LES TRUCS ET ASTUCES


Se faire payer en passant des pubs sur votre page web

Les trucs et astuces des jeux commençants par la lettre C 

CAESAR:

Plus d'argent

Sauvez votre partie sous le nom normal (CAESARxx.SAV). Quittez Caesar, et éditez le fichier de sauvegarde à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Changer l'offset 3E (hexadecimal) en 7F 7F. Rechargez le jeu et vous aurez 29000 d'argent.

CAESAR 2:

Modification de la sauvegarde

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde qui porte le nom *.sav.

1ère méthode
Allez au secteur 404 et mettez C0 0E 16 02 à l'offset 492 (IEC). Ainsi vous aurez 35 millions de Denariis.

2ème méthode
Pour avoir plus de Denariis, mettez 05 F5 DD 18 à l'offset 207340. Ensuite, mettez FF E0 F5 05 à l'offset 221160.

Cheat codes

Pendant la partie, tapez TARMAC. Vous obtiendrez alors le cheat mode :
CHRISEDWARDS   Toutes les armes
ARLOEISENBERG  Maximum de vies
BHARDIN        Barrière invulnérable

Conseil pour les casernes, préfectures et marchés

Faites attention aux casernes, il faut qu'elles soient reliées à toute votre cité mais ne mettez rien trop près, le bâtiment en question perdrait de la valeur! Disposez vos bâtiments à plus de deux carreaux des casernes.
Les préfectures, comme les casernes, doivent être éloignées de plus de deux carreaux de tout bâtiment qui pourrait évoluer, et n'oubliez pas de leur faire un bon accès routier!
Les marchés sont spéciaux. Vos industries (blé, raisin etc) doivent être proches et reliées par des routes à un marché. Celui-ci ne doit pas se trouver loin d'un forum, mais pas trop prêt, il empêcherait le forum d'évoluer.

CAESAR 3:

Aide pour les temples des dieux

Dans vos grandes villes, construisez au moins 2 temples pour chaque dieu. Si vous agissez bien, les dieux seront contents et pourront vous aider à améliorer votre ville.
Ainsi, par exemple, si vous respectez Mars (le dieu de la guerre), il pourra vous aider à gagner vos batailles plus facilement. Par contre, si vous l'ignorez, vos troupes auront trop peur pour se battre.
De même pour Cérès (la déesse de l'agriculture). Si vous la respectez, elle pourra améliorer le rendement de vos récoltes. Dans le cas contraire, elle les détruira toutes.

Conseil pour bien débuter

Avant de commencer avec votre nouvelle mission, ralentissez la vitesse de jeu le plus possible. Allez sur la carte du monde et verifiez les marchandises offertes par la (ou les) ville prête à marchander avec vous... De cette facon cela vous donnera un avantage, celui de savoir comment dépenser votre argent et comment en gagner rapidement. Par exemple, si une ville vous propose de vous vendre des céréales et des poteries, et veut vous acheter des armes, vous devrez développer des mines de métaux ainsi que des ateliers le plus rapidement possible. Achetez-leur les céréales, et vendez-leur votre stock d'arme. Ne construisez pas trop rapidement, sinon vous verrez vos bâtiments s'écrouler un à un car vous n'aurez pas assez d'ingénieurs !

Patch sur le jeu

Dans le répertoire du jeu, ouvrez le fichier C3_MODEL.TXT.

Valeur des choses
Recherchez la construction que vous voulez, et changez le premier nombre entre parenthèses. Pour payer moins cher le bâtiment choisi, réduisez le nombre. Pour être payé pour construire le bâtiment choisi, mettez un nombre négatif. Exemple : Road (-100,0,0,0,0,0,0,0,0,0) vous permettra de gagner 100DN à chaque route construite.

Nombre d'employés
Recherchez la construction dont vous voulez modifier le nombre d'employés. Changez le troisième nombre en partant de la droite. Par exemple : Colloseum (,500,-3,1,1,3,25,0,0,). Remplacez 25 par 5 et il ne vous faudra plus que 5 employés!

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur le bouton droit de la souris quand vous êtes sur un puits et que vous avez moins de 5000 denari. Appuyez simultanément sur les touches ALT et K. Puis faites l'une des manipulations suivantes :
 ALT + C : Plus d'argent
 ALT + V : Victoire immédiate

Construire des bâtiments en double

Construisez un sénat ou un hippodrome, et détruisez-le.  Ensuite, annulez la dernière action effectuée. Vous verrez alors que vous pourrez construire un second bâtiment du même type.

Etre aimé des dieux

Organisez des festivals en l'honneur d'un dieu aussi souvent que vous le pouvez et vous améliorerez énormément vos chances d'obtenir ses faveurs.

CALIFORNIA GAMES:

Maximum de points au surf

Pour obtenir un maximum de points au surfing, le but n'est pas de faire le plus de sauts possible. Il suffit de faire un tour complet sur l'eau en laissant la touche de gauche appuyée. Essayez de passer sous la vague et d'en ressortir en faisant attention aux chutes qui sont fatales pour la note.

CANNON FODDER:

Passage au niveau suivant

Sur certaines versions du jeu, pour passer les niveaux, il suffit de presser sur la touche  ENTER pendant le jeu. Toutefois, sur d'autres versions, la manoeuvre est plus complexe : affichez la carte (en cliquant en bas à gauche pendant le jeu), et tapez FODDER en maintenant la touche CTRL  enfoncée. Retournez au jeu et appuyez alors sur  ENTER pour passer le niveau.

Astuce pour les sauvegardes

Lors de la sauvegarde, entrez JOOLS pour améliorer le grade des troupes.

CANNON FODDER 2:

Astuce pour les sauvegardes

Comme pour Cannon Fodder 1ère édition, lors de la sauvegarde, entrez JOOLS pour améliorer le grade des troupes.

Conseils généraux

Si vous le pouvez, mettez votre groupe à l'abri dans un endroit calme et envoyez un homme seul en éclaireur. Il sera moins vulnérable aux grenades et aux roquettes que tout un groupe, mais tout aussi efficace.
Quand vous êtes entourés d'ennemis, ne vous arrêtez pas de bouger, c'est votre meilleure chance.
Pour éliminer un bazooka "à la main", ne lui foncez pas droit dessus (bien que cela puisse marcher), mais courez en direction d'un point situé près de lui, de manière à modifier constamment sa ligne de tir.

Dans certaines phases, vous serez attaqués par des hélicoptères (ou d'autres véhicules volants). Pensez à laisser un ou deux hommes en appâts, pour donner aux autres le temps de trouver une arme ou un véhicule efficace.
Sur la planète X, certaines barrières, mortelles au contact, résistent aux grenades et aux roquettes. Utilisez des chars et des canons pour les détruire, ou à défaut placez un de vos hommes à proximité pour que les canons adverses fassent le travail (en particulier dans la phase 2 de la mission 23).
Lorsque vous utilisez la Jeep lunaire pour sauter les gouffres, ne laissez à bord qu'un équipage d'un homme.

Généraux à la première mission

Lorsque vous finissez votre première mission, l'écran des honneurs défile, affichant votre grade. Lors du défilement de cet écran, appuyez sur la touche ESC et vous recommencerez la première mission, mais avec les nouveaux grades récemment acquis. Vous pouvez ainsi recommencer jusqu'à obtenir les 4 étoiles. Cette astuce est valable dans n'importe quelle mission, mais choisissez-en une facile de préférence.

CAPITALISM PLUS:

Cheat codes

$$$***$$$   Plein d'argent
!!!***!!!   Construisez ce que vous voulez

CAPTAIN COMIC:

Patch pour ne plus perdre de vie

Sous DOS, une fois dans le répertoire du jeu :
COPY COMIC.EXE DUMMY
DEBUG DUMMY
A193F
NOP
NOP
NOP

REN DUMMY COMIC2.EXE
Lancez le jeu par : COMIC2

Patch pour l'invulnérabilité (fonctionne seulement sur la version 4 du jeu)

Sous DOS, dans le répertoire du jeu :
COPY COMIC.EXE DUMMY
DEBUG DUMMY
A22DA
NOP
NOP
NOP

REN DUMMY COMIC2.EXE
Lancez le jeu par : COMIC2

CARMAGEDDON:

Cheat codes (démo)

Au menu principal, (à l'écran où vous choisissez notamment le véhicule), tapez rapidement le mot ENABLE. Vous aurez accès à toutes les courses et à tous les véhicules. Maintenant, avant que la course débute, appuyez sur F4 pour activer les cheat codes. Vous allez maintenant pouvoir utiliser tous les codes suivants :
   F5 Réparation totale
   F6 Invulnérabilité activée / désactivée
   F7 Rajoute 30 secondes au chronomètre
   F8 Arrête / relance le chronomètre
   F10 Un tour supplémentaire
   F11 Donne 5000 crédits
   F12 Change la caméra en vue extérieure
 SHIFT +  F6 Fait apparaître les adversaires sur la carte

 SHIFT + F7  Rajoute 300 secondes au chronomètre
  SHIFT + F8 Gestion des ombres : pas d'ombre / toutes les voitures / seulement la vôtre
  SHIFT + F10 Checkpoint + 1
  SHIFT+ F11   Enlève 5000 crédits
  SHIFT+ 0   Arrête le temps
  SHIFT+ 1   Sous-marin
  SHIFT+ 2   Bonus temps
  SHIFT+ 5   Adversaires gelés
  SHIFT+ 6   Policiers gelés
  SHIFT+ 7   Adversaires en mode turbo
  SHIFT+ 9   Gravité inabituelle
 CTRL + 0   Rock spring

 CTRL  + 1   Mode vol activé/désactivé
  CTRL + 2   Pneus très adhérents
  CTRL + 3   Les piétons sont collés à la voiture
  CTRL + 4   Beaucoup de sang des cadavres
  CTRL + 5   Gravité de Jupiter
  CTRL + 6   Turbo
 SHIFT + ALT + 4   Turbo
 SHIFT + ALT  + 5   Mega Turbo
 SHIFT+  + 7   Reproduction des piétons
 ALT + 0   Mode flipper
 ALT + 1   Escalader des murs
 ALT + 2   Bouncy bouncy : Votre voiture joue au kangourou.
 ALT + 3   Jelly suspension: Cette fois ci ce sont vos amortisseurs qui jouent aux kangourous.

 ALT + 4   Piétons sur la carte
 ALT + 5   Piétons élecrtocutés
 ALT + 6   Pneus en papier mâché
 ALT + 7   Deux fois plus de dommages
 ALT + 8   Bonus aléatoire
 ALT + 9   Bonus aléatoire
0        Bonus
1        Mega bonus
2        Piétons cloués au sol
3        Piétons géants
4        Piétons explosifs
6        Piétons hyper rapides
7        Invulnérabilité
8        Réparation gratuite
9        Réparation instantanée

Cheat codes (version complète)

Au cours du jeu, entrez les codes suivants :
BIGBOTTOM         Carrosserie démolie
BOYSFROMTHEBUSH   Pneus anti-dérapants
BUYYOURNEXTGAME   Suspensions défectueuses
CHICKENFODDER     Sauts sur place
FUNNYJAM          Piétons turbo
GIVEMELARD        Bonus
GOOGLEPLEX        Véhicule amphibie
HAMSTERSEX        Piétons aveugles
IGLOOFUN          Moteur de dragster
IHAVESOMESPAM     Gravité plus faible

ILOVENOBBY        Affiche les piétons sur la carte
INTHELOFT         Effets psychédéliques
ISLANDRULES       Cadavres
MOOSEONTHELOOSE   Mode Flipper
NAUGHTYTORTY      Les piétons revivent
RABBITDREAMER     Gravité faible
RUSSFORMARIO      Rayon laser intégré
SMALLUDDERS       Piétons géants
SPAMFOREST        Frein à main
SPAMFRITTERS      Réparations gratuites
SPAMSPAMSPAMSPAM  Les piétons sont cloués au sol

SUPERHOOPS        Piétons explosifs
TRAMSARESUPER     Les piétons restent empalés à votre voiture

Captures d'écran

Pour réaliser des captures d'écran pendant le jeu, appuyez simultanément sur SHIFT et D. L'image capturée sera sauvegardée au format bitmap (BMP) dans le répertoire DATA qui se trouve dans le répertoire du jeu.

CARMAGEDDON 2:

Astuces pour la démo

Enlever la limite de temps
Pour que la demo ne s'arrête pas au bout d'un certain temps, allez dans le répertoire DATA du jeu. Supprimez le fichier DEMO.TXT. Vous pourrez alors jouer normalement (en étant quand même obligé de tuer les piétons pour gagner du temps).

Jouer avec n'importe quelle voiture
Il est possible de jouer avec n'importe quelle voiture, excepté le camion. Pour cela, changez une ligne dans le fichier GENERAL.TXT (qui se trouve dans le répertoire data de la démo). Recherchez la chaîne "//Cars to use as defaults:". Changez la ligne suivante, qui contient normalement "EAGLE3.TXT" en mettant le nom de la voiture désirée au départ (pour trouver les noms des véhicules, allez dans le répertoire '\data\cars\').

Durée des powers-up
Pour faire durer plus longtemps l'invincibilité ou encore le rayon pour tuer les piétons, éditez le fichier POWERUP.TXT qui se trouve dans le répertoire DATA, à l'aide d'un éditeur de texte. Lorque vous mettez 0, la donnée reste à l'infini. Lorsque vous mettez un nombre quelconque (de 1 à 90), ce nombre indique la durée du POWERUP.

Plus de temps/points par piéton écrasé

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier SETTING.TXT qui se trouve quelque part dans c:\.....\carmageddon2\data\peds\. Recherchez la chaîne de caractères suivante : " points per peds'each level)". Juste avant, les valeurs par défaut sont à changer selon votre inspiration. Par exemple, mettez 300000, 200000, 15000... Maintenant, quelques piétons écrasés et beaucoup de voitures à acheter !!

Recherchez encore la chaîne de caractères suivante : " Time per peds'each level)". Juste avant, les valeurs par défaut sont à changer. Mettez 999,99,9 Maintenant, quelques piétons écrasés et beaucoup de temps pour continuer votre partie.

Cheat codes

Au cours du jeu, entrez le code LAPMYLOVEPUMP afin d'activer le Cheat Mode. Puis, entrez rapidement l'un des codes suivants :
BIGDANGLE                     Queue de mutant
BIGTWAT                       Voiture en granite
BLOODYHIPPY                   Drogués
BLUEBALLZ                     Adversaires gelés
BONBON                        ?

CLANGCLANG                    Carosserie détruite
CLINTONCO                     Voiture folle
DIDEDODI                      Mines
DOTACTION                     Piétons visibles sur la carte
EVENINGOCCIFER                Conduite en état d'ivresse
EYEPOPPER                     Frein à main
FASTBAST                      Piétons très rapides
FASTBONES                     Bonus puissance
FISTNESSES                    Attaque maximale

FRYFRY                        Lance-flamme piéton
FRYINGTONIGHT                 Rayon électrocuteur de piétons
GETDOWN                       Zombies
GLUGGLUG                      Megabonus
GOODHEAD                      Piétons avec des têtes bizarres
GOTOINFRARED                  ?
HOTASS                        After burner
IWISHICOULDFLYRIGHTUPTOTHESKY Mode vol
JIGAJIG                       Mode rebond
LEMMINGIZE                    Stupides piétons

LIQUIDLUNGE                   Huile glissante
LOADSABONES                   ?
MOONINGMINNIE                 Gravité lunaire
MRMAINWARING                  Les piétons paniquent
OHSOFASTSOFAST                Double puissance supplémentaire
OHSONASTYSONASTY              Double attaque supplémentaire
OHSOSTRONGSOSTRONG            Double armure supplémantaire
OHSOVERSATILESOVERSATILE      Double tout
OSOFAST                       Puissance supplémentaire

OSONASTY                      Attaque supplémentaire
OSOSTRONG                     Armure supplémentaire
OSOVERSATILE                  Tout en plus
OYPOWERUPNO                   Annulateur de Powerup
NASTYBONES                    Bonus attaque
POWPOW                        Repousseur de concurrents
SKEGNESSES                    Tout au maximum
SKIPPYPOOS                    Kangourou à la demande
SMARTBASTARD                  Passe le niveau en cours
STICKYTYRES                   Pour grimper aux murs

STIFFSPASMS                   Compteur incrémenté
STOPSNATCH                    Horloge stoppée
STRINGFEST                    Armure maximale
STRONGBONES                   Bonus armure
TAKEMETAKEME                  Piétons suicidaires
THATSALOTOFARMOUR             Point d'armure supplémentaire
THATSALOTOFOFFAL              Point d'attaque supplémentaire
THATSALOTOFPOWER              Point de puissance supplémentaire
THATSALOTSOFSLOTS             Point supplémentaire pour tout

TILTY                         Mode Flipper
TIMMYTITTY                    Bonus de temps
TINGTING                      Réparations gratuites
TWATOFF                       Piétons explosifs
VASTNESSES                    Puissance maximale
WATERSPORT                    Capacité amphibie
WETWET                        Nouveaux crédits
WOTATWATAMI                   Pneus non adhérents
XRAYSPEKS                     Piétons vaporeux

ZAZAZ                         Annihilateur de piétons


Patch sur la sauvegarde

Les sauvegardes sont stockées dans le fichier DATA\SAVEDGAMES.ARS. Toutes les sauvegardes commencent par "xV4 [nomdujoueur]". Les plus récentes se trouvent à la fin. Par convention, nommons le début de la sauvegarde l'offset du "x". Les offsets sont en décimal.

Plus d'argent
La valeur se trouve 516 offsets après le début de la sauvegarde. Mettez 80 4A 5D 05 pour obtenir 90 000 000 crédits.

Statistiques Amure/Puissance/Attaque au maximum
Armure totale (slots pleins) : 784 offsets après le début de la sauvegarde
Armure maximum (slots totaux) : 796 offsets après le début de la sauvegarde

Puissance totale : 788 après le début de la sauvegarde
Puissance maximum :  800 offsets après le début de la sauvegarde
Attaque totale : 792 offsets après le début de la sauvegarde
Attaque maximum : 804 offsets après le début de la sauvegarde
Le maximum est 30 (1E en hexa)

Changer les phrases du jeu

A l'aide d'un éditeur de texte, allez dans le répertoire du jeu puis dans DATAS. Ouvrez le fichier STATUTS.TXT. Vous pouvez alors changer toutes les phrases que vous souhaitez.

CARMAGEDDON TDR 2000:

Cheat codes

Appuyez sur ' et entrez l'un des codes suivants:
hereComesTrouble     Activer les cheats
openLevelsGuv        Accès à tous les niveaux
cash                 + $10000
invincible           God mode
ai on/off            IA on/off

CARNIVORES:

Cheat codes

Au cours du jeu, tapez DEBUGON pour activer le mode Debug. Dans ce mode, les dinosaures vont vous ignorer tant que vous ne tirerez pas. Vous aurez aussi des munitions illimitées et la lave ne vous tuera pas. Enfin, vous pourrez utiliser les touches suivantes :
CTRL Pour courir plus vite
CTRL + N    Sauts plus longs
SHIFT + S   Active/Désactive le mode ralenti
TAB Carte complète
SHIFT + T   Active/Désactive un compteur qui indique le nombre de polygones calculés par image, et le temps pris pour calculer cette image (en millièmes de seconde)

CARNIVORES 2:

Cheat mode

Au cours du jeu, tapez DEBUGUP pour activer le cheat mode. Des coordonnées apparaîtront alors dans le coin en haut à droite de l'écran. Désormais, les dinosaures vous ignorent tant que vous ne leur tirez pas dessus. Faites l'une des combinaisons suivantes :
TAB Carte complète
CTRL Fait courir plus vite
CTRL + N   Super sauts
SHIFT + S   Mode ralenti
 SHIFT + T   Affiche le taux de rafraichissement

CARRIER COMMAND:

Invulnérabilité

Mettez le jeu en pause, et tapez THE BEST IS YET TO BE. Ensuite, appuyez sur la touche + du pavé numérique. Les mantas et les walrus seront invulnérables (sauf si vous vous écrasez sur une montagne).


