LES TRUCS ET ASTUCES
Les trucs et astuces des jeux commençants par la lettre C
CAESAR:
Plus d'argent
Sauvez votre partie sous le nom normal (CAESARxx.SAV). Quittez Caesar, et éditez le fichier de sauvegarde à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Changer l'offset 3E (hexadecimal) en 7F 7F. Rechargez le jeu et vous aurez 29000 d'argent.
CAESAR 2:
Modification de la sauvegarde
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde qui porte le nom *.sav.
1ère méthode
Allez au secteur 404 et mettez C0 0E 16 02 à l'offset 492 (IEC).
Ainsi vous aurez 35 millions de Denariis.
2ème méthode
Pour avoir plus de Denariis, mettez 05 F5 DD 18 à l'offset 207340.
Ensuite, mettez FF E0 F5 05 à l'offset 221160.
Cheat codes
Pendant la partie, tapez TARMAC. Vous obtiendrez alors le cheat mode
:
CHRISEDWARDS Toutes les armes
ARLOEISENBERG Maximum de vies
BHARDIN Barrière invulnérable
Conseil pour les casernes, préfectures et marchés
Faites attention aux casernes, il faut qu'elles soient reliées
à toute votre cité mais ne mettez rien trop près, le
bâtiment en question perdrait de la valeur! Disposez vos bâtiments
à plus de deux carreaux des casernes.
Les préfectures, comme les casernes, doivent être éloignées
de plus de deux carreaux de tout bâtiment qui pourrait évoluer,
et n'oubliez pas de leur faire un bon accès routier!
Les marchés sont spéciaux. Vos industries (blé, raisin
etc) doivent être proches et reliées par des routes à
un marché. Celui-ci ne doit pas se trouver loin d'un forum, mais
pas trop prêt, il empêcherait le forum d'évoluer.
CAESAR 3:
Aide pour les temples des dieux
Dans vos grandes villes, construisez au moins 2 temples pour chaque dieu.
Si vous agissez bien, les dieux seront contents et pourront vous aider à
améliorer votre ville.
Ainsi, par exemple, si vous respectez Mars (le dieu de la guerre), il pourra
vous aider à gagner vos batailles plus facilement. Par contre, si
vous l'ignorez, vos troupes auront trop peur pour se battre.
De même pour Cérès (la déesse de l'agriculture).
Si vous la respectez, elle pourra améliorer le rendement de vos récoltes.
Dans le cas contraire, elle les détruira toutes.
Conseil pour bien débuter
Avant de commencer avec votre nouvelle mission, ralentissez la vitesse de jeu le plus possible. Allez sur la carte du monde et verifiez les marchandises offertes par la (ou les) ville prête à marchander avec vous... De cette facon cela vous donnera un avantage, celui de savoir comment dépenser votre argent et comment en gagner rapidement. Par exemple, si une ville vous propose de vous vendre des céréales et des poteries, et veut vous acheter des armes, vous devrez développer des mines de métaux ainsi que des ateliers le plus rapidement possible. Achetez-leur les céréales, et vendez-leur votre stock d'arme. Ne construisez pas trop rapidement, sinon vous verrez vos bâtiments s'écrouler un à un car vous n'aurez pas assez d'ingénieurs !
Patch sur le jeu
Dans le répertoire du jeu, ouvrez le fichier C3_MODEL.TXT.
Valeur des choses
Recherchez la construction que vous voulez, et changez le premier nombre
entre parenthèses. Pour payer moins cher le bâtiment choisi,
réduisez le nombre. Pour être payé pour construire le
bâtiment choisi, mettez un nombre négatif. Exemple : Road (-100,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
vous permettra de gagner 100DN à chaque route construite.
Nombre d'employés
Recherchez la construction dont vous voulez modifier le nombre d'employés.
Changez le troisième nombre en partant de la droite. Par exemple
: Colloseum (,500,-3,1,1,3,25,0,0,). Remplacez 25 par 5 et il ne vous faudra
plus que 5 employés!
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez sur le bouton droit de la souris quand vous
êtes sur un puits et que vous avez moins de 5000 denari. Appuyez simultanément
sur les touches ALT et K. Puis faites l'une des manipulations suivantes
:
ALT + C : Plus d'argent
ALT + V : Victoire immédiate
Construire des bâtiments en double
Construisez un sénat ou un hippodrome, et détruisez-le. Ensuite, annulez la dernière action effectuée. Vous verrez alors que vous pourrez construire un second bâtiment du même type.
Etre aimé des dieux
Organisez des festivals en l'honneur d'un dieu aussi souvent que vous le pouvez et vous améliorerez énormément vos chances d'obtenir ses faveurs.
CALIFORNIA GAMES:
Maximum de points au surf
Pour obtenir un maximum de points au surfing, le but n'est pas de faire le plus de sauts possible. Il suffit de faire un tour complet sur l'eau en laissant la touche de gauche appuyée. Essayez de passer sous la vague et d'en ressortir en faisant attention aux chutes qui sont fatales pour la note.
CANNON FODDER:
Passage au niveau suivant
Sur certaines versions du jeu, pour passer les niveaux, il suffit de presser sur la touche ENTER pendant le jeu. Toutefois, sur d'autres versions, la manoeuvre est plus complexe : affichez la carte (en cliquant en bas à gauche pendant le jeu), et tapez FODDER en maintenant la touche CTRL enfoncée. Retournez au jeu et appuyez alors sur ENTER pour passer le niveau.
Astuce pour les sauvegardes
Lors de la sauvegarde, entrez JOOLS pour améliorer le grade des troupes.
CANNON FODDER 2:
Astuce pour les sauvegardes
Comme pour Cannon Fodder 1ère édition, lors de la sauvegarde, entrez JOOLS pour améliorer le grade des troupes.
Conseils généraux
Si vous le pouvez, mettez votre groupe à l'abri dans un endroit
calme et envoyez un homme seul en éclaireur. Il sera moins vulnérable
aux grenades et aux roquettes que tout un groupe, mais tout aussi efficace.
Quand vous êtes entourés d'ennemis, ne vous arrêtez pas
de bouger, c'est votre meilleure chance.
