Tue tous les ennemis
MIGHTYAPHRODITE ?
YUMMYFUNYON Invincibilité
Mode multi-joueurs
AHWLMBPF ?
ALIFALAFEL ?
DELSHIFTB ?
EATANGELOS ?
FOPKJEWA ?
FREESPACE ?
FARMERJOE ?
FRAMETIME Affiche le taux de raffraichissement
de l'écran
GABBAGABBAHEY ?
GOWINGNUT ?
HONESTBOB ?
LONGCHIMP Vue perspective
MOTHERLODE ?
WEIRDTEXTURE Texture
ZINGERMANS ?
Cheat codes
Au cours d'une partie, entrez l'un des codes suivants :
BURGERGOD Invincibilité
BYEBYEMONKEY Nouvelle vue
DEADOFNIGHT Détruit tous les robots
FRAMELENGTH Affiche la vitesse de rafraichissement
IVEGOTIT Toutes les armes, énergie...
MORECLANG Passage au niveau suivant
SHANANIGANS Textures étranges
TESTICUS ?
TELETUBBIES ?
TREESQUID Carte complète
TUBERACER Dommages
DESERT STRIKE:
Astuce
Allez dans le menu Options pour taper WATERFALL. A partir de là,
appuyez sur F12 pour obtenir munitions et carburant en quantités
illimitées, et être invulnérable.
Pour changer de mission, décollez, appuyez sur Q et atterrissez pour
passer à la mission suivante.
Codes des niveaux
2. CMMKBMMMJ
3. CMN-BMMMZ
4. CMBRNMMM5
5. CMVBBMMMG
DESTRUCTION DERBY:
Cheat codes
Au moment d'entrer votre nom, saisissez :
!DAMAGE! Voiture indestructible
REFLECT! Circuit caché Monastery
NPLAYERS Choix du nombre de concurrents
Si le code a fonctionné, l'inscription Cheat! sera visible sur la
page de présentation de la course. Il semblerait que cette astuce
ne fonctionne qu'en mode Wrecking Racing ou Championship.
Augmenter ses points
Avec un éditeur hexadécimal, éditez votre sauvegarde "SAVES\GAME.XX" (avec XX numéro de sauvegarde). Au secteur 00, déplacement 12, il y a votre nombre de points. Donc, changez ce nombre par celui que vous voulez. Attention : cela marche pour le mode "championship".
Bug dans le jeu
Il y a un bug dans le jeu. En mode "Total Destruction", appuyez sur ENTER au départ. Votre chrono devrait être de 0,80 secondes. Quittez par "Exit", et l'ordinateur vous dévoilera le message suivant : YOU HAVE SURVIVED 0 SECONDES. Pas fameux ! Oui, mais après, il vous demandera votre nom, et au tableau des scores, vous serez crédité d'un score de 599,99.
DESTRUCTION DERBY 2:
Accès à tous les circuits
Choisissez un mode championnat et tapez MACSrPOO pour votre nom. Vous aurez ainsi désormais accès à tous les circuits et arènes dans tous les modes (attention, respectez les majuscules et minuscules) !
Fin du jeu
En mode championnat, tapez CREDITZ! à la place de votre nom. Vous arriverez alors à la fin du jeu.
DETHKARTZ:
Cheat codes (version US)
Tapez les codes suivants au menu principal :
ITSASMALLWORLD Toutes les voitures
KCOLNU Tous les circuits
ZRAKHTED Donne tout
Cheat codes
Appuyez et maintenez simultanément enfoncées les touches
SHIFT + CTRL + C, à l'écran principal. Une option
Cheats apparaîtra. Sur l'écran des cheat codes, tapez :
DEV 6 Accès à toutes
les voitures
GLOBAL Accès à tous les
circuits
H-PLUS Protection "BLUE SHIELD"
PEP! Les power-up donnent
toujours le TURBO
RACE CORPS Toutes les saisons sont accessibles en mode Championnat
TATSU MAKI Courir en championnat avec 10 adversaires
IWILLSURVIVE God mode
DETROIT:
Plus d'argent
Après avoir sauvegardé, retournez sous DOS et tapez :
DEBUG
ndetroit.sav
e 0307 ff ff ff
e 2607 13 13
e 260f 0d 0d
e 2617 08 08
e 261f 0b 0b
e 2627 06 06
e 262f 0d 0d
e 2637 0d 0d
DEUS:
Cheat mode
A l'écran principal, mettez votre curseur dans le coin supérieur gauche de l'écran et appuyez simultanément sur les touches CTRL,ALT et C. L'animation du curseur devrait normalement s'arrêter. Tapez 3615 et validez par ENTER. Une liste de numéros apparaît sur la gauche : chacun d'eux correspond à un niveau du jeu. Au cours de la partie, appuyez sur CTRL et T pour obtenir tous les objets ainsi qu'un maximum d'énergie et de santé.
DEUS EX:
Cheat codes
Editez le fichier user.ini dans le répertoire system du jeu et
ajoutez "=talk" après chaque occurrence de la clé
"t". Appuyez ensuite sur T pendant le jeu, tapez set DeusEx.JCDentonMale
bCheatsEnabled True puis appuyez sur T pour entrer les codes suivants :
ALLAMMO Le plein de
munitions
ALLAUGS Toutes les
augmentations de base
ALLCREDITS 10000 crédits
ALLENERGY Le plein d'énergie
ALLHEALTH Santé maximale
ALLIMAGES Toutes les images
ALLSKILLPOINTS Tous les points de compétence
ALLWEAPONS Toutes les armes
BEHINDVIEW 0 Vue à la troisième personne
désactivée
BEHINDVIEW 1 Vue à la troisième personne
activée
FLY Mode
vol
GHOST Mode
passe-murailles
GOD God
mode
IAMWARREN Active le champ EMP
INVISIBLE Invisibilité
LEGEND Menu
caché
OPEN x Vous
envoie au niveau ou à la cinématique x, où x vaut :
00_Intro
00_Training
00_TrainingCombat
00_TrainingFinal
01_NYC_UNATCOHQ
01_NYC_UNATCOIsland
02_NYC_Bar
02_NYC_BatteryPark
02_NYC_FreeClinic
02_NYC_Hotel
02_NYC_Smug
02_NYC_Street
02_NYC_Underground
02_NYC_Warehouse
03_NYC_747
03_NYC_Airfield
03_NYC_AirfieldHeliBase
03_NYC_BatteryPark
03_NYC_BrooklynBridgeStation
03_NYC_Hangar
03_NYC_MolePeople
03_NYC_UNATCOHQ
03_NYC_UNATCOIsland
04_NYC_Bar
04_NYC_BatteryPark
04_NYC_Hotel
04_NYC_NSFHQ
04_NYC_Smug
04_NYC_Street
04_NYC_UNATCOHQ
04_NYC_UNATCOIsland
04_NYC_Underground
05_NYC_UNATCOHQ
05_NYC_UNATCOIsland
05_NYC_UNATCOMJ12lab
06_HongKong_Helibase
06_HongKong_MJ12lab
06_HongKong_Storage
06_HongKong_TongBase
06_HongKong_VersaLife
06_HongKong_WanChai_Canal
06_HongKong_WanChai_Garage
06_HongKong_WanChai_Market
06_HongKong_WanChai_Street
06_HongKong_WanChai_Underworld
08_NYC_Bar
08_NYC_FreeClinic
08_NYC_Hotel
08_NYC_Smug
08_NYC_Street
08_NYC_Underground
09_NYC_Dockyard
09_NYC_Graveyard
09_NYC_Ship
09_NYC_ShipBelow
09_NYC_ShipFan
10_Paris_Catacombs
10_Paris_Catacombs_Tunnels
10_Paris_Chateau
10_Paris_Club
10_Paris_Metro
11_Paris_Cathedral
11_Paris_Everett
11_Paris_Underground
12_Vandenberg_Cmd
12_Vandenberg_Computer
12_Vandenberg_Gas
12_Vandenberg_Tunnels
14_OceanLab_Lab
14_Oceanlab_Silo
14_OceanLab_UC
14_Vandenberg_Sub
15_Area51_Bunker
15_Area51_Entrance
15_Area51_Final
15_Area51_Page
99_Endgame1
99_Endgame2
99_Endgame3
99_Endgame4
OPENSESAME Débloque la porte
sélectionnée
SPAWNMASS y x Fait apparaître y fois l'objet x (liste
ci-dessous)
SUMMON x Fait apparaître
l'objet x, où x vaut :
AcousticSensor
AdaptiveArmor
AlexJacobson
Ammo10mm
Ammo20mm
Ammo3006
AmmoDart
AmmoDartFlare
AmmoDartPoison
AmmoNapalm
AmmoPlasma
AmmoRockets
AmmoRocketWP
AmmoSabot
AugBallistic
AugCloak
AugDatalink
AugEMP
AugEnviro
AugIFF
AugShield
AugStealth
AugTarget
BallisticArmor
Basketball
Binoculars
BobPage
Candybar
Cigarettes
Credits
FireExtinguisher
Flare
Gray
Greasel
HazMatSuit
JaimeReyes
JCDentonMale
JoeGreene
JojoFine
Liquor40oz
LiquorBottle
Lockpick
MedicalBot
MedKit
MultiTool
NicoletteDuClare
PaulDenton
Rebreather
RepairBot
Sodacan
SoyFood
Terrorist
TiffanySavage
VialAmbrosia
VialCrack
WaltonSimons
WeaponAssaultGun
WeaponAssaultShotgun
WeaponBaton
WeaponCombatKnife
WeaponCrowbar
WeaponEMPGrenade
WeaponFlameThrower
WeaponGasGrenade
WeaponHideAGun
WeaponLAM
WeaponLAW
WeaponMiniCrossbow
Weaponmodaccuracy
Weaponmodclip
Weaponmodlaser
Weaponmodrange
Weaponmodrecoil
Weaponmodscope
Weaponmodsilencer
WeaponNanoSword
WeaponNanoVirusGrenade
WeaponPepperGun
WeaponPistol
WeaponPlasmaRifle
WeaponProd
WeaponRifle
WeaponSawedOffShotgun
WeaponShuriken
WeaponStealthPistol
WeaponSword
WineBottle
TANTALUS Détruit
la cible actuelle
WALK Désactive
les modes vol et passe-murailles
DEVIL INSIDE:
Solution complète
Acte I : Les jardins
Passez l’entrée et récupérez le medi-kit sous la boite
aux lettres avant de continuer sur la droite. Suivez ensuite l’homme qui
s’enfuit, récupérez les munitions et un nouveau medi-kit avant
de retourner à votre point de départ. Tuez les policiers près
du tunnel puis les zombies qui vous attaquent à l’intérieur.
Avancez ensuite vers l’entrepôt de bois et récupérez
la ponceuse et la clé dans la cabane de rondins puis combattez les
zombies en ressortant.
Retraversez ensuite le tunnel et récupérez le matériel sur le quai après la scène cinématique. Utilisez ensuite la clé, montez les escaliers et suivez le chemin en vous débarrassant de vos adversaires. Prenez ensuite à droite à l’escalier et avancez jusqu’à la forêt, sautez la grille puis allez à la statue. Tuez les zombies, récupérez la clé et le matériel sur le sol puis ouvrez la porte principale.
Acte I : Rez-de-chaussée
Récupérez la lettre dans la cuvette des toilettes (dans la
salle de bain à gauche) et appuyez sur les dalles à droite
puis à gauche de la fontaine à coté de l’entrée.
Prenez la première porte à droite, ouvrez le réfrigérateur,
prenez le poème et activez le vidéophone. Récupérez
le matériel dans la gazinière et dans le four puis récupérez
la clé du salon dans le monte-plats. Montez ensuite l’escalier de
l’entrée pour récupérer la clé de la bibliothèque
(vous pouvez choisir d’invoquer Deva grâce au symbole près
de la fontaine).
Retournez ensuite à l’entrée et passez les double portes en bois pour affronter un nouvel adversaire. Ouvrez ensuite la porte secrète au fond du couloir, détruisez la statue sur la gauche puis prenez la lettre dans le coffre au bout du couloir. Revenez en arrière et prenez la dernière porte à droite vers le salon, utilisez le levier de la pompe à bière sur le bar et prenez la clé de la salle à manger dans le tiroir de la table. Activez ensuite le levier sur le mur à droite de l’entrée et entrez dans la salle à manger pour monter sur les planches. Suivez le couloir vers la bibliothèque et transformez vous en Deva pour absorber les âmes sur votre passage.
Ramassez le matériel et activez le levier entre les étagères. Inspectez ensuite le bureau à l’opposé, prenez la télécommande, tuez le zombie dans le placard puis entrez dans la salle de projection en haut de l’escalier. Utilisez le levier près de la table de montage, cherchez dans les bobines de films pour trouver « le livre du futur » puis avancez dans la salle et combattez vos adversaires. Tirez ensuite dans le baril et activez le levier pour monter vers la véranda et récupérer la batterie sur votre attaquant. Récupérez ensuite le levier entre les colonnes de marbre et utilisez le dans la fente de l’une d’elles avant d’emprunter le passage qui se dévoile. Affrontez un nouvel adversaire, récupérez les minutions et la bobine de film puis retournez à la salle de projection. Utilisez la bobine sur le projecteur, activez le levier et prenez le passage qui mène au grenier.
Acte I : Le grenier
Brisez le miroir, utilisez le levier et passez la porte dans la pièce
suivante (près de la toile d’araignée). Visitez les lieux
pour récupérer le matériel, brisez tous les miroirs
pour trouver les caches secrètes. Suivez ensuite le mur de gauche,
entrez dans la pièce derrière la boite métallique,
prenez les fusibles près du caméraman, quittez la pièce
et tournez à gauche.
Suivez le couloir jusqu’au compteur électrique, réparez le avec le fusible puis retournez en arrière jusqu’à ce que vous déclenchiez une scène cinématique. Avancez jusqu’à la porte de bois, prenez les âmes avec Deva puis libérez-les et prenez à gauche et tuez le garde. Passez l’ascenseur pour récupérer un fusil d’assaut puis revenez-y et montez à l’étage en cliquant sur les boutons.
Acte II : Deuxième étage
Avancez jusqu’au bout du couloir en détruisant les prises électriques,
récupérez le matériel dans le coffre puis prenez à
gauche vers la piscine. Allez dans la salle de bains en passant derrière
le comptoir, ramassez les différents objets qui se trouvent là
puis quittez la pièce et activez l’intercom. Entrez dans la pièce
adjacente à celle de la piscine et prenez la porte en face du pentacle.
Tuez vos adversaires, récupérez la clé derrière
l’écran et le matériel dans les tiroirs du bureau.
Retournez dans le couloir, prenez la porte en face de vous, prenez la clé de la chambre à gauche du jukebox et utilisez les jetons pour jouer au flipper. Passez dans la pièce suivante, récupérez les divers objets dans le tiroir et allez jouer au billard. Récupérez ensuite l’arbalète derrière les queues de billard puis allez vers le gymnase par la porte rouge. Tuez vos adversaires, allez vers les douches et récupérez la clé de la pièce où est retenue Angelina.
Prenez la porte à coté du miroir dans le gymnase puis entrez dans le sauna, tuez le zombie puis passez le portail pour retourner dans la pièce principale. Passez la porte cachée près de l’ascenseur, fouillez les coffres puis prenez la nouvelle porte dans le Hall (utilisez la clé de la chambre). Tuez Angelina, récupérez une nouvelle clé et quittez la pièce pour descendre par l’ascenseur. Allez dans le jardin, prenez à gauche, ouvrez la trappe et descendez dans la cave.
Acte II : Rez-de-chaussée
Prenez à gauche en bas des escaliers, encore à gauche à
l’intersection puis affrontez vos adversaires et tirez sur le bidon pour
faire écrouler le mur. Utilisez le levier pour ouvrir une nouvelle
porte et récupérez le matériel dans la zone renfoncée
de cette salle. Ramassez la feuille de papier sur l’étagère
à vin, quittez la pièce et prenez à gauche. Retournez
ensuite vers l’entrée pour aller vers la réserve de charbon,
tirez sur les briques rouges sur le mur et utilisez le levier pour ouvrir
le passage vers les mines. Tournez à droite au bout du couloir, activez
le levier sur le mur et prenez le nouveau passage (en face de l’entrée
avec la cage d’escalier). Prenez le couloir de gauche puis allez au portail
pour renvoyer les âmes de ce niveau et obtenir le pouvoir de voler.
Acte II : Les mines
Entrez dans les mines en volant au dessus des crevasses, prenez à
droite après les caisses et continuez jusqu’à une lanterne.
Débarrassez vous de vos adversaires, prenez à gauche vers
la porte de fer et continuez tout droit. Volez au dessus du poste de télévision,
tirez sur la tête de démon sur le mur de gauche et entrez dans
la nécropole.
Acte II : La nécropole
Avancez tout droit en récupérant les munitions et les medi-kits
puis entrez dans la grande pièce circulaire. Tournez à gauche,
avancez tout droit jusqu’à la pièce suivante et récupérez
le premier talisman. Retournez près de la pierre tombale, prenez
tout droit jusqu’à deux portes (qui mènent chacune à
un talisman) puis revenez en arrière et prenez la porte près
des trois stalactites. Tuez votre adversaire dans la première pièce
à droite, ressortez et prenez à gauche jusqu’à une
grande salle avec un pont de bois.
Récupérez le quatrième talisman puis retournez à la pierre tombale et libérez Angelina (vous devez détruire les quatre stalactites avant d’attaquer le tortionnaire). Débarrassez vous des adversaires qui arrivent puis quittez la pièce et suivez le chemin vers les trois stalactites en protégeant Angelina. Traversez finalement le pont de bois pour atteindre le cimetière.
Acte III : Le cimetière
Montez sur la colline et récupérez les objets (miroir, montre,
talisman et pièce) dans les tombes et placez les sur les tombes correspondantes.
Protégez Angelina des zombies qui arrivent en masse puis suivez Dave
en combattant divers adversaires jusqu’à une pièce avec deux
feuilles de papier et un medi-kit.
Acte III : La colline des morts
Examinez chaque tombe tout en continuant à protéger Angelina
et suivez la pour vous téléporter en haut de la colline. Entrez
dans la tombe, appuyez sur action et préparez vous à l’affrontement
final.
DIABLO:
Dupliquer un objet
1ère méthode
Pour dupliquer un objet, il faut tout d'abord avoir une potion quelconque
à la ceinture. Ensuite, jetez par terre l'objet que vous voulez dupliquer
et éloignez-vous vers le haut de l'écran mais de manière
à ce que l'objet reste visible. Cliquez sur l'objet et au moment
précis de le ramasser, cliquez sur la potion à la ceinture.
Attention, le timing doit être parfait! La potion se transformera
alors en l'objet déposé au sol.
Attention : deux objets identiques ne peuvent se trouver en même temps
par terre : un des deux serait détruit par le programme! Cette astuce
fonctionne aussi parfaitement en mode multi-joueurs. Si vous voulez éviter
de perdre une potion, l'astuce fonctionne également avec une pièce
d'or.