CART PRECISION RACING:

Cheat codes

BRAVO   Evite les dérapages lors de colisions
CAR     Conduire la pace car (voiture de sécurité)
CRASH   Active les dégats en mode multiplayer
EC      Changer/éteindre le compteur
FRAME   Affiche le nombre d'images par seconde
HEAD    Le pilote perd son casque
MRM     Change la taille de la carte
NOFLAG  Affiche/enlève les drapeaux dans le coin inférieur gauche

CARTON ROUGE:

But supplémentaire

Pour gagner un ou plusieurs buts supplémentaires, lorsque votre score est en sous-brillance, appuyez plusieurs fois sur la touche + du pavé numérique.

Conseils

Pour devenir riche et gagner presque tous les matchs, avant de commencer une nouvelle partie, allez dans l'éditeur (editor.exe). Cliquez sur éditeur, puis sur éditeur de clubs. Choisissez votre club. S'il y a moins de 22 joueurs, créez-en avec 7 points de compétence. Puis, modifiez tous les joueurs existants en leur mettant 7 de compétence et un jeune âge (pour pouvoir les garder longtemps). Cliquez sur capacité du stade, et mettre le maximum : 99000. Cliquez sur OK, puis quitter tout.

Démarrez une nouvelle partie, choisissez le même club que précédemment, choisissez la possibilité de devenir selectionneur, ne choisissez pas de renouveler les contrats, puis allez vendre deux ou trois joueurs (seulement à l'étranger, sinon refusez!). Mettez la capacité du stade, les prix, et la recette de coupe au minimum. Mettez tout le reste au maximum. Vous accuserez peut-être un déficit très important, mais pas de crainte, car vous allez gagner énormément d'argent au cours de la  saison. Ne vendez pas trop de joueurs sinon vous n'aurez plus de bons éléments.

CATACOMB ABYSS:

Cheat mode

Appuyez sur la touche F10 tout en appuyant simultanément sur l'une de ces lettres, pour bénéficier des pouvoirs suivants :
W   Warp
Z   Bloque les monstres
I   Objets supplémentaires
G   Mode Dieu
E   Saute le niveau actuel
O   Vue générale
M   Information sur la mémoire

CAVEWARS:

Cheat mode

Sous DOS, lancez le jeu avec la commande : CAVE GODMODE. Maintenant, quand vous commencerez une partie, vous aurez toutes les technologies, de la nourriture, de la magie mais aussi 250 000 points de minerai.

CENTIPEDE:

Vies infinies

Pour avoir des vies infinies, recherchez dans le fichier CTP.EXE les octets 00 C3 E8 EA 03 et remplacez-les par les octets 00 C3 E8 EA FF.

CENTURION : DEFENDER OF ROME:

Cheat codes

TKYA UAB2 1555          
55VK VKVF QKVS
Avec ce code, vous posséderez toutes les provinces, sauf l'Egypte. Il ne vous reste plus qu'a négocier une alliance avec cette dernière pour devenir César. Pour que Cléopâtre accepte de vous recevoir, vous devez être proconsul, posséder toutes les autres provinces, avoir vos 3 flottes et vos 12 armées consulaires renforcées au maximum. Pour séduire la reine du Nil : WARM - GENTLE - APPROACH

RXGA WLCD QAAA
AH3K VKVQ 1HTJ
Ce code vous permet de commencer le jeu avec le rang de proconsul et 11 légions consulaires.

Finir le jeu avec un minimum de combats

Voici comment négocier pour décrocher une alliance à coup sûr :

AEGYPTUS   ARABIA      ARMENIA
Friendly   Formal      Formal
Friendly   Nasty       Formal
Ask Ally   Ask Ally    Ask Ally

BRITANIA   CILICIA     DALMATIA
Nasty      Friendly    Nasty
Ask Ally   Ask Ally    Ask Ally

HISPANIA   MESOPOTAMIA MORETANIA
Formal     Formal      Formal
Nasty      Formal      Nasty
Ask Ally   Ask Ally    Ask Ally

PONTUS     SCYTIA      SICILIA    THRACIA
Friendly   Nasty       Formal     Formal
Friendly   Ask Ally    Nasty      Formal
Ask Ally   Ask Ally    Ask Ally   Ask Ally

Les pays qui accepteront un tribut moyen (MEDIUM) sont l'Egypte, la Dalmatie, l'Espagne, la Mésopotamie et la Thrace. Pour les autres, demandez le tribut le plus bas (LOW) pour être certain que votre demande d'alliance ne soit pas rejetée.
Il est possible que l'un de ces pays refuse de négocier. Cela se produit si l'honneur de Rome est entaché, lorsque trop de provinces sont mécontentes. Dans ce cas, sponsorisez des jeux dans les provinces dont le moral est rebelle.
Cela peut aussi arriver si votre rang est trop bas. Dans ce cas, revenez plus tard.

CHAMPION DRIVER:

Codes d'accès aux quatre circuits

INDIA
BRAVO
CHARLIE
FOXTROT

CHAMPIONSHIP MANAGER:

Avoir beaucoup d'argent et n'importe quel joueur

Prenez plusieurs clubs. Avec un club, achetez tous les joueurs souhaités pour peu d'argent  et vendez les siens pour beaucoup d'argent aux  autres clubs.
Pour acheter un joueur convoité par d' autres clubs (plus forts et plus fortunés), faites une proposition de 0 £ aux deux premières tentatives d'achat lors du contrat et à la troisième, proposez une offre financièrement supérieure aux autres clubs. Ainsi , le joueur en question rejoindra votre effectif.

CHAMPIONSHIP MANAGER 2 : L'ENTRAINEUR:

Avoir beaucoup d'argent et n'importe quel joueur

Prenez plusieurs clubs. Avec un club, achetez tous les joueurs souhaités pour peu d'argent  et vendez les siens pour beaucoup d'argent aux  autres clubs.

Equipe nationale

Pour diriger une équipe nationale dès le début du jeu, entrez le vrai nom du sélectionneur (par exemple Aimé Jacquet pour l'équipe de France) et choisissez l'équipe nationale correspondante.

Joueurs gratuits

Augmentez le prix du joueur jusqu'à ce que le club adverse accepte votre requête sur le joueur. Après, allez dans Modifier et mettez le prix à zéro (gratuit) et cliquez sur annuler. Le joueur doit maintenant décider.

Joueurs plus chers

Pour faire monter le prix d'un joueur quand plusieurs clubs sont sur le coup, faites Consider pour la première offre puis Refuse par deux fois. Le prix du joueur montera d'une facon aléatoire mais cela dépend essentiellement du prix initial du joueur. Attention, n'essayez jamais cette astuce deux fois avec le même joueur sinon il n'y a plus d'offre sauf la première qui a été considérée.

Améliorer les performances de l'équipe

Pour améliorer les performances de votre équipe, choisissez tout simplement de jouer sans gardien de but. En effet, l'ordinateur va remplacer votre gardien par un joueur de champ (normalement votre défenseur gauche) qui jouera alors très bien (entre 8 et 10!). Maintenant, vous aurez un joueur de plus sur le terrain, ce qui est un avantage non négligeable !

CHAOS CONTROL:

Choix du niveau

Pour passer directement à une mission spécifique, éditez le fichier CHAOS.SAV avec un éditeur hexadécimal, et remplacez le 4ème octet par :

01  Mission 1
03  Mission 2
04  Mission 3
05  Mission 4
07  Fin

CHAOS ENGINE:

Devenir très riche

Décompactez le fichier CHAOS.EXE à l'aide du programme UNP. Cherchez la chaîne hexadécimale 66 A1 70 69 66 89 04 et remplacez-la par 66 A1 70 69 90 90 90. Recherchez également la chaîne 26 30 6C 4F 01 C4 36 et remplacez-la par 26 30 6C 4F 00 C4 36

Codes de niveaux

VG0QRC#SRFZ2   Monde n°2
QGZB7P3TT#LV   Monde n°3
H4PPQPZYT#ML   Monde n°4

CHAOS ISLAND : THE LOST WORLD:

Choix des missions

Au menu principal, maintenez enfoncées les touches CTRL,SHIFT , Q et W. Relâchez W et vous pourrez choisir votre mission.

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez simultanément sur les touches CTRL ,SHIFT , X et S. Puis, tapez l'un des codes suivants avant de valider par ENTER :
CLEAR           Efface la carte
CORE            Photos des développeurs du jeu
EGG COMPY       Oeuf de Compy 
EGG DILO        Oeuf de Dilophosaure
EGG PARASAUR    Oeuf de Parasaure
EGG RAPTOR      Oeuf de Vélociraptor
EGG STEGOSAUR   Oeuf de Stégosaure

EGG TRICERATOPS Oeuf de Tricératops
KILL            L'ennemi sélectionné est détruit
LOSE            Vous perdez la mission en cours
MACLEOD         Invincibilité (God Mode)
MONEYx          Vous donne de l'argent (où x correspond à la valeur souhaitée)
PRINCE          ?
RAGGSDALE       Liste de codes
REDMUL          Vous avez un extraterrestre
WIN             Vous gagnez la mission en cours

CHAOS OVERLORD:

Cheat mode

En début de partie, tapez les codes suivants à la place de votre nom :
SMGMILD     Tout au maximum
SMGHUBBLE   Pour tout voir dans tout le secteur
SMGKICKASS  Tous les "Ground zeroes"

CHAOS STRIKES BACK:

Les sorts

DES EW        Sort contre les immatériels
DES IR SAR    Obscurité
DES VEN       Boule de poison
FUL           Eclairage
FUL BRO KU    Potion augmentant la force
FUL BRO NETA  Ecran antifeu
FUL IR        Fireball
OH BRO ROS    Potion de dextérité
OH EW RA      Vue magique
OH EW SAR     Ecran d'invisibilité
OH IR RA      Lumière
OH KATH RA    Eclair
OH VEN        Nuage de poison

VI            Potion de santé
VI BRO        Antipoison
YA            Potion de vitalité
YA BRO        Potion protectrice
YA BRO DAIN   Potion de sagesse
YA BRO NETA   Potion de vitalité
YA BRO ROS    Laisse des traces de pas
YA IR         Ecran collectif
ZO            Ouverture d'une porte
ZO BRO RA     Potion de Mana
ZO KATH RA    Plasma magique
ZO VEN        Potion de poison


CHASE HQ:

Cheats codes

Pendant le jeu, pressez et maintenez le bouton gauche de la souris, le bouton du joystick, et tapez GROZLER. Maintenant, vous pouvez presser T pour avoir du temps supplémentaire.
Pour avoir une nitro libre, pressez la barre d'espacement immédiatement au début de chaque niveau.
Pour que la direction soit plus efficace, utilisez les touches W et X.

CHASM:

Cheat mode (version démo)

En version démonstration, appuyez sur ESC au cours du jeu et entrez l'un des codes suivants :
AMMO       Toutes les munitions
BREAK      ?
CHOJIN     Mode dieu
CLIST      ?
FREEZE     Pour geler tous les monstres
FULLMAP    Carte complète
GO         ?
INVISIBLE  Invisibilité
JOIN       ?
KICK       ?
KILL       Pour tuer tous les monstres
KILLP      ?
NICK       ?
PLAY       ?
REANIMATE  ?

RECORDER   ?
RESETFRAGS ?
RESPAWN    ?
SHADOWS    ?
SLOW       ?
SPLINE     ?
START      ?
STOP       ?
SYNCHRO    ?
WEAPON     Toutes les armes et munitions


CHIP'S CHALLENGE:

Codes des niveaux

  1. BDHP     2. JXMJ     3. ECBQ     4. YMCJ     5. TQKB
  6. WNLD     7. FXQO     8. NHAG     9. KCRE    10. UVWS
 11. CNPE    12. WVHI    13. OCKS    14. BTDI    15. COZQ
 16. SKKK    17. AJMG    18. HMJL    19. MRHR    20. KGFP
 21. UGRW    22. WZIN    23. HUVE    24. UNIZ    25. PQGV
 26. YVYJ    27. IGGZ    28. UJDO    29. QGOL    30. BQZP
 31. RYMS    32. PEFS    33. BQSN    34. NQFI    35. VDTM
 36. NXIS    37. VQNK    38. BIFA    39. ICXY    40. YWFH
 41. GKWD    42. LMFU    43. UJDP    44. TXHL    45. OVPZ

 46. HDQJ    47. LXPP    48. JYSF    49. PPXI    50. QBDH
 51. IGGJ    52. PPHT    53. CGNX    54. ZMGC    55. SJES
 56. FCJE    57. UBXU    58. YBLT    59. BLDM    60. ZYVI
 61. RMOW    62. TIGW    63. GOXH    64. IJPQ    65. UPUN
 66. ZIKZ    67. GGJA    68. RTDI    69. NLLY    70. GCCG
 71. LAJM    72. EKFT    73. QCCR    75. MDJV    76. NMRH
 77. FHIC    78. GRMO    79. JINU    80. EVUG    81. SCWF
 82. LLIO    83. OVPJ    84. UVEO    85. LEBX    86. FLHH
 87. YJYS    88. WZYV    89. VCZO    90. OLLM    91. JPQG

 92. DTMI    93. REKF    94. EWCS    95. BIFQ    96. BIFQ
 97. IOCS    98. TKWD    99. XUVU   100. QJXR   101. RPIR
102. VDDU   103. PTAC   104. KWNL   105. YNEG   106. NXYB
107. ECRE   108. LIOC   109. KZQR   110. XBAO   111. KRQJ
112. NJLA   113. PTAS   114. JWNL   115. EGRW   116. HXMF
117. FPZT   118. OSCW   119. PHTY   120. FLXP   121. BPYS
122. SJUM   123. YKZE   124. TASX   125. MYRT   126. QRLD
127. JMWZ   128. FTLA   129. HEAN   130. XHIZ   131. FIRD
132. ZYFA   133. TIGG   134. XPPH   135. LYWO   136. LUZL

137. HPPX   138. LUJT   139. VLHH   140. SJUK   141. MCJE
142. UCRY   143. OKOR   144. GVXQ   145. TONY   146. JHEN
147. COZA   148. RGSK   149. DIGW

Mode Ignore Password

Appuyez simultanément sur CTRL et T. Le mode "Ignore Password" va apparaître. Avec ça, vous pourrez aller dans n'importe quel niveau. Pour désactiver ce mode, allez à GAME et cliquez sur "Ignore Password", ou bien sortez simplement du jeu et relancez-le.

Temps infini

Au cours du jeu, tapez : SAGGITARIANS MAKE BETTER LOVERS.


CHRONIQUES DE LA LUNE NOIRE:

Changer et d'ajouter des sorts à Wismerhill

A l'éiade d'un éditeur de texte, ouvez le fichier WIZ.TXT qui se trouve dans le sous-répertoire MAITRES, lui-même dnas le répertoire du jeu. Rajoutez aux lignes suivantes les sorts dont vous avez besoin :
.Attention il faut se positionner sur le "-" pour ecrire...
SORT3_OMBRE             POLYMORPHE           Transforme vos enemis en petit cochons
SORT4_LUMIERE           PLUIE_DE_FEU         Pluie de feu
SORT5_BRAISE            FOUDRE_DIVINE        Foudre
SORT6_CRISTAL_VERT      JUGEMENT_DERNIER     Sort ultra-puissant

SORT7_ACTIVATION_ROUGE  ANIMATION_DES_MORTS  
SORT8_PORTE             ERRADICATION         
SORT9_PORTE_BLEU        EXORCISME            

Beaucoup d'or

Lancez le jeu en mode campagne, sauvegardez la partie. Allez alors dans le répertoire SAUVEGARDE du jeu de choisissez le répertoire qui correspond à votre partie (exemple : sauvegarde01). A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier SEBINFO.TXT. La ligne 11 correspond à la quantité d'or que vous possédez. Modifiez-la, sauvegardez le fichier, puis relancez le jeu.

CIVILIZATION:

Bâtir sa propre civilisation

Lorsque vous êtes à l'écran du choix de civilisation, tapez sur la touche ESC , et ainsi entrez un nouveau nom.

Astuce pour "brouiller les cartes" de vos adversaires

Essayez d'appuyer simultanément sur les touches ALT et R. (Randomize enemy leaders)

Changer de couleurs

Editez un fichier de sauvegarde grâce à la commande DOS : DEBUG.
Faites donc : DEBUG CIVILx.SVE (où x représente le numéro de la sauvegarde que vous souhaitez éditer). Tapez : d  et ENTER DEBUG vous affichera les 80h premiers octets du fichier. Le troisième octet représente le joueur humain. Il vous suffit d'éditer cet octet grâce à la commande : e adresse ENTER. Vous pouvez ainsi mettre l'une des valeurs suivantes :

00 : rouge (vous jouerez alors le rôle des barbares), 01 : blanc, 02 : vert, 03 : bleu, 04 : jaune, 05 : bleu clair, 06 : rose et 07 : gris.

Modification de l'argent et des découvertes dans les fichiers de sauvegarde

                    30 000 $   Toutes découvertes  Prochaine découverte
Romain / Russe        23A             5F2               24A
Zoulou / Babylonien   23C             5FC               24C
Français / Allemand   23E             606               24E
Aztec / Egyptien      240             610               250
Américain / Chinois   242             61A               252
Grec / Anglais        244             624               254

Indien / Mongole      246             62E               256

Dans les 4 paragraphes suivants, remplacez les caractères ### par les nombres hexadécimaux ci-dessus, correspondant à l'intersection de la civilisation à affecter et à l'effet voulu.

Disposer de 30 000 $
Tapez sous DOS : DEBUG CIVILx.SVE (où x est le numéro de la sauvegarde à modifier).
Une fois sous DEBUG, tapez : e ### FF 75
Tapez ensuite : w  pour sauvegarder les changements
Tapez enfin : q  pour quitter DEBUG.

Argent à -30 000 $ (idéal pour freiner un peu les civilisations concurrentes)
Tapez : DEBUG CIVILx.SVE
Puis, entrez : e ### FF 85
Tapez ensuite : w  pour sauvegarder les changements
Tapez enfin : q  pour quitter DEBUG.

Toutes les découvertes

Tapez : DEBUG CIVILx.SVE
Puis, entrez : e ### FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF  (c'est à dire 10 fois FF)
Tapez ensuite : w  pour sauvegarder les changements
Tapez enfin : q  pour quitter DEBUG.

Prochaine découverte
Tapez : DEBUG CIVILx.SVE
Puis, entrez : e ### 75 75
Tapez ensuite : w  pour sauvegarder les changements
Tapez enfin : q  pour quitter DEBUG.

Toute opération en un seul tour

1ère méthode
Faites creuser une mine ou irriguer ou toute autre activité de plusieurs tours à un colon, en plaçant une autre unité ( milice, ... ) à côté. Appuyez sur <M> quand le colon s'agite pour qu'il commence à travailler. Puis la seconde unité s'agite, recommencez alors la même opération sur le colon plusieurs fois jusqu'à ce que la mine soit construite, ce qui prendra moins d'un tour !

2ème méthode
Demandez à votre colon de travailler. Lorsqu'il est occupé, cliquez sur l'icône du colon et vous obtiendrez une petite fenêtre. La fenêtre étant ouverte, cliquez sur le dessin représentant le colon. La fenêtre disparaît : là votre colon peut à nouveau travailler sans que le tour ait été écoulé. Vous pouvez continuer ainsi indéfiniment jusqu'à ce que votre colon ait terminé et tout cela en un seul tour.

Carte complète

Pendant le jeu, gardez la touche SHIFT enfoncée et tapez :
1234567890AZERTYUIOPQSDFGHJKL
puis, en gardant la touche TAB enfoncée, saisissez les mêmes données. La carte complète apparaît.

Changer de camp

Si les ennemis sont trop forts, repérez leur numéro :
1  Russes ou Romains
2  Allemands ou français, etc...
Puis, sauvegardez votre partie. Ensuite, éditez le fichier de sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Allez au secteur relatif 0000, ligne 1 colonne 3. Mettez le nombre de l'ennemi, sauvegardez et jouez. Miracle, l'ennemi puissant, c'est vous (note : les notations sont pour l'éditeur hexadécimal de PC TOOLS).