Pour éliminer un bazooka "à la main", ne lui foncez
pas droit dessus (bien que cela puisse marcher), mais courez en direction
d'un point situé près de lui, de manière à modifier
constamment sa ligne de tir.
Dans certaines phases, vous serez attaqués par des hélicoptères
(ou d'autres véhicules volants). Pensez à laisser un ou deux
hommes en appâts, pour donner aux autres le temps de trouver une arme
ou un véhicule efficace.
Sur la planète X, certaines barrières, mortelles au contact,
résistent aux grenades et aux roquettes. Utilisez des chars et des
canons pour les détruire, ou à défaut placez un de
vos hommes à proximité pour que les canons adverses fassent
le travail (en particulier dans la phase 2 de la mission 23).
Lorsque vous utilisez la Jeep lunaire pour sauter les gouffres, ne laissez
à bord qu'un équipage d'un homme.
Généraux à la première mission
Lorsque vous finissez votre première mission, l'écran des honneurs défile, affichant votre grade. Lors du défilement de cet écran, appuyez sur la touche ESC et vous recommencerez la première mission, mais avec les nouveaux grades récemment acquis. Vous pouvez ainsi recommencer jusqu'à obtenir les 4 étoiles. Cette astuce est valable dans n'importe quelle mission, mais choisissez-en une facile de préférence.
CAPITALISM PLUS:
Cheat codes
$$$***$$$ Plein d'argent
!!!***!!! Construisez ce que vous voulez
CAPTAIN COMIC:
Patch pour ne plus perdre de vie
Sous DOS, une fois dans le répertoire du jeu :
COPY COMIC.EXE DUMMY
DEBUG DUMMY
A193F
NOP
NOP
NOP
REN DUMMY COMIC2.EXE
Lancez le jeu par : COMIC2
Patch pour l'invulnérabilité (fonctionne seulement sur la version 4 du jeu)
Sous DOS, dans le répertoire du jeu :
COPY COMIC.EXE DUMMY
DEBUG DUMMY
A22DA
NOP
NOP
NOP
REN DUMMY COMIC2.EXE
Lancez le jeu par : COMIC2
CARMAGEDDON:
Cheat codes (démo)
Au menu principal, (à l'écran où vous choisissez
notamment le véhicule), tapez rapidement le mot ENABLE. Vous aurez
accès à toutes les courses et à tous les véhicules.
Maintenant, avant que la course débute, appuyez sur F4 pour
activer les cheat codes. Vous allez maintenant pouvoir utiliser tous les
codes suivants :
F5 Réparation totale
F6 Invulnérabilité activée / désactivée
F7 Rajoute 30 secondes au chronomètre
F8 Arrête / relance le chronomètre
F10 Un tour supplémentaire
F11 Donne 5000 crédits
F12 Change la caméra en vue extérieure
SHIFT + F6 Fait apparaître les adversaires sur la
carte
SHIFT + F7 Rajoute 300 secondes au chronomètre
SHIFT + F8 Gestion des ombres : pas d'ombre / toutes
les voitures / seulement la vôtre
SHIFT + F10 Checkpoint + 1
SHIFT+ F11 Enlève 5000 crédits
SHIFT+ 0 Arrête le temps
SHIFT+ 1 Sous-marin
SHIFT+ 2 Bonus temps
SHIFT+ 5 Adversaires gelés
SHIFT+ 6 Policiers gelés
SHIFT+ 7 Adversaires en mode turbo
SHIFT+ 9 Gravité inabituelle
CTRL + 0 Rock spring
CTRL + 1 Mode vol activé/désactivé
CTRL + 2 Pneus très adhérents
CTRL + 3 Les piétons sont collés à
la voiture
CTRL + 4 Beaucoup de sang des cadavres
CTRL + 5 Gravité de Jupiter
CTRL + 6 Turbo
SHIFT + ALT + 4 Turbo
SHIFT + ALT + 5 Mega Turbo
SHIFT+ + 7 Reproduction des piétons
ALT + 0 Mode flipper
ALT + 1 Escalader des murs
ALT + 2 Bouncy bouncy : Votre voiture joue au kangourou.
ALT + 3 Jelly suspension: Cette fois ci ce sont vos amortisseurs
qui jouent aux kangourous.
ALT + 4 Piétons sur la carte
ALT + 5 Piétons élecrtocutés
ALT + 6 Pneus en papier mâché
ALT + 7 Deux fois plus de dommages
ALT + 8 Bonus aléatoire
ALT + 9 Bonus aléatoire
0 Bonus
1 Mega bonus
2 Piétons cloués
au sol
3 Piétons géants
4 Piétons explosifs
6 Piétons hyper rapides
7 Invulnérabilité
8 Réparation gratuite
9 Réparation instantanée
Cheat codes (version complète)
Au cours du jeu, entrez les codes suivants :
BIGBOTTOM Carrosserie démolie
BOYSFROMTHEBUSH Pneus anti-dérapants
BUYYOURNEXTGAME Suspensions défectueuses
CHICKENFODDER Sauts sur place
FUNNYJAM Piétons
turbo
GIVEMELARD Bonus
GOOGLEPLEX Véhicule amphibie
HAMSTERSEX Piétons aveugles
IGLOOFUN Moteur de
dragster
IHAVESOMESPAM Gravité plus faible
ILOVENOBBY Affiche les piétons
sur la carte
INTHELOFT Effets psychédéliques
ISLANDRULES Cadavres
MOOSEONTHELOOSE Mode Flipper
NAUGHTYTORTY Les piétons revivent
RABBITDREAMER Gravité faible
RUSSFORMARIO Rayon laser intégré
SMALLUDDERS Piétons géants
SPAMFOREST Frein à main
SPAMFRITTERS Réparations gratuites
SPAMSPAMSPAMSPAM Les piétons sont cloués au sol
SUPERHOOPS Piétons explosifs
TRAMSARESUPER Les piétons restent empalés
à votre voiture
Captures d'écran
Pour réaliser des captures d'écran pendant le jeu, appuyez simultanément sur SHIFT et D. L'image capturée sera sauvegardée au format bitmap (BMP) dans le répertoire DATA qui se trouve dans le répertoire du jeu.