2ème méthode
Descendez à un niveau quelconque et ouvrez un Town portal. Utilisez
le portal. Une fois dans le village, allez placer l'objet à dupliquer
derrière le portal en prolongement du chemin (attention, il faut
contourner le portal pour ne pas le traverser). Ensuite, retournez sur le
chemin et cliquez sur l'objet. En vous dirigeant vers l'objet, vous pénétrerez
dans le portal. Vous aurez alors l'objet dans votre besace mais il sera
aussi encore là-haut. En procédant ainsi, vous pourrez par
exemple dupliquer 5000 pièces d'or. N'oubliez pas de vous mettre
dans l'axe du chemin pour bien traverser le portal.
Modifier la sauvegarde
Avec un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde et modifiez-le selon les indications suivantes :
Beaucoup d'argent : Mettez 24 à l'offset 615, et F4 à l'offset
616
Max de dextérité : Mettez FF aux offsets 5B8, 5B9, 5BC et
5BD
Max de magie : Mettez FF aux offsets 5B0, 5B1, 5B4 et 5B5
Max de force : Mettez FF aux offsets 5A8, 5A9, 5AC et 5AD
Max de vitalité : Mettez FF aux offsets 5C0, 5C1, 5C4 et 5C5
Astuce chez un vendeur
Allez voir un vendeur et regardez ce qu'il a à vendre. Ensuite, sauvegardez la partie et chargez-la immédiatement après. Le vendeur aura alors autre chose à vendre.
Astuce au niveau 16
Au niveau 16, allez voir le Warlord of Blood, et jetez-lui le sort Stone Curse 3 fois de suite. Jetez-lui ensuite le sort Bone Spirit, puis achevez-le avec le Fire Ball (le Fire Bolt fonctionne également mais il est plus lent et moins efficace). En mourant, il vous laissera deux sorts quasiment introuvables : Book of Apocalypse et Book of Nova. Attention : cette astuce ne fonctionne qu'en mode 1 joueur.
Eliminer un groupe de Winged-Demons facilement
Si vous avez à votre disposition un arc (bow) et une arme plus forte, une hache par exemple (axe), prenez l'arc et tirez sur un Winged-Demon. Celui-ci va venir, mais seul. Prenez alors l'arme plus puissante et tuez-le. Cette astuce permet d'avoir le moins de dommages possibles. En plus, souvent avant d'attaquer, le Winged-Demon fait le tour de la salle, vous laissant ainsi le temps de changer d'arme.
Sauvegarde de personnage en multi-joueurs
Pour sauvegarder votre personnage en mode multi-joueurs, il suffit de copier le fichier DLINFO_x.DRV (où x est un chiffre dépendant du nombre de personnages que vous avez déjà créés) qui se trouve dans le répertoire WINDOWS. Pour ce faire, il vous suffit de basculer sous Windows pendant la partie et de copier ce fichier dans un autre répertoire. Tout ce que portait votre perso (ceinture, inventaire et sur lui) ainsi que ses caractéristiques, seront sauvegardés. Vous ne réapparaitrez plus les mains vides si vous mourez car il vous suffira de remettre une copie du fichier dans le répertoire WINDOWS.
Tuer une armée facilement
Dans certains niveaux, vous verrez des murs de grillage et une porte pour accéder à une autre pièce. Si vous êtes poursuivi, entrez dans la pièce et refermez la porte derrière vous. Prenez un arc (bow) et tirez à travers le grillage. Attention, certains monstres peuvent ouvrir les portes.
Conseils pour configurer les sorts
Le sort le plus utilisé est sans aucun doute le Chain Lightning.
Il est très efficace même pour les streums qui ont des résistances
(F5).
La boule de feu est un peu moins efficace car elle est un peu trop lente
pour toucher les streums qui bougent. Cela dit, pensez à utiliser
les murs pour leur faire des dommages. Elle est aussi très efficace
pour les groupes denses (F6).
Le Flame Wave est sans grand intérêt parce que complètement
inefficace.
Le mur de feu, quant à lui, est vraiment intéressant surtout
pour les couloirs étroits ou les pièces à portes :
ouvrez la porte, faites un mur de feu derrière, fermez, toutes les
créatures vont se précipiter dessus en poussant des cris d'agonie
(F7).
Enfin, l'indispensable healing qui vous sauvera la vie plus d'une fois (F8).
Etre puissant en début de partie
Si vous êtes très avancé sur une partie, sauvegarder-la. Sortez du jeu et relancez-le. Allez sur votre partie, mais au lieu de cliquer sur Load Game, cliquez sur New Game. Vous recommencerez une partie, mais vous aurez les mêmes armes et la même puissance que sur votre sauvegarde.
Comment tuer Diablo
Pour tuer Diablo, il y a différents moyens :
- Si vous êtes une archère, achetez le meilleur arc et envoyez-lui
une pluie de flèches. Si vous êtes rapide, il ne pourra même
pas bouger.
- Si vous êtes un magicien, envoyez-lui plusieurs Fireball.
- Si vous êtes un guerrier, le corps-a-corps est inutile. Choisissez
une solution au-dessus.
Solution des quêtes
Le boucher
Au début du jeu, vous trouverez devant la cathédrale un homme
agonisant. Parlez-lui, puis entrez dans le labyrinthe et allez au deuxième
niveau. Là, cherchez une petite pièce close avec des cadavres
à l'intérieur. Ouvrez la porte et tuez le monstre.Une fois
ce boucher abattu, récupérez son couperet (Cleaver). Il est
conseiller d'acheter beaucoup de potions de vie car terrasser ce monstre
n'est pas une chose facile.
L'eau empoisonnée
Au début du jeu (si l'eau de la fontaine est verte), allez voir Pepin
qui voud donnera la quête de l'eau empoisonnée. Pour remplir
cette quête, allez au deuxième niveau et cherchez un espèce
de grand bloc de pierre avec une fissure à la base.Entrez dans la
fissure et vous enterez dans une grotte où il faudra tuer TOUS les
ennemis pour que l'eau redevienne bleue.Revennez au village et allez voir
celui qui vous a donné la quête. Il vous donnera un bracelet.
La malédiction du roi Leoric
Vers le début du jeu, Odgen vous parlera de cette quête. Pour
la remplir, allez au troisième niveau et cherchez une entrée
qui qui n'a pas de porte et allez dedans (le curseur doit marquer "to
the tomb of king Leoric").Tuez tous les squelettes et actionnez tous
les leviers. Tuez le grand squelette et tuez les squelettes crucifiés
aux quatre coins de la salle pour ouvrir une porte secrète. ensuite,
allez dans le village et parlez à Odgen.La quête est terminée.
L'enseigne de l'auberge
Vers le niveau deux ou trois, allez voir Odgen qui vous parlera des démons
qui ont volé son enseigne.Allez au quatrième niveau et cherchez
un groupe de quatre pièces(l'escalier du cinquième niveau
est dans l'une d'elle) .Allez dans la pièce en bas à droite.Vous
trouverez un démon qui vous demandera d'aller lui chercher l'enseigne.Allez
dans la salle en haut et tuez les démons puis ouvrez le grand coffre
et récupérez l'enseigne.Retournez au village sns aller voir
le démon et parlez à Odgen.Il vous donnera un casque.Retournez
dans le labyrinthe et combattez les monstres puis allez au cinquième
niveau.
Gharbad le faible
Quelque part au quatrième niveau, vous trouverez un homme-chèvre qui vous demandera de ne pas le tuer. Eloignez-vous de lui et revenez lui parler.Il vous dira autre chose.Recommencez l'opération jusqu'à ce qu'il vous attaque et tuez-le.
La pierre magique
Vers le niveau trois ou quatre, Griswold vous parlera de cette pierre.Pour
la récupérer, il faut aller au cinquième niveau. Là,
cherchez une petite table sur un pied (elle est souvent près de l'escalier
vers la village) et ramassez la pierre qui se trouve dessus.Retornez voir
Griswold et parlez-lui.Il vous donnera un anneau.
Valor ou Les pierres de sang
Au sixième niveau, chechez un ensemble de pièces en forme
de croix et entrez dans la première pièce(la seule où
vous pouvez aller) par l'une des deux portes et lisez le livre se trouvant
à l'intérieur.Allez dans la pièce plus haut et ramassez
une pierre près de la "fontaine", puis cliquez sue cette
fontaine.Mettez votre carte automatique et allez dans la pièce venant
de s'ouvrir et tuez les démons puis ramassez une pierre et mettez-la
sur la fontaine. Ensuite, allez dans la pièce qui s'est ouverte et
faites de même.Une fois la troisième pierre mise, un couloir
se dévoilera(avec quelques démons), avec au bout une armure.
Ramassez-la. La quête est finie.
Le couloir des aveugles
Quelque part au sixième ou septième niveau, vous verrez un
livre contenant une tirade parlant du couloir des aveugles. Ce hall est
situé au niveau où vous avez trouvé le livre. Pour
le trouver, il faut chercher une salle en forme de deux carrés ayant
un angle commun. Entrez dans une porte et explorez les couloirs ainsi que
les deux petites salles. Dans la petite salle du haut, vous trouverez l'amulette
optique (Optic Amulet). Ramassez-la et la quête est finie. Cependant,
attention! Ces couloirs sont truffés de monstres invisibles (hiddens).
Donc, usez et abusez des sorts Fire Wall et Chain Lightning.
La chambre d'os
Quelque part dans le huitième niveau, vous trouverez un livre vous parlant de la chambre d'os. L'escalier pour y acceder est situé lui aussi au huitième niveau. Il se trouve dans une grande salle avec beaucoup de colonnes. Une fois arrivé dans cette chambre, commencez par explorer les salles en haut et en bas, mais pas celle du milieu, et activez les leviers s'y trouvant pour ouvrir l'accès à d'autres salles avec quelques objets... de grande valeur. Ensuite, allez dans la salle au milieu et préparez un sort Chain Lightning ou Fire Wall et des potions de mana ou une bonne lame et tuez tous les squelettes se trouvant dans la salle. Allez dans la salle à côté et ouvrez le livre: vous avez un niveau de plus à votre sort Guardian. après tout ça, on rentre au village pour souffler et monnayer ses découvertes.
Le champignon noir
Quelque part au neuvième niveau, vous trouverez un livre, le Tome
Fungal. allez le montere à la sorcière et retournez au niveau
neuf. Là, cherchez un tas de champignons et cliquez dessus(il se
trouve souvent près de l'endroit où vous avez trouvé
le livre).Ramassez le champignon qui tombe à côté et
montrez-le à la sorcière. Ensuite allez voir Pepin le guérisseur.Retournez
au neuvième niveau. Tuez un monstre, n'importe lequel et ramassez
son cerveau (il tombe à côté du monstre). Ramenez le
cerveau à Pepin. Il vous donnera un élixir. Allez voir la
sorcière puis buvez l'élixir (qui vous donne 3 à toutes
les caractéristiques). La quête sest finie.
L'enclume de fureur
Pendant que vous faites les niveaux neuf ou dix, griswold le forferon devrait
vous parler de l'enclume de fureur. Elle se trouve au niveau onze, dans
une "île" bordée de lave. Ramassez-la et donnez-la
à Griswold.Il vous donnera une épée.
Le seigneur-guerrier de sang
Au treizième ou seizième niveau(selon la version), vous verrez
un livre parlant du seigneur-guerrier de sang.
Si il est au treizième niveau, ce triste personnage se trouve dans
la salle où est l'escalier menant au quatorzième niveau. Affrontez
ses Dark Lords d'abord, puis tuez-le. Après sa mort, prenez les armes
et les armures se trouvant dans la salle, sur des "reposoirs".
S'il est au seizième niveau, il n'est pas sûr qu'il fasse l'objet
d'une quête, mais pour le détruire, utilisez "l'astuce
au niveau 16".
Lachdanan ou Le voile d'acier
Au quatorzième niveau, vous rencontrerez un personnage nommé
Lachdanan. Selon ses dires, il est un humain et cherche un élixir
doré. Cet élixir se trouve au niveau juste en-dessous, c'est-à-dire
le quinzième. Prenez-y donc le Golden Elixir et rapportez-le à
Lachdanan qui vous donnera le Veil of Steel avant de mourir.
L'archevêque Lazarus ou Le vil traître
Au quinzième niveau, vous trouverez sur un "reposoir" le
baton de Lazrus. Amenez-le à Cain qui vous parlera de cet homme.
Retournez au niveau quinze et cherchez un vortex rouge. Entrez dedans. Explorez
l'endroit où vous avez été téléporté
et ouvrez les deux livres. Ces livres vous transporterons à d'autres
points du niveau. Une fois les deux livres ouverts, allez vers l'endroit
où vous êtes atteri ici et allez sur le cercle tracé
au sol.Vous serez téléporté dans une salle où
à lieu un sacrifice et déguerpissez au plus vite. Préparez
un sort Fireball et allez doucement dans la salle du sacrifice. Au moment
où vous faites attaquer, prenez la fuite et attaquez les ennemis
à coup de Fireball. Faites plusieurs fois l'opération. Une
fois les ennemis tués, revenez dans la salle et tuez Lazarus. Revenez
au village voir Cain.
Diablo
Cain vous donnera donc la quête finale après que vous ayez
tué Lazarus. Revenez au quinzième niveau , vers le vortex
rouge. L'étoile au sol clignote, cliquez dessus. Vous serez alors
au seizième niveau, tanière de Diablo. Les deux sorts à
utiliser sont Fireball(pour les sorciers) et Chain Lightning(pour les chevaliers).
Cherchez les leviers. Chaque fois que vous en trouvez un, il ouvre l'accès
à une salle où vous trouverez un autre levier pour... . Il
y a quatre salle, Diablo est dans la quatrième. A la troisième
salle, il faut actionner les deux leviers pour ouvrir la quatrième
salle. Une fois Diablo tué, le jeu est fini.
Tuer beaucoup de monstres sans risque
Si dans un niveau quelconque des catacombes vous ouvrez une porte et que vous vous retrouvez en face d'une véritable armée de monstres (guerriers), ne foncez surtout pas dans le tas. Restez là où vous avez ouvert la porte (c'est à dire deux pas en arrière avant d'entrer dans la salle). De cette manière, les démons viendront un par un, au lieu de vous attaquer par tous les côtés a la fois. Bien plus facile, non?
DIABLO 2:
Niveau des vaches
Dans l'acte1, allez au nord-ouest de Tristram et vous découvrirez Wirt le boiteux. Prenez lui sa jambe. Durant l'acte 2, une fois le Cube Horadrim récupéré, combinez un tome de portail de ville avec la jambe de Wirt pour faire apparaitre un portail vers un monde secret, peuplé de vaches armées de haches. Mais n'y allez pas avant d'être niveau 35 environ, car elles sont plutôt puissantes et nombreuses. Note : ce cheat ne fonctionne que si vous avez déjà terminé le jeu au moins une fois.
Dupliquer les objets
Copiez les sauvegardes de votre personnage vers un autre ordinateur puis commencez une partie en réseau avec les deux PC (changez une lettre dans le nom d'un des personnages). Vous n'avez plus qu'à transférer tout le matériel que vous voulez.
Partie fenêtrée
Lancez le jeu avec le paramètre -w pour jouer dans une fenêtre Windows.
Retrouver son matériel
Sauvez et quittez quand vous venez de mourir et votre corps réapparaitra en ville quand vous relancerez le jeu.
Evitez la mort
Appuyez sur ESC et choisissez Sauver et Quitter quand vous allez mourir afin de repartir en ville.
Plus de profit
Avant de vendre vos objets, n'oubliez pas de les faire réparer, vous en tirerez plus de pièces d'or ensuite.
Recussiter un personnages en hardcore
Pour ressusciter un perso hardcore en solo, il suffit de quitter la partie en appuyeant sur ALT + TAB et ouvrir le fichier nomdevotreperso.d2s qui se situe de le dossier save où vous avez installé le jeu avec un editeur hexadecimal puis se rendre a l'offset 16 en hexadécimal. Remplacez la valeur (normalement 0C 04) par 04 00, puis recommencez une partie mono joueur et votre corps sera devant vous comme dans une partie normal.
Solution complète
Bienvenue dans la Guilde des aventuriers, vous m'avez l'air fourbu. Prenez donc un siège confortable et approchez-vous du feu. Les voyages et les périples dans les contrées de Diablo 2 sont loin d'être de tout repos et je m'en vais vous conter quelques uns de mes précieux souvenirs, histoire de réchauffer un peu ces os trempés à force de traîner dans des donjons humides et de côtoyer des monstres visqueux. Suivez bien mes conseils car ils vous aideront non seulement à avancer, mais aussi à rester en vie...
Voici donc pour tenter de vous aider dans les méandres de Diablo 2 la description de toutes les quêtes et missions du jeu, acte par acte. Vue la relative simplicité des missions de Diablo 2, nous irons directement à l'essentiel pour vous éviter de trop perdre de temps à me lire ;o)
ACTE I : L'Oeil Aveugle
L'Antre du Mal
But : Raser l'Antre
Récompense : Une compétence
Voici votre première mission donnée par Akara dans le campement. Premièrement vous devrez localiser cette tanière qui devrait se trouver non loin du campement. Une fois dedans, tuez tout ce qui se trouve à l'intérieur. La couleur de la tanière changera quand vous aurez tué tout le monde. Retournez ensuite voir Akara et elle vous donnera une compétence de votre choix.
La Nécropole
But : Tuer Blood Raven
Récompense : Rogue
Kashya vous demande de rechercher Blood Raven dans le Cimetière et de la tuer. Pour information, Blood Raven est une rogue corrompue ayant la capacité de faire revenir les morts.
Une fois sur place, restez à distance et attirez les morts vivants loin d'elle. Une fois tranquille, allez vous occuper de Blood Raven. Repartez ensuite voir Kashya pour qu'elle vous offre un rogue qui vous accompagnera pour la suite de vos aventures.
Les Pierres de Cairn
But : Trouver Cain
Récompense : Cain
Cette quête va s'avérer bien plus compliquée que les deux précédentes, vous demandant de remplir d'abord une série d'objectifs avant de retrouver Cain.
Premièrement, rendez vous à la Forêt Noire par le passage souterrain et cherchez l'Arbre d'Inifuss pour récupérer un parchemin. Une fois le parchemin d'Inifuss en poche, amenez le à Akara pour qu'elle l'interprète. Ceci fait, lisez vous même le parchemin et dirigez vous vers le cairn. Appuyez sur les pierres géantes en respectant le bon ordre et un passage vers Tristram va alors s'ouvrir. Tristram peut s'avérer mortelle et vous devrez faire preuve de prudence à l'intérieur. Faites aussi attention à Griswold qui frappe très fort tout en prenant peu de dommages. Allez jusqu'au gibet où se trouve Deckard Cain et libérez le de sa prison.
Retournez maintenant au campement et parlez à Akara, elle vous donnera un item. Parlez enfin à Cain qui vous proposera d'identifier gratuitement les objets jusqu'à la fin du jeu.
La Tour oubliée
But : Tuez la Comtesse
Récompense : Items de la Comtesse
Cette quête commence dès que vous lisez le Mody Tome, qui vous raconte l'histoire de la sanguinaire Comtesse. Vous allez devoir trouver la Tour oubliée dans le Marais Noir au delà de la Forêt Noire, et vous débarrasser de la Comtesse. Une fois devant la Tour, descendez dans le cellier, en dessous des ruines. Vous devriez tomber sur la Comtesse au niveau 5. Pour la vaincre, occupez vous de ses servants d'abord en les attirant hors de la pièce puis allez l'occire en vous dépêchant avant qu'elle ait le temps de vous montrer sa puissance. Morte, la pièce est libre et vous pourrez alors fouiner dans les coffres de la Comtesse à loisir.