Jouez indéfiniment

Appuyez sur  ENTER quand vos unités ont bougé pour passer au tour suivant et sauvegardez immédiatement. Chargez votre partie et vous pourrez à nouveau vous déplacer sans que l'ordinateur ait pu bouger.


CIVILIZATION 2:

Conseils pour bien débuter

1. Créez des exploreurs pour trouver des sites possibles pour vos cités, et trouvez ce que vos civilisations voisines fabriquent.
2. Construisez l'atelier de Leonardo dès que possible : la valeur de l'amélioration de vos troupes vaut vraiment la dépense.
3. Il y a une pénalité de 50% si vous changez d'unité ou de bâtiment produit pendant la construction. Vérifiez que vous avez assez de temps pour terminer la construction, ou que vous avez assez d'argent pour acheter ce qui reste si le temps presse.


Modification de la sauvegarde

Avec un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde. Pour avoir beaucoup d'argent, mettez FFFF à l'offset de la civilisation dont vous êtes le dirigeant :

Russes, Celtes, Romains : 3662
Babyloniens, Japonais, Zoulous : 5058
Français, Allemands, Vikings : 6454
Egyptiens, Aztéques, Espagols : 7850
Chinois, Perses, Américains : 9246
Anglais, Carthaginois, Grecs : 10642
Indiens, Mongols, Sioux : 12038
Et pour ne pas être déclaré comme tricheur, mettez A7 à l'offset 000F, jouez en utilisant le cheat mode puis mettez 27 à l'offset 000F.

Recommencer au début

Editez votre fichier de sauvegarde avec un éditeur hexadécimal (les valeurs qui suivent sont données pour DEBUG). Allez à l'offset 011C et tapez : 00 00 (nombre de tours joués). Allez ensuite à l'offset 011E et tapez : 60 F0 (année). Cette manipulation vous permettra de recommencer à l'an 4000 avant J.C. sans rien changer à la partie.

Dans le menu cheat du jeu, il est possible de faire la même chose mais le score est nul car l'ordinateur vous sanctionne d'avoir triché ainsi.

Changer les règles du jeu

Pour changer la puissance des unités militaires, les différentes règles du jeu et le prix des améliorations des villes, à l'aide d'un éditeur de texte, éditez le fichier RULES.FRE si vous avez le jeu en version française (RULES.TXT pour la version anglaise et RULES.GER allemande). Ce fichier est situé par défaut dans le dossier \mps\civ2\.
A l'intérieur de ce fichier, vous pouvez changer toutes les valeurs indiquées comme la force de frappe d'une unité militaire, ou bien sa valeur, voire même transformer une unité terrestre en force navale ou aérienne.

Les merveilles les plus importantes

Les cinq merveilles qui assureront la survie de votre tribu sont :
- Atelier de Léonard
- Chapelle de Michel-Ange.
- Grande Bibliothèque
- Société Commerciale d'Adam Smith
- Nations Unies
Si vous réussisez à construire toutes ces merveilles, vous serez probablement la première puissance de votre partie.


CIVNET:

Cheat mode

Tapez successivement sur les touches CTRL, A, O, D, B, A, M, F (quand toutes vos unités ont fini de jouer), placez le curseur de la souris sur n'importe laquelle de vos unités. Le curseur devrait se transformer en un petit "i". Cliquez alors avec le bouton droit de la souris, sur votre unité. Une fenêtre s'ouvrira alors, vous permettant de fabriquer n'importe quelle unité, des colons au missile nucléaire. Cliquez donc sur ce que vous voulez fabriquer, puis cliquez sur OK. Replacez alors le curseur de votre souris sur l'unité que vous aviez utilisé juste avant pour faire l'opération. Cette fois-ci, cliquez sur le bouton gauche de la souris. Une autre fenêtre s'ouvrira, où seront représentées toutes les unité placées sur le même carré. Cliquez donc sur l'unité que vous venez de créer, puis sur OK. Votre nouvelle unité devrait s'agiter, prête à exécuter tous vos ordres. Vous pouvez renouveler l'opération autant de fois que vous voulez, en sachant que cela ne vous coûtera pas le moindre sous et que vous n'aurez absolument pas besoin de connaître la moindre science pour fabrique n'importe laquelle des unités, même la plus avancée. Voilà de quoi vous aider en cas de problème, vous donnant une petite longueur d'avance sur les autres civilisation, qui devront se défendre tant bien que mal avec leur milice, contre vos avions de chasse !

CLANS:

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur T, puis entrez l'un des codes suivants :
/GODMOD         Invulnérabilité
/INSANITY       Les monstres s'attaquent entre eux
/MOREGOLD       100 pièces d'or supplémentaires
/NEXTLEVEL      Passage au niveau suivant
/REPEAT         Répère l'effet du dernier code entré
/ROOM x         Choix de la salle (où x est un nombre)
/TINYMONSTERS   Petits monstres
/TINYPLAYERS    Petits joueurs
/TRIG           ?


CLOCKWISER:

Codes de tous les niveaux

001. PASSWORD  028. GRATGOPL  055. SLISTOPI  082. SNITNEDO
002. QWERTYUI  029. HUIPERTU  056. DRUIPIDO  083. RUDOBORO
003. HOTSSSSS  030. OLKEPOLK  057. PLOGHOIK  084. BOLIBELI
004. MONINANU  031. HATSJIEH  058. GROEZELT  085. REFKELEN
005. KREZUWEE  032. GRUMPIER  059. REMMELGK  086. ZEBEDEBO
006. STALIOPA  033. AIAKKIJA  060. KROKKULN  087. BOODJING
007. ZWEETSOK  034. BRUIMBIE  061. ALLEMAFP  088. KRIKEPIK
008. LAARSMIO  035. KWEZELTA  062. KIKELSTO  089. DIDODEDO

009. PORFEDIE  036. GRINOLDE  063. PARAZAKS  090. SCHEBEDO
010. DERFGENO  037. RHINBOLD  064. BIBOBATS  091. NITNEJOO
011. IELBEDIE  038. HUIFREZI  065. PEPODROL  092. FITNEDOB
012. BRABEKIL  039. OEPSADAI  066. HATSIKOO  093. LAUWMAUW
013. PLUISJES  040. PEAHSOUP  067. PERIDORO  094. VUUAAUMK
014. ATSEWENT  041. HASHNIPO  068. ADROPORI  095. VOELBOEL
015. CHACHOLI  042. AKIRAJAN  069. RUISLIBS  096. DUBBELUP
016. PIROWARF  043. BEBIBOLK  070. FIDDELEH  097. DRIBELDI

017. JILSAPOI  044. SPRITSOR  071. FOFOFOFO  098. DROLZWAK
018. DRILBILL  045. FLUIMPIE  072. PIELEMOS  099. KWAKSLAB
019. FLOSEPIL  046. GNEZOLIP  073. BIBELEBO  100. FLABDRAB
020. BLUBSALF  047. PILIPOLT  074. BELLEBEE  101. BRILGRAB
021. MEGABYTE  048. POLKAZAR  075. FIDELDOM  102. PETSETER
022. YABADABA  049. SNOZALAF  076. ZWAZZAZZ  103. EIKELDOB
023. KRAKAMIK  050. PRETOVYT  077. BRAZMRAZ  104. ZEREVERE
024. KIKASTIK  051. BLAARZAK  078. FLOBBEDO  105. RALAMPIE

025. OKIDOKIH  052. KWEENIET  079. DIDELDEE  106. RHINOOOO
026. HATSEKIE  053. WALDRILK  080. MALLABOO  107. RUFTGERT
027. OSSEFROS  054. CHRIETIT  081. JITNEFOO  108. RAMONKEY
                                             109. METYBABY
                                             110. ZEBEDEUS


CODENAME EAGLE:

Cheat codes

Appuyez sur ALT  + S pour faire apparaître la console puis entrez un des codes suivants:
ARMORGOD        200% d'armure
CODENAMEGOD     Invincibilité (God mode)
HEALTHMAXIMUMU  Energie maximum
ITEMGOD         Obtenir des items
MISSIONMASTER   Toutes les missions
WEAPONMASTER    Toutes les armes


COLIN MC RAE RALLY:

Cheat codes

Entrez les codes suivants à la place du nom :
ALIENGOO     Aspect gélatineux
ALLWHEELS    4 roues motrices
BACKAGAIN    Circuits à l'envers
BEEFCAKE     Avoir la Toyota Celica
BIGGUNS      Super puissance
BORROWERS    Petites voitures
CHOIRBOY     Voix aigüe du copilote
DARKSIDE     Mode nuit
DELOREAN     Voiture volante
FREEWAY      Déverrouille tous les niveaux
GIANTLEAP    Modification de gravité
HIPPO        Nouvelle voiture bizarre

INTHECLOUDS  Circuit secret
LOTTOWIN     Toutes les voitures
ONTHEWALL    Circuit miroir
QUARRYVILLE  Circuit secret
PASSEDOUT    Conduite du copilote
PRESSFAST    Accélération multitouche
ROCKETMAN    Mode turbo
SPECIALED    Séquences ralenties
TROLLEYPARK  Circuit secret
TURNBACK     Propulsion
WHITEOUT     Mode brouillard
WILDAYWORLD  Circuit secret
XCREDITSX      Mode turbo

Quatre voitures supplémentaires

Pour obtenir les 4 voitures supplémentaires, faites un championnat en niveau intermédiaire et choisissez une voiture bien puissante et rapide (Subaru, Mitsubishi...). Puis, terminez les 4 rallyes suivants à la 15ème ou 16ème place, ce qui vous permettra de courir la super spéciale contre une voiture nettement moins bien que la vôtre, et donc de remporter une

nouvelle voiture !
GREECE : Ford MK2
AUSTRALIA : Lancia Delta Integrale
CORSICA : Ford RS2000
UNITED KINGDOM : Audi Quatro

COLONIZATION:

Modifier des éléments du jeu

Pour changer la couleur des pays, des indiens, du texte, le prix de tout ce qui s'achète, le nombre de marteaux et d'outils nécessaires à la construction des bâtiments, les ressources des terrains, la force des unités, leur attitude, l'ordre d'arrivée des pères de la liberté... Allez dans le fichier NAMES.TXT et changez les valeurs de votre choix.

Menu caché

Pendant le jeu, maintenez la touche  ALT enfoncée et appuyez sur W, I et N. Un nouveau menu est disponible. Ce menu vous permettra de rajouter sur la carte tout ce que vous pouvez souhaiter, à commencer par tout type de colon vous faisant défaut.

Pour désactiver la procédure, appuyez sur ALT  + W.

Pour avoir beaucoup d'argent

Pour obtenir beaucoup d'argent, éditez votre sauvegarde avec un éditeur hexadécimal et appliquez l'une ou l'autre méthode proposée :

1ère méthode
Pour avoir beaucoup d'argent, éditez votre sauvegarde et mettez FF aux positions suivantes : 0008E8 - 0008EA - 0008E9.

2ème méthode
Pour avoir de l'argent à ne plus savoir qu'en faire, dès que vous chargez l'un de vos bateaux de marchandises, recherchez la chaîne 7C 0D 7F 05 3D 3F 42 76 06 et remplacez-la par 7C 00 7F 00 3D 3F 42 76 00. Secteur 67, déplacement 295.

Attention, il faut transférer au moins une marchandise sur un de vos bateaux.

65535 ressources

Pour obtenir 65 535 ressources, il faut se rendre dans le fichier de sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Allez au secteur 12, déplacement 358 et 359 et remplacez les valeurs par FFFF.

Remplir ses entrepôts

Pour avoir des entrepôts chargés à ras bords de toutes les marchandises, éditez votre sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Allez au secteur 01, déplacement 234 jusqu'à 364, et remplacez les valeurs présentes par 012C (au prochain tour de jeu, les silos seront pleins).


COMANCHE : MAXIMUM OVERKILL:

Cheat menu

Voici une astuce qui, semble-t-il, ne fonctionne pas sur toutes les versions de ce jeu. Pendant le vol, appuyez sur la touche ESC, puis laissez la touche BACK appuyée pendant que vous tapez KYLE, et normalement le sous-menu CHEAT apparaît. Ainsi, vous pourrez réparer les dommages de votre hélicoptère et aussi réarmer votre stock de munitions. Cependant, vous ne pourrez dépasser la quantité d'armes que vous avez au départ de la mission.


COMANCHE 3:

Ennemis figés

Au cours d'un vol, appuyez sur R pour la radio, puis tapez :
BAT9   GPS hellfires (par satellites)
CAT9   Réparations des dommages
COWZ   Immobilise les ennemis pendant 30 secondes
DOG9   Armes
IPIG   Toutes les armes et munitions
RATZ   Invisible pendant 30 secondes


COMANCHE GOLD:

Cheat codes

Appuyez sur la touche R (radio) et entrez l'un des codes suivants :
6969      Mercenaires
FIXME     Annule vos dommages
HARMONY   Système GPS
IMARAT    Invisibilité
IAMACOW   Temps arrêté
LOADME    Recharger
PIGSOINK  Armement au maximum
X666      Votre allié meurt


COMBAT FLIGHT SIMULATOR:

Invincibilité en mode multi-joueurs

En mode multi-joueurs, appuyez sur ALT pour afficher le menu. Votre avion ne bougera plus, mais les autres ne pourront plus vous toucher non plus !

Vol avec les programmeurs

Allez dans le répertoire MISSIONS. Renommez le fichier TEAM.MI_ en TEAM.MIS. Au cours du jeu, pour effectuer le vol, allez dans Mission Unique.


COMIX ZONE:

Cheat menu

Lors de la page de présentation du niveau (séquence animée), maintenez la touche SHIFT enfoncée et tapez le code CAMERON pour activer le menu de triche.

COMMAND ADVENTURE STARSHIP:

Maximum d'argent

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier PLAYER1. Allez au secteur 0 et mettez FF aux offsets 20 à 22 pour augmenter considérablement votre somme d'argent.


COMMAND AND CONQUER:

Patch pour avoir plein d'argent

Editez une sauvegarde du jeu et allez au déplacement 580 et 584 et mettez à chaque fois la chaîne hexadécimale FF FF 01.
Si GDI, allez au déplacement 1A153, mettez FF FF 01.
Si NOD, allez au déplacement 1A833 et mettez FF FF 01.

Pour avoir du Tyberium

Après avoir découvert les bases ennemies, il vous suffit de construire des murs de sacs de sable et de bloquer ainsi leurs entrées pour qu'aucun engin ennemi ne puisse passer. C'est le meilleur moyen de défense si vous y mettez des tourelles, mais aussi un excellent moyen de bloquer les collecteurs ennemis, ce qui veut dire que tous les champs de Tyberium sont pour vous. Si l'ennemi est le NOD, construisez des murs en pierres. C'est plus cher, mais plus efficace face à sa puissance de feu.

Stratégies

- Vous avez besoin de beaucoup d'argent pour construire vos forces (surtout après la 5ème mission), alors prenez le temps de construire une seconde (ou même une troisième) moissonneuse pour votre Raffinerie de Tiberium (Tiberium Refinery).
- Il est intéressant de capturer les bâtiments ennemis avec vos ingénieurs (engineers), ce qui vous permet d'utiliser les usines ennemies pour fabriquer vos forces.
- Si vous n'avez plus beaucoup d'argent, n'oubliez pas que vous pouvez vendre vos constructions! De même si vous capturez des bâtiments ennemis dont vous n'avez pas besoin, vous pouvez les vendre.
- Les unités blindées ne semblent pas très importantes au début du jeu, mais dès que la difficulté commence à augmenter, vous verrez vos unités d'infanterie se faire décimer par les lance-flammes et les lance-grenades.

- Si vous construisez un bâtiment et l'annulez juste avant qu'il soit terminé, vous récupérerez l'argent dans vos caisses, mais le tibérium utilisé ne revient pas à vos silos. Vous pouvez utiliser cette astuce lorsque vos silos sont pleins.
- Si vous avez un groupe de troupes sélectionné, pressez la touche "x", et ils se disperseront. En appuyant  plusieurs fois sur "x", ils se dispersent encore plus. Les lance-flammes et les grenades peuvent tuer un grand nombre d'unités si elles sont groupées, il vaut donc mieux les disperser.
- Evitez de faire marcher vos troupes dans les champs de Tiberium, car elles subissent alors des dégâts. Mais tournez cet inconvénient à votre avantage lorsque vous êtes poursuivi.

Augmenter sa fortune

Pour modifier la fortune en votre possession :

1ère méthode
Allez au secteur 2 de la sauvegarde. Modifiez les octets 384 et 388 de la même valeur (00 00 0F par exemple). Cherchez ensuite Computer (ou Compu), il doit se trouver vers le 170. A partir du C de "Computer", on recule de 70 octets (si le C est à l'octet 382, on va à l'octet 312), et on met la même valeur que précédemment (00 00 0F).

2ème méthode
Vendez raffinerie et silos. Allez au secteur 2, notez la valeur à l'octet 384 (FF 01 par exemple). Mettez 00 00 0F aux octets 384 et 388. Recherchez la chaîne FF 01 trouvée à l'octet 384. Vous devez retomber vers le secteur 170. Remplacez cette chaîne par 00 00 0F. Quelques octets plus loin, il doit y avoir Computer.

Combattre les dinosaures

Pour combattre les dinosaures (vélociraptors et autres tyrannosaurus rex), il suffit de lancer le jeu, à partir du DOS avec la commande : C&C -funpark

Fin cachée

Dans la dernière mission du GDI, détruisez tous les batiments et soldats ennemis de manière à ce qu'il ne reste plus que le Temple du Nod. Anéantissez ce dernier à l'aide du Canon à Ion. Contemplez la nouvelle fin.

Passer la première série de missions

Si vous n'arrivez pas à terminer la première série de missions baptisée "Opérations Spéciales". Allez à l'écran principal, puis dans le menu Mot de Passe et tapez : COVERTOPS.

Désormais, vous aurez accès aux missions baptisées Opérations Survie.

Mitrailleurs infinis

Prenez un bâtiment de défense (tour, tourelle, obélisque, SAM). Vendez-le et très vite recliquez dessus et appuyez sur la touche "S". Vous aurez des mitrailleurs gratuits en gardant votre bâtiment. Attention : un soldat peut rester dans le bâtiment et c’est lui que vous sélectionnerez à la place de la tour...
Voici le nombre de mitrailleurs venant avec chaque bâtiment :
Tours : 3
Tours avancées : 5
Tourelles : 3
Missiles SAM : 4
Obélisques : 5.
Note : s'il y a trop d'unités sur la carte, vous n'aurez pas de soldat.

COMMAND AND CONQUER : ALERTE ROUGE:

Conseil de jeu en réseau

Fabriquez le plus vite possible les gros bateaux à 2000$. L'intérêt est que si vos adversaires n'ont pas eu le temps de fabriquer une base marine, ils seront alors en grande difficulté. Vous devez surveiller en permanence leur rivage pour détruire toute tentative de construction de base marine. Prévoyez au moins deux bateaux. Pendant ce temps-là, vous pourrez pilonner leur base.

Barges surchargées

Pour transporter plus de cinq hommes sur une barge de transport, construisez plusieurs unités mobiles de transport pour mettre cinq hommes dans chacunes d'elles. Mettez alors ces unités dans la barge. Vous obtiendrez alors 25 hommes dans la barge, au lieu des 5 normalement autorisés.

Modifier les règles du jeu

Dans le répertoire du jeu, vous trouverez un fichier d'une taille d'environ 30 Mo (REDALERT.MIX). Editez-le avec votre éditeur de texte favori. Repérez dans ce fichier une zone de texte en clair qui débute par 3-4 lignes de commentaires (ligne commençant par ";") et qui se termine juste avant le nom des auteurs. Copiez/collez cette zone dans un fichier que vous appelerez RULES.INI. Dès cet instant, vous pourrez changer les règles du jeu en modifiant les valeurs contenues dans ce nouveau fichier. Cette astuce fonctionne également en réseau à condition que tous les joueurs possèdent le même fichier de règles modifiées.

Quelques exemples : pour changer la vitesse et la puissance du Tank Mammouth, chercher le texte "; Mammoth tank". Pour la vitesse, changez Speed (par défaut 4) par 10, le coût : Cost (défaut = 1700), etc... Pour changer l'arme d'un véhicule, changez la valeur dans Primary ou Secondary (2ème arme). Pour la puissance de l'armure, changez Strength (augmentez à 6000). Vous pouvez changez les caractéristiques de toutes les armes (toutes les lignes sont commentées).