CARMAGEDDON 2:
Astuces pour la démo
Enlever la limite de temps
Pour que la demo ne s'arrête pas au bout d'un certain temps, allez
dans le répertoire DATA du jeu. Supprimez le fichier DEMO.TXT. Vous
pourrez alors jouer normalement (en étant quand même obligé
de tuer les piétons pour gagner du temps).
Jouer avec n'importe quelle voiture
Il est possible de jouer avec n'importe quelle voiture, excepté le
camion. Pour cela, changez une ligne dans le fichier GENERAL.TXT (qui se
trouve dans le répertoire data de la démo). Recherchez la
chaîne "//Cars to use as defaults:". Changez la ligne suivante,
qui contient normalement "EAGLE3.TXT" en mettant le nom de la
voiture désirée au départ (pour trouver les noms des
véhicules, allez dans le répertoire '\data\cars\').
Durée des powers-up
Pour faire durer plus longtemps l'invincibilité ou encore le rayon
pour tuer les piétons, éditez le fichier POWERUP.TXT qui se
trouve dans le répertoire DATA, à l'aide d'un éditeur
de texte. Lorque vous mettez 0, la donnée reste à l'infini.
Lorsque vous mettez un nombre quelconque (de 1 à 90), ce nombre indique
la durée du POWERUP.
Plus de temps/points par piéton écrasé
A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier SETTING.TXT qui se trouve quelque part dans c:\.....\carmageddon2\data\peds\. Recherchez la chaîne de caractères suivante : " points per peds'each level)". Juste avant, les valeurs par défaut sont à changer selon votre inspiration. Par exemple, mettez 300000, 200000, 15000... Maintenant, quelques piétons écrasés et beaucoup de voitures à acheter !!
Recherchez encore la chaîne de caractères suivante : " Time per peds'each level)". Juste avant, les valeurs par défaut sont à changer. Mettez 999,99,9 Maintenant, quelques piétons écrasés et beaucoup de temps pour continuer votre partie.
Cheat codes
Au cours du jeu, entrez le code LAPMYLOVEPUMP afin d'activer le Cheat
Mode. Puis, entrez rapidement l'un des codes suivants :
BIGDANGLE Queue
de mutant
BIGTWAT Voiture
en granite
BLOODYHIPPY Drogués
BLUEBALLZ Adversaires
gelés
BONBON ?
CLANGCLANG Carosserie
détruite
CLINTONCO Voiture
folle
DIDEDODI Mines
DOTACTION Piétons
visibles sur la carte
EVENINGOCCIFER Conduite
en état d'ivresse
EYEPOPPER Frein
à main
FASTBAST Piétons
très rapides
FASTBONES Bonus
puissance
FISTNESSES Attaque
maximale
FRYFRY Lance-flamme
piéton
FRYINGTONIGHT Rayon
électrocuteur de piétons
GETDOWN Zombies
GLUGGLUG Megabonus
GOODHEAD Piétons
avec des têtes bizarres
GOTOINFRARED ?
HOTASS After
burner
IWISHICOULDFLYRIGHTUPTOTHESKY Mode vol
JIGAJIG Mode
rebond
LEMMINGIZE Stupides
piétons
LIQUIDLUNGE Huile
glissante
LOADSABONES ?
MOONINGMINNIE Gravité
lunaire
MRMAINWARING Les
piétons paniquent
OHSOFASTSOFAST Double
puissance supplémentaire
OHSONASTYSONASTY Double
attaque supplémentaire
OHSOSTRONGSOSTRONG Double
armure supplémantaire
OHSOVERSATILESOVERSATILE Double tout
OSOFAST Puissance
supplémentaire
OSONASTY Attaque
supplémentaire
OSOSTRONG Armure
supplémentaire
OSOVERSATILE Tout
en plus
OYPOWERUPNO Annulateur
de Powerup
NASTYBONES Bonus
attaque
POWPOW Repousseur
de concurrents
SKEGNESSES Tout
au maximum
SKIPPYPOOS Kangourou
à la demande
SMARTBASTARD Passe
le niveau en cours
STICKYTYRES Pour
grimper aux murs
STIFFSPASMS Compteur
incrémenté
STOPSNATCH Horloge
stoppée
STRINGFEST Armure
maximale
STRONGBONES Bonus
armure
TAKEMETAKEME Piétons
suicidaires
THATSALOTOFARMOUR Point
d'armure supplémentaire
THATSALOTOFOFFAL Point
d'attaque supplémentaire
THATSALOTOFPOWER Point
de puissance supplémentaire
THATSALOTSOFSLOTS Point
supplémentaire pour tout
TILTY Mode
Flipper
TIMMYTITTY Bonus
de temps
TINGTING Réparations
gratuites
TWATOFF Piétons
explosifs
VASTNESSES Puissance
maximale
WATERSPORT Capacité
amphibie
WETWET Nouveaux
crédits
WOTATWATAMI Pneus
non adhérents
XRAYSPEKS Piétons
vaporeux
ZAZAZ Annihilateur de piétons
Patch sur la sauvegarde
Les sauvegardes sont stockées dans le fichier DATA\SAVEDGAMES.ARS. Toutes les sauvegardes commencent par "xV4 [nomdujoueur]". Les plus récentes se trouvent à la fin. Par convention, nommons le début de la sauvegarde l'offset du "x". Les offsets sont en décimal.
Plus d'argent
La valeur se trouve 516 offsets après le début de la sauvegarde.
Mettez 80 4A 5D 05 pour obtenir 90 000 000 crédits.
Statistiques Amure/Puissance/Attaque au maximum
Armure totale (slots pleins) : 784 offsets après le début
de la sauvegarde
Armure maximum (slots totaux) : 796 offsets après le début
de la sauvegarde
Puissance totale : 788 après le début de la sauvegarde
Puissance maximum : 800 offsets après le début de la
sauvegarde
Attaque totale : 792 offsets après le début de la sauvegarde
Attaque maximum : 804 offsets après le début de la sauvegarde
Le maximum est 30 (1E en hexa)
Changer les phrases du jeu
A l'aide d'un éditeur de texte, allez dans le répertoire
du jeu puis dans DATAS. Ouvrez le fichier STATUTS.TXT. Vous pouvez alors
changer toutes les phrases que vous souhaitez.