Les Outils du Métier
But : Trouver le Marteau Horadrim
Récompense : Charsi va enchanter un objet
Allez jusqu'aux baraquements qui se trouve après le cloître extérieur et occupez vous du forgeron. Le forgeron tape très fort donc préférez la subtilité à l'attaque de front. Au milieu de la pièce où se trouve le forgeron se trouve le Marteau Horadrim. Une autre possibilité consiste à foncer dans la pièce avec le forgeron et de récupérer le Marteau en prenant le moins de dommage possible.
Ensuite, retournez voir Charsi qui rendra magique un item pour vous. Elle peut l'investir de pouvoirs magiques à n'importe quel moment donc choisissez soigneusement votre objet, prenez quelque chose de vraiment utile.
Sœurs de Sang
But : Détruire Andarielle
Récompense : Objets d'Andarielle
C'est Cain qui va vous confier cette quête et vous allez de voir vous rendre aux Catacombes. Il vous suffit de tout simplement la tuer. Elle est vulnérable au feu mais ses attaques à base de poison peuvent s'avérer mortelles. Une fois vaincue, n'oubliez pas de ramasser tous les objets du coin et revenez au village. Là, parlez à tout le monde et partez en direction de Lut Gholein...
ACTE II : Le Secret de Vizjerei
Le repaire de Radament
But : Tuer le monstre dans les égouts
Récompense : Rabais des marchands de Lut Gholein
Votre toute première mission à Lut Gholein qui vous sera donnée par Atma, la tenancière. Celle-ci vous demande de vous débarrasser de Radament, la momie Horadrim. Vous n'avez plus qu'à aller dans les égouts et de tuer tout ce qui bouge jusqu'à arriver à la fameuse momie, tout en bas.
Une fois tuée, ramassez tout ce qui se trouve à portée sans oublier le parchemin Horadrim qui se trouve dans le coffre. Retournez à Lut Gholein et parlez à Atma.
Le Bâton Horadrim
But : Trouvez toutes les parties du Bâton
Récompense : Bâton Horadrim
Une fois récupéré le parchemin Horadrim, cette nouvelle
mission sera activée. Montrez d'abord le parchemin à Cain,
il vous expliquera la mission. Vos objectifs pour construire le Bâton
Horadrim sont les suivants :
- Trouver le Cube Horadrim (L'Antre des Morts sous les Collines sèches)
- Trouver un Bâton (L'Antre du Ver des Sables près de l'Oasis)
- Trouver une Amulette (Temple de la Vipère griffue)
Une fois que vous avez tout récupéré, combinez les trois éléments afin de créer le Bâton Horadrim.
Le Soleil Maudit
But : Détruire l'Autel du Soleil maudit
Récompense : -
Détruisez l'autel dans le Temple de la Vipère griffue, vous y serez obligé de toute façon si vous voulez récupérer l'Amulette de la quête du Bâton Horadrim.
Le Sanctuaire des Arcanes
But : Trouver le journal de Horazon
Récompense : -
Après avoir parlé à Cain une fois le Bâton Horadrim en votre possession, allez parler à Drognan, qui vous parlera d'un endroit appelé le Sanctuaire des Arcanes. Il vous conseillera aussi de parler à Jerhyn. Une fois que vous avez conversé avec Jerhyn, vous pouvez accéder au Palais puis au Sanctuaire. Pour atteindre le Sanctuaire, passez par le portail dans le cellier du Palais.
Arrivé dans le Sanctuaire, trouvez le journal protégé par l'Invocateur.
L'invocateur
But : Détruire l'Invocateur
Récompense : Journal de Horazon
Cette quête est active dès que vous rencontrez l'Invocateur. Vous devez le terrasser si vous voulez entrer en possession du journal de Horazon. Faîtes tout de même attention à ses attaques glacées.
Les Sept Tombeaux
But : Trouver la tombe de Tal Rasha
Récompense : -
Maintenant, comme vous l'avait dit Atma, retournez voir Jehryn et parlez lui. Allez ensuite voir Drognan pour plus de détails sur cette mission. Il vous faut donc trouver le Symbole de Tal Rasha afin de trouver la bonne tombe à ouvrir. Le Symbole peut être trouvé dans le Sanctuaire des Arcanes. Comme vous n'aurez accès au Sanctuaire qu'à la fin de l'acte, prenez votre mal en patience et poursuivez vos aventures.
Quand vous y avez accès, allez lire le journal de Horazon dans le Sanctuaire. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à trouver la bonne tombe en suivant le bon symbole dans le Canyon des Mages.
Devant la tombe, placez le Bâton Horadrim dans l'orifice correspondant. Duriel, un des premiers Malins, vous attend au fond de ce gouffre. Duriel vaincu, fouillez la tombe et trouvez Tyrael, l'archange.
ACTE III : La Porte de l'Enfer
L'Oiseau d'Or
But : -
Récompense : Potion de vie
Pour cette très simple et incongrue mission, vous devrez juste récupérer la Jade Figurine au cours de vos déambulations dans la jungle. Une fois que vous l'avez, allez au camp pour la montrer à Cain. Il vous envoie vers Meshif qui vous donnera l'Oiseau d'or. Apportez l'Oiseau d'or à Cain qui vous renvoie cette fois sur Alkor l'alchimiste. Parlez lui deux fois et il vous donnera la Potion de Vie. Buvez la.
Anciennes Croyances
But : Trouvez la Blade pour remettre la barrière magique autour
du village
Récompense : Anneau ou amulette rare
Hrati vous confiera cette mission une fois qu'il sera revenu dans sa forge. Il veut que vous récupériez une ancienne dague du nom de Gidbinn qui peut renforcer la barrière magique autour de la ville.
Vous trouverez cette dague dans le Village des Pygmées. Frappez sur l'autel un peu spécial et une fois la vague d'ennemis contenue et que le Pygmée sera vaincu, vous récupérerez Gidbinn sur lui.
Revenez vers Ormus et remettez lui la dague, il vous offrira un item rare.
La Volonté de Khalim
But : Trouvez l'oeil, le coeur, le cerveau et le fléau de Khalim
Récompense : Volonté de Khalim
Cain vous dit que pour battre Méphisto, vous allez avoir besoin d'un orbe particulier. Vous allez devoir récupérer le cerveau, le coeur, l'oeil et le fléau de Khalim, un des plus vieux haut prêtres de Zakarum.
Vous trouverez l'oeil dans la Caverne aux Araignées, pénétrez y et tuez toutes les araignées que vous trouverez. Au niveau 2 du donjon, vous trouverez un coffre gardé par une araignée unique, Szanrk le Brûlant. Pourfendez la et ouvrez le coffre pour récupérer l'oeil. Allez voir Cain pour lui montrer l'oeil et avancer dans la quête.
Le cerveau se trouve lui dans le Donjon des Flagelleurs. Cherchez un peu aux abords de la jungle et vous devriez trouver l'entrée. A l'intérieur, faîtes attention aux shamans qui possèdent des attaques mortelles. Au troisième niveau se trouve un shaman spécial nommé. Essayez de vous en débarrasser tout en divisant les forces adverses. Attention le shaman nommé est capable de ressusciter les corps des shamans vaincus. Une fois tué, vous récupérez le cerveau et vous allez le porter à Cain.
Le coeur de Khalim se trouve lui dans les égouts de Kurast. Pour y pénétrer, deux entrées se trouvent dans le Bazar ainsi que dans les hauts de la ville. Taillez vous un chemin à travers les morts vivants qui peuplent ce donjon et tenter de trouver un levier. Actionnez ce levier pour ouvrir le passage vers le niveau 2 où vous devriez trouver rapidement un coffre contenant le coeur de Khalim. Ramenez le coeur à Cain et poursuivez.
Rendez vous à Travincal pour trouver le fléau. A Travincal se trouve le Haut conseil, c'est un des Hauts Membres qui possède le fléau. A vous de le trouver en tuant un à un les membres du Conseil. Une fois récupéré, retournez voir Cain. Transmutez ensuite les différents éléments en plaçant les trois organes dans le Cube Horadrim afin d'obtenir la Volonté de Khalim, nécessaire dans l'acte IV.
Le Livre de Lam Esen
But : Trouver l'ancien Tome
Récompense : 5 points de compétence
Une fois arrivé à Kurast, Alkor va vous donner cette mission. Celle-ci est longue, il vous faut chercher 6 anciens temples dans les Hauts de Kurast, le bazar de Kurast et la Voie principale. Pour y pénétrer, entrez dans chaque temple et cliquez sur les escaliers. En fait, le but de cette quête est de trouver la Vierge guerrière Sarina. Vaincue, vous obtiendrez le Lam's Esen's Tome que vous n'aurez plus qu'à ramener à Alkor.
Le Temple Corrompu
But : Détruire l'Orbe d'Influence
Récompense : L'accès à la tour du Gardien
Pour activer cette quête, parlez à Ormus quand vous arrivez à Travincal. Le but du jeu va être de tuer tous les membres du Haut Conseil. Dès que vous vous approchez de la tour du Gardien, les membres devraient vous attaquer à vue. Détruisez les et entrez dans la tour pour casser l'Orbe d'Influence avec la Volonté de Khalim.
Le Gardien
But : Tuer Méphisto
Récompense : Accès à l'Acte IV
Allez parler à Ormus. Préparez vous bien à Kurast puis retournez à Travincal et dirigez vous vers la tour du Gardien. Cette fois ci, la Tour est devenue la demeure de Méphisto, les ennemis y sont plus forts et plus hargneux. Méphisto se trouve au troisième niveau du donjon. Attention car ce dernier est protégé dans sa demeure par des Hauts Membres du conseil et des Seigneurs sanglants. Comme Méphisto ne peut pas sortir de la pièce, appliquez vous à faire sortir sa cour dans la salle d'entrée et à vous en débarrasser. Une fois que tous les minions de Méphisto sont morts, occupez vous du boss en l'attaquant à distance. Ses attaques sont très variées mais vous devriez pouvoir le vaincre sans trop de difficultés en restant très mobile. Méphisto vaincu, vous pouvez récupérer tranquillement la Pierre d'Ame et des rares items. Prenez le portail qui vient de s'ouvrir.
ACTE IV : La Déchirure
L'Ange Déchu
But : Libérer l'esprit d'Izual
Récompense : 2 points de compétence
Tyrael vous donnera la mission de libérer l'esprit d'un ange déchu tourmenté du nom d'Izual. Vous pouvez le trouver dans les Plaines du Désespoir et il est habituellement entouré par une flopée de monstres. La première chose à faire est d'attirer les plus petits d'entre eux à l'écart, afin que vous puissiez les finir. Ensuite, occupez vous d'Izual qui est nettement plus facile à occire tout seul.
Une fois mort, allez reparler à Tyrael qui vous donnera 2 points de compétence à placer selon votre choix.
La Forge de l'Enfer
But : Détruire la Pierre d'Ame de Méphisto
Récompense : -
Normalement, vous devriez avoir déjà la Pierre d'Ame récupérée de votre combat contre Méphisto à l'acte 3.
Vous aurez besoin aussi du marteau de forge de l'enfer. Vous pouvez le ramasser en tuant le forgeron de l'enfer (Hephasto). Attention c'est un adversaire redoutable.
Une fois que vous avez tous les objets, il vous faut arriver à la forge. Elle devrait se trouver sur la rivière de feu, non loin du pauvre forgeron décédé. Une fois sur place, placer la Pierre d'Ame à l'intérieur et armez vous du marteau pour frapper la forge.
La Fin de la Terreur
But : Tuer Diablo
Récompense : -
Faîtes votre chemin à travers la rivière de feu jusqu'au sanctuaire. Une fois entré dedans, le plus important sera de ne jamais se faire encercler par un groupe d'ennemis, sinon c'est la mort assurée.
Dans le sanctuaire, vous allez devoir activer les sceaux dont Hadriel vous avait parlé. Attention, dès que vous allez activer un sceau, une horde de monstres arrivera juste derrière vous donc préparez vous bien avant de le faire.
Une fois que tous les sceaux sont activés, le Seigneur de la Terreur fera son apparition. Attention, le premier Diablo de Diablo 1 est un mouton attaché à un piquet en comparaison avec cette nouvelle version énorme et méchante. Diablo est capable de prendre beaucoup de dégâts, d'en donner lui aussi un maximum et ses sorts sont meurtriers. A vous de déterminer la meilleure tactique selon votre personnage et votre équipement. Attention toutefois à son terrible sort d'éclair qui peut vous griller sur place si vous avez le malheur de vous faire toucher. Quand Diablo est vaincu vous avez un peu plus d'une minute pour ramasser les objets qui traînent avant la scène de fin. Régalez vous.
DIE BY THE SWORD:
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez sur la touche F1 et maintenez-la enfoncée
pendant que vous tapez l'un des codes suivants :
AGRAV Gravité
AIAIM Ennemis sans/avec intelligence artificielle
BAMFF Vous téléporte jusqu'au bout du niveau
BILLS Incroyable tour de force...
BTINY Le personnage devient petit
BZONE Objets plus/moins détaillés
CRASH Fin immédiate du jeu
CATCH Désactive/Réactive les pièges dans
le jeu
COLID Collisions
DEDLY Les armes font plus de dégâts
ERASE Tue tous les ennemis
FUNKY Paramètrage des touches déréglé
FPERS Sons
FRAME Capture d'écran dans le répertoire du jeu
GAMMA Luminosité Gamma
GMODE Jeu accéléré
GOCAM La caméra ne bouge pas
GOLRG Le personnage grossit
GOURA Ombrages spéciaux
HICUP Vous projette contre les parois
IFALL Vous tombez
LUNAR Gravité lunaire
MECAM Caméra à la Doom-like
MUKOR Invulnérabilité
NFADE Effets spéciaux
NTRUD Sélection de l'ennemi
PAUSE Met le jeu en pause
PEACE Tue les ennemis
PLANE Affichage des points de vie
QSAVE Sauvegarder n'importe où
SEPKU Suicide
SILKY Les ennemis ne bougent plus
SPCAM Caméra à partir de l'ennemi
SUNNY Désactive certaines ombres
TOUGH Choix du niveau de difficulté
DIE HARD:
Patch pour être invulnérable
Avec un éditeur hexadécimal, éditez le fichier DIE.EXE. Allez au secteur 44, déplacement 234. Remplacez les octets qui s'y trouvent par C7 06 6A 61 1D 00 90.
DIE HARD TRILOGY:
Cheat codes
Mettez le jeu en pause en appuyant sur la touche ESC. Les codes qui vont suivre doivent être saisis alors que les touches "R" et "é" sont enfoncées. Tapez les codes de direction avec les touches du curseur. Si le code est activé, la pause s'enlèvera d'elle-même.
Die Hard 1 : Piège de cristal
Droite, Haut, Bas et E : Invulnérabilité
Droite, E, Bas, O : Donne 50 unités pour les armes de lancers (grenades...)
Droite, Haut, Bas, Bas, E, Droite : Vous donne une arme supplémentaire.
Renouvelez l'opération si vous souhaitez avoir d'autres armes.
Die Hard 2 : 58 minutes pour vivre
Droite, Haut, Bas, E : Donne les armes. Renouvelez l'opération une
fois pour être invulnérable.
Droite, E, Gauche, O, A, Bas, E : Donne un stock de missiles et de grenades
Die Hard 3 : Une journée en enfer
Gauche, O, Haut, Bas, E, Droite : Vies illimitées
DIE HARD TRILOGY 2:
Cheat codes
Mettez le jeu en pause et tapez l'un des codes suivants:
painless Invincibilité
fogging Active/désactive
le brouillard
followme Bouger la camera
DIGGERS:
Accès à toute la carte
Sélectionnez une équipe de mineurs, puis sélectionnez la carte (en haut à gauche). Puis, avec les boutons de direction et le bouton rouge, cliquez sur les noms suivant: FUJALE, CHONSKEE, DEENA. Un son particulier vous signalera que vous avez maintenant accès à toute la carte y compris le point d'interrogation en haut à droite.
DINO'S QUEST:
Codes des niveaux
CGIBVESN
FAJMCPDV
PIDEFCLI
KAFLGPCS
ULBGXCCK
XINSEAPC
XAPEIBDK
DHCLBNQG
NBEXCOIR
NXSBHEAJ
DIONAKRA:
Codes des niveaux
31.
CLIFF
2. PADDLE 32. TIDE
3. CAVERN 33. SNOWCAP
4. ASTEROID 34. JUNGLE
5. TEMPLE 35. SERPENT
6. METEOR 36. AIRCRAFT
7. GLACIER 37. POWDER
8. PEAK 38. COMPASS
9. VALLEY 39. ARROW
10. FANTASY 40. CORE
11. TREASURE 41. REACTOR
12. ISLAND 42. GRAVEYARD
13. TWISTER 43. WATERHOLE
14. BUTTERFLY 44. SPEEDBOAT
15. CANNON 45. BEACH
16. THUNDER 46. SILVER
17. LIGHTNING 47. AMNESIA
18. OCEAN 48. METAPHOR
19. TERRAIN 49. CHAMBER
20. OAK 50. JUDGEMENT
21. FORGE
22. CASTLE
23. TOMB
24. WATERFALL
25. POTION
26. MAGIC
27. STABLE
28. HEAVEN
29. FORCE
30. ARMORY
DISCIPLES : SACRED LANDS:
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez sur ENTER, puis entrez l'un des codes suivants
:
GIVEMEANOTHERCHANCE Ressucite les unités tuées
(pourvu qu'une au moins soit toujours en vie)
GIVEMEMONEY 5000
pièces d'or supplémentaires
ILOVEALLOFYOU En paix
avec tout le monde
IWANTTOBUILDAGAIN Construire à nouveau
avant le prochain tour
IWANTTOKILLEVERYBODY En guerre avec tout le monde
IWILLKEEPANEYEONYOU Monstres et ennemis visibles
LETMEMOVE Permet
de bouger à nouveau
MAKEMESTRONGER Santé
maximale
NOBODYCANBEATME Victoire immédiate
NOWICANSEEYOU Affiche
toute la carte
PLAYHIDEANDSEEK Invisible pour
vos adversaires
UPGRADEME Points
d'expérience supplémentaires
WHATALOSERIAM Défaite
immédiate
WHOTURNEDOFFTHELIGHTS Cache la carte entièrement
WOULDYOU? En
alliance avec tout le monde
DISCWORLD NOIR:
Solution complète
ACTE 1
Allez sur les Quais et interrogez M. Scoplet à propos des passagers
mystérieux, de l'étranger curieux et du Milka. Allez au café
Ankh. Volez le pied-de-biche sur la charrette près du Golem, à
droite de l’entrée du café. Entrez dans le café. Parlez
à Chicard de tous les sujets jusqu'à ce qu'il donne l'emplacement
du Guet des Orfèvres. Allez parler au capitaine de tous les sujets
: il ne veut pas vous laisser monter à bord. Revenir aux quais et
utilisez le pied-de-biche sur les caisses à gauche du Milka.