Missions Taiga : missions fourmis

Pour l'Add-on "Mission Taïga", à l'écran de présentation laissez SHIFT de gauche enfoncé et cliquez sur le haut-parleur en haut à droite de l'écran. Vous pourrez alors bénéficier de nouvelles missions.

Bien utiliser la chronosphère en réseau

Téléportez un vehicule de construction - en ayant construit auparavant une tourelle de défense - près de la base ennemie et déployez la tourelle à côté. Remettez d'autres défenses et vous aurez une sorte de poste avancé prêt à harceler l'ennemi. Ensuite, faites avancer les défenses vers le camp ennemi et détruisez ses unités et ses bâtiments.

Faire aller les bateaux plus vite

Les croiseurs sont très lents. Pour qu'ils aillent plus vite, sélectionnez un transporteur avec votre croiseur, et là, il ira à la vitesse de votre transport.

Vendre une unité

Pour vendre une unité, il faut avoir un centre de service. Envoyez votre unité dessus et cliquez sur l'icone VENDRE. Placez le curseur sur l'unité dans le centre de service, le petit dollar deviendra normalement vert : cliquez et l'unité se vend.

Argent infini

A l'aide d'un éditeur hexadécimal :
- Pour la version Windows 95 V.1.06 (originale sans mise à jour), éditez le fichier "RA95.exe" et allez à l'offset "D06BC" (853692).
- Pour la version Dos V.1.06 (originale sans mise à jour), éditez le fichier "GAME.DAT" et allez à l'offset "1582D3" (1409747).
- Pour la version Windows 95 V.1.07e (Mission Taïgas), éditez le fichier "RA95.exe" et aller à l'offset "D32F4" (865012).

- Pour la version Dos V.1.07e (Mission Taïgas), éditez le fichier "GAME.DAT" et aller à l'offset "FE76C" (1042284).

A l'offset indiqué, vous devez trouver une chaîne "038297010000". Entrez à la place : "B8AA29000090".
Si vous avez une version différente du jeu, essayez de chercher la chaîne à modifier et de taper la modification ci-dessus.

Lancer les grenades très loin

Choisissez les Soviétiques dans votre camp, car ils sont les seuls à posséder les grenades. Pendant le jeu, choisissez un groupe de grenadiers. Faites-les tirer sur une cible alliée proche. Ils vont mettre la main dans leur sacoche pour prendre une grenade puis ils placent leur bras derrière pour la lancer. A ce moment-là, cliquez sur une autre cible alliée qui se touve plus loin.

Conseils détaillés

MISSIONS ALLIEES

Mission 1A
Votre objectif est de libérer Einstein et de le ramener vers l'hélicoptère qui l'attend. Utilisez vos rangers et vos mitrailleurs pour vous débarrasser de la première vague d'infanterie soviétique. Envoyez une unité au sud pour attaquer un des barils d'essence. Cette action vous permettra d'éliminer une grande partie des troupes ennemies restantes, et de détruire une centrale électrique. La bobine de Tesla s'éteindra une fois que la centrale électrique sera détruite. Servez-vous de Tanya pour tuer les gardes près de la structure où Einstein est retenu prisonnier. Une fois que vous l'aurez libéré, guidez Einstein et Tanya vers le transport en attente. Ne perdez pas de temps! Les tirs des croiseurs alliés (sur la rivière) peuvent être fatals.

Mission 2A
Commencez la construction de votre base dès que possible. Placez vos structures de manière défensive, car, vous reviendrez à cette base lors d'une autre mission. Après avoir construit plusieurs unités d'infanterie avec 2 médecins au minimum, étudiez la carte et nettoyez les secteurs occupés par les Soviétiques. Une petite base ennemie est située au sud-ouest de votre point de départ. Utilisez les barils d'essence pour vous débarrasser facilement des troupes et des structures soviétiques. N'oubliez pas que vous ne disposez que de 30 minutes avant l'arrivée du convoi. Alors, dépêchez-vous!

Mission 3A
Utilisez Tanya pour détruire tous les ponts sur la carte. Attention à ne pas la perdre, sa présence est essentielle pour cette mission. Au sud de votre point de départ, un médecin est prisonnier. Ne tirez pas sur les barils d'essence avant de l'avoir libéré, sinon vous le tuerez à coup sûr. Au sud-ouest, vous trouverez une petite base. Utilisez votre artillerie pour détruire la tourelle lance-flammes, puis attaquez le reste de l'infanterie soviétique avec Tanya. Un autre médecin et un ingénieur se trouvent près des barils d'essence. Si vous pensez avoir besoin d'aide dans cette mission, utilisez l'ingénieur pour vous emparer des casernes. Vous trouverez une caisse pleine d'argent dans la prison. Le secteur des ponts est situé à l'est. Guidez Tanya et l'infanterie - s'il en reste - dans cette zone. Faites attention aux chiens de garde et aux lance-roquettes V2, près du premier pont au nord. Si vous passez ce pont au nord et que vous le détruisez ensuite, vous pourrez accéder aux autres ponts. Ceci vous permettra aussi d'éviter la deuxième plus importante base soviétique de l'est. Attention aux parachutistes qui arriveront en renfort!

Mission 3B
Placez Tanya au sud-ouest. Tirez dans les barils d'essence pour éliminer l'infanterie soviétique. Attendez près de la maison, un médecin prisonnier viendra vous rejoindre. Dirigez-vous ensuite vers l'est. Détruisez les ponts au nord, puis continuez vers l'est. Si vous le souhaitez, vous pouvez sauver la vie des ingénieurs qui doivent être exécutés. Du haut de la crête, tirez sur un garde, puis sur les barils d'essence. Débarrassez-vous des gardes qui s'enfuient. Dégagez le barrage routier au nord en tirant sur les barils, de manière à ouvrir un passage pour les rangers et leurs explosifs. Si votre médecin est mort, vous pourrez en sauver un dans la base située au nord. Passez par la brèche ouverte par les rangers pour éviter la tourelle lance-flammes. Traversez le pont à l'ouest et faites le sauter ensuite. Détruisez les barils d'essence pour éliminer les troupes soviétiques. Une fois que la voie est libre, détruisez le dernier pont au nord.

Mission 4A
Cette mission commence dans la base que vous avez construite dans votre deuxième mission. Toutes les unités et structures soviétiques ou alliées qui ont survécu à la première mission seront encore active. En plus des petits groupes d'unités éparpillés sur la carte, les soviétiques disposent d'une petite base au nord-ouest. Elle est défendue par plusieurs tourelles lance-flammes et des unités de blindés lourds. Commencez par renforcer votre base avec des tourelles et des bunkers. Créez quelques unités de bazookas pour vous protéger des attaques aériennes des Yaks. Une fois votre base bien protégée, construisez une armée d'infanterie soutenue par des tanks pour attaquer la base soviétique. Une armée assez importante ne devrait pas avoir trop de mal à vaincre les Soviétiques. Une fois la base détruite, étudiez la carte pour éliminer les ennemis en fuite.

Mission 5A
Cette mission se décompose en 3 parties. Vous devez d'abord infiltrer l'usine d'armement soviétique avec votre espion. Les espions échappent totalement à l'attention des forces soviétiques, mais pas au flair des chiens d'attaque! Les chiens font des rondes régulières autour de la base soviétique. Gardez votre espion à l'écart de ces molosses. Lorsqu'ils sont loin, pénétrez dans la base. Une fois votre espion dans l'usine, il doit voler un camion et libérer Tanya. Attention aux structures qu'il traverse, ces informations vous serviront pour la troisième partie de la mission. La seconde commence quand l'espion libère Tanya. Détruisez les lance-missiles SAM pour permettre à un transport d'atterrir et de récupérer Tanya. Pour faciliter la réussite de la troisième partie, Tanya doit détruire un maximum de structures avant de monter à bord du transport. Restez hors de portée du tank, il serait fatal à Tanya. La troisième partie débute une fois que Tanya est partie. Des renforts arriveront à l'endroit où votre espion a commencé la mission. Détruisez la tourelle lance-flammes avec vos tanks, puis attaquez toutes les unités de défense. Avec vos ingénieurs, emparez-vous des structures importantes, notamment du chantier de construction et de l'usine d'armement. Construisez votre nouvelle base en pensant en priorité à la défense. Construisez ensuite une force de frappe composée de tanks et de lance-roquettes V2 pour éliminer les dernières unités et structures ennemies. Un renfort aérien pourrait être très utile pour anéantir les structures défensives soviétiques avant l'arrivée de vos troupes.

Mission 5B
Cette mission se décompose en 3 parties. Vous devez d'abord infiltrer l'usine d'armement soviétique avec votre espion. Les espions échappent totalement à l'attention des forces soviétiques, mais pas au flair des chiens d'attaque! Les chiens font des rondes régulières autour de la base soviétique. Gardez votre espion à l'écart de ces molosses. Lorsqu'ils sont loin, pénétrez dans la base. Une fois votre espion dans l'usine, il doit voler un camion et libérer Tanya. Attention aux structures qu'il traverse, ces informations vous serviront pour la troisième partie de la mission. La seconde commence quand l'espion libère Tanya. Détruisez les lance-missiles SAM pour permettre à un transport d'atterrir et de récupérer Tanya. Faites attention aux chiens, ils pourraient facilement tuer Tanya si vous les laissez s'approcher. Ne faites pas sauter la prison, sinon vous pourriez attirer un lance-roquettes V2 capable de réduire Tanya en poussière. La troisième partie débute une fois que Tanya est partie. Des renforts arriveront à l'endroit où votre espion a commencé la mission. Détruisez la tourelle lance-flammes avec vos tanks, puis attaquez toutes les unités de défense. Avec vos ingénieurs, emparez-vous des structures importantes, notamment du chantier de construction et de l'usine d'armement. Construisez votre nouvelle base en pensant en priorité à la défense. Construisez ensuite une force de frappe composée de tanks et de lance-roquettes V2 pour éliminer les dernières unités et structures ennemies. Un renfort aérien pourrait être très utile pour anéantir les structures défensives soviétiques avant l'arrivée de vos troupes.

Mission 5C
Cette mission se décompose en 3 parties. Vous devez d'abord infiltrer l'usine d'armement soviétique avec votre espion. Les espions échappent totalement à l'attention des forces soviétiques, mais pas au flair des chiens d'attaque! Les chiens font des rondes régulières autour de la base soviétique. Gardez votre espion à l'écart de ces molosses. Lorsqu'ils sont loin, pénétrez dans la base. Une fois votre espion dans l'usine, il doit voler un camion et libérer Tanya. Attention aux structures qu'il traverse, ces informations vous serviront pour la troisième partie de la mission. La seconde commence quand l'espion libère Tanya. Détruisez les lance-missiles SAM pour permettre à un transport d'atterrir et de récupérer Tanya. Détruisez le pont situé au sud pour que Tanya ait le temps de faire sauter les lance-missiles SAM et la prison sans être inquiétée. La troisième partie débute une fois que Tanya est partie. Des renforts arriveront à l'endroit où votre espion a commencé la mission. Détruisez la tourelle lance-flammes avec vos tanks, puis attaquez toutes les unités de défense. Avec vos ingénieurs, emparez-vous des structures importantes, notamment du chantier de construction et de l'usine d'armement. Construisez votre nouvelle base en pensant en priorité à la défense. Construisez ensuite une force de frappe composée de tanks et de lance-roquettes V2 pour éliminer les dernières unités et structures ennemies. Un renfort aérien pourrait être très utile pour anéantir les structures défensives soviétiques avant l'arrivée de vos troupes.

Mission 6A
Construisez une base importante, capable de se défendre et de générer une quantité régulière de crédits. Pensez à la construire près d'un rivage pour installer un chantier de construction naval, ou à vous emparer d'une des structures soviétiques de la petite base au sud. Une fois la sécurité de votre base assurée, regroupez une flotte d'aviso-torpilleurs qui patrouillera pour éliminer les sous-marins et assurer les liaisons maritimes. Explorez également les îles ennemies au sud-est. Avec vos aviso-torpilleurs, bombardez les centrales électriques soviétiques sur la côte, ce qui aura pour effet de désactiver la bobine de Tesla qui protège le port sous-marin. Une fois que la sécurité maritime est assurée, vous pouvez atteindre les 2 objectifs de cette mission. Créez un transport, un VBT, et un espion. A bord du VBT, transportez l'espion vers l'île occupée par les soviets, de l'autre côté de la mer. Envoyez-le vers le centre technologique le plus proche. L'infiltration de ce centre est le premier objectif de la mission. Pour remplir votre deuxième objectif et terminer la mission, vous devez détruire la base soviétique. Trois transports chargés de tanks devraient vous assurer la victoire. Si vous pensez que vos pertes sont trop lourdes, envoyez quelques ingénieurs à bord d'un VBT pour capturer une usine d'armement soviétique, ce qui vous permettra de construire des troupes de ce côté de la mer.

Mission 6B
De l'autre côté du pont, construisez une base importante, capable de se défendre et de générer une quantité régulière de crédits. Pensez à la construire près d'un rivage pour installer un chantier de construction naval, ou à vous emparer d'une des structures soviétiques de la petite base au sud. Une fois que la sécurité de votre base est assurée, créez une flotte d'aviso-torpilleurs qui patrouillera pour éliminer les sous-marins et assurer les liaisons maritimes. Explorez également les îles ennemies au sud-est. Avec vos aviso-torpilleurs, bombardez les centrales électriques soviétiques sur la côte, ce qui aura pour effet de désactiver la bobine de Tesla qui protège le port sous-marin. Une fois que la sécurité maritime est assurée, vous pouvez atteindre les 2 objectifs de cette mission. Créez un transport, un VBT, et un espion. A bord du VBT, transportez l'espion vers l'île occupée par les soviets, de l'autre côté de la mer. Envoyez-le vers le centre technologique le plus proche. L'infiltration de ce centre est le premier objectif de la mission. Pour remplir votre deuxième objectif et terminer la mission, vous devez détruire la base soviétique. Trois transports chargés de tanks devraient vous assurer la victoire. Si vous pensez que vos pertes sont trop lourdes, envoyez quelques ingénieurs à bord d'un VBT pour capturer une usine d'armement soviétique, ce qui vous permettra de construire des troupes de ce côté de la mer.

Mission 7A
Votre premier objectif est de construire une base bien protégée, notamment des attaques aériennes. Vous pourrez ensuite essayer de remplir le premier des 2 objectifs de cette mission. Créez un groupe de tanks ou d'infanterie, ainsi qu'une unité d'ingénieurs, pour attaquer le poste avancé soviétique au sud-est. N'oubliez pas que le but de votre mission est de capturer le dôme radar, pas de le détruire. Une fois que vous aurez pris le contrôle du dôme radar, construisez une ligne de tourelles et de bunkers qui bloquera l'accès au dôme par le nord. Cette ligne pourra non seulement protéger votre base des attaques terrestres, mais empêchera également les soviétiques d'accéder au minerai. Occupez-vous ensuite de la guerre maritime. Construisez une grosse flotte de contre-torpilleurs et d'aviso-torpilleurs. Suivez la côte vers l'est et le sud en détruisant les sous-marins que vous rencontrerez. Avec vos contre-torpilleurs, détruisez les défenses sur le rivage, notamment les bobines de Tesla. Les ports sous-marins sont votre deuxième objectif et se trouvent dans le coin sud-est de la carte. Ils sont bien protégés, mais si votre flotte est assez puissante, la victoire ne devrait pas poser de problème. Dans le cas contraire, vous devrez utiliser la route, plus longue et périlleuse.

Mission 8A
Cette mission est limitée dans le temps. Vous devez protéger votre base et la chronosphère des troupes soviétiques jusqu'à ce que le temps soit épuisé. Il faudra aussi maintenir l'alimentation en énergie de la chronosphère. Les soviétiques jetteront toutes leurs troupes disponibles dans l'attaque, vous devrez donc construire très vite des structures défensives! Dès que possible, envoyez des renforts vers votre base du sud-est, sans oublier le VCM. Surtout, ne vous arrêtez pas pour attaquer les troupes soviétiques, sinon elles atteindront votre base avant vous. Placez votre VCM dans un endroit relativement protégé, puis construisez plusieurs centrales électriques avancées. Positionnez les unités restantes pour garder les entrées de votre base. Enfin, envoyez vos contre-torpilleurs près des plages pour empêcher tout débarquement. Lorsque vous disposerez de suffisamment d'énergie, faites fonctionner vos collecteurs de minerai et construisez des structures de défense. Commencez par des casernes, puis placez des tourelles, des bunkers et les canons antiaériens. Pendant les moments de répit, vous pourrez construire une usine d'armement pour construire de nouveaux tanks. Les blindages soviétiques ne résisteront pas aux poseurs de mines. Assurez-vous que les crédits coulent à flots. Tant que vous pourrez réparer et remplacer votre système défensif, vous pourrez résister à l'ennemi jusqu'au bout.

Mission 8B
Cette mission est limitée dans le temps. Vous devez protéger votre base et la chronosphère des troupes soviétiques jusqu'à ce que le temps soit épuisé. Il faudra aussi maintenir l'alimentation en énergie de la chronosphère. Les soviétiques jetteront toutes leurs troupes disponibles dans l'attaque, vous devrez donc construire très vite des structures défensives! Dès que possible, envoyez des renforts vers votre base du nord-ouest, sans oublier le VCM. Surtout, ne vous arrêtez pas pour attaquer les troupes soviétiques, sinon elles atteindront votre base avant vous. Placez votre VCM dans un endroit relativement protégé, puis construisez plusieurs centrales électriques avancées. Positionnez les unités restantes pour garder les entrées de votre base. Enfin, envoyez vos contre-torpilleurs près des plages pour empêcher tout débarquement. Lorsque vous disposerez de suffisamment d'énergie, faites fonctionner vos collecteurs de minerai et construisez des structures de défense. Commencez par des casernes, puis placez des tourelles, des bunkers et les canons antiaériens. Pendant les moments de répit, vous pourrez construire une usine d'armement pour construire de nouveaux tanks. Les blindages soviétiques ne résisteront pas aux poseurs de mines. Assurez-vous que les crédits coulent à flots. Tant que vous pourrez réparer et remplacer votre système défensif, vous pourrez résister à l'ennemi jusqu'au bout.

Mission 9A
Cette mission comporte 2 objectifs. Créez d'abord votre base. Elle doit posséder un chantier naval et une solide défense aérienne. Avec vos contre-torpilleurs et vos aviso-torpilleurs, détruisez les sous-marins ennemis, ainsi que les ports sous-marins qui gardent la base soviétique au nord-ouest. Une fois que la voie maritime ne pose plus de problèmes, envoyez un espion dans un VBT à bord d'un transport vers la base soviétique. Attaquez la base avec les contre-torpilleurs et éliminez les chiens autour de l'entrée de la base. Débarquez votre espion et envoyez-le vers le centre de commandement soviétique. C'est le premier objectif de la mission. Une fois que vous aurez infiltré le centre de commandement, vous devrez faire sortir Kosygin du territoire ennemi et le ramener à votre base. Revenez sur vos pas en suivant le chemin suivi par l'espion. Si nécessaire, utilisez le VBT pour résister aux troupes ennemies, puis chargez-le dans le transport pour le ramener à la base.

Mission 9B
Cette mission comporte 2 objectifs. Créez d'abord votre base. Elle doit posséder un chantier naval et une solide défense aérienne. Avec vos contre-torpilleurs et vos aviso-torpilleurs, détruisez les sous-marins ennemis, ainsi que les ports sous-marins qui gardent la base soviétique au nord-ouest. Une fois que la voie maritime ne pose plus de problèmes, envoyez un espion dans un VBT à bord d'un transport vers la base soviétique. Attaquez la base avec les contre-torpilleurs et éliminez les chiens autour de l'entrée de la base. Débarquez votre espion et envoyez-le vers le centre de commandement soviétique. C'est le premier objectif de la mission. Une fois que vous aurez infiltré le centre de commandement, vous devrez faire sortir Kosygin du territoire ennemi et le ramener à votre base. Revenez sur vos pas en suivant le chemin suivi par l'espion. Si nécessaire, utilisez le VBT pour résister aux troupes ennemies, puis chargez-le dans le transport pour le ramener à la base.