CARMAGEDDON TDR 2000:
Cheat codes
Appuyez sur ' et entrez l'un des codes suivants:
hereComesTrouble Activer les cheats
openLevelsGuv Accès à
tous les niveaux
cash +
$10000
invincible God
mode
ai on/off IA
on/off
CARNIVORES:
Cheat codes
Au cours du jeu, tapez DEBUGON pour activer le mode Debug. Dans ce mode,
les dinosaures vont vous ignorer tant que vous ne tirerez pas. Vous aurez
aussi des munitions illimitées et la lave ne vous tuera pas. Enfin,
vous pourrez utiliser les touches suivantes :
CTRL Pour courir plus vite
CTRL + N Sauts plus longs
SHIFT + S Active/Désactive le mode ralenti
TAB Carte complète
SHIFT + T Active/Désactive un compteur qui indique
le nombre de polygones calculés par image, et le temps pris pour
calculer cette image (en millièmes de seconde)
CARNIVORES 2:
Cheat mode
Au cours du jeu, tapez DEBUGUP pour activer le cheat mode. Des coordonnées
apparaîtront alors dans le coin en haut à droite de l'écran.
Désormais, les dinosaures vous ignorent tant que vous ne leur tirez
pas dessus. Faites l'une des combinaisons suivantes :
TAB Carte complète
CTRL Fait courir plus vite
CTRL + N Super sauts
SHIFT + S Mode ralenti
SHIFT + T Affiche le taux de rafraichissement
CARRIER COMMAND:
Invulnérabilité
Mettez le jeu en pause, et tapez THE BEST IS YET TO BE. Ensuite, appuyez sur la touche + du pavé numérique. Les mantas et les walrus seront invulnérables (sauf si vous vous écrasez sur une montagne).
CART PRECISION RACING:
Cheat codes
BRAVO Evite les dérapages lors de colisions
CAR Conduire la pace car (voiture de sécurité)
CRASH Active les dégats en mode multiplayer
EC Changer/éteindre le compteur
FRAME Affiche le nombre d'images par seconde
HEAD Le pilote perd son casque
MRM Change la taille de la carte
NOFLAG Affiche/enlève les drapeaux dans le coin inférieur
gauche
CARTON ROUGE:
But supplémentaire
Pour gagner un ou plusieurs buts supplémentaires, lorsque votre score est en sous-brillance, appuyez plusieurs fois sur la touche + du pavé numérique.
Conseils
Pour devenir riche et gagner presque tous les matchs, avant de commencer une nouvelle partie, allez dans l'éditeur (editor.exe). Cliquez sur éditeur, puis sur éditeur de clubs. Choisissez votre club. S'il y a moins de 22 joueurs, créez-en avec 7 points de compétence. Puis, modifiez tous les joueurs existants en leur mettant 7 de compétence et un jeune âge (pour pouvoir les garder longtemps). Cliquez sur capacité du stade, et mettre le maximum : 99000. Cliquez sur OK, puis quitter tout.
Démarrez une nouvelle partie, choisissez le même club que précédemment, choisissez la possibilité de devenir selectionneur, ne choisissez pas de renouveler les contrats, puis allez vendre deux ou trois joueurs (seulement à l'étranger, sinon refusez!). Mettez la capacité du stade, les prix, et la recette de coupe au minimum. Mettez tout le reste au maximum. Vous accuserez peut-être un déficit très important, mais pas de crainte, car vous allez gagner énormément d'argent au cours de la saison. Ne vendez pas trop de joueurs sinon vous n'aurez plus de bons éléments.
CATACOMB ABYSS:
Cheat mode
Appuyez sur la touche F10 tout en appuyant simultanément
sur l'une de ces lettres, pour bénéficier des pouvoirs suivants
:
W Warp
Z Bloque les monstres
I Objets supplémentaires
G Mode Dieu
E Saute le niveau actuel
O Vue générale
M Information sur la mémoire
CAVEWARS:
Cheat mode
Sous DOS, lancez le jeu avec la commande : CAVE GODMODE. Maintenant, quand vous commencerez une partie, vous aurez toutes les technologies, de la nourriture, de la magie mais aussi 250 000 points de minerai.
CENTIPEDE:
Vies infinies
Pour avoir des vies infinies, recherchez dans le fichier CTP.EXE les octets 00 C3 E8 EA 03 et remplacez-les par les octets 00 C3 E8 EA FF.
CENTURION : DEFENDER OF ROME:
Cheat codes
TKYA UAB2 1555
55VK VKVF QKVS
Avec ce code, vous posséderez toutes les provinces, sauf l'Egypte.
Il ne vous reste plus qu'a négocier une alliance avec cette dernière
pour devenir César. Pour que Cléopâtre accepte de vous
recevoir, vous devez être proconsul, posséder toutes les autres
provinces, avoir vos 3 flottes et vos 12 armées consulaires renforcées
au maximum. Pour séduire la reine du Nil : WARM - GENTLE - APPROACH
RXGA WLCD QAAA
AH3K VKVQ 1HTJ
Ce code vous permet de commencer le jeu avec le rang de proconsul et 11
légions consulaires.
Finir le jeu avec un minimum de combats
Voici comment négocier pour décrocher une alliance à coup sûr :
AEGYPTUS ARABIA ARMENIA
Friendly Formal Formal
Friendly Nasty Formal
Ask Ally Ask Ally Ask Ally
BRITANIA CILICIA DALMATIA
Nasty Friendly Nasty
Ask Ally Ask Ally Ask Ally
HISPANIA MESOPOTAMIA MORETANIA
Formal Formal Formal
Nasty Formal Nasty
Ask Ally Ask Ally Ask Ally
PONTUS SCYTIA SICILIA
THRACIA
Friendly Nasty Formal Formal
Friendly Ask Ally Nasty Formal
Ask Ally Ask Ally Ask Ally Ask
Ally
Les pays qui accepteront un tribut moyen (MEDIUM) sont l'Egypte, la Dalmatie,
l'Espagne, la Mésopotamie et la Thrace. Pour les autres, demandez
le tribut le plus bas (LOW) pour être certain que votre demande d'alliance
ne soit pas rejetée.