Une fois à l'intérieur, prendre l'étiquette et allez aux cabines. Là, fouillez le lit du bas pour récupérer le bout de carton. Essayez de ressortir du bateau en vain. De retour au bureau, allez au Guet des Orfèvres et parlez à Chicard des passagers mystérieux. Dehors, le troll Malachite vous demandera de retrouver Verma. Allez au Perroquet Octarine et parlez à Saphir la chanteuse de Verma et de Malachite. Elle dit que Malachite travaille à l'atelier de Rhodan et que Verma s'appelle aussi Madame Magnétite. Rendez-vous ensuite au Guet des Orfèvres et parlez à Chicard de Madame Magnétite. Allez dans le mausolée et essayez de chercher Verma, sans succès.
Retournez au café Ankh. Discutez avec Ilsa et lui montrer l'étiquette. Allez à votre bureau et parlez avec Al Khali. Là, parlez au garde à l'entrepôt n°5, ce qui ne donne rien. Retournez au bureau et ramassez l'invitation de Carlotta par terre. Allez au château des Von Uberwald. Le majordome vous retient. Quand il est parti, regardez en l'air le portrait de Carlotta. Celle-ci arrive à ce moment. Demandez-lui de vous aider à vous repérer dans le mausolée des Sélaciens. Elle accepte mais le comte demande à vous voir avant de partir. Allez lui parler et quitter le château pour le mausolée. Là, Carlotta vous guidera jusqu'à la tombe de Verma. Retourner ensuite au château et interrogez le majordome au sujet du comte, il vous parle de son compagnon disparu. Demandez à voir le comte et parlez-lui de son compagnon. Il vous donne alors un iconographe de Regin le nain.
Allez dans le magasin de Rhodan et passez directement dans l'arrière boutique. Parlez à Malachite de Verma dans le mausolée. Vous vous y rendez et ce n'est pas Verma... Profitez en pour piquer une dent en diamant au cadavre. Retournez à l'atelier et récupérez le grappin à côté de Malachite. Allez à l'entrepôt n°5, faites le tour et utilisez le grappin sur la lucarne. Une fois en haut, utilisez le pied-de-biche sur la lucarne pour descendre. Dans l'entrepôt cherchez la boîte d'allumettes et combinez là avec le bout de carton du Milka. Dirigez-vous ensuite vers le Perroquet Octarine et confondez Humanite grâce au paquet d'allumettes. Il vous dit où est Mundy et vous allez le voir.
ACTE 2
Examinez la corde effilochée et utilisez cet indice sur les bottes
de Mundy. Regardez de manière approfondie ses bottes. Inspectez le
message sur le mur et utilisez alors l'indice "Mundy pendu par les
pieds" sur ce message. Descendez voir Humanite et parlez lui de l’indice
" Mundy pendu par les pieds". Continuez avec "corde effilochée"
et achevez le par les bottes. Il vous donne alors une pièce de monnaie.
Demandez-lui à présent pour le mensonge de Saphir et
il vous dit qu'elle se trouve dans sa loge et qu'elle a eu un rendez-vous
secret. Quand vous y allez, vous la trouvez avec un gros paquet de fric.
Quand vous lui en parlez, elle vous donne l'emplacement du casino le Saturnalia.
Allez ensuite jusqu'au Milka pour montrer la photo de Regin à M. Scoplet. Celui-ci vous dira que Regin est venu prendre une cargaison et qu'il est reparti en carrosse. Si vous allez au Guet des Orfèvres et parlez à Chicard du carrosse, il vous dira qu'on l'a vu rouler à fond la caisse vers le Pont Larmoyant. Retournez aux Quais et utiliser la corde par terre avec le grappin. Allez jusqu'au Pont Larmoyant et examinez les traces de dérapage. Ensuite utilisez le grappin sur la rivière Ankh. Trop lourd.
Rendez-vous au Saturnalia et corrompez le croupier de droite pour obtenir des renseignements sur la poisse de saphir. Dans votre bureau, vous aurez de nouveau la visite de Al Khali qui vous emmène chez Horst. Ce dernier vous demande de lui ramener l'épée en or. En retournant au Perroquet Octarine, parlez à Saphir de ses pertes d'argent puis du rendez-vous secret et confrontez-la avec les faits. La deuxième visite au Saturnalia sera plus mouvementée. En effet, vous y rencontrez Ilsa et son mari Deuxmarrons. Mais un assassin les attaque et heureusement que vous êtes là. Parlez à Carlotta de l'épée et vous finirez la discussion chez elle. Parlez-lui de la cargaison du Milka et elle vous donnera un ordre de cargaison que vous vous empresserez de montrer au garde de l'entrepôt n°5. Cela vous permettra d'obtenir des informations sur la cargaison du Milka.
Allez voir Malachite et demandez-lui de vous aider à soulever le carrosse de Regin. Dedans, vous trouverez une petite boîte que Malachite prendra tout de suite. Examinez ensuite le corps de Regin et comparez-le à l'iconographe. Il est en fait chauve et en soulevant sa perruque, vous trouverez une clé. Parlez de la clé au croupier du Saturnalia et il vous mènera aux casiers. Allez parler au comte du meurtre de Regin et du bracelet à breloques. Bien, allez au café Ankh pour parler avec Sam des tonneaux de vin. Vous obtenez ainsi la clé de la cave. Allez-y pour trouver Ilsa et Deuxmarrons qui se cachent. Ilsa vous demande de lui trouver une planque sure pour Deuxmarrons. Interrogez la sur les caisses Varberg et regardez les reçus de livraisons dans la cave.
Quand vous retournez à votre bureau, vous trouvez une note de Saphir vous donnant rendez-vous sur les toits. Allez vite chercher Malachite et allez sur les toits. Hélas, on vous assomme et on élimine Malachite. Vous êtes encore retrouvé par la police sur les lieux d'un crime... Vous finissez en prison. Attendez que le rat passe dans le trou et examinez le trou, puis la pierre. Vous rencontrez le plus grand inventeur du disque-monde. Parlez lui et allez voir le trou béant au fond de la pièce. Chicard arrive alors pour vous libérer. Retournez alors chez le patricien, allez sur le mur à côté et regardez-le avec l'indice "la planque". Voyez Ilsa et proposez-lui de placer Deuxmarrons chez l'inventeur. Ilsa vous amène alors à la guilde des archéologues où vous pénétrez. Parlez à Laredo Cronk (Héhé ! Elle vous rappelle pas quelqu'un ?) puis parlez d'elle à Horst et revenez lui donner le rendez-vous. Une fois seul, tirer le livre à charnière de la bibliothèque et entrez dans la cheminée. Tentez de trouver le code de la zone 51 et filez au Saturnalia. Là, allez parler à Vinche le joueur à la table de Jacknoir. Il vous dira qu'il travaille chez Sécurités Invisibles et là proposez-lui d'échanger le bracelet à breloques contre le passage de derrière. Utilisez ce dernier sur le digicode de la zone 51. Utilisez le code de Mundy sur les caisses puis la dent en diamant sur le verre. Vous trouvez l'épée en or et quittez la guilde pour mourir.
ACTE 3
Parlez à Gaspode. Gaspode vous apprend à sentir les odeurs
sous forme couleurs. En double-cliquant sur une odeur, elle est enregistrée
dans un inventaire à odeurs. Suivez l'odeur violette avec des taches
en double-cliquant sur celle-ci. La piste vous amène au Saturnalia.
Reprenez forme humaine et prenez la mousse. Allez à droite du café
Ankh pour récupérer le pied-de-biche. Revenez dans votre bureau
pour prendre Chicard en train de piller votre bureau. Transformez-vous en
loup et sentez l'odeur pourpre. Allez au manoir des Von Uberwald et demandez
à voir Carlotta. Une fois le majordome parti, changez de forme et
sentez les odeurs. Allez voir le comte mais il est mourant. La Mort arrive,
parlez de tout et plus particulièrement de la mousse. Le comte vous
donne alors accès à la bibliothèque. Cherchez les fiches
sur les mousses afin d'obtenir l'indice des égouts. Utilisez cet
indice sur les fiches. Une fois dedans, changez-vous en loup et suivez l'odeur
violette jusqu'à une tanière sur la gauche. Allez-y, fouillez
les débris et prenez un pendentif en forme de scarabée. Vous
pouvez parler à la Mort des rats et partir. Allez interroger Deuxmarrons
sur le pendentif pour l'indice du temple de Anu-Anu.
Allez au Perroquet Octarine et examinez l'écriteau sur le mur de gauche. L'Université Invisible a besoin d'un valet. Parlez à Humanite à propos du meurtre du Marchand et allez voir la loge de Saphir. Transformez-vous alors en loup et sentez la bouteille de parfum. Rechangez vous et prenez le parfum. Dirigez-vous vers l'Université et parlez à M. Bannes à propos de l'emploi, à propos du meurtre du magicien et des chaussures pointues. Devenez loup et examinez le tableau octarine. Une fois redevenu humain, fouillez les casiers. Un casier contient des livres. Regardez les livres et changez le tableau avec l'indice du Temple de Anu-Anu. Continuez par la porte à gauche et parlez à Bledlow au sujet du meurtre. Vous allez découvrir que le magicien a été empoisonné. Foncez au palais du Patricien puis à droite et sentez sous forme de loup les tonneaux de vin. Comparez cette odeur à celle de votre odeur de vin de l'inventaire à odeur. Allez alors à la cave du Café Ankh et utilisez le pied-de-biche sur un tonneau. Vous voilà de nouveau au Palais du Patricien. Sentez. Retransformez vous et avancez dans le corridor jusqu'à trouver des doubles portes. Là, transformez-vous en loup et écoutez. Une fois tout entendu, fuyez jusqu'à votre bureau où un assassin vous attend. Maintenant, vous savez que le Clerc du Patricien a été noyé.
Allez à la guilde des marchands et parlez à l'homme des chaussures pointues. Zut ! Allez voir le comte et parlez à la Mort du meurtre du marchand. Il va faire une erreur et vous dire que le marchand a été étrangle. Retournez vite fait à l'Université Invisible et fouillez le casier. Il y a un livre à propos des temples. Utilisez le sur le pendentif en forme de scarabée pour enfin obtenir une liste de noms. A ce moment, allez voir Carlotta au Café Ankh. Carlotta vous attend. Parlez-lui de "Mundy pendu par les pieds" de Mundy puis si elle l'a tué. Continuez avec le meurtre du nain puis celui du troll afin qu'elle parle d'Errata. Allez au Temple des Petits Dieux et entretenez Gobelalune au sujet de la liste. Sortez du temple et allez dans le cimetière. Faîtes le tour jusque derrière la verrière et transformez-vous en loup. Retournez au temple et parlez à l'autre prêtre, Malaclypse. Demandez-lui au sujet d'Errata et des croyants véritables, il vous parlera alors du saint des saints. Demandez lui et il vous emmènera. Cherchez alors le lutrin et allez dedans. Quand vous verrez les bottes de Gobelalune, aspergez les avec le parfum. Après la cérémonie vous pourrez le suivre jusqu'au Sanctuaire. Ecoutez la réunion jusqu'à ce que vous soyez chassé. Revenez au Sanctuaire et examinez la fresque, puis l'étrange symbole afin d'en faire un dessin. Allez à la bibliothèque du Comte et apprenez en plus sur Nylonathatep et le symbole étrange. Retour au Sanctuaire, utilisez absolument les 6 indices des meurtres sur la carte de Ankh-Morpork. Vous obtiendrez l'accès à la plaisance des mages, à la rue Dagon et au théâtre du Dysk.
Allez au théâtre et prenez le billet sur la chaise. Dirigez-vous vers la bibliothèque du comte et utilisez le prospectus sur les fiches. Vous apprenez des informations sur les huit grandes tragédies. Au théâtre, approchez-vous de la scène et changez-vous en loup. Examinez l'odeur qui s'évanouit sous la scène. Retransformez vous et regardez les marques étranges de plus près. Utilisez le signe de l'anguille sur les marques pour ouvrir la scène. Utilisez l'indice grandes tragédies sur l'autel et allez à la rue Dagon. Usez de votre pied-de-biche sur les planches pour accéder au magasin. Fouillez les débris et examinez l'os. Rendez-vous à la plaisance des mages et cachez-vous dans les buissons.
ACTE 4
Examinez l'inscription sur le mur et fouillez les débris pour récupérer
l'épée en or. Allez au manoir pour voir le comte. Allez quand
même dans sa bibliothèque. Recherchez l'indice Nylonathatep
pour trouver des informations sur un trapezoèdre radiant. Allez voir
Léonard et discutez avec lui du cristal. Deuxmarrons vous remet alors
la carte des étoiles. Dans le Sanctuaire, vous allez trouver Kondo
et vous en débarrasser. Fouillez son corps et emparez-vous de l'amulette.
Allez au Temple des Petits Dieux et utilisez l'indice de l'amulette sur
Gobelalune, parler lui des traîtres pour le pousser à se suicider.
Allez à l'atelier de Rhodan et dirigez-vous vers l'emplacement où
Malachite se trouvait. Vous voyez des bandages de plâtre. Montrez
les à Rhodan et faîtes-le avouer où se trouve Foïd.
Allez à Dagon street et parlez à Foïd de l'épée,
de l'amulette jusqu'à ce qu'il révèle le contact de
Satrap. Allez en vitesse à l'Université Invisible et Mme Bannes
vous vire. Allez voir Chicard et parlez-lui de Gelid pour obtenir un avis
de recherche. Avec l'avis en poche, retournez à l'Université
Invisible et montrez-le à Mme Bannes. Allez à la porte jusqu'à
des taches de sang. Changez-vous en loup et suivez la piste jusqu'à
l'Observatoire. Parlez à Satrap et combattez-le.
Allez au télescope, prenez l'astrolabe et utilisez la carte des étoiles sur les constellations dessinées sur le sol. Vous trouvez la constellation qui vous intéresse. Dîtes au golem de tourner le télescope dans la direction de cet amas d'étoiles et regardez à travers le télescope. Le bijou est dans le mausolée. Allez-y et utilisez l'astrolabe sur le ciel. Maintenant, utilisez Grotesque pour ouvrir la crypte. Utilisez ensuite la pièce de Mundy sur la découpure. Parlez alors au zombie et demandez le bijou en parlant de l'épée en or. Dans votre bureau, servez-vous du bijou pour localiser Horst et allez au Pont Larmoyant. Tuez le et arrêtez Carlotta. Retournez à la prison de Léonard. Dégagez les gravats sur le trou et parlez à Léonard. Prenez son engin et utilisez le signe de l'anguille sur l'avion. Réutilisez l'avion.
Fin
DOCTOR WHO : DALEK ATTACK:
Invincibilité
Durant le jeu, tapez la phrase JAMES BOND AND OLIVER REED WERE NEVER GOOD SINGERS. Vous voilà complètement invincible.
DODGER:
Codes des niveaux
2. level
3. three
4. apple
5. fails
6. error
7. seven
8. queue
9. timer
10.store
11.utils
DOGS OF WAR:
Pas de collision
Entrez TIMBO pendant le jeu puis appuyez sur F5
DOMINANT SPECIES:
Unités invincibles
Au cours du jeu, sélectionnez un groupe d'unités et appuyez sur la touche ² pour accéder à la console. Faites ENTER et tapez le code suivant : ARMOROFGOD 10000
Jouer avec le chien du programmeur
Au cours du jeu, appuyez sur la touche ² (en dessous de ESC) afin d'accéder à la console. Appuyez sur ENTER, puis tapez le code suivant : SPAWN CISCO 1. Maintenant, vous pourrez utiliser le chien du programmeur comme une créature du jeu.
DOMINION : STORM OVER GIFT 3:
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez sur ENTER pour entrer l'un des codes suivants,
puis à nouveau sur ENTER pour valider :
COMBUSTION Tue tous les ennemis
INFRARED Affiche toute la carte et donne le radar
LUSHEE Hommes et ressources augmentés
SETI Active/Désactive le
radar
ZIPPER Vitesse de contruction accrue (les
ennemis en profitent également)
DONALD IN COLD SHADOW:
Codes des niveaux
2. ININJA
3. MUDPIE
4. HTFOOT
5. ZEFROG
6. ARRGGH
7. DKMPOZ
8. NOCHNC
DOOM:
Liste des codes (à taper pendant le jeu)
IDDAD Invulnérabilité
(God Mode).
IDDT Rend toute la carte visible.
En tapant le code une seconde fois, tous les éléments
apparaissent
(y compris les monstres)
IDSPISPOPD Permet de passer à travers les murs et les portes.
IDKFQ Donne le plein de munitions, toutes
les armes, 200% d'armure et toutes les clés.
IDFQ Donne le plein de munitions,
toutes les armes et 200% d'armure (v1.666 ou +).
IDBEHOLD Suivi par :
S Mode berserk
(folie furieuse)
V Invulnérabilité
temporaire
I Invisibilité
partielle
R Combinaison
anti-radiations
Q Carte du
tableau en cours
L Lunettes infragrouges
IDCLEVxy Permet de changer de niveau pendant le jeu :
x correspond à un numéro d'épisode et
y
correspond à un numéro de niveau. Pour chaque épisode,
il existe un niveau caché
qu'il
est possible d'atteindre avec y = 9.
IDCHOPPERS Vous donne la tronçonneuse
ID,YPOS Coordonnées
Niveaux secrets
E1M3 : Attention! Ce niveau secret est difficile à trouver : une bonne connaissance préalable du niveau est nécessaire. Au début du niveau, vous vous trouvez devant un bassin de poison, avec une porte à gauche, et une autre (bleu) à droite. Comme d'habitude, vous allez à celle de gauche, vous avancez dans le couloir, descendez le petit escalier, et appuyez sur un bouton : ceci a pour effet d'ouvrir un passage en face de la porte que vous venez de passer. Revenez
sur vos pas, et entrez dans le dit passage. Une fois entré, vous remarquerez qu'il y a deux chemins possibles à droite ou à gauche. Empruntez celui de droite, tuez tous les monstres, puis prenez la clé jaune. Maintenant que le calme est revenu, regardez attentivement le mur nord (du fond) du passage : vous remarquerez qu'une des sources de lumière clignote, contrairement aux autres (elle est plutôt située vers la droite). L'ayant bien repérée, revenez à l'entrée du passage, devant la porte : maintenant courez à fond et sans vous arrêter dans le passage, vers la source lumineuse clignotante que vous aviez repérée. Vous avez exactement une seconde pour vous apercevoir que la margelle s'est abaissée, et que vous pouvez avancer contre le mur lumineux : soudain, le mur va s'ouvrir. Entrez dans ce nouveau passage, et tuez les monstres : marchez dans le poison, vers la droite, et vous trouverez une petite entrée, qui vous mènera à une plate-forme contenant un bouton. Appuyez dessus, et revenez sur vos pas, jusqu'au tout début du niveau, devant le tout premier bassin de poison. (A ce propos, il y a un petit passage secret dans le mur à droite de ce bouton, qui vous permet de revenir plus rapidement!) Vous êtes maintenant devant le tout premier bassin de poison. Si tout s'est bien passé, vous devriez voir un pont, qui surmonte le poison, et qui vous permet d'aller de l'autre côté : allez-y, et le mur va se soulever. Tuez tous les monstres, et au bout du passage, se trouve l'accès au niveau secret : en route pour military base! (ce niveau étant un des plus durs du jeu, il y a ENCORE un passage secret à l'intérieur du passage : en fait, lorsque vous allez abaisser la manette pour aller au niveau secret, retournez-vous, et appuyez sur ESPACE devant le mur. Celui-ci s'abaisse, et vous élève vers une petite plate-forme).