Mission 10A
Les renforts aériens sont essentiels dans cette mission. Utilisez vos Apaches pour attaquer les défenses ennemies, et vos tanks pour détruire les autres structures. Si vous parvenez à détruire le chantier de construction, vous aurez un nouvel objectif. Envoyez une unité d'ingénieurs pour prendre le centre de commandement ennemi. Le moyen le plus sûr pour atteindre la base est de passer par l'est, puis de la contourner par le nord. Utilisez des tanks et un VBT transportant vos ingénieurs. Lorsque vous arriverez au quartier général, attention aux mines antipersonnel qui entourent la structure. N'oubliez pas que votre temps est minuté dès que le chantier de construction est détruit. Une fois le quartier général sous votre contrôle, vous devez commencer immédiatement la mission 10-B.

Mission 10B
1ère méthode
Il s'agit d'une mission très dangereuse. Vous devez envoyer vos unités d'ingénieurs vers les ordinateurs, dans les quatre coins de la carte. Ménagez vos troupes en évitant autant que possible les affrontements. De nombreuses unités soviétiques patrouillent de façon régulière. Si vous étudiez le rythme de leurs rondes, vous pourrez sauver de nombreuses vies. Utilisez vos espions comme éclaireurs, mais prenez garde aux chiens. L'ordinateur du nord-ouest est protégé par une tourelle lance-flammes. Envoyez vite un ingénieur vers la console de contrôle, dans le coin nord-est de la pièce, pour le désactiver. Une pièce située au sud de votre point de départ vous permettra d'obtenir des renforts si vous y envoyez un espion. Utilisez les barils d'essence: ils peuvent non seulement détruire les unités ennemies, mais ils éloignent aussi les troupes des postes de garde. Si vous avez du mal à accéder aux pièces, essayez une autre route. Vous pouvez aussi revenir sur vos pas dans les zones que vous avez déjà nettoyées. N'oubliez pas que votre temps est limité!

2ème méthode
La mission paraît très dure, mais Tania est là pour vous aider. Elle est cachée tout en bas de la carte. Laissez vos soldats en garde et envoyez un espion pour la chercher. Dans le pire des cas, il sera dévoré par un chien, dans ce cas envoyez le deuxième, il sera tranquille. Arrivé entre les tanks ennemis, vous voyez l'entrée d'un couloir extérieur au jeu. Dirigez-y votre espion, et Tania apparaît! Elle pourra passer entre les tanks sans ennuis et pourra rejoindre les autres alliés facilement. Visitez le bâtiment en la faisant passer devant, il n'y a plus aucune difficulté!

Mission 11A
Dans cette mission, vous devez éliminer les forces ennemies présentes sur la rivière pour permettre aux vaisseaux alliés d'envoyer des renforts à l'armée de terre. Vous devez affronter 2 bases soviétiques, dont une place forte située au nord. L'autre, plus petite, se trouve de l'autre côté de la rivière, à l'est. Vous commencez avec 2 VCM. Dès que possible, placez-en un de l'autre côté de la rivière. Vous occuperez ainsi un deuxième site d'attaque et vous aurez accès à une grande quantité de minerai. Construisez vos troupes en privilégiant la défense. Lorsque votre base sera bien protégée, construisez une flotte pour détruire les sous-marins ennemis dans la rivière, ainsi que les ports sous-marins au nord. Une fois les sous-marins anéantis, utilisez vos contre-torpilleurs pour attaquer les structures offensives placées sur la rivière, et qui pourraient s'en prendre au convoi allié. Quand la rivière ne pose plus de problème, utilisez votre deuxième base pour lancer une attaque sur le camp soviétique relativement peu protégé. La capture du chantier de construction ennemi peut être très utile, car il permet de construire les structures soviétiques. Utilisez votre force aérienne pour attaquer les défenses, puis envoyez les tanks et l'infanterie pour détruire les autres structures ennemies. La mission se termine lorsque le convoi allié remonte la rivière.

Mission 11B
Dans cette mission, vous devez éliminer les forces ennemies présentes sur la rivière pour permettre aux vaisseaux alliés d'envoyer des renforts à l'armée de terre. Vous devez affronter 2 bases soviétiques, dont une place forte située au nord. L'autre, plus petite, se trouve de l'autre côté de la rivière, à l'est. Vous commencez avec 2 VCM. Dès que possible, placez-en un de l'autre côté de la rivière. Vous occuperez ainsi un deuxième site d'attaque et vous aurez accès à une grande quantité de minerai. Construisez vos troupes en privilégiant la défense. Lorsque votre base sera bien protégée, construisez une flotte pour détruire les sous-marins ennemis dans la rivière, ainsi que les ports sous-marins au nord. L'attaque peut se faire au sol, mais le combat serait plus difficile avec la proximité de la place forte soviétique. Une fois les sous-marins anéantis, utilisez vos contre-torpilleurs pour attaquer les structures offensives placées sur la rivière, et qui pourraient s'en prendre au convoi allié. Quand la rivière ne pose plus de problème, utilisez votre deuxième base pour lancer une attaque sur le camp soviétique relativement peu protégé. La capture du chantier de construction ennemi peut être très utile, car il permet de construire les structures soviétiques. Utilisez votre force aérienne pour attaquer les défenses, puis envoyez les tanks et l'infanterie pour détruire les autres structures ennemies. La mission se termine lorsque le convoi allié remonte la rivière.

Mission 12A
Construisez votre base en privilégiant la défense. Votre priorité est de vous emparer du centre technologique soviétique situé dans la plus petite base au nord-est. Vous pouvez aussi prendre le chantier de construction voisin pour accéder aux structures ennemies. Vous aurez besoin d'une grosse force navale pour atteindre les objectifs 2 et 3 de votre mission. Regroupez des contre-torpilleurs et des aviso-torpilleurs pour détruire les sous-marins ennemis. Construisez ensuite des croiseurs. Ils sont capables de tirer sur une cible à partir d'un point très éloigné. Le troisième objectif est d'anéantir le Rideau de Fer. Mais ne détruisez pas le deuxième centre technologique, il doit être capturé pour réussir l'objectif 2. Protégez vos croiseurs en permanence. Vous n'avez pas de port sous-marin à détruire, mais les sous-marins ennemis attaqueront vos vaisseaux sans relâche. Les croiseurs ne peuvent pas se défendre seuls. Lorsque vous aurez atteint ces 3 objectifs, la mission sera achevée. Il n'est pas nécessaire de détruire complètement la base ennemie.

Mission 13A
Cette mission se déroule dans une base soviétique. L'objectif est d'envoyer vos ingénieurs dans 8 générateurs et d'y installer des explosifs, et dans un temps limité. Vous disposez de 2 équipes dans plusieurs endroits. Déplacez-les successivement, pour que l'ordinateur prenne le contrôle dans un secteur pendant que vous dirigez l'autre équipe dans la base. Déplacez vos hommes avec précaution, mais ne perdez pas de temps. Cherchez les consoles spéciales qui pourront vous aider, par exemple celle qui est située au sud de la base, et qui active la tourelle lance-flammes pour détruire les forces ennemies. Surveillez bien les mouvements des troupes soviétiques. La plupart des patrouilles passent avec un rythme régulier, vous pouvez ainsi les éviter et ménager votre infanterie. Au nord de la zone centrale de la base, vous trouverez un étroit tunnel. A son extrémité, il y a plusieurs caisses. Une de ces caisses soignera toutes vos unités, les 2 autres sont pleines de crédits. Vous n'en avez pas besoin pour le moment, mais ils vous faciliteront la tâche pour votre prochaine mission.

Mission 14A
Cette mission est en un raid sur Moscou. Votre premier objectif est de regrouper des fonds et de trouver une zone pour y installer une tête de pont. Vous commencez la mission avec Tanya et 2 voleurs. Commencez par les déplacer vers le sud pour échapper aux barils d'essence qui explosent. Utilisez Tanya pour éliminer les unités ennemies dans cette zone. Parallèlement, déplacez vos troupes vers le nord afin d'éviter les barils qui explosent au sud. Déplacez Tanya vers l'ouest pour attaquer l'infanterie ennemie et les chiens, puis faites-la avancer vers le nord, entre la rivière et une crête, vers une petite base soviétique. Les voleurs doivent suivre Tanya de près, sinon ils seront attaqués par les chiens du poste avancé ennemi. Brisez toute résistance et sabotez les centrales électriques, ce qui aura pour effet de désactiver la bobine de Tesla. Une fois que la voie est libre, utilisez les voleurs pour vous emparer des crédits dans les silos soviétiques. De cette façon, l'armée alliée sera prévenue et enverra des renforts, dont un VCM, depuis la base du nord. Lorsque vous aurez installé votre chantier de construction, les soviets abandonneront leur poste avancé. Assurez la sécurité de vos lignes à l'aide de structures défensives. Pensez à construire une unité d'Apaches pour détruire les défenses ennemies. Votre premier objectif est la plus petite base soviétique, au sud-ouest de la vôtre. Si vous parvenez à capturer un chantier de construction soviétique, un centre technologique et une usine d'armement, votre arsenal sera de tout premier ordre. Vous pouvez utiliser la chronosphère pour placer des unités derrière les lignes ennemies ou envoyer des croiseurs dans les eaux entièrement entourées de terres. Mais attention! Vous ne pouvez pas transporter d'infanterie avec la chronosphère, même dans un VBT. De plus, si vous utilisez trop souvent la chronosphère, vous risquez d'avoir des problèmes. Votre mission sera terminée lorsque toutes les unités et structures soviétiques seront détruites.

MISSIONS SOVIETIQUES

Mission 1A
Il s'agit d'une mission assez facile. Utilisez vos trois avions pour détruire les unités et les constructions ennemies au nord de votre base. Des renforts aéroportés arriveront pour vous aider à éliminer toute résistance. En raison des risques d'explosions, assurez-vous d'avoir bien détruit tous les barils d'essence avec vos avions. Gardez votre infanterie à distance.

Mission 2A
Dans cette mission, vous devez défendre votre base contre de nombreux raids et détruire la petite base alliée située à l'ouest. Vos ressources étant limitées, il faut construire une raffinerie de minerai et quelques silos le plus vite possible, pour conserver les excédents de minerai. Construisez ensuite une caserne pour l'entraînement de vos troupes. Formez quelques détachements et éliminez toutes les unités ennemies de lance-roquettes qui pourraient menacer vos yaks. Enfin, utilisez vos avions pour soutenir les avancées de votre infanterie et vous assurer la victoire.

Mission 3A
Le temps joue un rôle essentiel dans cette mission. Repérez l'espion habillé en soldat soviétique qui s'échappe de la base, c'est lui que vous devez éliminer. En premier lieu, prenez vos chiens et ordonnez-leur d'attaquer le soldat qui monte la garde près de la maison, à l'est sur votre carte. Quelques soldats prisonniers en sortiront. Envoyez-les directement au sud, vers un point situé à droite du bunker et de quelques canons. Détruisez les canons pour éliminer le bunker et continuez vers le sud. Gardez un oeil sur l'espion et restez sur ses talons. Eliminez les unités ennemies rencontrées pendant la poursuite. Pour une efficacité maximum, gardez toutes vos unités groupées en formation serrée, pour ne jamais être submergé et éliminer facilement les Alliés. Si vous avez trop de soldats blessés, vous trouverez une caisse contenant du matériel médical dans la maison, près du bunker que vous avez détruit. Votre traque vous mènera à une plage, d'où l'espion s'enfuit rapidement. Revenez sur vos pas et allez vers le nord. Vous tomberez alors sur d'autres troupes alliées et quelques canons que vous pourrez détruire pour éliminer la plupart des soldats ennemis. Continuez vers l'ouest et repérez l'espion. Il attend un hélicoptère. N'oubliez pas qu'il est habillé en soldat soviétique, mais vous pourrez facilement le reconnaître, car il n'obéit pas à vos ordres.

Mission 4A
Il s'agit ici d'un cas d'école. Etablissez une base, renforcez vos défenses, puis recherchez l'ennemi et nettoyez la zone. Comme votre incursion sera immédiatement détectée par les troupes ennemies, assurez-vous d'avoir établi une solide défense avec des unités mécanisées et d'infanterie. Gardez un oeil sur votre collecteur de minerai, c'est une cible prioritaire pour les troupes alliées. Le centre de communications se trouve dans l'angle nord-ouest de la carte. Vous devez détruire tous les renforts et toutes les unités de soutien ennemies. N'oubliez pas d'utiliser vos tanks pour détruire les bunkers. Evitez d'envoyer votre infanterie dans ces zones, car ces bunkers peuvent provoquer de lourdes pertes.

Mission 4B
Il s'agit ici d'un cas d'école. Etablissez une base, renforcez vos défenses, puis recherchez l'ennemi et nettoyez la zone. Comme votre incursion sera immédiatement détectée par les troupes ennemies, assurez-vous d'avoir établi une solide défense avec des unités mécanisées et d'infanterie. Gardez un oeil sur votre collecteur de minerai, c'est une cible prioritaire pour les troupes alliées. Le centre de communications se trouve dans l'angle nord-est de la carte. Vous devez détruire tous les renforts et toutes les unités de soutien ennemies. N'oubliez pas d'utiliser vos tanks pour détruire les bunkers. Evitez d'envoyer votre infanterie dans ces zones, car ces bunkers peuvent provoquer de lourdes pertes.

Mission 5A
N'oubliez pas que vous devez prendre le centre de communications ennemi, et non le détruire. Pour cela, vous devez construire un gros bataillon de tanks et envahir la base ennemie au nord-est. Faites attention aux navires qui envoient des renforts vers la base ennemie. Après avoir pris le contrôle du centre de communications, construisez une piste d'atterrissage et utilisez votre avion espion pour faire un rapport sur les zones inexplorées, au centre de la carte. Larguez des troupes aéroportées sur les zones reconnues pour préciser vos informations et localiser la base ennemie. A terme, vous devrez établir une base sur l'île. Commencez par construire des sous-marins capables d'éliminer la flotte alliée. Ensuite, construisez deux ou trois transports. Un VCM devrait arriver. Chargez-le avec tous vos tanks à bord des transports, que vous enverrez sur l'île. Etablissez une tête de pont sur la plage, activez votre seconde base et construisez une usine d'armement pour ne pas avoir à transporter vos unités. Achevez votre mission en détruisant la base ennemie, au nord-ouest de l'île.

Mission 6A
Votre mission consiste à amener le convoi de camions au nord-ouest de la carte sans subir aucune perte. Vous devez d'abord construire une base à l'aide de votre VCM. Allez à l'ouest de votre point de départ pour avoir assez de place. Assemblez une solide équipe et attaquez votre première cible: la base ennemie située au nord. Attention: l'utilisation du pont pourrait s'avérer désastreuse en raison de la présence de croiseurs dans cette zone. Par précaution, explorez toute la carte avant de déplacer votre convoi. Vous découvrirez un chemin étroit et boueux dans la zone la plus au nord sur la carte. C'est un itinéraire plus sûr pour rejoindre le nord-ouest.

Mission 6B
Votre mission consiste à amener le convoi de camions au nord-est de la carte sans en perdre un seul. Vous devez d'abord construire une base à l'aide de votre VCM. A partir de votre point de départ, prenez vers le nord pour trouver un lieu assez grand. Assemblez une solide équipe et attaquez votre première cible: la base ennemie située au nord. Attention: l'utilisation du pont pourrait s'avérer désastreuse en raison de la présence de croiseurs dans cette zone. Utilisez vos sous-marins pour dégager la zone vers l'est, puis emmenez votre convoi vers le nord-est à bord d'un transport. Utilisez des Yaks ou des parachutistes pour nettoyer la zone avant d'y décharger le convoi.

Mission 7A
Un bon timing est indispensable dans cette mission. Prenez votre commando et déplacez-le immédiatement vers le sud-est en détruisant tous les canons sur votre passage. Vous allez rencontrer un nombre d'ennemis nettement supérieur, il faut donc trouver des renforts. Foncez vers le sud-est en suivant les flèches sur le sol. Dans la partie inférieure du centre de la carte, vous remarquerez une niche. Amenez-y vos troupes et détruisez la tourelle qui protège les chiens et les canons installés à proximité. Ordonnez ensuite aux chiens d'attaquer les soldats alliés qui vous poursuivent. Ensuite, envoyez votre infanterie et les chiens vers l'ouest, où vous trouverez d'autres canons et des soldats ennemis. Détruisez tout sur votre passage. Ne laissez aucun soldat ennemi s'échapper: sinon, ils tueraient les ingénieurs pris en otages au nord-ouest des installations. Après avoir délivré les ingénieurs, guidez-les vers le centre du complexe et les quatre stations de refroidissement pour remettre le système en marche. Quand chaque système sera opérationnel, vous verrez le liquide refroidissant se réactiver dans la partie supérieure de la carte. Amenez ensuite vos troupes au nord, vers le réacteur, pour achever votre mission.

Mission 8A
Dans cette mission, vous devez éliminer toutes les troupes ennemies tout en repoussant leurs attaques sur terre et sur mer. Avec vos sous-marins, détruisez les vaisseaux ennemis qui croisent dans les environs immédiats. Puis construisez une base, en privilégiant sa défense et la protection des champs de minerai situés à l'ouest. Les poseurs de mines alliés essaieront de couvrir le terrain et ils sont d'une redoutable efficacité pour détruire les collecteurs. Avec votre port sous-marin, construisez d'autres sous-marins et éliminez toute menace maritime. Détruisez tous les chantiers de construction navale que vous trouverez. Après avoir formé un escadron d'au moins 10 tanks, construisez des transports et envahissez l'arrière de la base ennemie en passant par sa face nord-ouest, qui est mal protégée. Attention aux bunkers camouflés. Votre premier objectif est la destruction des tourelles et des bunkers. N'oubliez pas les défenses aériennes alliées. Les pertes infligées à l'ennemi devraient faciliter l'arrivée des renforts par transports et le déploiement d'une attaque aérienne.

Mission 8B
Dans cette mission, vous devez éliminer toutes les troupes ennemies tout en repoussant les attaques ennemies sur terre et sur mer. Avec vos sous-marins, détruisez les vaisseaux ennemis qui croisent dans les environs immédiats. Puis construisez une base, en privilégiant sa défense et la protection des champs de minerai situés à l'ouest. Les poseurs de mines alliés essaieront de couvrir cette zone et ils sont d'une redoutable efficacité pour détruire les collecteurs. Avec votre port sous-marin, construisez d'autres sous-marins et éliminez toute menace maritime. Détruisez tous les chantiers de construction navale que vous trouverez. Après avoir formé un escadron d'au moins 10 tanks, construisez des transports et envahissez l'arrière de la base ennemie en passant par sa face nord-ouest, qui est mal protégée. Attention aux bunkers camouflés. Votre premier objectif est la destruction des tourelles et des bunkers. N'oubliez pas les défenses aériennes alliées. Les pertes infligées à l'ennemi devraient faciliter l'arrivée des renforts par transports et le déploiement d'une attaque aérienne.

Mission 9A
La difficulté de cette mission réside dans la reconstruction et la fortification de la base soviétique qui est presque complètement détruite. Une fois cette tâche accomplie et après avoir repoussé les premières attaques des Alliés, vous verrez que les choses seront plus faciles. Dès que vous pénétrez dans la base, réparez tout et repoussez les troupes ennemies qui ont envahi la base. Renforcez immédiatement votre périmètre avec des bobines de Tesla, et protégez-les des attaques aériennes alliées en plaçant plusieurs sites de missiles SAM autour de chaque bobine. Lorsque vous agrandissez votre base, essayez de rester à l'intérieur des murs et utilisez les champs de minerai au sud de la carte. Les troupes alliées tenteront d'y atterrir pour détruire vos collecteurs. Postez 3 ou 4 tanks dans cette zone pour repousser les attaques ennemies. Après avoir assemblé une solide armée et exploré la carte avec vos avions espions, vous pouvez envoyer des tanks au nord et à l'ouest pour détruire les bases alliées qui s'y trouvent.