Il est possible que l'un de ces pays refuse de négocier. Cela se
produit si l'honneur de Rome est entaché, lorsque trop de provinces
sont mécontentes. Dans ce cas, sponsorisez des jeux dans les provinces
dont le moral est rebelle.
Cela peut aussi arriver si votre rang est trop bas. Dans ce cas, revenez
plus tard.
CHAMPION DRIVER:
Codes d'accès aux quatre circuits
INDIA
BRAVO
CHARLIE
FOXTROT
CHAMPIONSHIP MANAGER:
Avoir beaucoup d'argent et n'importe quel joueur
Prenez plusieurs clubs. Avec un club, achetez tous les joueurs souhaités
pour peu d'argent et vendez les siens pour beaucoup d'argent aux
autres clubs.
Pour acheter un joueur convoité par d' autres clubs (plus forts et
plus fortunés), faites une proposition de 0 £ aux deux premières
tentatives d'achat lors du contrat et à la troisième, proposez
une offre financièrement supérieure aux autres clubs. Ainsi
, le joueur en question rejoindra votre effectif.
CHAMPIONSHIP MANAGER 2 : L'ENTRAINEUR:
Avoir beaucoup d'argent et n'importe quel joueur
Prenez plusieurs clubs. Avec un club, achetez tous les joueurs souhaités pour peu d'argent et vendez les siens pour beaucoup d'argent aux autres clubs.
Equipe nationale
Pour diriger une équipe nationale dès le début du jeu, entrez le vrai nom du sélectionneur (par exemple Aimé Jacquet pour l'équipe de France) et choisissez l'équipe nationale correspondante.
Joueurs gratuits
Augmentez le prix du joueur jusqu'à ce que le club adverse accepte votre requête sur le joueur. Après, allez dans Modifier et mettez le prix à zéro (gratuit) et cliquez sur annuler. Le joueur doit maintenant décider.
Joueurs plus chers
Pour faire monter le prix d'un joueur quand plusieurs clubs sont sur le coup, faites Consider pour la première offre puis Refuse par deux fois. Le prix du joueur montera d'une facon aléatoire mais cela dépend essentiellement du prix initial du joueur. Attention, n'essayez jamais cette astuce deux fois avec le même joueur sinon il n'y a plus d'offre sauf la première qui a été considérée.
Améliorer les performances de l'équipe
Pour améliorer les performances de votre équipe, choisissez tout simplement de jouer sans gardien de but. En effet, l'ordinateur va remplacer votre gardien par un joueur de champ (normalement votre défenseur gauche) qui jouera alors très bien (entre 8 et 10!). Maintenant, vous aurez un joueur de plus sur le terrain, ce qui est un avantage non négligeable !
CHAOS CONTROL:
Choix du niveau
Pour passer directement à une mission spécifique, éditez le fichier CHAOS.SAV avec un éditeur hexadécimal, et remplacez le 4ème octet par :
01 Mission 1
03 Mission 2
04 Mission 3
05 Mission 4
07 Fin
CHAOS ENGINE:
Devenir très riche
Décompactez le fichier CHAOS.EXE à l'aide du programme UNP. Cherchez la chaîne hexadécimale 66 A1 70 69 66 89 04 et remplacez-la par 66 A1 70 69 90 90 90. Recherchez également la chaîne 26 30 6C 4F 01 C4 36 et remplacez-la par 26 30 6C 4F 00 C4 36
Codes de niveaux
VG0QRC#SRFZ2 Monde n°2
QGZB7P3TT#LV Monde n°3
H4PPQPZYT#ML Monde n°4
CHAOS ISLAND : THE LOST WORLD:
Choix des missions
Au menu principal, maintenez enfoncées les touches CTRL,SHIFT , Q et W. Relâchez W et vous pourrez choisir votre mission.
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez simultanément sur les touches CTRL ,SHIFT
, X et S. Puis, tapez l'un des codes suivants avant de valider par ENTER :
CLEAR Efface
la carte
CORE Photos
des développeurs du jeu
EGG COMPY Oeuf de Compy
EGG DILO Oeuf de Dilophosaure
EGG PARASAUR Oeuf de Parasaure
EGG RAPTOR Oeuf de Vélociraptor
EGG STEGOSAUR Oeuf de Stégosaure
EGG TRICERATOPS Oeuf de Tricératops
KILL L'ennemi
sélectionné est détruit
LOSE Vous
perdez la mission en cours
MACLEOD Invincibilité
(God Mode)
MONEYx Vous donne
de l'argent (où x correspond à la valeur souhaitée)
PRINCE ?
RAGGSDALE Liste de codes
REDMUL Vous avez un
extraterrestre
WIN Vous
gagnez la mission en cours
CHAOS OVERLORD:
Cheat mode
En début de partie, tapez les codes suivants à la place
de votre nom :
SMGMILD Tout au maximum
SMGHUBBLE Pour tout voir dans tout le secteur
SMGKICKASS Tous les "Ground zeroes"
CHAOS STRIKES BACK:
Les sorts
DES EW Sort contre les immatériels
DES IR SAR Obscurité
DES VEN Boule de poison
FUL Eclairage
FUL BRO KU Potion augmentant la force
FUL BRO NETA Ecran antifeu
FUL IR Fireball
OH BRO ROS Potion de dextérité
OH EW RA Vue magique
OH EW SAR Ecran d'invisibilité
OH IR RA Lumière
OH KATH RA Eclair
OH VEN Nuage de poison
VI Potion
de santé
VI BRO Antipoison
YA Potion
de vitalité
YA BRO Potion protectrice
YA BRO DAIN Potion de sagesse
YA BRO NETA Potion de vitalité
YA BRO ROS Laisse des traces de pas
YA IR Ecran collectif
ZO Ouverture
d'une porte
ZO BRO RA Potion de Mana
ZO KATH RA Plasma magique
ZO VEN Potion de poison
CHASE HQ:
Cheats codes
Pendant le jeu, pressez et maintenez le bouton gauche de la souris, le
bouton du joystick, et tapez GROZLER. Maintenant, vous pouvez presser T
pour avoir du temps supplémentaire.