E2M5 : Parcourez le niveau normalement, jusqu'à la salle qui donne
dehors, et qui contient le Minotaure : prenez la porte du fond, puis la
première à droite, et encore la première à droite.
Maintenant allez tout droit, et vous rentrerez dans une salle toute verte,
contenant un coeur palpitant posé sur une colonne, et munie de quatre
murs en flammes à ses extrémités : arrivé devant
le coeur palpitant, vous apercevez normalement deux portes à l'effigie
d'une tête de mort. Ouvrez celle de gauche, tuez les monstres, et
appuyez sur le bouton situé dans un petit coin de cette pièce.
Sortez de la pièce, et allez devant le mur en flamme situé
à droite de cette petite pièce : un escalier s'est formé,
permettant de monter vers les flammes.
Traversez le mur de flamme, et vous apercevrez alors un télétransporteur
: allez-y, et vous atterrirez dans une petite salle. Tuez les monstres,
ouvrez l'unique porte, et vous aboutirez dans une autre salle qui contient
elle aussi un télétransporteur. Il suffit maintenant d'y aller,
et vous voilà devant la sortie d'accès au niveau secret fortress
of mystery !
E3M6 : Au début, faites le chemin habituel jusqu'à vous
trouver devant un bâtiment vert : pour le reconnaître, celui-ci
est muni d'une unique porte entourée de deux effigies de démons
grimaçants, et il y a une sorte d'oeil planté sur la margelle
devant la porte. En outre, sur les côtés bordants l'entrée,
il y a deux prisons renfermant des IMPS, qui vous tirent dessus à
travers les barreaux. Vous l'avez repérée ? Bon; entrez-y,
et tuez tous les monstres. Maintenant sondez le mur de gauche, et vous trouverez
un passage secret, où se trouve un télétransporteur
: prenez-le, et vous aboutirez sur une fine margelle, surplombant une étendue
d'eau. Attention à ne pas tomber ! Marchez vers la droite (toujours
sur la margelle), de manière à voir une sorte de trou en forme
de carré bleu, renfermant un bouton à l'effigie d'une tête
de mort. Prenez votre élan, et courez pour tomber dans le dit trou.
Appuyez maintenant sur le bouton, et en route pour warrens!
DOOM 2:
Liste des codes (à taper pendant le jeu)
IDDAD Invulnérabilité
(même code pour revenir au mode normal).
IDKFQ Donne le plein de munitions, toutes
les armes, 200% d'armure et toutes les clés.
IDFQ Donne le plein de munitions,
toutes les armes et 200% d'armure.
IDCLEVxx Permet de changer de niveau pendant le jeu :
xx correspond à un numéro de niveau entre 01 et 32 (31 et
32 sont les deux niveaux cachés).
IDCLIP Permet de passer à travers les
murs
ID,YPOS Indique vos coordonnées (complètement
inutile!)
IDDT Montre toute la carte (à
faire en mode plan). Tapé une deuxième fois, ce code montre
la position de tous les objets collectables, des objets fixes et celle des
monstres.
IDCHOPPERS Vous donne la tronçonneuse
IDC Efface les marques
faites sur la carte grâce à la touche , (virgule)
IDBEHOLD Suivi par :
S Mode berserk
V Invulnérabilité
temporaire
I Invisibilité
partielle
R Combinaison
anti-radiations
Q Carte du tableau
en cours
L Lunettes infragrouges
ID,USxx Change la musique du jeu. xx est un nombre
à deux chiffres figurant dans la liste :
00
INTROA 01 RUNNIN 02 STALKS
03
COUNTD 04 BETWEE 05 DOOM
06
THE_DA 07 SHAWN 08
DDTBLU
09
IN_CIT 10 DEAD 11
STLKS2
12
THEDA2 13 DOOM2 14
DDTBL2
15
RUNNI2 16 DEAD2 17
STLKS3
18
ROMERO 19 SHAWN2 20 MESSAG
21
COUNT2 22 DDTBL3 23 AMPIE
24
THEDA3 25 ADRIAN 26 MESSG2
27
ROMER2 28 TENSE 29
SHAWN3
30
OPENIN 31 EVIL 32
ULTIMA
33
READ_M 34 DM2TTL 35 DM2INT
Ces codes ne fonctionnent pas en mode Nightmare, à l'exception des codes : IDCLEVxx, IDDT et IDC.
Captures d'écran
Pour faire des captures d'écran en pleine action, lancez le jeu en mode développement grâce à la commande : DOOM2 -devparm. Pendant le jeu, appuyez sur la touche F1 pour sauvegarder un écran.
Tricher en mode multi-joueurs
Qui a dit qu'on ne pouvait pas utiliser de cheat codes en mode multi-joueurs à Doom2? Car si on ne peut pas, en effet, obtenir toutes les armes ou être invincible, il est possible de faire apparaître vos adversaires sur la carte. Pour cela, tapez sur la touche TAB, puis maintenez enfoncée la touche ALT de droite, avant de tapez 4 fois : IDDT.
Patch sur les sauvegardes
Cette astuce est valable sur les sauvegardes (doomsav?.dsg) pour la version 1.666 du jeu (il semblerait que les v1.7a et 1.7b soient différentes). Ceci vous permettra notamment de tricher en mode Nightmare (car les cheats codes ne marchent pas au niveau Nighmare).
Modifier la difficulté du jeu :
Secteur 0 déplacement 40 mettre:
00 I'm too young to die.
01 Hey, not too rough.
02 Hurt me plenty
03 Ultra-violence
04 Nighmare!
Invulnérabilité (god mode) activé
ou désactivé :
Secteur 0 déplacement 248, mettez respectivement 02 ou 00.
999 999 munitions pour chaque arme
Au secteur 0, écrire 3F 42 0F aux déplacements 208, 212, 216,
220, 224, 228, 232 et 236.
Possession de telle ou telle arme
Chainsaw : secteur 0, déplacement 200
Shotgun : secteur 0, déplacement 180
Super shotgun : secteur 0, déplacement 204
Chaingun : secteur 0, déplacement 184
Rocket Launcher : secteur 0, déplacement 188
Plasma gun : secteur 0, déplacement 192
BFG9000 : secteur 0, déplacement 196
Mettez 01 pour avoir l'arme et 00 pour ne pas l'avoir.
Parital invisibility pendant 9999s : secteur 0, déplacement 104
Radiation shielding suit pendant 9999s : secteur 0, déplacement
108
Light Amplification visor pendant 9999s : secteur 0, déplacement
116
Mettez à chaque fois 0D 57 05.
Niveaux secrets
M15 : Attention! Une connaissance préalable du niveau est nécessaire. Parcourez le niveau normalement jusqu'à ce que vous obteniez la clé rouge : entrez alors dans la porte rouge, et au bout du couloir il y a comme d'habitude un téléporteur. Prenez-le, ce qui vous amènera tout en haut d'un bâtiment dont un côté entier donne sur de la lave : en fait, dès que vous êtes téléporté, allez tout droit, appuyez sur le bouton, montez sur l'élévateur, avancez, et prenez la deuxième à gauche. Il y a alors un deuxième élévateur qui descend : prenez-le, puis avancez jusqu'à aboutir devant une sorte de mur vert à l'effigie d'une tête d'alien. Jusque là, c'est un des chemins normaux. Mais maintenant, jetez-vous dans le vide (dans la lave), et visez bien afin de tomber sur une mince colonne au milieu de la lave, qui contient une combinaison de protection et un bouton : appuyez-y, prenez la combinaison, et jetez-vous dans la lave. Courez maintenant (dans la lave) jusqu'au mur du fond (qui est gris). Surprise! Un pan de mur s'est ouvert! Allez-y, tuez les monstres, puis prenez la boule d'invinciblité. Revenez sur vos pas, et parcourez la lave afin de trouver un téléporteur qui vous ramènera sur la terre ferme : faites maintenant le chemin habituel, jusqu'à vous retrouver devant la porte jaune située à l'extrême droite du bâtiment au delà de la lave. Entrez-y, et foncez tout droit (sur la "rivière de lave"), afin d'entrez dans le "tunnel" d'en face : avancez, et surprise! Sur le mur de gauche une ouverture est apparue! Allez-y, et en route pour WOLFENSTEIN! (Pour les vétérans d'Id Software, il s'agit d'un remake de WOLFENSTEIN 3D version DOOM!)
M31 : Ce niveau secret est situé à l'intérieur du
premier niveau secret, c'est à dire WOLFENSTEIN! En fait, il faut
parcourir ce niveau normalement, jusqu'à arriver à la salle
de fin du niveau (elle est assez petite, et comporte une porte de sortie
ornée de rouge, comme dans le tout premier WOLFENSTEIN 3D!) Ensuite,
il faut simplement appuyer sur la barre
d'ESPACE devant le mur de gauche de cette salle (extrême droite du
mur) : celui-ci va alors s'ouvrir, découvrant un mince corridor,
qui paraît sans sortie. Sondez de la même manière le
mur de droite à l'intérieur de ce passage, et il va à
son tour s'ouvrir : avancez, et voici l'accès au deuxième
niveau secret nommé GROSSE! (Toujours pour les vétérans,
ce passage secret est le même que l'un des passages contenus dans
WOLFENSTEIN 3D, et que le deuxième niveau secret comporte une superbe
allusion à un jeu qui a bercé notre enfance : COMMANDER QUEEN).
Astuce pour finir le niveau 30
1ère méthode
Ne cherchez pas de clés pour finir le niveau car il n'y en a pas.
Faites attention, car loin en face de vous, il y a une tête de monstre
qui lance des caissons d'où sortent vos ennemis. Si un caisson tombe
sur vous, vous devenez un monstre et vous ne pouvez plus rien faire. Alors
il faut agir vite et prudemment. Tapez d'abord IDCLIP. Avancez ensuite jusqu'au
mur qui est en face de vous, vous pouvez passer à travers les murs.
Si vous tournez vers la droite, vous verrez une tête d'humain accrochée
sur un pic. Il suffit de tirer avec n'importe quelle arme sur la tête.
C'est la fin du jeu.
2ème méthode
Pour connaître la vraie fin, tapez les cheat codes IDDAD ainsi que
IDCLIP. Grimpez sur la plate-forme après avoir actionné l'interrupteur,
puis prenez le bazooka (arme 5). Visez dans le trou en face, d'où
sortent les roquettes à éviter...
DOUBLE DRAGON:
Vies infinies
Pour obtenir des vies infinies pour le joueur 1, recherchez dans le fichier
DDMAIN.EXE les octets C7 06 78 E8 02 00, et remplacez-les par C7 06 78 E8
FF FF.
Pour des vies infinies pour le joueur 2, recherchez dans le même fichier
les octets C7 06 7A E8 02 00, et remplacez-les par C7 06 7A E8 FF FF.
Crédits infinis
Pour avoir des crédits infinis, recherchez dans le fichier DDMAIN.EXE les octets C7 06 7C E8 05 00, et remplacez-les par les octets C7 06 7C E8 FF FF.
DOUBLE DRAGON 2:
Vies infinies
Pour avoir des vies infinies, éditez le fichier DRAGON.EXE avec un éditeur de hexadécimal et utilisez l'une ou l'autre méthode :
1ère méthode
Remplacez la séquence 83 2E A8 5D 01 par EB 03 A8 5D 01.
2ème méthode
Recherches la chaîne 02 00 C7 06 AA 5D 02 00 et remplacez-la par :
FF 00 C7 06 AA 5D FF 00.
DOULBER:
Codes de Niveaux
1 - PATROX -
JUNGLE LAND
2 - KALMINDO - JUNGLE LAND
3 - MARBLEMAD - JUNGLE LAND
4 - DJAM -
JUNGLE LAND
5 - MED -
JUNGLE LAND
6 - OCEANE -
CIVILISATION ISLAND
7 - REMY -
CIVILISATION ISLAND
8 - MARTIAL - CIVILISATION
ISLAND
9 - BEOS -
CIVILISATION ISLAND
10 - OLDIES - CIVILISATION
ISLAND
11 - CHIPSET - ICE SCREEN
12 - REYAN -
ICE SCREEN
13 - HINOTORI - ICE SCREEN
14 - NEMESIS - ICE SCREEN
15 - KINGKONG - ICE SCREEN
16 - GALAXIAN - CIRCUS
17 - DIGDUG - CIRCUS
18 - ICONBAR - CIRCUS
19 - YOGHOURT - CIRCUS
20 - CHOCOLATE - CIRCUS
21 - KERNEL - SPACE
22 - IMPULSE - SPACE
23 - WEBEP -
SPACE
24 - AXELAY -
SPACE
25 - GANDALF - SPACE
26 - FALKEN -
JUNGLE LAND
27 - KELY -
JUNGLE LAND
28 - MUMU -
JUNGLE LAND
29 - GROZOURS - JUNGLE LAND
30 - BLUEBEAR - JUNGLE LAND
31 - PHOENIX - CIVILISATION
ISLAND
32 - SILEX -
CIVILISATION ISLAND
33 - MOZ -
CIVILISATION ISLAND
34 - ECLIPSE - CIVILISATION
ISLAND
35 - REDRIBON - CIVILISATION ISLAND
36 - STUF -
ICE SCREEN
37 - SPLIF -
ICE SCREEN
38 - MEGADRIVE - ICE SCREEN
39 - SNES -
ICE SCREEN
40 - SONIC -
ICE SCREEN
41 - REMDY - CIRCUS
42 - DINES -
CIRCUS
43 - LORDK -
CIRCUS
44 - CHEWBACA - CIRCUS
45 - BRUME -
CIRCUS
46 - GOLDO -
SPACE
47 - TITOU -
SPACE
48 - FONTZ -
SPACE
49 - ZOUP -
SPACE
50 - ELKREATOR - SPACE
DOWN IN THE DUMPS:
Assomer un rat
Pour assomer un rat, il faut lui lâcher une pierre sur la tête, mais celui-ci est très rapide et vous le ratez. Pour l'avoir, appuyez sur la touche image par image d'une télécommande voisine pour disposer du temps nécessaire pour estourdir la bête.
Récupérer la pièce du vaisseau
Afin de piéger le rat qui a dérobé la piece, bouchez une des entrées de son terrier avec la bouteille et faites descendre le "pet" (l'animal de compagnie) par l'autre entrée.
DRACULA : RESURRECTION:
Solution complète
L’auberge de Barina
En entrant, une bande d’hommes sortira immédiatement. Demandez à
Barina ainsi qu’à Micha comment faire pour aller vers le château
de Dracula. Ceux-ci vous répondront que le moyen unique est de passer
par le pont, derrière l’auberge. En vous y rendant, vous vous rendrez
compte qu’il est barré par un sbire du Conte. Faites demi-tour et
tournez à gauche. Dirigez-vous vers le cimetière. En fouillant
bien, vous trouverez une pioche. Elle vous permettra de trouver sous les
feux un anneau. En question Micha et Barina, vous apprendrez que c’est l’anneau
du dragon. Ensuite dirigez-vous vers la grande croix. Elle se trouve sur
le chemin du cimetière, mais au lieu de tourner à droite pour
rejoindre le cimetière, tournez à gauche. Vous y trouverez
une fronde. Retournez vers l’auberge et interrogez Micha à ce sujet.
Ensuite, ressortez de l’auberge, dirigez-vous vers la cabane de Lacus. A
proximité de la cabane, allez vers le grand chêne qui possède
une échelle. Montez et tirez avec votre fronde sur les oiseaux qui
volent. Lacus, va entendre ce bruit et se déplacera. Ainsi vous pouvez
aller vers la cabane. Contre le mur vous trouverez une batte en bois. Assommez
Lacus. Dans le seau, prenez l’instrument de musique et sur le pont, prenez
le couteau. A présent retournez à l’auberge. Interrogez Micha
et Barina à propos de l’instrument de musique. Allez à la
cave et prenez le télescope. Montez dans votre chambre. Poussez la
commode, montez dessus, vous trouverez une poignée dans l’encoignure.
Elle vous permettra d’ouvrir une trappe au plafond. Grimpez-y. Installez
le télescope, regardez à travers. Jouer de la flûte
de pan, et l’homme qui gardait le pont arrivera. Avancez d’un pas et couper
la corde de l’enseigne. Vous le tuerez. Redescendez dans votre chambre.
Barina arrivera affolée. Passez par l’autre porte de votre chambre,
inaccessible jusqu’alors. Passez par le trou. Allez vers le corps et prenez-lui
ses clés. Dirigez-vous vers le puits, près du pont. Une des
clés permet son ouverture. Descendez dans le puits, allez tout droit.
Montez l’escalier. Vous y trouverez une lanterne. Celle ci vous servira
à éclairer une partie du mur dans l’obscurité, à
gauche de l’escalier (après avoir redescendu l’escalier). Vous trouverez
alors un grappin. Remontez du puits et dirigez-vous vers votre chambre par
le chemin inverse. Utiliser le grappin pour accéder au balcon de
votre chambre. Allez voir Micha et Barina. Ils vous indiqueront qu’un passage
secret existe. Barina vous remettra la clé du tiroir de l’armoire
près d’elle. Prenez la bougie à l’intérieur et ouvrez
le journal de son mari défunt. Passez par la porte de la cave. Vous
trouverez une bougie que vous devrez allumer. Puis descendez vers la cave,
allez vers le tonneau. Ouvrez la première porte à l’aide de
la clé de Barina, et la seconde à l’aide de l’anneau du dragon.
En route vers le château.
Vous vous trouvez dans le passage secret de l’auberge. Allez tout droit,
puis tournez à gauche. Avec l’anneau, ouvrez la porte. Vous vous
retrouverez à l’extérieur. Le passage est dégagé
pour retourner à la cabane de Lacus. Avec la deuxième clé
(celle trouvée sur le corps) entrez dans la cabane, tournez à
droite. Retirez le bâton qui maintient les tonneaux. Un nouveau passage
se découvre, empruntez-le. Vous atterrissez dans une mine. Tournez
à gauche, avec votre bâton, faîtes fonctionnez la chaîne.
Récupérez la planche de bois. Mettez là au-dessus du
trou. Vous pourrez continuer votre chemin. Alors, tournez à gauche,
avec le bâton, dégagez toutes les pierres. Prenez le bras du
squelette. Allumez la bougie et récupérer l’objet qui apparaît.
A présent, allez tout droit. Au pont brisé, utilisez ce nouvel
instrument sur la chaîne. Vous arrivez enfin de l’autre côté.
Descendez jusqu’au bout l’escalier. Tournez à droite et allez à
la gauche de la table. Vous arriverez près d’un croisement de rail.
Montez jusqu’au wagon à votre droite. Activez-le. Avancez d’un pas,
regardez en hauteur vous trouverez un crochet. Prenez le et retournez à
l’aide du wagon (que vous réactivez) au croisement de rails. Mettez
le crochet sur l’aiguilleur et levez la manette. Remontez sur votre wagon,
refaite-le fonctionner une deuxième fois, puis une troisième,
vous retrouverez dans un autre endroit de la mine. Avancez. A votre gauche,
poussez la petite porte, un passage se dégage. Pénétrez-y.