Mission 10A
Protégez la zone près de la piste d'atterrissage avec vos camions et un tank au minimum. Partez en reconnaissance avec les 3 autres tanks, mais ne provoquez pas l'ennemi. Pour réussir cette mission, vous avez besoin d'une force aérienne. Détruisez les défenses aériennes, les unités navales et les lance-roquettes ennemis avec vos Migs. Utilisez vos tanks pour détruire les structures non protégées qui présentent peu de risques. Poursuivez les attaques aériennes jusqu'à ce que la route soit dégagée. Un groupe d'ingénieurs arrivera pour vous aider à prendre le chantier de construction et à réparer les installations. Vous pourrez ainsi remettre en état les unités aériennes avant qu'elles soient totalement détruites. Lorsque la voie sera libre et que toutes les unités alliées auront été éliminées, faites passer le convoi.

Mission 11A
Dans cette mission, n'oubliez pas que l'ennemi dispose de 2 chantiers navals et de nombreux navires pour se défendre.
Commencez la construction de votre base sur le rivage le plus proche de votre transport. Donnez la priorité à un port sous-marin de chaque côté de l'île, car, vous allez être souvent attaqué par la flotte ennemie mouillée au large. Installez des bobines de Tesla près de la côte pour attaquer les bateaux qui s'approchent de votre base. Enfin, utilisez en permanence au moins 2 sous-marins pour protéger les 2 côtés de l'île. Parallèlement à l'exploration de la carte avec vos avions espions, inspectez la côte avec vos autres sous-marins. Détruisez toutes les unités navales que vous rencontrerez. Avec 4 sous-marins ou plus, vous pourrez anéantir les navires ennemis plus rapidement et plus facilement qu'avec un seul. L'attaque des chantiers maritimes ennemis ne devrait pas poser de problèmes si vous utilisez 2 sous-marins ou plus. Si les Alliés disposent d'un chantier de construction, il devra également être détruit, sinon les chantiers seront immédiatement reconstruits.

Mission 11B
Dans cette mission, n'oubliez pas que l'ennemi dispose de 2 chantiers navals et de nombreux navires pour se défendre.
Commencez la construction de votre base sur le rivage le plus proche de votre transport. Donnez la priorité à un port sous-marin de chaque côté de l'île, car, vous allez être souvent attaqué par la flotte ennemie mouillée au large. Installez des bobines de Tesla près de la côte pour attaquer les bateaux qui s'approchent de votre base. Enfin, utilisez en permanence au moins 2 sous-marins pour protéger les 2 côtés de l'île. Parallèlement à l'exploration de la carte avec vos avions espions, inspectez la côte avec vos autres sous-marins. Détruisez toutes les unités navales que vous rencontrerez. Avec 4 sous-marins ou plus, vous pourrez anéantir les navires ennemis plus rapidement et plus facilement qu'avec un seul. L'attaque des chantiers maritimes ennemis ne devrait pas poser de problèmes si vous utilisez 2 sous-marins ou plus. Si les Alliés disposent d'un chantier de construction, il devra également être détruit, sinon les chantiers seront immédiatement reconstruits.

Mission 12A
Dans cette mission, n'oubliez pas que tous les centres technologiques alliés doivent être capturés pour pouvoir ensuite prendre le contrôle de la Chronosphère. Commencez par éliminer les troupes alliées dans les environs immédiats. Construisez votre base en profitant de la protection naturelle des falaises. Placez des sites de missiles SAM et des bobines de Tesla pour protéger les ouvertures sur la vallée. Le minerai ne manque pas dans la région, mais surveillez bien vos collecteurs: l'ennemi n'hésitera pas à les attaquer avec ses hélicoptères.  Après avoir construit votre base et exploré la région avec vos avions espions, prenez le contrôle du centre technologique situé au sud. Mais attendez-vous à une violente riposte des Alliés lorsque vous essaierez de prendre ce centre technologique. Une fois que le centre est entre vos mains, votre objectif sera d'attaquer la base ennemie située à l'est. Détruisez les unités navales avec vos Migs. Vous pouvez aussi essayer de prendre le chantier de construction navale pour construire vos propres croiseurs, ce qui facilitera grandement l'attaque de l'île. Lorsque la sécurité sera assurée sur le continent, utilisez vos contre-torpilleurs, vos croiseurs ou vos Migs pour attaquer toutes les centrales électriques de l'île. Ceci vous permettra de désactiver les générateurs d'ombre et les canons antiaériens ennemis. Survolez l'île centrale avec vos avions espions, mais prenez garde à ne pas détruire accidentellement un des centres technologiques ou la chronosphère de l'île, au risque de faire échouer la mission. Pour réussir cette mission, vous devez construire une caserne sur l'île pour créer des ingénieurs, ou les faire venir par transport.

Mission 13A
Dans cette mission, la grande quantité de minerais disponible vous permettra de construire une base fortifiée, mais vous devrez d'abord repousser les nombreuses unités alliées qui vous attaqueront. L'ennemi vous attaquera sur trois fronts, mais en installant des bobines de Tesla à l'ouest et au sud de votre base, vous devriez limiter les dégâts. Postez des tanks à tous les points d'accès pour empêcher les unités alliées de passer. La base ennemie étant fortifiée et très grande, vous devrez coordonner vos attaques aériennes et terrestres pour que votre assaut commun ait le maximum d'effets. Après avoir exploré la carte avec vos avions espions, éliminez les unités navales pour vous faciliter la tâche lorsque vous lancerez vos attaques au sol. Les collecteurs ennemis sont aussi d'excellentes cibles lorsqu'ils sont à découvert. Leur destruction devrait empêcher l'ennemi de reconstruire sa base, faute de moyens financiers. Commencez donc par détruire tous les collecteurs ennemis, puis attaquez les défenses aériennes de la base alliée. Après avoir rasé l'ensemble des dômes radars, la chronosphère sera facilement disponible. Faites venir des ingénieurs et prenez le contrôle de la chronosphère. Attention: la mission sera un échec si vous prenez le contrôle de la chronosphère avant la destruction totale de tous les dômes radars.

Mission 13B
Dans cette mission, la grande quantité de minerais disponible vous permettra de construire une base fortifiée, mais vous devrez d'abord repousser les nombreuses unités alliées qui vous attaqueront. L'ennemi vous attaquera sur trois fronts, mais en installant des bobines de Tesla à l'ouest et au sud de votre base, vous devriez limiter les dégâts. Postez des tanks à tous les points d'accès pour empêcher les unités alliées de passer. La base ennemie étant fortifiée et très grande, vous devrez coordonner vos attaques aériennes et terrestres pour que votre assaut commun ait le maximum d'effets. Après avoir exploré la carte avec vos avions espions, éliminez les unités navales pour vous faciliter la tâche lorsque vous lancerez vos attaques au sol. Les collecteurs ennemis sont aussi d'excellentes cibles lorsqu'ils sont à découvert. Leur destruction devrait empêcher l'ennemi de reconstruire sa base, faute de moyens financiers. Commencez donc par détruire tous les collecteurs ennemis, puis attaquez les défenses aériennes de la base alliée. Après avoir rasé l'ensemble des dômes radars, la chronosphère sera facilement disponible. Faites venir des ingénieurs et prenez le contrôle de la chronosphère. Attention: la mission sera un échec si vous prenez le contrôle de la chronosphère avant la destruction totale de tous les dômes radars.

Mission 14A
La mission finale est la plus difficile du jeu. Eliminez toute menace potentielle dans le secteur et construisez immédiatement votre base. Attention: des mines ont été placées près de votre zone, ne vous éloignez pas de votre base tant que vous n'aurez pas une force suffisante pour nettoyer les champs de mines. Des renforts arriveront lorsque vous aurez repoussé la première vague d'attaquants. Attendez-vous à d'autres assauts de chaque côté de votre base. Réparez en permanence les bâtiments endommagés et construisez des bobines de Tesla et des sites de missiles SAM pour contre-attaquer. Pensez aussi à construire rapidement un port sous-marin afin de vous défendre contre les croiseurs qui arriveront peu de temps après les premières offensives ennemies. Si vous réussissez une percée et que vous maintenez votre position, votre premier objectif sera l'île au nord-est de votre base. Prenez le contrôle du chantier de construction et détruisez les héliports qui sont responsables des nombreux dégâts subis par votre base. Détruisez également le pont au nord de l'île pour éviter d'être attaqué par des renforts ennemis. Il s'agit ensuite de livrer un violent combat pour anéantir l'ennemi. Concentrez vos premières attaques terrestres sur les défenses aériennes ennemies, vos MIGs pourront ainsi détruire le reste de la base sans risquer d'être abattus. Enfin, maintenez au moins 3 sous-marins en opération pour repousser les attaques navales qui se multiplieront pendant cette mission.

Empêcher l'invasion d'îles

Pour empêcher l'invasion ennemie dans certains niveaux (ceux qui comportent des îles), placez des mines au bord de l'eau, le plus près possible. Vous empêchez ainsi tout débarquement. Attention : si le bateau de transport explose, n'oubliez pas de remettre des mines.

Tirs précis

Pour que les tirs de vos croiseurs soient plus efficaces, faites les tirer sur le sol juste avant l'unité que vous visez en appuyant sur la touche  CTRL


COMMAND AND CONQUER : SOLEIL DE TIBERIUM:

Changer la résolution écran

Il est posible d'avoir une résolution supérieure à 800x600. Pour cela, dans le répertoire du jeu, ouvrez le fichier SUN.INI à l'aide d'un éditeur de texte. Vous verrez deux paramètres sous l'option [VIDEO] : ScreenWidth et ScreenHeight.... Modifiez-les. Au démarrage, le jeu sera tout petit mais les missions utilisent tout l'écran.

Moissonneuses moins chères

Au lieu d'acheter de nouvelles moissonneuses, attendez que la première sorte de la rafinerie et vendez la rafinerie pour 1000 crédits. Vous obtenez quatre soldats et une moissonneuse (valeur 2000) et n'avez payé que 1000 crédits.

Mur tempête de feu

Activez le mur tempête de feu puis arrêtez vos centrales. Le mur restera en place indéfiniment tant que vous ne produirez pas d'énergie.

Destruction des bâtiments

Remplissez une moissoneuse de tiberium bleu et envoyez-la au milieu de la base ennemie. Placez-la près du bâtiment que vous visez et admirez le spectacle.


COMMANDER KEEN:

Invulnérabilité

Appuyez simultanément sur les touches G, O et D : le jeu affichera "God Mod enabled" et vous serez invulnérable.

Astuce

En appuyant simultanément sur C, T et ESPACE, vous aurez toutes les cartes d'accès, le pogo et 100 recharges pour le laser.


COMMANDER KEEN 2:

Cheat codes

Appuyez simultanément sur G, O et D pour être invincible.
Appuyez simultanément sur les touches C, T et la barre d'espacement pour avoir les clés et des munitions.
Appuyez en même temps sur SHIFT et TAB  pour sauter un passage.

COMMANDER KEEN 3:

Cheat codes

Appuyez simultanément sur G, O et D pour être invincible.
Appuyez simultanément sur les touches C, T et la barre d'espacement pour avoir les clés et des munitions.
Appuyez en même temps sur  SHIFT et TAB  pour sauter un passage.


COMMANDER KEEN 4:

Cheat mode

Lancez le jeu par K4.EXE -NOWAIT ou KEEN4E.EXE -NOWAIT. Pendant le jeu, appuyez simultanément sur F10 et l'une des touches suivantes :
G   Mode dieu (immortalité)
J   Voler en sautant
I   Avoir les objets aléatoirement (gems, vies, armes...)
N   Pouvoir traverser les murs
B   Change la couleur de la bordure
Z   Pour se téléporter à un niveau
E   Pour terminer un niveau
T   Infos sur les sprites
S   Ralentit le jeu
,   Affiche des informations sur la mémoire
D   Pour enregistrer une démo
C   Pour avoir des infos sur les objets

V   Pour avoir des VBL
Y   Pour avoir le contour des objets impassables


COMMANDER KEEN 5:

Cheat mode

Appuyez simultanément sur les touches T, A et B pour avoir des clés, des munitions et un extra-keen.
En appuyant simultanément sur A, 2 et ENTER, vous activez le Cheat Mode et pouvez utiliser les combinaisons suivantes :
F10 et G pour le mode invincible
F10 et I pour des "items"
F10 et J pour le mode saut
F0 et N pour le mode "no clipping"
F10 et W pour sauter des niveaux 1 à 18

COMMANDER KEEN 6:

Cheat mode

Pendant le jeu, appuyez simultanément sur F10 et l'une des touches suivantes :
G  Invincibilité (God Mode)
J  Permet de voler (en sautant)
I  Donne tous les items, keys et 99 munitions
N  Permet de traverser les murs
B  Change la couleur du bord de l'écran
Z  Permet d'aller directement à n'importe quel niveau ("Warp")
E  Termine le niveau
T  Voir les sprites (avec flèches haut et bas)
S  Ralenti
,  Montre l'occupation de la mémoire


COMMANDOS : DERRIERE LES LIGNES ENNEMIES:

Codes des niveaux

 2. YS2B7 ou YJJXB
 3. 4MDLT ou BFQBF ou YFQBF
 4. GDNCQ ou YGF1J ou 4GF1J ou RFF1J
 5. 24TCG ou FS5TL ou LIR4M ou ZS5TL
 6. QT1WN ou NT1WN ou WQVJV ou ET1WN ou BAR4M
 7. 1QVJV ou N9VJV ou MNWJ0 ou Q3YWX ou Y3YWX
 8. D99XC ou N99XC ou 7LPB8 ou 9Q9XC
 9. J1PBF ou K4CMY ou 9IAX1
10. NUGPD ou AD0DD ou Q4CMY
11. NDODW ou RDB4D ou 1FOP3
12. NMB4M ou ASUWW ou GFHD3 ou KMB4M
13. JBK4V ou 8I8DL ou R5UWX
14. EL34V ou V9WDN ou 6T34V
15. 69WDN ou J9IPY ou XN9PM
16. EQIPY ou PA4PD

17. R40JF ou QI4PD
18. 9DGJ7 ou EPOJ8
19. 7FU48 ou QWGJO
20. Q8U4V

Bug des bateaux pneumatiques

Lorsque vous demandez à l'un de vos hommes de rejoindre le bateau pneumatique, faites en sorte que le commando marin range ce bateau juste avant que l'homme ne monte à bord. Le bateau sera plié et l'homme aussi. Vous pourrez alors avancer sous l'eau grâce aux bouteilles de plongée. Une fois à destination, dépliez le bateau afin de laisser sortir le commando embarqué !

Cheat codes

Durant le jeu tapez : GONZO1982 pour activer le cheat mode (sur certaines version tapez 1982GONZO). Alors, actionnez les combinaisons de touches suivantes :
SHIFT + F1 / F2  / F3  / F4 : Mode vidéo
SHIFT + V  : Mode trace  (champ de vision de tous les soldats ennemis)

 SHIFT+ X  : Mode téléportation (déplace le commando sélectionné à l'aide de la souris)
 CTRL + I : Invulnérabilité
 CTRL + SHIFT + N : Fin de la mission en cours pour accéder à la mission suivante
 CTRL + SHIFT + X : Détruit tous les bâtiments, hommes, arbres, véhicules
 F9 : Info jeu en cours

Pierres tombales

Il est possible de faire apparaître une pierre tombale à la place des cadavres. Pour cela, allez dans le répertoire COMMANDOS et ouvrez le fichier OUTPUT (sur certaines versions du jeu COMMANDO.CFG) à l'aide d'un éditeur de texte. Changez "Moralina 0" en "Moralina 1".

Balles de sniper illimitées

Sélectionnez le fusil dans le sac du sniper et cliquez sur X.


COMMANDOS : LE SENS DU DEVOIR:

Cheat codes

Au cours du jeu, entrez le code GONZOOPERA pour activer le cheat mode. Puis, entrez l'un des codes suivants :
CTRL + I : Invincibilité
CTRL + SHIFT + N : Passe la mission en cours
SHIFT + V : Invisibilité pour l'ennemi
SHIFT  + X : Place les commandos sélectionnés sous le pointeur
F9 : Information terrain
SHIFT + F4 : Trace commandos
CTRL  + F5 : Information de debuging

Codes des niveaux

Version US
8K2IX   The Asphalt Jungle
9R291   Dropped out of the Sky

44G9J   Thor's Hammer
4HSAB   Guess who's coming tonight
J8TSN   Eagle's Nest
LUK2L   The Great Escape
DUSLZ   Dangerous Friendships

Version Française

2. H239Z
3. IRZ91
4. NGYA7
5. 4K4A0
6. VNDZR
7. Z9ESK
8. 4L42X

COMPANION OF XANTH:

Choix des scènes

Appuyez simultanément sur les touches ALT et F10 pour avoir un menu donnant accès à toutes les scènes du jeu.

CONAN THE CIMMERIAN:

Patch

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier SAVE.DAT. Allez au secteur 0,  recherchez les offsets 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 38, 40 et remplacez le tout par FF. Toutes les caractéristiques passent alors au maximum.


CONFLICT : FREESPACE:

Cheat codes

Au cours du jeu, entrez l'un des codes suivants :
FREESPACESTANDSALONE   Accès à tous les films dans la Tech Room
WWW.VOLITION-INC.COM   Activation des codes suivants. Pour les taper, gardez enfoncée la touche ~.
0   Catalogue avant de toutes les armes primaires
9   Catalogue avant de toutes les armes secondaires
G   Mission primaire effectuée
I   Invulnérabilité activée/désactivée
K   Détruit votre cible
O   Mode Descent activé/désactivé/off (commandes A / Z ; 1 / 3 / + et  ENTER du pavé numérique)
R   Réarmement nécessaire
W   Armes infinies pour le joueur

 SHIFT + 9   Catalogue arrière de toutes les armes secondaires
 SHIFT + 0   Catalogue arrière de toutes les armes primaires
 SHIFT + C   Contre-mesures activées/désactivées sur tous les vaisseaux
 SHIFT + G   Missions secondaires effectuées
 SHIFT + I   Invulnérabilité activée/désactivée sur la cible
 SHIFT + W   Armes infinies pour tous les joueurs
 ALT + G   Toutes les missions effectuées
 ALT + K   Inflige 10% de dégâts à votre vaisseau
 ALT + SHIFT + K   Inflige 10% de dégâts à votre cible

CONQUEROR AD 1086:

Aide de jeu

Séduisez lady Valetta, puis insistez sur le fait que vous chasserez le Dragon coûte que coûte. Elle vous fournira alors un livre à échanger contre l'armure spéciale conservée par le prêtre d'Ebly, dans le Nottinghamshire...
Séduisez lady Wendessa, elle finira par vous offrir l'oeil du Dragon après une joute réussie en portant ses couleurs...
Séduisez Jane, elle vous offrira tout d'abord un médaillon pour une joute, puis des armes (que vous revendrez pour l'argent). Plus tard, sa mère adoptive vous confiera un secret. Traitez-la avec respect, elle vous remettra un document qui vous permettra de menacer Hugh de mort. Pour sa survie, il vous remettra la lance spéciale et 50 shillings...

Si vous voulez être considéré comme un saint, donnez régulièrement 15 shillings à l'Eglise... A l'inverse, plus vous attaquez de châteaux, plus votre honneur baisse (jusqu'à fripouille), ce qui vous interdit de séduire certaines dames... Pour remonter, il faut gagner des tournois...

Attaquer des chateaux reste le meilleur moyen de gagner rapidement des shillings... par les revenus annuels, mais aussi la revente des armes trouvées. Un conseil, gardez une hache de combat comme seconde arme, car les épées se brisent facilement.

Attention, lorsque vous attaquez un château, à bien le fouiller car certains objets particuliers peuvent s'y trouver : calice sacré, rose d'Essex...