Pour avoir une nitro libre, pressez la barre d'espacement immédiatement
au début de chaque niveau.
Pour que la direction soit plus efficace, utilisez les touches W et X.
CHASM:
Cheat mode (version démo)
En version démonstration, appuyez sur ESC au cours du jeu et entrez
l'un des codes suivants :
AMMO Toutes les munitions
BREAK ?
CHOJIN Mode dieu
CLIST ?
FREEZE Pour geler tous les monstres
FULLMAP Carte complète
GO ?
INVISIBLE Invisibilité
JOIN ?
KICK ?
KILL Pour tuer tous les monstres
KILLP ?
NICK ?
PLAY ?
REANIMATE ?
RECORDER ?
RESETFRAGS ?
RESPAWN ?
SHADOWS ?
SLOW ?
SPLINE ?
START ?
STOP ?
SYNCHRO ?
WEAPON Toutes les armes et munitions
CHIP'S CHALLENGE:
Codes des niveaux
1. BDHP 2. JXMJ 3.
ECBQ 4. YMCJ 5. TQKB
6. WNLD 7. FXQO 8.
NHAG 9. KCRE 10. UVWS
11. CNPE 12. WVHI 13. OCKS 14.
BTDI 15. COZQ
16. SKKK 17. AJMG 18. HMJL 19.
MRHR 20. KGFP
21. UGRW 22. WZIN 23. HUVE 24.
UNIZ 25. PQGV
26. YVYJ 27. IGGZ 28. UJDO 29.
QGOL 30. BQZP
31. RYMS 32. PEFS 33. BQSN 34.
NQFI 35. VDTM
36. NXIS 37. VQNK 38. BIFA 39.
ICXY 40. YWFH
41. GKWD 42. LMFU 43. UJDP 44.
TXHL 45. OVPZ
46. HDQJ 47. LXPP 48. JYSF
49. PPXI 50. QBDH
51. IGGJ 52. PPHT 53. CGNX 54.
ZMGC 55. SJES
56. FCJE 57. UBXU 58. YBLT 59.
BLDM 60. ZYVI
61. RMOW 62. TIGW 63. GOXH 64.
IJPQ 65. UPUN
66. ZIKZ 67. GGJA 68. RTDI 69.
NLLY 70. GCCG
71. LAJM 72. EKFT 73. QCCR 75.
MDJV 76. NMRH
77. FHIC 78. GRMO 79. JINU 80.
EVUG 81. SCWF
82. LLIO 83. OVPJ 84. UVEO 85.
LEBX 86. FLHH
87. YJYS 88. WZYV 89. VCZO 90.
OLLM 91. JPQG
92. DTMI 93. REKF 94. EWCS
95. BIFQ 96. BIFQ
97. IOCS 98. TKWD 99. XUVU 100.
QJXR 101. RPIR
102. VDDU 103. PTAC 104. KWNL 105. YNEG
106. NXYB
107. ECRE 108. LIOC 109. KZQR 110. XBAO
111. KRQJ
112. NJLA 113. PTAS 114. JWNL 115. EGRW
116. HXMF
117. FPZT 118. OSCW 119. PHTY 120. FLXP
121. BPYS
122. SJUM 123. YKZE 124. TASX 125. MYRT
126. QRLD
127. JMWZ 128. FTLA 129. HEAN 130. XHIZ
131. FIRD
132. ZYFA 133. TIGG 134. XPPH 135. LYWO
136. LUZL
137. HPPX 138. LUJT 139. VLHH 140.
SJUK 141. MCJE
142. UCRY 143. OKOR 144. GVXQ 145. TONY
146. JHEN
147. COZA 148. RGSK 149. DIGW
Mode Ignore Password
Appuyez simultanément sur CTRL et T. Le mode "Ignore Password" va apparaître. Avec ça, vous pourrez aller dans n'importe quel niveau. Pour désactiver ce mode, allez à GAME et cliquez sur "Ignore Password", ou bien sortez simplement du jeu et relancez-le.
Temps infini
Au cours du jeu, tapez : SAGGITARIANS MAKE BETTER LOVERS.
CHRONIQUES DE LA LUNE NOIRE:
Changer et d'ajouter des sorts à Wismerhill
A l'éiade d'un éditeur de texte, ouvez le fichier WIZ.TXT
qui se trouve dans le sous-répertoire MAITRES, lui-même dnas
le répertoire du jeu. Rajoutez aux lignes suivantes les sorts dont
vous avez besoin :
.Attention il faut se positionner sur le "-" pour ecrire...
SORT3_OMBRE POLYMORPHE
Transforme vos
enemis en petit cochons
SORT4_LUMIERE PLUIE_DE_FEU
Pluie de feu
SORT5_BRAISE FOUDRE_DIVINE
Foudre
SORT6_CRISTAL_VERT JUGEMENT_DERNIER Sort
ultra-puissant
SORT7_ACTIVATION_ROUGE ANIMATION_DES_MORTS
SORT8_PORTE ERRADICATION
SORT9_PORTE_BLEU EXORCISME
Beaucoup d'or
Lancez le jeu en mode campagne, sauvegardez la partie. Allez alors dans le répertoire SAUVEGARDE du jeu de choisissez le répertoire qui correspond à votre partie (exemple : sauvegarde01). A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier SEBINFO.TXT. La ligne 11 correspond à la quantité d'or que vous possédez. Modifiez-la, sauvegardez le fichier, puis relancez le jeu.
CIVILIZATION:
Bâtir sa propre civilisation
Lorsque vous êtes à l'écran du choix de civilisation, tapez sur la touche ESC , et ainsi entrez un nouveau nom.
Astuce pour "brouiller les cartes" de vos adversaires
Essayez d'appuyer simultanément sur les touches ALT et R. (Randomize enemy leaders)
Changer de couleurs
Editez un fichier de sauvegarde grâce à la commande DOS
: DEBUG.
Faites donc : DEBUG CIVILx.SVE (où x représente le numéro
de la sauvegarde que vous souhaitez éditer). Tapez : d et ENTER
DEBUG vous affichera les 80h premiers octets du fichier. Le troisième
octet représente le joueur humain. Il vous suffit d'éditer
cet octet grâce à la commande : e adresse ENTER. Vous pouvez
ainsi mettre l'une des valeurs suivantes :
00 : rouge (vous jouerez alors le rôle des barbares), 01 : blanc, 02 : vert, 03 : bleu, 04 : jaune, 05 : bleu clair, 06 : rose et 07 : gris.