Faites fonctionner le mécanisme à l’aide de l’anneau. Sortez,
un chemin est aménagé pour traverser. Vous trouverez au sol
une lanterne qu’il faudra allumer et déposer un peu plus loin. Passer
ensuite par le passage, tournez ensuite à gauche. Avancez vers le
monticule, montez dessus et faîtes fonctionner téléphérique.
Vous irez ainsi vers le château.
Le château Dracula
Dirigez-vous vers la droite, une porte est ouverte. Descendez l’escalier,
mettez l’anneau pour que la porte s’ouvrir, pénétrez-y. Allumez
le bougeoir à l’aide de votre bougie. La sorcière Dorco va
apparaître et vous propose son aide en échange vous devrez
lui apporter l’amulette. Remontez l’escalier, puis le deuxième, elle
vous ouvrira l’entrée du château.
Tout d’abord, allez vers la grande porte et prenez-y les clés. Elles
vous permettront de sortir du château. Montez le grand escalier et
prenez la première porte face à vous. Continuez le couloir,
vous vous trouverez dans une chambre. Regardez sur la table, prenez la boule,
Sortez par l’autre porte de la chambre, vous arriverez en haut de la bibliothèque.
Tournez à droite et sortez par cette porte. Faite fonctionner le
mécanisme, vous pourrez ainsi sortir du château. A présent,
sortez de la bibliothèque par la porte principale. Vous vous trouverez
à l’étage près de l’escalier. Redescendez l’escalier
et allez fouiller dans le hall pour trouver une main métallique.
Retournez sur vos pas et remontez l’escalier. Prenez le petit escalier en
colimaçon (issue du milieu entre la chambre et la bibliothèque).
Suivez le couloir et appliquez les clés du château pour sortir.
Allez retrouver la sorcière, elle activera la boule que vous avez
trouvée. Retournez au château, dans la chambre, allez vers
le coffre et ouvrez-le. Vous y trouverez un tableau et un médaillon.
Accrochez le tableau au mur. Installez la boule activée sur le bureau.
Regardez à l’intérieur vous y voyez trois lettres. Pour connaître
leur correspondance en signe du zodiaque, ouvrez le tiroir du bureau et
dans l’ordre vous remarquez : le lion, le capricorne et la vierge. Ensuite,
allez vers le miroir et appuyez successivement et dans le même ordre
sur ces trois signes. Une porte dans le mur de la chambre va s’ouvrir. Allez-y.
Dans le fond, appliquez l’anneau sur le mécanisme, une épée
va sortir du dragon. Prenez-la et introduisez-la dans le mécanisme.
La colonne va tourner et il va apparaître une petite boite. Installez
le portrait à son emplacement, Insérez la clé sur le
portrait de Vlad, prenez la pierre bleu et la petite clé. Retournez
à la bibliothèque, descendez l’escalier. Sur l’étagère
de votre droite, vers le haut vous trouverez une lettre de Dracula. Montez
l’échelle et faites-la marcher. Elle va s’arrêter près
d’un médaillon. Descendez de l’échelle et fouillez dans les
étagères à côté. Vous y trouverez un boîtier.
Incérez le médaillon, puis remontez sur l’échelle.
Actionnez le médaillon, il va permettre l’ouverture du bureau en
face par un jet de lumière. Allez en face et récupérez
dans le tiroir du bureau une petite clé, un médaillon, un
portrait et une pièce en croix. Retournez voir Dorco, elle activera
le médaillon.
A présent, retournez à la bibliothèque. Mettez la clé dans l’horloge, Le médaillon de Vlad va tourner (sur le poitrail de l’armoire). Insérez alors le médaillon en or à la place. La mappemonde va s’activer. Allez vers le plan sur la table. Regardez-y de près. Installez l’anneau dessus. Leurs deux petits trous permettent de visualiser les coordonnées à prendre en considération. Vous remarquerez que seule la case en bas à gauche correspond : les coordonnées tombent pile. Le bleu correspond à la latitude et le rouge à la longitude. Ensuite allez vers la mappemonde et regardez aux bonnes coordonnées. La mappemonde va s’ouvrir. Mettez-y l’épée, puis la pierre bleu. Alors une des étagères va tourner et laisser la place à un passage secret.
Entrez dans ce nouveau passage et monter l’escalier à votre droite. Allez vers la table. Lisez la lettre de Dracula, elle vous donnera quelques idées sur votre proche avenir ! Dans un autre coin de la table, renversez le livre pour prendre la bouteille d’acide. Enfin, sur le pupitre, mettez-y le médaillon en croix et celui-ci tournera. Prenez l’hexagone en bois sculpté. Placer les séries des quatre boules de la façon suivante : en haut à gauche : (SA ; RA), en haut à droite : (OR ; PO), EN bas à gauche : (OP ; RO), enfin en bas à droite : (RA ; AS). Vous disposerez alors d’un nouvel instrument en forme de croix. Redescendez l’escalier et mettez cette nouvelle clé à l’emplacement prévue. L’escalier va s’inverser. Descendez alors. A droite se trouve l’amulette. Pour la récupérer, il vous faut brûler les chaînes à l’aide de la bouteille d’acide. Dès que vous vous saisirez de l’amulette, les trois vampires femmes de Dracula sen réveilleront, elles vous empêcheront de passer. Tournez alors droite et activez le hochet : la lumière de jour entrera et fera fuir les démons. Puis dirigez-vous en face de vous et mettez à nouveau la clé en forme de croix. L’escalier remontera à nouveau et laissera un passage apparaître. Allez-y, Dorco vous y attend. Remettez-lui l’amulette. Elle vous remettra Mina, mais vous emprisonnera dans son ancienne cellule ! Dans un coin du mur, vous trouverez une petite crevasse. Mettez-y l’anneau, l’hexagone en bois… et la porte s’ouvrira. La lumière de jour laisse apparaître la fameuse machine volante conçue par Léonard de Vinci. Emparez-vous de Mina (il ne faut pas l’oublier, c’est pour elle que vous avez subi toutes ces épreuves ! ! !) et montez dans la machine volante…
Vous êtes encore vivant mais pour combien de temps encore ? !
DRAGON LORE:
Choix de l'objet
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre
fichier de sauvegarde (dont le nom est de la forme DRAGON.Sx avec x représentant
votre numéro de sauvegarde). Mettez l'une des valeurs suivantes aux
offsets 0003, 0004, 0005 et 0006 pour obtenir l'objet de votre choix dans
l'inventaire.
01 Bouclier en bois
02 Bâton
03 Corde
04 Armure de cuir
05 Epée courbée
06 Gourde
07 Soufre
08 Silex
09 Boule de lave
0A Petite épée
0B Fléau d'arme
0C Fléau à trois boules
0D Hache à deux mains
0E Masse de la lune
0F Masse du soleil
10 Marteau de guerre
11 Masse de Neptune
12 Vieille clé
13 Clé des Catacombes
14 Os
15 Bal
16 Fleurs rouges
DRAGON LORE 2:
Modifier la sauvegarde
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre
fichier de sauvegarde.
Mettez E7 O3 à l'offset 270 pour avoir 999 points de vies.
Mettez FA aux offsets 258 et 264 pour avoir 250 points de vies.
Mettez FA aux offsets 25C et 268 pour avoir 250 points de force.
Mettez 64 aux offsets 260 et 26C pour avoir 100 points de magie.
DRAGON SCAPE:
Astuce
En cours de partie, appuyez sur la touche TAB. Ensuite, appuyez sur 2 pour passer aux niveaux suivants.
DRAGON'S LAIR:
Truc
Au premier niveau, lorsque le serpent apparaît, appuyez sur ESC et vous irez directement au dernier niveau.
DRAGON'S LAIR 2:
Truc
Pendant l'écran de titre, tapez DIRK et appuyez sur la touche FEU. Le jeu jouera tout seul !
DRAGONHEART:
Codes des niveaux
2. T3TMW W4QLH FNG6S
3. LQQGC BSTPK SC4HF
4. KCXCW 76PDB JFRMZ
5. S9SWL 6VXHS ZVZKZ
6. KVN3V 79N4N KDLM3
7. CR66W BFLJX 9MWSG
8. LQ6RQ MDPPT 7FJRP
9. X49NL KJL3C CFH3B
10. M7WRJ 9C9DG PT7DR
11. NJFXJ 6MCSJ LGCVX
12. G7SNL WKRQM G69JX
13. XJ473 XXB9H 76ZPM
14. C9TQM DZHK4 TC6NM
15. XHKFM 64WXK FMQJS
16. TWMFZ G7MWF SCBDN
DRAKAN:
Cheat codes (démo)
Au cours du jeu, appuyez sur "\" (clavier QWERTY) pour faire
un Talk. Puis, entrez l'un des codes suivants :
DEBUG OFF Mode Debug désactivé
DEBUG ON Mode Debug activé
SANCTUARY Invulnérabilité (God Mode)
SMEGHEAD Energie au maximum
OPENSEZME Ouvre toutes les portes
SPEED # Vitesse du jeu (1 à 50)
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez sur "\" (clavier QWERTY) pour faire
un Talk. Puis, entrez l'un des codes suivants. Si le code est bon, vous
entendrez la phrase "Vous avez les faveurs des dieux" :
DEBUG OFF Désactive le mode debugging
DEBUG ON Active le mode debugging
FOVx Change la vitesse
(où x est un nombre de 6 à 93)
GIANTS Tue les ennemis aux alentours
IAMGOD Invulnérabilté
(God mode) sauf dans le dernier niveau
IAMGODDESS Invulnérabilté pour le dernier niveau
SMOGHEAD Le plein d'énergie
ALL WEAPONS Liste des armes en mode debug
GIVE (nom) Vous donne l'arme dont vous entrez le nom
FOGHACK Enlever le brouillard
DRAKKHEN:
Personnage plus efficace
Voici une astuce pour un personnage plus efficace. Entrez en 'character name' 31415927. Entrez ensuite comme nom 'SUPERVISOR'. Maintenant durant le jeu appuyez sur la touche CTRL. Quand un monstre apparaît, pressez rapidement ENTER.
DREAMS TO REALITY:
Transformation
Au cours du jeu, appuyez simultanément sur les touches CTRL, R et I pour voir Duncan se transformer en superbe jeune femme.
DREAMWEB:
Cheat codes
5106 Appartement de Ryan
5238 Appartement de Louis
2865 Appartement d'Eden
5222 Bureau de Silverman
7883 Sécurité de
Sartain 1
BLACKDRAGON Logon de Ryan
HENDRIX Logon de Louis
SEPTIMUS Logon de Beckett
Sur l'écran avec le logo du jeu, si vous gardez les touches D, R,
E, A, M, W et B enfoncées, vous devriez être invincible pendant
la partie.
DRIVER:
Cheat codes
Entrez l'un des codes suivants sur l'écran des Highscores :
ANJW16696 Commencer comme une personne recherchée
NJW280172 Voitures rapides
RUS3L Invincibilité
TMR300866 Crédits
WAC271074 Pas de police
Modifier les missions
Allez dans la répertoire du jeu, puis dans le sous-répertoire
Script\Mission. Vous y trouverez des fichiers .DMS qui sont au format texte.
Dans le nom de ces fichier son trouve le numéro de la misison. Ouvrez
le fichier correspondant à la mission à modifier. Vous verrez
plusieurs infos, dont :
cops_on Active/désacte
la police
PlayerCarType Type de voiture (le chiffre en fin de ligne est
compris entre 0 et 14 inclus)
Sauter le test parking
A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier DRIVER\DATA\MLADDER.DML.
Puis, supprimez les lignes suivantes :
INTERVIEW
QUITONFAIL
Vous irez ainsi directement à la première véritable
mission du jeu.
Cheat codes
Allez dans le répertoire Scripts/Missions qui se trouve dans le
dossier du jeu Driver, trouvez le fichier "mission46.dms" et éditez
le avec un éditeur de texte. Repèrez "PlayerCarType 0"
et changez le "0" pour :
0-Orignam Car
1-Crew Cab Pickup
2-"Luxury" /Pimp Coupe
3-Sports Coupe
4-Camaro? (Fast)
5-Toranodo
6-Nova?
7-Cadillac Sedan
8-Bonneville?
9-Chevelle?
10-L.A.P.D. Caprice Cruiser (Horn activites light and sirens)
11-Cadillac? Coupe
12-Firebird/CamaroZ28
13-Taxi
14-Cadillac Sedan
15-PAS DE VOITURE (NE PAS UTILISER)
16-Jaguar (CrazyFast: 170+)
17-'55 Thunderbird (CrazyFast)
DRUID : DAEMONS OF THE MIND:
Personnage puissant
Faites une sauvegarde. Le nom du fichier de votre sauvegarde sera de la forme SAVE.x où x représente le numéro de celle-ci. Editez ce fichier avec un éditeur hexadécimal. Regardez aux lignes 2, 3 et 4. Sur ces lignes, remplacez tous les octets qui ne sont pas à zéro par FF. Ainsi, vous aurez un personnage surpuissant.
DUKE NUKEM:
Munitions et clés
Appuyez simultanément sur les touches BACK et PGDOWN pour obtenir le plein de munitions, ainsi que toutes les clés.
DUKE NUKEM 2:
Cheat modes
Appuyez simultanément sur les touches E, Q et T pour remettre
l'énergie au maximum.
Vous pouvez également appuyer en même temps sur les touches
N, U et K pour avoir une arme au hasard.
DUKE NUKEM 3D:
Cheat codes pour la version Shareware
Il semblerait qu'ils ne fonctionnent que 3 ou 4 fois dans la partie (après,
faire une sauvegarde et reprendre la partie).
Tapez, au cours du jeu (en clavier AZERTY) :
DNSTUFF Donne tout (armes, munitions, vies, item
et clés)
DNKROW Invulnérabilité (God
Mode)
DNRQTExx Pour changer la vitesse d'affichage (xx = nombre
d'images par seconde)
DNCORNHOLIO Invulnérabilité (même effet que DNKROW)
DNHYPER Pour avoir des stéroïdes
DNITE,S Donne toutes les cartes d'accès
DNSCOTTYxx Pour aller au niveau xx
DNSKILLx Mode de difficulté x
DNVIEZ Vue arrière
DNCQSH,QN Distribue une liasse de billets si vous appuyez sur
ESPACE
DNQLLEN Affiche le message "Buy Major Striker"
DNCOS,O Affiche le message "Register Cosmo"
DNBETQ Affiche le message "Pirates suck"
DNCLIP Permet de passer à travers les
murs
DN,ONSTERS Les monstres disparaissent lorsqu'on les voit
Récupérer des points d'énergie
Si vous vous sentez faible, cherchez les WC et cassez-les! A défaut de WC, une borne d'incendie fera l'affaire. Placez-vous dans le geyser d'eau pour pouvoir y boire et appuyez sur le bouton "action" (ouverture des portes) pour récupérer lentement des points de vie (100 max). Cette astuce fonctionne sur tous les WC.
Astuces avec les strip-teaseuses
Déshabiller les strip-teaseuses
Au niveau 2 de ce jeu, vous trouverez, en cherchant bien, une salle de strip-tease.
Approchez-vous d'une strip-teaseuse et tapez DNCQSH,QN. Vous donnerez ainsi
un billet à la jeune femme, qui sera alors encouragée à
vous en montrer plus.
Strip-teaseuses invulnérables
Mettez-vous devant une strip-teaseuse, rétrécissez-la, puis
une fois rétrécie, glacez-la. Une fois qu'elle aura repris
sa taille normale, tirez-lui dessus autant de fois que vous voulez (même
au rpg) elle restera vivante.
Cheat codes pour la version commerciale
Pendant le jeu, tapez (en clavier AZERTY) :
DNCORNHOLIO Invincible
DNKROW Invincible
DN,ONSTERS Monstres ON/OFF
DNCLIP Passe-muraille
DNSTUFF Donne tout (armes, munitions, vies, item
et clés)
DNZEQPONS Toutes les armes
DNKEYS Toutes les clés
DNITE,S Tous les objets avec les clés
DNINVENTORY Tous les objets mais sans les clés
DNSKILLx Niveau de difficulté
DNSCOTTYxxx Changer de niveau (ex : 104)
DNCOORDS Coordonnées
DNVIEZ Vue externe
DNUNLOCK Débloquer toutes les portes
DNCQSH,QN Jeter de l'argent
DNRQTE Images par seconde
DNHYPER Stéroïdes
DNDEBUG Détail des actions
DNSHOZ,QP Carte entière
DNTODD Affiche un texte
DNBETQ Affiche un texte
DNQLLEN Affiche un texte
Accès aux niveaux secrets
Episode 1 niveau 4
Pour sortir du niveau, vous vous enfoncez dans un canal d'eau polluée,
porté par le courant vous zizaguez entre les murs, tirant sur les
pieuvres mutantes! Vers la fin de ce périple, il y a un bout droit,
suivi d'un virage à droite, ce qui fait que vous avez un pan de mur
face à vous... (c'est en fait le dernier virage à droite du
canal) il est fissuré ! Un coup de RPG et hop, voilà un passage
vers le niveau secret ! LAUNCH FACILITY.
Episode 2 niveau 5
Juste avant de changer de niveau, regardez derrière vous ! En haut
à droite, un interrupteur !... Il permet d'ouvrir un sas derrière
vous... En route pour un niveau caché : SPIN CYCLE !
Episode 2 niveau 8
Après le télétransporteur qui vous emmène dans
une salle avec des oeufs et des octobrains, regardez les murs en l'air et
repérez une fissure. Balancez une pipe-bomb (ramassée précédemment)
et rentrez dans la fissure. Parcourez le couloir : vous trouverez le niveau
secret LUNATIC FRINGE !
Episode 3 niveau 5
Vous rentrez à un moment sur un plateau de tournage (stage 17B).
Ciel étoilé, antenne satellite, débris de cadavre sur
le sol. On voit aussi un bâtiment sans portes ni fenêtres avec
sur le côté, dépassant, une enseigne USA écrit
en rouge, taggé en noir ! Allez du côté sombre (plus
facile et plus rapide, le côté obscur est !) de cette enseigne
et appuyez sur l'enseigne (lettre A) : Vous venez de soulever une partie
du bâtiment, donnant accès au niveau secret : TIER DROPS !
Episode 3 niveau 8 :
"We meet again Doctor Jones !"...
Dans l'hôtel, montez à l'étage (clé jaune). Il
y a une piscine avec un plongeoir de l'autre côté du mur, le
bassin continue, vous pouvez nager sous le mur. Là, se trouve une
fontaine (petite chute d'eau). Allez derrière en la traversant !
Passage secret, au fond une main rouge, si vous appuyez dessus un pan de
mur s'abaisse, au fond Indiana Jones, mort ! Ne prenez pas l'atomic health,
c'est un piège ! Revenez plutôt là ou se trouve la main
rouge : A côté du passage vers Indiana Jones, des arbres...
traversez-les, brûlez-les, m'en fous ! Le niveau secret est derrière
! En route pour FREEWAY ! (et son allusion à Terminator 1).
Episode 4 niveau 5
Parcourez le niveau pour arriver dans la salle de tribunal. Là, allez
derrière le bureau du juge, et appuyez sur ESPACE devant le tableau
représentant un portrait. Ce dernier se soulève, et un petit
niveau secret appelé AERA 51!