L'attaque des chateaux indépendants est assez aisée. Au debut, attirez l'adversaire dans la première pièce où se trouvent vos troupes... Pensez à manger et boire pour reconstituer vos forces dès que vous êtes sérieusement blessé (quitte à fuir précipitamment une pièce pour y revenir plus tard). Les arbalètes vous permettent de tuer à distance, servez-vous en
au maximum car on trouve beaucoup de carreaux...
Pour l'attaque des chateaux commandant un fief, une armée risque de faire une sortie pour vous intercepter. Cette armée apparaît dès que l'on entre sur une case du village concerné. Il faut donc approcher les châteaux imposants directement (à travers la forêt par exemple) pour pouvoir les attaquer avant que les troupes ne vous rejoignent (tour des remparts). Ces

troupes disparaissent après la prise de l'édifice.
Pour les chateaux de taille moindre, il faut essayer d'entrainer l'armée de poursuite dans un terrain difficile, afin de pouvoir la contourner et revenir sur le château...

En cas de bataille en terrain découvert, un moyen efficace pour ne pas perdre trop de troupes, voire même vaincre un ennemi supérieur en nombre, consiste à placer ses propres troupes en ligne, avec les chevaliers en arrière pour ne pas qu'ils chargent inconsidérement l'adversaire. Dès que l'ennemi est au contact (souvent ses chevaliers), donnez l'ordre d'attaque générale : toutes vos troupes non engagées vont sauter sur l'ennemi le plus proche. Des "bouchons" se créent, laissant des duels se dérouler alors que d'autres se tournent les pouces. Envoyez ces réserves sur l'arrière de l'ennemi, elles attaqueront alors ce dernier dans le dos. L'idee est que lorsque l'une de vos unité prendra un coup, celle d'en face en prendra au moins deux.

CONQUEST EARTH:

Avoir beaucoup d'argent

Pour avoir beaucoup de silicium (en mode Campagne avec les Jupitériens), détruisez toutes les unités et tous les bâtiments sauf un. A cet instant, construisez plusieurs foreuses et de nombreux kernels de silicium. Quand le coin est épuisé, vous achevez le dernier bâtiment et vous gagnez les poches pleines !
(une fois au conseil, faites une recherche de morphing, une recherche de transformation et faites une autre mission, ne faites pas 40 recherches qui dureront 6 mois pendant que vous vous ferez exterminez)

Vaincre en mode campagne avec les Jupitériens

Pour gagner avec les Jupitériens, il vous faut tout simplement recouvrir la terre d'un nuage de souffre. Pour cela, avant de détruire le(s) dernier(s) ennemis, vérifiez bien qu'il n'y a plus d'oxygène empoisonné  et que vous avez construit un générateur de souffre. De retour au grand conseil, vous découvrez qu'en allant au conseil météo, une bande de couleur blanche recouvre la Terre au niveau de la ville que vous avez choisi. Une fois que tout est blanc, vous avez gagné !

Pour gagner facilement les missions, il vous faut rechercher le plus vite le planeur, uilisez celui-ci pour aller détruire la centrale électrique (par la même occasion détruire les unités à pieds immobiles). Mais dépêchez-vous de faire votre planeur, sinon les humains construisent des sites M.A.S. et vous mettez des heures pour finir la mission.

Cheat codes

Après avoir choisi votre race sur l’écran de sélection de difficulté, tapez ces codes pour accéder aux différents niveaux :
KICKS BUTT        Niveau 5
TRIFFIDS          Niveau 10
JUPITER           Niveau 15
BIG GREEN MONSTER Niveau 20

H G WELLS         Niveau 25

CONQUEST OF CAMELOT:

Le langage des fleurs

ALMOND BLOSSOM  When light is dim and courage
POPPY           In time of grief
YELLOW LILY     It can be sweet on the tongue
FORGET ME NOT   For its sweet sake
BUTTERCUP       Surrounded by giants
ANEMONE         If a dream is abandoned
CHRYSANTHEMUM   Wise are they who seek it
CORNFLOWER      Known by the priest
DAFFODIL        It alleviates all pains
SUNFLOWER       Oh it is splendid

Les signes

According to Greek légend
The element of brimstone
She was the patron of architects   ATHENE
The name of her major
She was renowned for her wisdom
She was earlier know

Her sacred fire was tendered
She is the gardian
Her heart fire is                               VESTA
She was know to the Romans
In the ancient langage
She was the gardian of innermost

The Israelites burned incense
She was goddes of Byblos
She had a great shrives                 ASTARTE

Among her other names
King Solomon build
Her priestesses were famous

Her sacred élément is copper
Mirror a considered
The Roman Knew her                     VENUS
Her sacred day
One of the most important
The morning and evening star

Her sacred woman were titled
In Greek her name
To the Romans she was know        CERES
She was a gardian of grains
Her major festival
She was renowned as the lawgiver

The yearly flod of the Nile
Another title for her is "Giver" ou "The one"

She gave birth to the sun                  ISIS
To the Egyptians she was
Her priests and servants


Aphrodite

CYPRUS      Where did Pygmalion live
ARES        Who tranformed into a boar
IVORY       Of what was the statue
PERSEPHONE  Who fell in love with Adonis
WOMEN       Whose compagny did Pygmalion
PHAEDRA     Who did Aphrodite make to fall
HIPPOLYTUS  Who was dragged to death
SIX         What is Aphrodite sacred number

ZEUS        Who ended the dispute
THESEUS     What is the name of the King
CHARIOT     Upon what did Hippolytus ride
APPLE       In the kingdom of Flora
DOVE        In the kingdom of Fauna
GREEKS      To whay peaple was the goddess
ADONIS      Whom did Aphrodite love
APHRODITE   Whom did Pygmalion worship
LIFE        What did Aphrodite give


Les énigmes

ECHO       You heard me before

SNAIL      If a man carried my burden
PEARL      Lovely and round
TIME       Until I am measured
BOAT       Weight in my belly
WINE       When young, I am sweet in the sun
RIDDLE     To unravel me
MIRROR     You can see nothing else
GLOVE      When I am filled
WIND       All about, but cannot be seen
WATERFALL  Bright as diamonds
MUSIC      At the sound of me, men may dream
KEY        I turn around once

ICEBERG    Lighter than what
GOLD       I drive men mad
FIRE       I am always hungry
WHEEL      I go around in circles
SHADOW     Each morning I appear
SIEVE      I am only useful
BLUE       I am seen in the water
WATER      Three lives have I
ARROW      When set loose
CANDLE     My life can be measured in hours
ICICLE     Glittering points
HEART      If you break me


CONQUEST OF THE LONGBOW:

Les énigmes

FUR      My first master has
COMB     Métal or bone I may be
EYE      I am a window, I am a lamp
WOOD     I am the heart that does not beat
SNOW     High born, my touch is gentle
LEATHER  My first master has four legs
         Golden treasures I contain
         I am the outstretched fingers
         Not born but from
         I am two faced but

Le langage des arbres

ARBRES   CODE MAIN
ROMAN    LUIS
BIRCH    BETH
BLACKB   MUIN
HOLLY    TINNE
HAZEL    COLL
OAK      DUIR
ASH      NION
ELDER    RUIS
ALDER    FEARN
WILLOW   SAILLE
IVY      GORT
FIR      AILM
PINE     OCHTACH
POPLAR   EADHA
YEW      AIDHO

Les blasons

The East Saxons            Rouge, 3 épées blanches.
The South Saxons           Rouge, 6 taches beiges.
The Christian West Saxons  Bleu, croix blanche.
The Christian Britaines    Rouge, croix blanche.
The Norman Kings           Beige, 2 lions marrons.
The Later Saxon Monarks    Bleu, croix marron.
The Andegavion Kings       Beige, 3 lions marrons.
The Kings of Ireland       Bleu, harpe blanche.
The King of Man            Rouge, 3 jambes blanches.

The Mercian Kings          Bleu, croix blanche diagonale.
The Danish Kings           Blanc, canard noir.
The Cornish Kings          Blanc, lion rouge.


Les diamants

Les diamants sont numérotés de 1 à 9 du haut en bas et de gauche à droite.

               1. AGATE
2. TURQUOISE  3. SAPPHIRE  4. CARNELIAN
  5. LAPIS LAZULI  6. AMBER  7. JET
            8. OPAL   9. QUARTZ

4 - 5 - 9  I must go into battle
4 - 7 - 8  Demon dance to my call
1 - 4 - 7  Sadness weighs upon
1 - 3 - 5  I have three fears
3 - 5 - 7  A piece of sky fell to
1 - 7 - 9  I will seek out the devil
4 - 7 - 8  I would confort a friend
1 - 4 - 6  I have a fever
6 - 8 - 9  I an old and my heaving
3 - 5 - 7  In summer, my ice
1 - 2 - 6  Alas sadness
4 - 6 - 7  I lie dying, cut

1 - 2 - 3  I'll build a ship
1 - 4 - 9  My trees are heavy
1 - 5 - 7  The drought length
2 - 3 - 7  I must ride upon


CONQUEST OF THE NEW WORLD:

Cheat codes

Tapez les codes suivants pendant le jeu :

quickie        Unités deux fois plus rapides
loadmp         Editeur de carte
leader         Meilleurs leaders
cheapb         Bâtiments à moitié prix
cheapu         Unités à moitié prix


CONSTRUCTOR:

Avoir beaucoup d'argent

Pour avoir de l'argent, commencez une nouvelle partie et sauvegardez. Ensuite, ouvrez la sauvegarde slot*.dat à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Allez à l'offset 601C6 en hexa. et mettez FF9CA953.


Gagner des bons points

Si vous recevez trop de mauvais points de la part du Conseil, construisez une maison de niveau 2 pour y loger the punks. Ils commenceront par se plaindre d'une haie, vous donnant de mauvais points si vous ne diminuez pas leur loyer. Exécutez-vous : ils vous récompenseront par des bons points. Revenez au montant précédent puis répétez l'opération jusqu'à ce qu'il ne vous reste plus de mauvais points. Remplacez vos locataires ou donnez satisfaction à leurs demandes, ou encore faites-les procréer. En répétant plusieurs fois cette procédure, vous ramasserez une réserve de bons points que vous pourrez alors transformer en espèces sonnantes et trébuchantes (100 points pour 10.000 crédits).

Cheat codes (version DOS)

Faites une nouvelle partie. Appuyez sur  ENTER et saisissez l'un des codes ci-dessous. Appuyez à nouveau sur ENTER. Un son confirmera l'activation du code. Au cours du jeu, appuyez sur C pour déclencher le code.
ACTION674   ?
CADETS552   Vous avez des policiers (faites ALT et P pour l'activer)
COMPLAIN840 Vous n'aurez plus de plaintes pendant le jeu (faites ALT et C pour l'activer)
ESTATES131  ?
FENCES673   ?
GADGETS337  Vous pouvez fabriquer tous les gadgets du jeu
GANGSTER822 Vous pouvez convertir des ouvriers en gangsters

HOUSES738   Vous pouvez construire toutes les constructions du jeu
LOANS039    Vous pouvez emprunter et ne pas rembourser
MAPS751     Vous avez toutes les cartes à votre disposition
TEANS418    ?
TENANT127   ?
WEAPONS473  Vous pouvez acheter des armes à vos gangsters
WORKER902   Vous pouvez acheter des ouvriers


COOL CROC TWINS:

Codes des niveaux

W1-1     AAA
W6-16    MILP
W12-36   TRUB
W19-56   QUOL

COOL SPOT:

Choix du niveau

Pour aller directement au niveau voulu, appuyez sur la touche I, puis sur :
Q  Shell Shock
K  Surf Patrol
D  Wading Around
E  Toying Around
F  Radical Rails
I  Back to the wall
G  Wound Up
C  Off da wall
H  Locomotive
B  Pier Pressure
J  Dock and Roll
Autres touches   Bonus Game

Energie supplémentaire

Pour avoir l'énergie infinie (en easy), ou beaucoup d'énergie (en médium), configurez les touches de la manière suivante :
Left   Touche gauche du pavé numérique

Right  Touche droite
Up     Touche haut
Down   Touche bas
Fire   Inser
Jump   Suppr


CORRIDOR 7:

Patch sur les sauvegardes

Pour changer vos caractéristiques, éditez votre sauvegarde à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Voici les adresses concernées :
Déplacement  Effet
48           Vie
50           Armes
116          Armure
118          Alien guns

Cheat mode

Lancez le jeu par : C7 LEVEL1DIAGNOSTIC
Pendant le jeu, appuyez simultanément sur les touches  CTRL Gauche, SHIFT et ALT  pour activer le Cheat mode. Normalement, vous verrez apparaître le message "special keys enabled". Appuyez sur une touche pour faire disparaître le message. Désormais, appuyez simultanément sur les touches  BACK (retour arrière) et :

W   Téléportation
G   Invincible
N   Passe à travers les murs
I   Augmente le score
S   Stoppe le jeu
F   Affiche les coordonnées du personnage
C   Les portes et les ennemis ne bougent plus
M   Affiche l'usage de la mémoire

Invincibilité et munitions infinies

Avec un éditeur hexadécimal, éditer CORR7.EXE.
Cherchez 83 2E BA 48 02 83 3E BA et mettez 90 90 90 90 90 83 3E BA
Cherchez FF 0E BC 48 9A D1 0A et mettez 90 90 90 90 9A D1 0A
Cherchez 29 36 BA 48 56 9A 37 et mettez 90 90 90 90 56 9A 37


CORSAIRS:

Patch sur la démo

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier DATA\MISSIONS\MIS01\BLU\MIS01BLU.PL. Vous pourrez ainsi changer les missions, obtenir plus d'argent, etc...
Remplacez les fichiers *.FRE par *.ENG pour avoir la démo en français.

Editez aussi le fichier MIS01BLU.SNO et démarrez avec un gros bateau. Le plus gros est le "esmeralda" (type TN0). Copiez/collez et remplacez le bâteau [00] (bateau de depart). Rajoutez aussi les chiffres manquant a :
BUILDABLE_BOATS=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,0 pour pouvoir construire tout type de bateau.

Avoir beaucoup d'argent

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez votre fichier de sauvegarde, et cherchez le nom d'un de vos navires. Une fois ce dernier trouvé, comptez 82 déplacements (en descendant dans les adresses) à partir de la première lettre du nom du bateau. Remplacez par 09 0D 03, et vous devriez avoir de quoi vous construire pas mal de navires.


COSMO'S COSMIC ADVENTURE:

Cheat mode

En cours de jeu, appuyez simultanément sur les touches TAB,SHIFT  et F12 pour activer le Cheat Mode. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à appuyer simultanément sur F10 et une (ou plusieurs) des touches suivantes :
G          Invincibilité (God Mode)
Z          Permet d'aller directement à n'importe quel niveau (Warp)
,          Montre l'occupation de la mémoire
P          Fait une pause sans afficher le message à l'écran ni arrêter la musique.
C et O     Donne 5 vies et 9 bombes
E, N et D  Montre directement la séquence de fin du jeu.


COUPE DU MONDE 98:

Cheat codes

Allez à l'écran de gestion des joueurs. Remplacez le nom d'un joueur par l'un des noms suivants :
Kenny    Flamming Ball     Ballon enflammé
Gabo     Big Head          Joueurs aux grosses têtes
Kyle     Skeleton players  Joueurs squeletiques
Mr Hat   Crazy Ball        La balle devient folle
Neila    Alien Mode        Les joueurs deviennent des extra-terrestres
Powder   Silly moves       Mouvements stupides
Gonzo    Hot Potato        Un compte à rebours apparaît près du score, lorsqu'il atteint zéro tous les joueurs de l'équipe possédant le ballon tombent à terre.

Cartman  Take a Dive       L'arbitre siflera une faute chaque fois que vous tomberez en appuyant sur CTRL + A.
Ensuite, faites ENTER, puis cliquez sur l'icône RETOUR et choisissez de ne pas conserver les modifications que vous venez d'effectuer. Maintenant, revenez à l'écran principal. Là, appuyez sur la touche ARRET DEFIL (deuxième touche à droite de F12. Un autre écran devrait apparaître, contenant la liste des cheat codes que vous avez activés. De cette façon, si vous voulez utiliser l'une des options, il faudra cocher la case correspondante. Si vous n'avez pas tapé correctement le code, l'option n'apparaîtra pas à l'écran. Il existe enfin deux autres codes qui n'apparaissent pas dans le menu CHEAT, ils sont donc automatiquement activés. Ils permettent d'avoir accès aux matches des anciennes Coupes du Monde. Vous y accéderez en utilisant l'option CLASSIQUES. Voici les codes :

Zico     Matchs de la Coupe du Monde de 1982
Hurst    Matchs des Coupe du Monde de 1966, 1970, 1974 et 1978

COVERT ACTION:

Patch

Avec un éditeur hexadécimal, éditer le fichier FINAL.EXE. Cherchez la séquence 0B C0 75 37 B8 04 00 et remplacez-la par 0B C0 EB 37 B8 04 00.

CRAZY DRAKE:

Cheat codes

Au cours du jeu, tapez les codes suivants :
COLIN        Donne le nombre maximum de vies
DEBUG        Coordonnées
DRAKENUKEM   Temps maximum
ENTERSANDMAN Invulnérabilité (God Mode)
IDKFA        1 vie, et presque mort
NEUROTECH    Vie supplémentaire
ONEREALITY   Plein d'énergie
PLUGANDPRAY  Smart Bomb
RADIOHEAD    Saute un niveau
ROCKETZRULES 5000 points
SKYNEWS      

CREATURE SHOCK:

Accès à tous les niveaux

Pour accéder à tous les niveaux du jeu, à l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier creature.set, puis changez le huitième octet de la première colonne en 04.

Aides de jeu

Vous êtes dans la peau d'un aventurier de l'espace qui va devoir affronter de nombreux monstres hideux plus terrifiants les uns que les autres. Partagé en cinq missions, ce jeu vous plonge dans une ambiance d'épouvante si réaliste qu'il vaut mieux ne pas trop abuser de ce jeu, si on veut éviter les cauchemars...

Les missions 1 et 3 sont des missions de combat spatial où le principal objectif est de résister et de tirer sur des vaisseaux ennemis pendant une longue durée et de ne pas être totalement détruit avant l'arrivée...

La mission 2 vous demande avant tout de libérer votre collaboratrice des griffes des monstres. En vous introduisant dans un astéroïde "vivant", vous devrez parcourir un ensemble de galeries et lutter successivement contre divers monstres jusqu'à retrouver votre partenaire. Un tuyau pour aboutir dans cette mission, consiste à privilégier la direction à droite. En optant 2 fois à droite aux intersections, vous atteindrez (sur votre droite) une boîte qui amplifiera la puissance de votre arme. Vous pouvez alors faire demi-tour, car cette galerie est une impasse. Privilégiez 3 fois la direction à droite. Vous devrez d'abord lutter contre un monstre qui a une poche vulnérable sur le flanc puis vous aboutirez dans une "salle" où vous devrez affronter à la fois des insectes volants et des insectes ressemblant à des chars. Lorsque vous avez vaincu ces adversaires, allez tout droit vers une sorte de grand gouffre. Au milieu du gouffre, laissez l'ordinateur choisir la voie de gauche (vous regretteriez l'autre). En avançant un peu, vous vous retrouverez dans une salle où 2 chemins mènent à la solution (gauche-droite-gauche ou droite-gauche-droite). La première permet d'éviter la larve monstrueuse, mais vous oblige à traverser une salle avec des petites larves tombantes agressives. Par la seconde, vous n'avez plus qu'à affronter la larve géante (mais elle est coriace). Lorsque vous arriverez dans un espace à 4 chemins, vous croirez reconnaître votre partenaire, mais attention, un dernier combat est à accomplir...

Une bonne astuce permet de profiter d'une certaine "limite informatique" du jeu. Lorsque vous approchez d'un monstre, le combat est en réalité une simple séquence "filmée" (qui sera toujours la même) où seul pendant quelques moments votre adversaire peut vous blesser. Il convient donc de repérer ces moments d'attaques adverses et d'utiliser le bouclier (bouton droit de la souris) qui annihile les effets des agressions ennemies. C'est pourquoi, certains adversaires a priori terrifiants, ne vous feront que peu de dégâts.