Modification de l'argent et des découvertes dans les fichiers de sauvegarde
30
000 $ Toutes découvertes Prochaine découverte
Romain / Russe 23A 5F2
24A
Zoulou / Babylonien 23C 5FC
24C
Français / Allemand 23E 606
24E
Aztec / Egyptien 240 610
250
Américain / Chinois 242 61A
252
Grec / Anglais 244 624
254
Indien / Mongole 246 62E 256
Dans les 4 paragraphes suivants, remplacez les caractères ### par les nombres hexadécimaux ci-dessus, correspondant à l'intersection de la civilisation à affecter et à l'effet voulu.
Disposer de 30 000 $
Tapez sous DOS : DEBUG CIVILx.SVE (où x est le numéro de la
sauvegarde à modifier).
Une fois sous DEBUG, tapez : e ### FF 75
Tapez ensuite : w pour sauvegarder les changements
Tapez enfin : q pour quitter DEBUG.
Argent à -30 000 $ (idéal pour freiner un peu les civilisations
concurrentes)
Tapez : DEBUG CIVILx.SVE
Puis, entrez : e ### FF 85
Tapez ensuite : w pour sauvegarder les changements
Tapez enfin : q pour quitter DEBUG.
Toutes les découvertes
Tapez : DEBUG CIVILx.SVE
Puis, entrez : e ### FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF (c'est à
dire 10 fois FF)
Tapez ensuite : w pour sauvegarder les changements
Tapez enfin : q pour quitter DEBUG.
Prochaine découverte
Tapez : DEBUG CIVILx.SVE
Puis, entrez : e ### 75 75
Tapez ensuite : w pour sauvegarder les changements
Tapez enfin : q pour quitter DEBUG.
Toute opération en un seul tour
1ère méthode
Faites creuser une mine ou irriguer ou toute autre activité de plusieurs
tours à un colon, en plaçant une autre unité ( milice,
... ) à côté. Appuyez sur <M> quand le colon s'agite
pour qu'il commence à travailler. Puis la seconde unité s'agite,
recommencez alors la même opération sur le colon plusieurs
fois jusqu'à ce que la mine soit construite, ce qui prendra moins
d'un tour !
2ème méthode
Demandez à votre colon de travailler. Lorsqu'il est occupé,
cliquez sur l'icône du colon et vous obtiendrez une petite fenêtre.
La fenêtre étant ouverte, cliquez sur le dessin représentant
le colon. La fenêtre disparaît : là votre colon peut
à nouveau travailler sans que le tour ait été écoulé.
Vous pouvez continuer ainsi indéfiniment jusqu'à ce que votre
colon ait terminé et tout cela en un seul tour.
Carte complète
Pendant le jeu, gardez la touche SHIFT enfoncée et tapez :
1234567890AZERTYUIOPQSDFGHJKL
puis, en gardant la touche TAB enfoncée, saisissez les mêmes
données. La carte complète apparaît.
Changer de camp
Si les ennemis sont trop forts, repérez leur numéro :
1 Russes ou Romains
2 Allemands ou français, etc...
Puis, sauvegardez votre partie. Ensuite, éditez le fichier de sauvegarde
avec un éditeur hexadécimal. Allez au secteur relatif 0000,
ligne 1 colonne 3. Mettez le nombre de l'ennemi, sauvegardez et jouez. Miracle,
l'ennemi puissant, c'est vous (note : les notations sont pour l'éditeur
hexadécimal de PC TOOLS).
Jouez indéfiniment
Appuyez sur ENTER quand vos unités ont bougé pour passer au tour suivant et sauvegardez immédiatement. Chargez votre partie et vous pourrez à nouveau vous déplacer sans que l'ordinateur ait pu bouger.
CIVILIZATION 2:
Conseils pour bien débuter
1. Créez des exploreurs pour trouver des sites possibles pour
vos cités, et trouvez ce que vos civilisations voisines fabriquent.
2. Construisez l'atelier de Leonardo dès que possible : la valeur
de l'amélioration de vos troupes vaut vraiment la dépense.
3. Il y a une pénalité de 50% si vous changez d'unité
ou de bâtiment produit pendant la construction. Vérifiez que
vous avez assez de temps pour terminer la construction, ou que vous avez
assez d'argent pour acheter ce qui reste si le temps presse.
Modification de la sauvegarde
Avec un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde. Pour avoir beaucoup d'argent, mettez FFFF à l'offset de la civilisation dont vous êtes le dirigeant :
Russes, Celtes, Romains : 3662
Babyloniens, Japonais, Zoulous : 5058
Français, Allemands, Vikings : 6454
Egyptiens, Aztéques, Espagols : 7850
Chinois, Perses, Américains : 9246
Anglais, Carthaginois, Grecs : 10642
Indiens, Mongols, Sioux : 12038
Et pour ne pas être déclaré comme tricheur, mettez A7
à l'offset 000F, jouez en utilisant le cheat mode puis mettez 27
à l'offset 000F.
Recommencer au début
Editez votre fichier de sauvegarde avec un éditeur hexadécimal (les valeurs qui suivent sont données pour DEBUG). Allez à l'offset 011C et tapez : 00 00 (nombre de tours joués). Allez ensuite à l'offset 011E et tapez : 60 F0 (année). Cette manipulation vous permettra de recommencer à l'an 4000 avant J.C. sans rien changer à la partie.
Dans le menu cheat du jeu, il est possible de faire la même chose mais le score est nul car l'ordinateur vous sanctionne d'avoir triché ainsi.
Changer les règles du jeu
Pour changer la puissance des unités militaires, les différentes
règles du jeu et le prix des améliorations des villes, à
l'aide d'un éditeur de texte, éditez le fichier RULES.FRE
si vous avez le jeu en version française (RULES.TXT pour la version
anglaise et RULES.GER allemande). Ce fichier est situé par défaut
dans le dossier \mps\civ2\.