Passages secrets de la version shareware
Episode 1 - Level 1 : 8 secrets
Au début du niveau, sautez sur la caisse marron. De là, sautez
sur le rebord des fenêtres. Tournez-vous sur votre droite. Sautez
sur le rebord pour vous retrouver à côté de l'affiche
"Innocent" (1). Vous trouvez un RPG. Resautez sur le rebord des
fenêtres. Entrez dans la pièce en sautant par la fenêtre
du milieu (2). Vous trouvez des munitions pour le RPG. Dans la pièce
secrète, actionnez le poster "Attack of the bleached blonde
biker bimbos" pour accéder au compartiment derrière (3).
Vous trouvez un Steroids. Pour accéder plus rapidement dans la salle
de cinéma, allez au guichet près de l'entrée. Vous
remarquez une brèche sur le côté droit. Tirez avec le
RPG sur cette brèche pour ouvrir le passage. Dans la salle ou se
trouve le poster "Sister Act III", actionnez la caisse enregistreuse.
Cela ouvre un passage sur le mur de droite. Placez-vous a droite du poster
"Attack of the bleached blonde biker bimbos" et actionnez l'ascenseur
invisible qui se trouve en-dessous de l'ouverture un peu sur la droite.
Avancez dans le passage (4). Vous trouvez une armure. Près de l'ascenseur
menant à la salle d'arcade se trouve une poubelle. Actionnez-la.
Cela ouvre un passage. Sautez sur la poubelle puis dans le passage. Vous
trouvez des Night Vision Gobbles, des Pipebomb et une trousse de secours.
Dans les toilettes, tirez dans la grille de ventilation qui se trouve à
côté des deux portes. Le souterrain mène à une
autre salle (5). Vous trouvez des munitions pour le Shotgun. Dans le souterrain,
utilisez un Pipebomb quand le passage tourne à 90 degrés.
Vous trouvez un holoduke. Dans la salle de projection, montez sur le rétroprojecteur.
Cela ouvre un passage (6). Vous trouvez un RPG. Dans cette même salle,
à côté de l'extincteur, se trouve un passage menant
à la salle secrète 5. Toujours dans la même salle, actionnez
l'interrupteur près de la fenêtre donnant sur la salle de cinéma.
Tirez avec le RPG sur la brèche qui apparaît sur l'écran.
Sautez dans la salle du cinéma et allez derrière l'écran
(7). Vous trouvez un jetpack ainsi que des munitions pour le Shotgun. Dans
la salle d'arcade, utilisez la borne d'arcade "Duke Nukem II".
Cela ouvre un compartiment sur le mur d'en face. Vous trouvez un holoduke.
Dans la dernière salle avec le pont, descendez sur la petite corniche
sur votre droite en rasant le mur. Suivez la corniche. Vous arrivez près
de l'entrée du cinéma. Sautez sur le palmier. Mettez-vous
face au mur et sautez en vous décalant un peu sur votre gauche. Vous
arrivez dans une salle secrète (8). Vous trouvez des Pipebomb, un
Shotgun, un RPG ainsi qu'un Chaingun. Mettez-vous au milieu du pont dans
la dernière salle et utilisez le jetpack. Montez le plus haut possible.
Tirez avec le RPG sur les deux mitrailleuses. Allez dans la corniche où
se trouve l'une des deux mitrailleuses. Vous trouvez un Jetpack et des munitions
pour le Shotgun.
Episode 1 - Level 2 : 8 secrets
Dans la librairie, montez sur l'étagère derrière le
comptoir. Poussez le mur à droite de l'Atomic Health pour ouvrir
un passage (1). Vous trouvez un holoduke. Toujours dans la librairie, poussez
la troisième étagère en partant de la gauche sur le
mur droit (2). Vous trouvez des Pipebomb et une armure. Dans les toilettes,
utilisez l'interrupteur à côté du miroir. Cela ouvre
un compartiment entre le lavabo et le miroir. Vous trouvez des Night Vision
Gobbles. Au bout du couloir où se trouvent quatre rideaux bleus sur
votre droite se trouve une brèche. Tirez avec le RPG sur cette brèche.
Cela vous mène directement aux toilettes. Allez derrière le
quatrième rideau bleu. Vous trouvez un RPG. Derrière la porte
verrouillée de la librairie se trouve un passage sombre. Au bout
de ce passage se trouve une salle secrète (3). Vous trouvez un Atomic
Health. Dans les toilettes du bar, tirez dans le lavabo puis actionnez le
mur du fond. Au bout du couloir, vous serez dans les égouts (4).
Vous trouvez des Pipebomb et un Atomic Health. Dans le comptoir du bar,
en-dessous de étagère où sont placées les bouteilles
se trouve la carte rouge. Dans la discothèque, mettez-vous sur le
canapé sur la gauche en entrant. Un passage s'ouvre entre les deux
danseuses de droite. Courez vers le passage avant qu'il ne se referme (5).
Vous trouvez un Chaingun et des munitions pour le Chaingun. Toujours dans
la discothèque, montez sur la table sur la droite en entrant. Tirez
dans la grille d'aération et allez dans le soupirail (6). A côté
de l'interrupteur "Open, Locked", utilisez le Jetpack. Allez sur
la corniche (7). Vous trouvez un Night Vision Gobbles. De retour dans la
discothèque, mettez-vous sur le pilier en face de la porte. Courez
et sautez pour vous retrouver sur la plate-forme en face. Allez entre les
deux caisses marrons dans la dernière salle. Actionnez le mur de
gauche (8). Vous trouvez un Medikit Portable. Tirez avec le RPG sur les
deux monstres derrière la cage.
Episode 1 - Level 3 : 10 secrets
Au début du niveau, dans la petite pièce vitrée, actionnez
le bouton de gauche. La chaise électrique se baisse et dévoile
un passage. Baissez-vous pour y accéder (1). Vous trouvez un Shotgun
et des munitions pour le Shotgun. Dans la salle en face de la chaise électrique
et ou il y a des sièges, actionnez le mur de droite. Vous trouvez
un Holoduke. Dans la chapelle, actionnez le panneau face à la croix.
La croix s'abaisse. Tirez sur le vitrail de droite. Vous trouvez un Steroids.
Allez dans le couloir derrière la croix (2). Au fond du couloir,
près du Doom Space Marine, vous trouvez un Chaingun. Toujours dans
la chapelle, tirez sur le moine pendu au plafond. Vous récupérez
un Atomic Health. Encore dans la chapelle, mettez-vous face a la croix sur
le mur du fond. Tirez avec le shotgun sur l'interrupteur au-dessus de la
croix. La plate-forme ou vous êtes monte. Avancez sur la corniche
(3). Vous trouvez un Atomic Health et une armure. Dans la cellule, poussez
le lit. Rampez dans le passage (4). Vous trouvez des munitions pour le RPG.
Dans la pièce ou les deux roues tournent, sautez sur la plus petite
des deux roues. De la, sautez sur la plate-forme ou vous voyez un Atomic
Health. Longez le mur droit jusqu'au bout. Actionnez le mur sur votre droite.
Vous trouvez des Night Vision Gobbles. Près de la porte "Control
West", tirez sur les bonbonnes. Le passage ouvert mène a la
cellule. Dans la cour intérieure, montez sur le pilier incline gauche.
De la, sautez sur le rocher. Montez sur l'autre pilier incline (5). Vous
trouvez trois Atomic Health. Toujours dans la cour intérieure, montez
sur le pilier incline gauche puis sautez sur le rocher. Allez au fond de
la cour en restant sur le rocher. Sur le mur du fond, vous voyez une brèche
un peu sur la gauche. Tirez avec le RPG sur la brèche (6). Au fond
du passage, vous voyez une autre brèche. Tirez avec le PRG sur la
brèche. Le passage mène au Cell Block 2. Toujours dans la
cour intérieure, allez vers la gauche. Vous voyez les trois cellules
du Cell Block 2 en levant la tête. A droite de la cellule du milieu,
vous voyez une brèche. Tirez avec le RPG sur la brèche. Vous
pouvez maintenant rejoindre la cour intérieure du Cell Block 2. Dans
la salle avec une statue d'Alien, appuyez sur l'un des deux boutons pour
faire pivoter la salle. Ouvrez la porte rouge et traversez le pont. Actionnez
le mur en face pour voir une carte du niveau. De chaque côté
du pont se trouve une alcôve. A gauche (7), vous trouvez des Pipebomb.
A droite (8), vous trouvez un Atomic Health. Tirez dans la grille d'aération
au-dessus de l'interrupteur dans la salle pivotante. Cela mène dans
le couloir près de la cellule. Dans le troisième compartiment
du Cell Block 2, il y a un passage derrière le poster. Allez au bout
du souterrain. Tirez avec le RPG sur la brèche. Au bout du passage,
tirez de nouveau avec le RPG sur la brèche. Vous arrivez dans les
égouts. Montez sur le pilier incline ou se trouve l'interrupteur
qui ouvre la grande porte rouge. Actionnez le mur (9). Vous trouvez des
Night Vision Gobbles. Dans le sous-marin, actionnez le mur du fond qui se
trouve derrière la caisse (10). Vous trouvez un Medikit Portable.
Episode 1 - Level 4 : 14 secrets
Sous l'eau, allez dans le passage sombre. Dans ce passage, tirez avec le
RPG dans l'ouverture sur le mur du fond. Vous trouvez un Atomic Health.
Au fond du passage, vous trouvez des Pipebomb. Remontez a la surface. Allez
sur le rocher (1). Tirez avec le RPG dans la brèche derrière
les tonneaux d'acide. Le passage mène au début du niveau.
Quand vous êtes a la surface, montez sur le sous-marin et passez entre
les flammes, vous entendez un déclic (2). Plongez sous l'eau et retournez
dans le sous-marin. Vous trouvez une armure, un Atomic Health et un Medikit
Portable. Sur la plate-forme ou se trouve la carte bleue, courez et sautez
sur la corniche a votre gauche. Actionnez le mur d'en face. Dans le passage,
actionnez le mur de droite. Vous trouvez un Holoduke. Retournez sur la plate-forme
ou se trouve la carte bleue. Prenez un Steroids puis sautez sur la corniche
sur votre droite sans prendre d'élan. Actionnez le mur de gauche
(3). Vous trouvez des munitions pour le RPG. Dans le couloir derrière
la porte rouge verrouillée, dans l'angle, actionnez le mur de droite
(4). Au bout du passage, actionnez le mur d'en face. Vous trouvez un Chaingun.
Juste avant la salle avec les deux colonnes, quand les lumières sont
rouges, baissez-vous et rampez près de la grille sur votre droite.
Actionnez le mur d'en face (5). Vous trouvez des munitions pour le Chaingun.
Dans la salle avec les deux colonnes, actionnez l'interrupteur sur le mur
du fond. Allez dans le four de gauche. Sautez et allez sur la petite corniche
(6). Vous trouvez deux Atomic Health. Dans la partie rocheuse, allez sur
la partie droite du rocher en V, celui avec les deux medikits. De la, utilisez
un Steroids et sautez sur l'ouverture sur le mur de droite. Vous trouvez
des munitions pour le RPG. Au fond du passage, sautez sur la corniche sur
le mur de droite (7). Vous trouvez un Shotgun et un Medikit Portable. Juste
avant la salle ou se trouve le bouton pour ouvrir le compartiment 2 se trouve
une brèche sur le mur de gauche, dans l'angle. Tirez avec le RPG
sur la brèche (8). Dans le passage, vous voyez une autre brèche
sur le mur du fond. Tirez avec le RPG sur la brèche (9). Vous trouvez
un Atomic Health. Au fond du passage, sur le mur de gauche, vous voyez encore
une brèche. Tirez avec le RPG sur la brèche (10). Le passage
mène au début du niveau. Dans la pièce ou se trouve
le bouton pour ouvrir le compartiment 2, allez près du medikit sur
le mur de droite. Baissez-vous et actionnez le mur (11). Vous trouvez des
munitions pour le Shotgun et un Scuba Gear. Avant de remonter à la
surface, dans le compartiment 2, vous vous trouvez avec une salle avec quatre
côtés noirs. Allez à celui du nord-est. Vous trouvez
une armure et un Scuba Gear. Dans le tunnel où le courant est très
fort, cherchez une brèche sur le mur droit. Tirez avec le RPG sur
le mur droit. Prenez le téléporteur (12). Vous trouvez des
munitions pour le RPG. Juste avant les égouts, dans la salle où
vous trouvez un Atomic Health, vous voyez un ventilateur. Tirez dessus puis
sautez sur le mur droit. De la, sautez dans la grille de ventilation (13).
Vous trouvez deux Atomic Health. Dans le tunnel qui mène a la fin
du niveau, quand le courant est très fort, se trouve une brèche
sur le mur de gauche. L'endroit est plus éclairé à
cet endroit. Tirez avec le RPG sur la brèche (14). Vous pouvez accéder
au niveau secret.
Episode 1 - Secret Level : 4 secrets
Apres avoir déverrouillé la salle ou se trouve la carte bleue,
retournez dans la salle où il y a une mare d'acide au centre. Plongez
dans l'acide. Vous trouvez un Shotgun. Allez dans le passage. Remontez à
la surface au fond de ce passage (1). Vous trouvez deux Atomic Health et
des munitions pour le Shotgun. Près de l'un des deux Atomic Health,
actionnez le mur de gauche. Vous trouvez des munitions pour le Shotgun.
Dans la salle ou se trouve la carte rouge, actionnez le mur à droite
des quatre écrans de contrôle (2). Vous trouvez une armure.
Quand vous avez le jetpack, retournez dans la salle où se trouve
un Atomic Health au milieu. Au-dessus du RPG se trouve un ventilateur. Tirez
dessus et utilisez le jetpack pour monter dans le soupirail (3). Vous trouvez
des Pipebomb. Dans la salle où se trouve des bottes de protection
et des munitions pour le RPG, actionnez les écrans de contrôle
a gauche de l'interrupteur (4). Vous trouvez trois Atomic Health.
Episode 1 - Level 5 : 6 secrets
Passez derrière la fontaine. Vous trouvez un Chaingun. Dans la salle
ou se trouve le grand feu, vous voyez que le mur gauche n'est pas droit.
Actionnez le mur de gauche a l'endroit ou il y a une bosse (1). Vous trouvez
un Steroids. Toujours dans la salle du grand feu, passez a travers le feu
(2). Vous trouvez deux Atomic Health. Allez sur le petit rocher près
de l'empreinte de la main, vous voyez une ouverture sur votre droite. Courez
et sautez pour accéder a cette plate-forme (3). Vous trouvez des
munitions pour le RPG. Au niveau de la lave, allez près de la mare
d'acide avec la cascade. Allez sur le chemin de gauche. Suivez le chemin
jusqu'à arriver tout en haut de la montagne. Sur le mur de droite,
vous voyez une brèche. Tirez avec le RPG sur la brèche. Au
bout du passage, vous revenez au début du niveau (4). Revenez a l'endroit
où était la brèche. En face de vous sur votre retour,
vous voyez l'empreinte d'une main. Actionnez l'empreinte. Allez dans le
passage qui s'ouvre. Au fond du passage, sur la gauche, vous voyez une femme
danser près d'un feu (5). Vous trouvez trois Atomic Health. Juste
avant d'ouvrir la porte du vaisseau alien, actionnez le mur de droite (6).
Au fond du passage, vous trouvez un Atomic Health.
Jouer en relief
Pour jouer à DN3D en relief (avec des lunettes rouge et bleu),
éditez le fichier DUKE3D.CFG et remplacez le numéro du type
d'affichage par le numero 7 (il se trouve juste en dessous de la résolution
de l'écran).
Note : ceci ne fonctionne qu'en 320 X 200.
Modifier les règles du jeu
Editez le fichier USER.CON avec un éditeur de texte. A l'intérieur,
vous trouverez toutes les caractéristiques du jeu, notamment : la
vie (0-9999), Atomic Healt (0-9999), le pouvoir de briser les caméras,
la force des armes, etc... Vous avez ainsi la possibilité de modifier
complètement le jeu.
Attention, pour jouer en réseau, votre adversaire doit avoir exactement
le même fichier que vous.
Astuces pour Duke 3D Atomic Edition
Jouer contre plusieurs "Duke" controlés par l'ordinateur
Lancez le jeu par la commande suivant : c:/duke3d/duke3d.exe /v1 /l1 /q4
/a /m
Où v1 correspond à l'épisode 1, l1 au niveau 1, q4
au nombre de "Duke" (de q1 à q8). Ne changez pas le paramètre
/a. Le paramètre /m indique qu'il n'y aura pas de monstres.
Détruire les tanks des Pig Cop
Il est possible de faire exploser les tanks des Pig Cop juste en appuyant
sur l'insigne sur leur dos (grâce au bouton pour ouvrir les portes).
God mode au plus haut niveau de difficulté
Commencez d'abord une partie en mode normal. Tapez le cheat code pour être invulnérable (DNKROW). Ensuite, quittez la partie en cours et recommencez une nouvelle partie en choisissant le niveau de difficulté le plus élevé.
Voir ses adversaires en mode multi-joueurs
Voilà comment savoir où se trouvent vos adversaires en
multi-joueurs et mode Duke Match. Avant de commencer une partie, allez dans
le menu OPTIONS et activez l'option RECORD (RECORD : ON). Ceci permet d'enregistrer
votre partie et de pouvoir la voir en démo au démarrage du
jeu. Une fois que la partie est démarrée, à chaque
fois que vous appuyez sur la touche "K", vous verrez où
se trouve le joueur suivant (comme dans une partie en mode CO-OP) !
Remarque : si les joueurs jouent un niveau avec une sortie, cette
astuce ne fonctionnera que dans le premier niveau.
Capture d'écran
Au cours du jeu, faites ALT + F12 pour obtenir une capture d'écran au format PCX, dans le répertoire du jeu.
DUNE 2:
Patchs des fichiers de sauvegarde
Utilisez un éditeur hexadécimal. Editez le fichier SCENARIO.PAK.
Recherchez la chaîne du genre "Brain=Human, Maxunit=25, Credits=1500",
puis changez les valeurs de Maxunit et Credits. Dans l'ordre, cela vous
permettra d'augmenter le maximum d'unités que vous pourrez construire
et d'augmenter les crédits dont vous disposerez au départ
du jeu.
Dans le fichier SCENARIO.PAK, vous trouverez plusieurs chaînes comme
celle indiquée plus haut. Chacune d'elle correspond à un niveau
du jeu.
Eviter les missiles
Si vous avez un message du genre "un missile approche" ou "une unité ennemie en approche", sauvegardez! Et si ce missile ou cette unité détruit trop de choses, reprenez votre dernière sauvegarde (le missile ne s'écrase jamais au même endroit).
Présentation des différentes maisons
De nature juste et pacifiste, les atréides disposent grâce à leurs amis Fremens, habitants de Dune et redoutables guerriers, d'un char sonique détruisant toute structure moléculaire. Il est déconseillé de choisir cette maison lorsque l'on débute.
Spécialistes du sabotage, les Ordos possèdent trois forces essentielles : le Raider, des unités de saboteur et enfin le Déviateur équipés de missiles dégageant un gaz qui oblige sa cible à s'allier avec les Ordos mais pendant un temps limité. Ce sont également des marchands prêts à tout.