La mission 4 vous plonge dans un dôme avec un labyrinthe composé de voies tantôt métalliques tantôt tubulaires (corporelles). Le but de cette mission est de détruire un générateur central protégé par les monstres. Même si le réseau de galeries est assez dense, la solution pour aboutir dans cette mission est plutôt simple : (ne la lisez que si vous désespérez de réussir dans cette mission) lorsque vous aurez annihilé des genres de libellules qui vous agressent au départ, l'ordinateur vous propose de prendre une entrée centrale à partir d'un "préau". Cliquez vers la gauche et prenez l'entrée tubulaire. Avancez par une dizaine de clics de souris (vous rencontrerez probablement un monstre (genre gros lombric) dont il faut atteindre le museau) et lorsque la boussole indique EST, vous pourrez entrevoir une autre entrée tubulaire sur votre droite. Avancez (assez longuement) dans ce nouveau tube, jusqu'à l'arrivée dans une salle. Vous devrez affronter des crabes "volants" qui vous jettent des tonneaux incendiaires (Utilisez le bouclier (bouton droit) et tirez-leur dessus). Prenez l'entrée tubulaire Nord et au bout de 3-4 clics vous atteindrez un lieu d'où l'on peut grimper à l'étage supérieur (cliquez vers le haut). En continuant direction Nord, vous devrez affronter un monstre (final) à 3 pattes vulnérables et un membre armé au milieu (qu'il convient de rapidement détruire). En poursuivant votre chemin, vous atteindrez le générateur. Tirez sur sa partie basse et il sera détruit. Attention, la passerelle d'où vous avez tiré va alors s'effondrer, cliquez avec insistance vers la porte de sortie pour pouvoir remonter. Il ne reste plus qu'à prendre le chemin en sens inverse. Même si le temps est limité (avant l'explosion), ne vous inquiétez pas de ce compte à rebours, car avec ce chemin raccourci, vous auriez de quoi faire 2 fois l'itinéraire.

La mission 5 est une sorte de combat acharné contre un adversaire "Alien" qui revient toujours à la charge. Le chemin d'accès étant limité, vous ne pouvez pas le manquer. Si, sous sa première forme, le combat est un véritable "jeu d'enfants", cet adversaire deviendra de mieux en mieux armé et coriace; Alors bon courage et n'oubliez pas que la victoire est au bout et que c'est grâce à vous que le monde sera sauvé...

CREATURES:

Dupliquer des Norns

Pour avoir de nombreux Norns, commencez une partie, mettez un oeuf dans l'incubateur et élevez le Norn. Lorsqu'il est adulte, exportez-le sur votre ordinateur. Refaites l'opération avec un Norn du sexe opposé et exportez-le. Quittez le jeu et allez dans le repertoire où sont exportés vos Norns. Sélectionnez les Norns et faites "copier". Allez dans un autre répertoire et faites "coller" . Renomez les nouveaux fichiers et mettez-les dans le répertoire de Créatures. Refaites cette opération plusieurs fois puis relancez le jeu. Importez toutes vos créatures et attendez que les femelles soient enceintes : vous obtiendrez vite beaucoup de points et beaucoup de Norns.

CREATURES 2:

Obtenir 6 oeufs

Pour avoir 6 oeufs, lancez l'éditeur de la base de registres (regedit.exe). Puis, allez dans l'arborescence : HKEY_CURRENT_USER\Software\Cyberlife Technology\Creatures 2\Hatchery\1.0\Eggstra. Là, supprimez les clés suivies de "omelette". Vous pouvez renouveler cette astuce chaque fois que vous aurez besoin d’oeufs.

Oeufs infinis

Rendez-vous dans le répetoire du jeu, puis dans le sous-répertoire EGGS. Vous pouvez rajouter des oeufs simplement en dupliquant les fichiers de ce répertoire. Un fichier représente un oeuf. La première lettre du nom du fichier est le numéro de l'oeuf, la deuxième lettre le sexe (M : Masculin, F : Féminin). Par exemple HF52.EGG, c'est l'oeuf H féminin. Prenez un oeuf, dupliquez-le en changeant la première lettre par une autre qui n'est pas présente dans la liste. Vous aurez donc dans la couveuse, deux fois le même oeuf !

Menus cachés

Editez la base de registres (REGEDIT.EXE). Allez dans HKEY_CURRENT_USER/Software/Cyberlife Technologie. Vous verrez alors "Créatures 2". Double-cliquez dessus et cliquez une fois sur "1.0" qui se trouvera au-dessous. Sur la partie droite, cherchez "Privilèges". Remplacez "User" par "Blueberry$". Fermez REGEDIT.
La prochaine fois que vous relancerez Créatures 2, deux nouvelles options apparaitront dans le menu "monde" et "Test". La première permet de sauvegarder plusieurs mondes en même temps puis de les recharger à votre convenance. La seconde permet de créer des norns directement, de leur donner un vocabulaire instantané, d'accélerer leur vieillissement, etc..

Attention : la sauvegarde automatique ne se fera plus automatiquement.

CREATURES 3:

Energie infinie

Il vous suffit de recycler les oeufs des Norns pour avoir autant d'énergie que vous vuolez.

CREEPERS:

Codes des niveaux

Voici les codes (dans l'ordre : niveau, mode de difficulté, code) :


01 Easy       Aucun code      02 Easy       PLKNDZRTVK
03 Easy       TYNZXPRFSJ      04 Easy       KWFRTFTESP
05 Easy       PYLNVXZSVH      06 Easy       KJHDSLWEBD
07 Easy       HGKNDEPBEX      08 Easy       PLMKNJJPMT
09 Easy       PSFWLKCNMW      10 Easy       SNCCGHWPGX
11 Easy       YYRQQMNVZK      12 Easy       PYRTHZDHSL
13 Easy       FMNRXTKSLH      14 Easy       FCBLGHPWRT
15 Easy       CBSTPHQFCZ      16 Easy       FDNDBSLZCX
17 Easy       LLLVLSTKCM      18 Easy       LRSYZQPYDN

19 Moderate   CLCKNNMTTV      20 Moderate   PCNSPZMDHM
21 Moderate   NLQQBDNMGN      22 Moderate   NNBCTCKGDY
23 Moderate   CTBTCDPSMY      24 Moderate   SSPQRNCXZZ
25 Moderate   NQMNDBGGLN      26 Moderate   CSTQRSWLSF
27 Moderate   MCDNSMBXRV      28 Moderate   SRTDSCHPRG
29 Moderate   QSWDRFTGYH      30 Moderate   YBYCYQRKNS
31 Moderate   BSGTPWHWXW      32 Moderate   DMGDDFZTMB
33 Moderate   GPDLNSKYRP      34 Challenge  PPRRSCCBNF
35 Challenge  WTHYRCHGNS      36 Challenge  JGLHXQKKNM

37 Challenge  BHRTYYTRHB      38 Challenge  HSKPLYYQWR
39 Challenge  NSLCNCPHWY      40 Challenge  KNSTKDNNSY
41 Challenge  BPLJKQTYXZ      42 Challenge  GWGLDYGPKB
43 Challenge  SSTSRFHTRV      44 Challenge  BLNDKNPOSS
45 Challenge  CRTHSTDQYS      46 Challenge  GMFMLTPLSK
47 Challenge  QPWRYTMCSF      48 Challenge  NDSTFNCDSD
49 Challenge  RLPZHTYYRF      50 Challenge  FRNDLSSNTZ
51 Challenge  ZFHQWQFPSB      52 Challenge  TPLKRCBQQS
53 Challenge  MZVHQPSDPP      54 Brutal     GJJLMQNVVP
55 Brutal     ZSNDFCZPKK      56 Brutal     BMNZXPYTWH
57 Brutal     SPTTNBVWRM      58 Brutal     JDWVCXMTYL

59 Brutal     CTSFPTJBXN      60 Brutal     RWRQWTTXBD
61 Brutal     DPZLHGZVBD      62 Brutal     ZTBGNTLKFP
63 Brutal     MBNKHGCXHN      64 Brutal     YRSFNCZPLS
65 Brutal     PHJKNSZPSC      66 Brutal     WLSNDRRNSC
67 Brutal     TMSQLSTMBB      68 Brutal     THNCGBVGBV
69 Brutal     LMNKDNSFJG      70 Brutal     LMLCSMLFKP
71 Brutal     SPBDVZFGLM      72 Brutal     FFVBSXZCPL
73 Brutal     JFHKKGHXSJ

Conseils

Ces conseils vous permettront de passer toutes les difficultés du jeu.

Les Creepers sont incapables de franchir un obstacle en descente. Vous pouvez cependant parvenir au même résultat en leur faisant grimper d'un cran en mettant des poutres.
Les Creepers ont tendance à se cacher. Pour les retrouver, examinez les cocons et les caisses. Utilisez les Creepers sur les cocons pour libérer ceux qui sont emprisonnés à l'intérieur. Faites de même pour les caisses.
Le jeu comporte de nombreux niveaux sonores qui réagissent aux bruits. Vous devez absolument empêcher de faire tomber les Creepers dessus. Pour passer ces niveaux, faites-les ramper le long du niveau.

Lorsque vous vous retrouvez bloqué près du chaudron, poussez les blocs de pierre avec des points ou usez le sol. Faites alors ramper vos Creepers jusqu'à la fin du niveau.
Lors des niveaux avec des chaudrons et des aimants, utilisez un aimant pour faire lever un Creepers lorsque ce dernier est sur sa route. Mettez le alors dans le chaudron.
Pour passer les niveaux legos, utilisez le spationaute et d'autres personnages pour actionner le mécanisme de destruction.

CRICKET 97:

Cheat codes

Au cours d'une partie, appuyez sur la barre d'espacement pour mettre le jeu en pause. Ensuite, tapez l'un des codes suivants :
121     ?
131     Balle frappée plus fortement, bonus à chaque course
1711    ?
SARI    Gravité plus faible
STARWA  Le batteur est plus fort

CRIME WAVE:

Vies infinies

Editez le fichier CW.EXE avec un éditeur hexadécimal, puis procédez aux changements suivants :
Recherchez la chaîne 00 02 26 et remplacez-la par 99 09 26.
Recherchez la chaîne 50 00 26 et remplacez-la par 99 09 26.
Recherchez la chaîne 00 01 26 et remplacez-la par 99 09 26.
Recherchez la chaîne 05 00 26 et remplacez-la par 99 00 26.
Recherchez la chaîne 00 26 C7 06 12 et remplacez-la par 09 26 C7 06 12.
Recherchez la chaîne 00 26 C7 06 14 et remplacez-la par 09 26 C7 06 14.

CRITICAL PATH:

Modifications des paramètres du jeu

A l'aide d'un éditeur de texte, éditez le fichier CRITPATH.INI qui se trouve soit dans le répertoire du jeu, soit dans le répertoire de Windows. Recherchez la chaîne "Gates=" qui correspond aux niveaux. Remplacez donc le numéro présent par un numéro à votre convenance. En outre, mettez 8 après les chaînes "G1=" et "G2=" pour avoir des vies supplémentaires. Sauvegardez le fichier et lancez le jeu.

CROC:

Accès à tous les niveaux

Pour avoir accès à tous les niveaux, entrez le mot de passe suivant : Gauche, Gauche, Gauche, Gauche, Bas, Droite, Droite, Gauche, Gauche, Bas, Droite, Bas, Gauche, Haut et Droite pour ouvrir tous les niveaux.

Cheat codes

Au cours d'une partie, tapez :
ARGOLIFE         Vies infinies
ARGOSKIP         Choix du niveau

S'immobiliser sur la glace

Quand vous arrivez sur de la glace avec de l'élan, vous glissez et cela peut parfois être dangereux. Pour ne plus glisser, sautez une fois sur place pour vous immobiliser totalement.

CROISADES:

Voir les vidéos

Sur le CD du jeu, allez dans le répertoire DATA, puis UI. Vous verrez plusieurs répertoires. Ouvrez-les. Alors, vous entendrez les differentes musiques et verrez les vidéos du jeu.


CRUSADER : NO REGRET:

Cheat codes

Tapez le code LOOSECANNON16 pour activer le cheat mode.
Ensuite, faites :
CTRL + F10  pour être immortel.
 F10 vous permettra d'obtenir toutes les armes, l'énergie maximum et tous les objets
 CTRL + V Affiche l'état mémoire, version, musique, etc...
 F7 Affiche une grille au-dessus du niveau
 ALT + F7  Affiche une grille différente au-dessus du niveau
 CTRL + F7  Affiche encore une autre grille au-dessus du niveau
JASSICA16  Essayez et regardez
H          Permet de bouger des choses. Maintenez SHIFT, cliquez et bougez ce que vous voulez

F          Affiche la structure des objets

Paramètres ligne de commande

Au lancement du jeu, vous disposez des options suivantes (à mettre en paramètre sur la ligne de commande) :
-warp x   Accès au niveau x
-skill x  Change le niveau de difficulté x (utile avec -warp)
-asylum   Affiche le message "Enabling ENHANCED mode. (Not!)"
-demo     Intro en continue

Faire le plein de munition

Pour avoir un plein de munition, lâchez l'arme à terre, puis reprenez-la.

Musiques de Noël

Pour tuer les méchants en obtenant des musiques de noël, il suffit d'introduire dans le BIOS la date du 25 décembre.

CRUSADER : NO REMORSE:

Cheat mode

Pour activer le cheat mode, tapez : JQSSICQ16 (en clavier AZERTY). Ensuite, vous pouvez utiliser CTRL + F10 pour être immortel ou bien F10 pour obtenir des armes, des objets et de l'énergie.

Astuces sur codes de début de jeu

Au début du jeu, tapez, à la suite de votre nom :
-WARPx    Choix du niveau (où x représente le numéro du niveau)
-SKILLx   Choix du niveau de difficulté (remplacez x par le degré de difficulté voulu)
-EGG250   Triche en vous amenant dans la salle d'armes
-DEMO     Montre la démo d'introduction sans arrêt

Codes de Niveaux

Voici les mots de asse des niveaux:

FWQP, SZNF, J1BT, N3DW, X5GZ, D7J1, FGL3, PLRQ, TD5S, K2CV, M4FX, C6HO, F8K2, JFM4


CRUSADER OF MIGHT AND MAGIC:

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur ENTER et saisissez un des codes suivants :
-3DNOW!       Active/désactive le support AMD 3DNow!
-BOUNDINGBOX  Voir des boîtes autour des objets
-CALCFPS      Calcule la vitesse de rafraichissement
-CRAZYGUY     Tous les sorts et mana
-CSWIRE       Active/désactive le paysage
-DEBUG        Informations de debugging
-EMBIGGENME   Invulnérabilité (God mode)
-SHOWFPS      Affiche la vitesse de rafraichissement
-UBERLOAD     Aller à un niveau choisi au hasard
-WHOAH        Mode vol


CRYSTAL CAVES:

Cheat codes

Pendant le jeu, appuyez simultanément sur les touches suivantes :
WEUS   Mode dieu
NEXT   Niveau suivant
XTRQ   Augmente la puissance de feu


CYBER GLADIATORS:

Cheat codes

Entrez rapidement ces codes :
WSWSWSADA  Continues illimités
WDJ-L      Disco Mode
W+AWSS+D   Lim Loss
LIJ        Active Carnigore
JILI       Active Shrapp

CYBERIA:

Code du terminal

Devant le terminal de la section du laboratoire, près du bloc de recherche le code est EINSTEIN.

Code de la porte

Le code pour la porte qui s'ouvre à l'aide d'un clavier numérique (il faut taper le code correctement sinon la porte explose) est : 2571.


CYBERIA 2 : RESURRECTION:

Accès à tous les niveaux

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier x.LOG (où x correspond au nom de votre pilote). Mettez 24 (36 en décimal) à l'offset 01. Désormais, vous aurez accès à chacun des 36 niveaux du jeu, en appuyant sur la touche L au cours d'une partie.

CYBERMAGE:

Patch sur le fichier de sauvegarde

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier de sauvegarde (de la forme SAVE00x.dat où x représente le numéro de sauvegarde, avec x=0 pour la première sauvegarde)
Allez à l'offset 216917 (34F55 en hexa) et mettez E7 03 E7 03 pour avoir l'énergie au maximum.
A l'offset 1736 (6C8 en hexa), mettez E7 03 E7 03 pour avoir les pouvoirs au maximum.
A l'offset 1688 (698 en hexa), mettez E8 03 pour avoir 1000 points d'énergie au laser.

CYBERMERCS:

Cheat codes

Appuyez simultanément sur ALT et F12 pour faire apparaître la ligne de commande. Tapez alors WLRNWHDAKF ou DOOMSDAY pour activer le cheat mode. La phrase "Cheatcode Enable" s'affichera pour confirmer que le code a été correctement entré. Appuyez alors simultanément sur  ALT et F12 , suivi de ENTER, puis saisissez l'un des codes suivants :
DEX x             Modifie l'habileté du personnage (où x est un nombre de 1 à 999)
HIT x             Modifie l'endurance du personnage (où x est un nombre de 1 à 999)
INT x             Modifie l'intelligence du personnage (où x est un nombre de 1 à 999)

INVULNERABLE OFF  Invulnérabilité déactivée
INVULNERABLE ON   Invulnérabilité activée
MONEY x           Argent supplémentaire (où x vaut un nombre entre 1 et 999)
ONEKILL OFF       Désactive la mort avec un seul tir
ONEKILL ON        Active la mort avec un seul tir
STR x             Modifie la force du personnage (où x est un nombre de 1 à 999)
TIME OFF          Désactive le temps
TIME ON           Réactive le temps


CYBERNOID:

Vies infinies

Lorsque vous définissez vos touches, tapez successivement Y X E et S (dans cet ordre). Vous obtiendrez une infinité de vaisseaux.

Vies illimitées et changement de niveau

Sur la page de titre tapez RQISTLIN et appuyez sur ESPACE. Vous pouvez ensuite aussi presser N pour changer de niveau.


CYBERNOID 2:

Astuces

A l'écran titre, tapez NECRONOMICON pour des vies infinies.
Durant le jeu, faites une pause et appuyez sur la touche N pour passer le niveau en cours.

CYBERSTORM:

Obtenir 1 milliard de dollars

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez l'une de vos sauvegardes (Type *.CBS). Déplacez-vous à l'offset 28931 (en décimal) ou à l'offset 7103 (en hexadécimal). Puis, inscrivez la chaîne hexadécimale : 00 CA 9A 3B. Ceci vous permettra d'avoir 1 milliard de dollars.

CYCLEMANIA:

Plus d'argent en mode championnat

Voilà une astuce qui permet d'obtenir plus d'argent lorsque vous êtes en mode championnat. Sauvegardez votre partie et quittez le jeu. A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier de sauvegarde (CHAMP.DAT), et allez au secteur 0000000 déplacement 0000.Tapez alors FFFF. Sauvegardez ces changements. Retournez dans le jeu et reprenez votre partie. Vous aurez un crédit de 65 535 dollars.

Plus avoir 50.000 $

Pour avoir 50.000 $, éditez le fichier CHAMP.DAT et remplacez les valeurs des offsets 00 01 (secteur 0000), par 50 C3.

CYCLONE:

Astuces au lancement

Au lancement du jeu, tapez : CYCLONE 8385791  suivi des options suivantes :
-D[E/M/H]  Choix du niveau de difficulté (exemple -DE ou -DH)
-Wx        x est le nombre d'armes possédées (exemple -W3 donne les armes 1, 2 et 3)
-Lx        x est le numéro du niveau où l'on commence
-Ax        x représente le numéro du gant et varie de 1 à 3
-J         Vous fournit un jetpack
Exemple de lancement : CYCLONE 8335791 -L4 -A2 -DE


CYRIL CYBERPUNK:

Cheat codes

Pendant le jeu, tapez les codes suivants :
RSGOD      Invulnérabilité
RSDOC      Points de vie au maximum
RSGOODIES  Toutes les armes, munitions et booster au maximum
RSKEYS     Toutes les clés
RSFUEL     Fuel au maximum
RSSHIELD   Bouclier activé
RSEND      Finir le niveau en cours et passer au suivant
RSLEVxx    Choix du niveau (remplacez xx par le numéro du niveau)
RSFLYxxyy  Aller aux coordonnées xx et yy du niveau en cours
RSGRAV     Aucune gravité
RSNUKE     Elimine tous les monstres du niveau en cours
RSLIFE     Vie supplémentaire
RSNOWALLS  Plus de collisions de sprites

RSDIE      Elimination du joueur

 

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