Enfin les méchants, les Harkonnens, sont caractérisés par une armée puissante qui ne recule devant rien. Ils sont équipés d'un missile très puissant "La Main de la Mort" mais qui n'atteint pas toujours sa cible et d'un char qui porte plus que bien son nom, le Dévastateur. Il est conseillé pour votre première partie de les sélectionner car ils possèdent véritablement une armée et un matériel impressionnants.
Conseils pour mener à bien vos missions
Ces conseils sont indépendants du type de maison que vous choisissez. A chaque début de mission il faut impérativement bien suivre ces différentes étapes :
La construction d'un piège à vent doit être votre priorité à chaque début de chaque mission. Mais attention, pour éviter les multiples réparations, consolidez au préalable par des dalles en béton (5 crédits l'unité) le sol où vous désirez placer vos constructions. Profitez du temps de la construction de votre piège à vent pour envoyer quelques unes de vos unités localiser des champs d'épices ou des troupes ennemies.
Votre seconde priorité est la récolte d'épice. En effet seule l'épice vous permettra d'augmenter vos crédits et ainsi de developper votre armement. Pour cela, après l'installation de votre piège à vent, vous pourrez construire des raffineries d'épices (400 crédits). Vous disposerez alors d'une moissonneuse qu'il faudra envoyer sur des champs d'épice et à tout prix protéger contre les troupes ennemies. Lorsque vos crédits auront augmenté, il est conseillé de construire une seconde raffinerie qui vous permettra de gagner du temps car vos gains augmenteront plus rapidement. En respectant cette démarche, les deux premières missions ne devraient pas vous poser trop de problêmes.
Dès la troisième mission, il vous faudra considérablement développer votre armement pour accomplir votre mission. En effet, votre objectif à chaque mission sera d'écraser sans exception toutes les troupes ennemies ainsi que leur base. Mais votre mission exigera des moyens financiers importants que seule la récolte d'épice vous permettra d'obtenir. Ainsi, il vous faudra multiplier la construction de raffineries d'épices. Pour accélérer votre récolte d'épices équipez-vous lorsque vous le pourrez de caryalls qui transporteront vos moissonneuses à l'endroit désiré en moins de deux. Pour stocker toute votre épice, prévoyez également la construction de silos.
Evitez le combat si nous êtes pas sûr de vaincre. En effet, une fois les bases ennemies localisées ( la construction d'un radar est recommandée), vous devrez mettre en place votre arsenal d'attaque et de défense pour contrer les attaques incessantes de vos ennemis. Ainsi, vous devrez construire des tourelles, à roquettes si possible que vous devrez placer à chaque coin de votre base et qui vous protègeront efficacement. Vous pourrez ainsi vous concentrer uniquement sur l'attaque et sur la stratégie à employer. Vous devrez disposer du maximum (entre 25 et 52) d'unités disponibles (si possible les plus puissantes). Les armes de longues distances comme le char à missiles se revèleront très utiles car elles vous permettront de détruire les tourelles ennemies tout en étant à l'abri des tirs de roquettes. Mais la proximité d'unité de défense comme des chars de combat ou de siège est la bienvenue. Installez également un starport pour vous procurer dans les plus brefs délais et pour une somme modique différents véhicules terrestres.
N'oubliez pas les sauvegardes, elles sont essentielles. Ce jeu vous permet de sauvegarder vos parties même pendant les missions, alors profitez-en au maximum pour éviter de vous déchaîner sur votre souris ou sur votre ordi!
Après ces petits conseils, à vous de trouver la stratégie adéquate à chaque mission.
Constructions gratuites
Créez une copie de votre fichier DUNE2.EXE, puis éditez-le
à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Recherchez la chaîne
C9 06 et dans la même ligne, remplacez la chaîne 93 26 29 47
12 C4 1E C0 84 par 93 EB 02 44 44 C4 1E 34 84.
Désormais, les crédits ne défileront plus lorsque vous
construirez, mais les réparations seront payantes! Hélas,
cette astuce est également valable pour les ennemis, mais cela rend
le jeu plus difficile pour ceux qui le connaissent déjà par
coeur!
Attention toutefois : quelques bugs sont produits si le radar n'est plus activé (le chantier produit des dalles jusqu'à 25536% une fois atteints les 100%!!)
Améliorer l'automatisation de la réparation des véhicules
Lorsqu'un véhicule est endommagé et si vous disposez d'un carryal, ce dernier viendra automatiquement rechercher le véhicule pour le déposer dans l'usine de réparation. Le problème, c'est que le véhicule, une fois réparé, reste à côté de l'usine. Pour éviter ce désagrément, entourez complètement votre usine de réparation d'un mur. Lorsque la réparation du véhicule sera achevée, le carryal reprendra votre véhicule et le déposera là où il était allé le chercher.
Conseil pour le déviateur Ordos
Le déviateur ordos est une arme qui se révèle efficace uniquement si vous affrontez deux adversaires différents. Lorsque vous "déviez" un char atreïde, sélectionnez l'option Attaquer et attendez que le char soit redevenu bleu pour affecter la cible (un bâtiment, une unité de l'empereur ou des harkonnens). Cette unité ne recommencera à vous attaquer que lorsque le bâtiment sera détruit ou quelle aura reçu des tirs (les vôtres ou bien les tirs des unités adverses que vous lui aurez indiqué d'attaquer). En outre, les chantiers de constructions doivent être vos objectifs principaux.
Protéger ses véhicules des vers
Pour éviter que les vers ne viennent déguster vos véhicules précieux (les moissonneuses), envoyez-leur trois soldats. Après les avoir mangés, le ver disparaîtra et vous laissera tranquille pour un bon moment.
DUNE 2000:
Crédits infinis
1ère méthode
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier S0.sav
et allez si vous êtes Atréide à l'offset décimal
148308. Remplacez par FF FF FF. Si vous êtes Ordos, l'emplacement
est 464500, et si vous êtes Arkonen 306404. Vous obtiendrez ainsi
un crédit de 9.999.999 qui ne diminue pas.
2ème méthode
Au cours du jeu, faites une sauvegarde. Notez le nombre de crédits
exact au moment de la sauvegarde. Convertissez ce nombre en hexadécimal,
puis inversez les octets obtenus (exemple : 5000 crédits = 13 88
en hexadécimal = 88 13 après inversion). A l'aide d'un éditeur
hexadécimal, ouvrez le fichier de sauvegarde et recherchez la première
occurrence de la chaîne obtenue, et remplacez-la par FF FF EE. Sauvegardez
votre modification. Relancez le jeu avec la sauvegarde modifiée :
vous aurez beaucoup de crédits.
DUNGEON HACK:
Patchs sur les sauvegardes
Editez le fichier ITEM_xx.BIN (où xx représente le numéro
de votre sauvegarde). Au secteur relatif 0002, au déplacement 0492,
il suffit de changer la valeur pour modifier le niveau de votre personnage.
S'il s'agit d'un personnage bi-classé, il faut aussi modifier au
déplacement 0493. S'il s'agit d'un personnage tri-classé,
il faudra modifier aux deux emplacements précédents et à
l'emplacement 0494. Aux déplacements 0504 et 0505 se trouve l'énergie
restante de votre personnage. Aux déplacements 506 et 507 se trouve
l'énergie maximale de votre personnage.
Au secteur relatif 003, aux déplacements 0012 et 0013 se trouve la
force de votre personnage. Au déplacement 0014 se trouve l'intelligence
de votre personnage. Au déplacement 0015 se trouve la sagesse de
votre personnage. Au déplacement 0016 se trouve la dextérité
de votre personnage. Au déplacement 0017 se trouve la constitution
de votre personnage. Enfin, au déplacement 0018 se trouve le charisme
de votre personnage.
DUNGEON KEEPER:
Beaucoup d'argent
Avoir 16 millions : 1ère méthode
Cette astuce demande que l'on n'ait ramassé aucune pièce d'or,
et donc elle ne peut être utilisée qu'au tout début
d'un niveau. Lorsqu'un nouveau niveau débute, précipitez-vous
sur la commande SAUVER, puis quittez. A l'aide d'un éditeur hexadécimal,
éditez votre partie (par exemple GAME0000.SAV). Rendez-vous à
l'offset 13C208 et inscrivez FF FF FF 00 FF FF FF 00 à la place des
valeurs inscrites auparavant. Sauvegardez et retournez dans votre partie.
Vous voilà désormais en possession de 16 millions d'or pour
commencer ce niveau. Cette somme est largement suffisante pour finir chacun
des niveaux du jeu. Cette astuce ne sert à rien dans les niveaux
bonus. (astuce testée sur la version 1.00 anglaise du jeu)
Avoir plus de 16 millions : 2ème méthode
Pour avoir plus de 16 millions, éditez votre sauvegarde (\SAVE\GAMExxxx.SAV)
avec un éditeur hexadécimal et faites la modification suivante.
A l'offset 1327062 (143FD6 en hexa), inscrivez FF FF FF 00 FF FF FF 00.
Pour les possesseurs d'éditeurs de secteurs, la chaîne à
modifier est au secteur 00002591 déplacement 470.
Sacrifices
Voici une liste de sacrifices intéressants à faire dans
le temple :
1 Araignée + 1 scarabée : 1 Maîtresse noire
1 Araignée + 1 mouche : 1 sorcier
1 Troll + 1 Démon Bileux : 1 Cerbère ou 1 Démon Bileux
1 Troll + 1 Démon Bileux + 1 Maîtresse Noire : Un Démon
Cornu
1 Démon Cornu : Toutes vos créatures deviennent mécontentes
1 Maîtresse Noire + 2 Démons Bileux : Transforme toutes vos
créatures en poulets durant un temps limité
1 Fantôme : Tous les poulets sont tués
1 Poulet : Tous les poulets explosent
2 Vampires : Toutes vos créatures deviennent malades
2 Mouches : La recherche en cours est terminée
2 Scarabées : La construction en cours dans l'atelier est terminée
3 Araignées : Un Démon Bileux
Conseil pour les démons cornus
Les démons cornus ne supportent pas les autres créatures, et donc elles se battent avec elles. Pour éviter ces désagréments, faites-les apparaître juste avant une bataille ou faites un quartier spécial pour chacune d'elles avec une salle au trésor, une salle de repos et un poulailler. Chacun de ces quartiers devra être séparé du reste de votre donjon par une porte verrouillée.
Pour rendre un démon cornu heureux, respectez les trois règles
suivantes :
- le mettre dans le Temple pour qu'il puisse prier
- le déposer sur des cadavres (alliés ou
ennemis)
- le payer souvent (le déposer dans la salle du
trésor)
Modification du jeu
Vous pouvez copier les répertoires C:\KEEPER\LEVELS\ (5 Mo) et C:\KEEPER\LDATA (71 Mo) sur votre disque dur puis éditer KEEPER.CFG pour indiquer au programme où aller chercher ces dossiers. Ensuite, pour chacune des cartes, vous pourrez modifier les paramètres en éditant le fichier .TXT correspondant (par exemple map00075.txt pour modifier la carte 75).
Dans le répertoire C:\KEEPER\GOODIES\, vous trouverez aussi des
images haute résolution des créatures du jeu.
Vous pouvez aussi éditer le fichier CREATURES.TXT (répertoire
DATA) pour changer les paramètres du jeu : coût des salles
et des lutins, comportement des créatures...
Jouer seul en mode multi-joueurs
Pour jouer les niveaux multijoueurs en solo, il faut sous DOS, taper
: KEEPER -1PLAYER.
Sous Windows 95 : ouvrez une session DOS et tapez KEEPER95 -1PLAYER
Puis, dans le jeu, choisissez l' option multijoueurs puis 1 joueur. Les
cartes multi sont désormais accessibles.
Niveau secret
Pour accéder à un niveau secret, il vous suffit de jouer un jour de pleine lune entre minuit et une heure du matin. Par exemple, allez dans le setup de votre ordinateur, et mettez la date au 18/07/97 à 23h55. Le niveau secret va apparaître dans l'écran de la carte.
Date d'anniversaires
Réglez l'horloge interne de votre ordinateur sur les dates suivantes.
Lorsque vous lancerez le jeu, un message vous
annoncera que c'est l'anniversaire d'un des programmeurs :
13 janvier
21 mars
3 mai
5 mai
13 novembre
1 décembre
DUNGEON KEEPER 2:
Offrandes aux dieux
Démon bileu : 2 vampires
Voleur : 2 démons bileux
Salamandre : 2 voleurs
Maîtressse noire : 2 salamandres
Squelette : 2 maîtresses noires
Elfe noir : 2 squelettes
Troll : 2 elfes noirs
Warlock : 2 trolls
Goblin : 2 warlock
Cheat codes
Appuyez simultanément sur CTRL + ALT + C pendant le
jeu, puis entrez l'un des codes suivants :
DO NOT FEAR THE REAPER Remporter le niveau
FEEL THE POWER UPGRADE Toutes les créatures au niveau
10
FIT THE BEST Toutes
les salles, pièges, portes
I BELIEVE ITS MAGIC GET Toutes la magies
NOW THE RAIN HAS GONE Toute la carte
SHOW ME THE MONEY Plus d'argent
THIS IS MY CHURCH GET Toutes les salles
Choix du niveau
Lancez le jeu avec la commande suivante : dk2.exe -level x où x est l'un des noms de niveaux suivants :
level1
level2
level3
level4
level5
level6a
level6b
level7
level8
level9
level10
level11a
level11b
level11c
level12
level13
level14
level15a
level15b
level16
level17
level18
level19
level20
secret1
secret2
secret3
secret4
secret5
DUNGEON MASTER:
Astuces
Allez à l'entrée du donjon et faites face à la porte. Lancez le sort OH EW RA. De cette façon, quelqu'un d'intéressant apparaîtra. Pour faire grimper le niveau d'un ninja, placez-le dans un hall et faites-lui lancer ses armes. Ramassez-les et récompensez cette action. Après quelques lancers, vous verrez votre ninja augmenter de niveau. Cette combine peut également être utilisée pour les magiciens et les guerriers. Suivants les cas, lancez des sorts dans le vide ou frappez dans le vide.
DUNGEON MASTER 2 : THE LEGEND OF SKULLKEEP:
Liste des sorts
YAP Potion de vigueur
VIM Potion de guérison
des blessures
FUL Lumière
ZO Ouverture
des portes
YAP EV Boule de magie
YAP IR Bouclier magique
YAP BRO Potion de protection
VIM BRO Potion de guérison contre le
poison
OH VEN Nuage empoisonné
FUL IR Boule de feu
DOS VEN Conjuration par le poison
DOS EV Affaiblit les êtres immatériaux
YAP IR DAIN Groupe protégé
YAP BRO DAIN Potion de sagesse
YAP BRO NETA Potion de vitalité
OH EV KU Groupe plus fort en force
OH EV ROS Groupe plus fort en dextérité
OH EV DAIN Groupe plus fort en sagesse
OH EV NETA Groupe plus fort en vitalité
OH EV SAR Groupe invisible
OH KATH KU Conjuration (?)
OH KATH ROS Conjuration (?)
OH KATH RA Eclair
OH IR ROS Groupe plus rapide
OH IR RA Lumière
OH BRO ROS Potion de dextérité
FUL BRO KU Potion de force
FUL BRO NETA Bouclier de feu
DOS IR SAR Obscurité
ZO EV KU Serviteur attaquant
ZO EV ROS Serviteur porteur
ZO EV NETA Serviteur garde
ZO EV ROS Champ protecteur
ZO EV RA Potion de mana
Récupérer une clé au début du jeu
Au début du jeu, une grande porte nécessite quatre clés pour être ouverte. L'une d'entre elles est posée sur une table qui tourne lorsque l'on s'en approche. Pour récupérer cette clé, il faut poser une pièce d'argent sur la table pour qu'une personne la fasse tourner. vous pourrez ainsi récupérer cette clé.
DUNJAX:
Codes des niveaux
2. AMCC
3. KLOP
4. TART
5. STAR
6. QUME
DX BALL:
Editeur de niveaux
Pour arriver jusqu' à un éditeur de niveaux, appuyez simultanément sur CTRL et F1 quand vous vous trouvez sur la page de présentation.
Cheat codes
Au cours du jeu, faites :
CTRL + F1 Remet le paddle dans son état normal
CTRL + F2 Aimant
CTRL + F3 Tir
CTRL + F4 Agrandit le paddle
CTRL + F5 Change la musique
CTRL + F6 Musique activée/désactivée
DX BALL 2:
Cheat mode
Au cours du jeu, tapez le code : EUREKA. Si le code a été activé, vous entendrez une musique. Maintenant appuyez sur la touche Haut, Bas, Gauche ou Droite pour avancer ou reculer d'un niveau, et aller au premier et au dernier niveau. Vous pouvez appuyer aussi sur n'importe quelle touche du pavé numerique pour que des pouvoirs sortent des briques sans avoir à les casser.
DYNABLASTER:
Codes des niveaux
3.1 MCZAJBTT 5.1 MOAAONKC 7.1 MBANSTCY
1.2 URCLIQNE 3.2 MCOAJBCT 5.2 UKHZHNUV 7.2 IAVVOMTN
1.3 UAGWIJNA 3.3 MWFEJTAA 5.3 UAEKONTA 7.3 IXVVHSAG
1.4 MAVWJJNC 3.4 MAKEJHCT 5.4 UCBZOWPE 7.4 UCZHONTN
1.5 MBHLJPHY 3.5 MCZAJMTT 5.5 UBLZOGAT 7.5 MCANWHYP
1.6 UKRLMTKV 3.6 UAOKIEEE 5.6 UWEKOGAV 7.6 MCNNWHAP
1.7 UUGWMMNA 3.7 MBGAJHEY 5.7 UCAZOWTA 7.7 UWGVOLAT
1.8 UCCLIQNZ 3.8 UKBZMWVL 5.8 UUYKHOPZ 7.8 UUKVHITP
2.1 MXVWNEHY 4.1 UKBZNLLT 6.1 UWYKVMHT 8.1 UUNBWONU
2.2 MXFWNEYY 4.2 MKOAEWSK 6.2 UOFHNSPN 8.2 UXGBWOKK
2.3 UXOWNGVT 4.3 UXOKWNLG 6.3 MCONITZP 8.3 UOAYWERU
2.4 UOBZNBEE 4.4 MKZAEGSK 6.4 MWVCIMVH 8.4 MBCNGPYH
2.5 UAYKQOEA 4.5 MAKEBJGP 6.5 MKANMICY 8.5 UUWBWPRU
2.6 UWOKQOVV 4.6 MBYABPSH 6.6 UKHHNQAV 8.6 UWEBVWSV
2.7 UOFZNBEA 4.7 UKHZWMUG 6.7 MWCCIHCA 8.7 UBAYVGST
2.8 MWKEQTYS 4.8 UXNKWNLH 6.8 MKANMETS 8.8 MUYCPNLR
Vies infinies
Tapez HUDSONSOFT pendant l'écran de présentation pour obtenir des vies infinies, plus de bombes, etc...
DYNAMITE DUX:
Choix du niveau
Tapez CHEAT à la page de présentation, puis une touche de F1 à F6 pour aller au niveau que vous voulez...
DYNASTY WARS:
Cheat mode
Lorsque se présente la page de présentation, tapez CHEAT MODE. A partir de ce moment, appuyez sur la touche F2 pour passer au niveau suivant.