A l'intérieur de ce fichier, vous pouvez changer toutes les valeurs
indiquées comme la force de frappe d'une unité militaire,
ou bien sa valeur, voire même transformer une unité terrestre
en force navale ou aérienne.
Les merveilles les plus importantes
Les cinq merveilles qui assureront la survie de votre tribu sont :
- Atelier de Léonard
- Chapelle de Michel-Ange.
- Grande Bibliothèque
- Société Commerciale d'Adam Smith
- Nations Unies
Si vous réussisez à construire toutes ces merveilles, vous
serez probablement la première puissance de votre partie.
CIVNET:
Cheat mode
Tapez successivement sur les touches CTRL, A, O, D, B, A, M, F (quand toutes vos unités ont fini de jouer), placez le curseur de la souris sur n'importe laquelle de vos unités. Le curseur devrait se transformer en un petit "i". Cliquez alors avec le bouton droit de la souris, sur votre unité. Une fenêtre s'ouvrira alors, vous permettant de fabriquer n'importe quelle unité, des colons au missile nucléaire. Cliquez donc sur ce que vous voulez fabriquer, puis cliquez sur OK. Replacez alors le curseur de votre souris sur l'unité que vous aviez utilisé juste avant pour faire l'opération. Cette fois-ci, cliquez sur le bouton gauche de la souris. Une autre fenêtre s'ouvrira, où seront représentées toutes les unité placées sur le même carré. Cliquez donc sur l'unité que vous venez de créer, puis sur OK. Votre nouvelle unité devrait s'agiter, prête à exécuter tous vos ordres. Vous pouvez renouveler l'opération autant de fois que vous voulez, en sachant que cela ne vous coûtera pas le moindre sous et que vous n'aurez absolument pas besoin de connaître la moindre science pour fabrique n'importe laquelle des unités, même la plus avancée. Voilà de quoi vous aider en cas de problème, vous donnant une petite longueur d'avance sur les autres civilisation, qui devront se défendre tant bien que mal avec leur milice, contre vos avions de chasse !
CLANS:
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez sur T, puis entrez l'un des codes suivants :
/GODMOD Invulnérabilité
/INSANITY Les monstres s'attaquent entre
eux
/MOREGOLD 100 pièces d'or supplémentaires
/NEXTLEVEL Passage au niveau suivant
/REPEAT Répère
l'effet du dernier code entré
/ROOM x Choix de la salle
(où x est un nombre)
/TINYMONSTERS Petits monstres
/TINYPLAYERS Petits joueurs
/TRIG ?
CLOCKWISER:
Codes de tous les niveaux
001. PASSWORD 028. GRATGOPL 055. SLISTOPI 082. SNITNEDO
002. QWERTYUI 029. HUIPERTU 056. DRUIPIDO 083. RUDOBORO
003. HOTSSSSS 030. OLKEPOLK 057. PLOGHOIK 084. BOLIBELI
004. MONINANU 031. HATSJIEH 058. GROEZELT 085. REFKELEN
005. KREZUWEE 032. GRUMPIER 059. REMMELGK 086. ZEBEDEBO
006. STALIOPA 033. AIAKKIJA 060. KROKKULN 087. BOODJING
007. ZWEETSOK 034. BRUIMBIE 061. ALLEMAFP 088. KRIKEPIK
008. LAARSMIO 035. KWEZELTA 062. KIKELSTO 089. DIDODEDO
009. PORFEDIE 036. GRINOLDE 063. PARAZAKS 090. SCHEBEDO
010. DERFGENO 037. RHINBOLD 064. BIBOBATS 091. NITNEJOO
011. IELBEDIE 038. HUIFREZI 065. PEPODROL 092. FITNEDOB
012. BRABEKIL 039. OEPSADAI 066. HATSIKOO 093. LAUWMAUW
013. PLUISJES 040. PEAHSOUP 067. PERIDORO 094. VUUAAUMK
014. ATSEWENT 041. HASHNIPO 068. ADROPORI 095. VOELBOEL
015. CHACHOLI 042. AKIRAJAN 069. RUISLIBS 096. DUBBELUP
016. PIROWARF 043. BEBIBOLK 070. FIDDELEH 097. DRIBELDI
017. JILSAPOI 044. SPRITSOR 071. FOFOFOFO 098. DROLZWAK
018. DRILBILL 045. FLUIMPIE 072. PIELEMOS 099. KWAKSLAB
019. FLOSEPIL 046. GNEZOLIP 073. BIBELEBO 100. FLABDRAB
020. BLUBSALF 047. PILIPOLT 074. BELLEBEE 101. BRILGRAB
021. MEGABYTE 048. POLKAZAR 075. FIDELDOM 102. PETSETER
022. YABADABA 049. SNOZALAF 076. ZWAZZAZZ 103. EIKELDOB
023. KRAKAMIK 050. PRETOVYT 077. BRAZMRAZ 104. ZEREVERE
024. KIKASTIK 051. BLAARZAK 078. FLOBBEDO 105. RALAMPIE
025. OKIDOKIH 052. KWEENIET 079. DIDELDEE 106. RHINOOOO
026. HATSEKIE 053. WALDRILK 080. MALLABOO 107. RUFTGERT
027. OSSEFROS 054. CHRIETIT 081. JITNEFOO 108. RAMONKEY
109.
METYBABY
110.
ZEBEDEUS
CODENAME EAGLE:
Cheat codes
Appuyez sur ALT + S pour faire apparaître la console puis
entrez un des codes suivants:
ARMORGOD 200% d'armure
CODENAMEGOD Invincibilité (God mode)
HEALTHMAXIMUMU Energie maximum
ITEMGOD Obtenir des items
MISSIONMASTER Toutes les missions
WEAPONMASTER Toutes les armes
COLIN MC RAE RALLY:
Cheat codes
Entrez les codes suivants à la place du nom :
ALIENGOO Aspect gélatineux
ALLWHEELS 4 roues motrices
BACKAGAIN Circuits à l'envers
BEEFCAKE Avoir la Toyota Celica
BIGGUNS Super puissance
BORROWERS Petites voitures
CHOIRBOY Voix aigüe du copilote
DARKSIDE Mode nuit
DELOREAN Voiture volante
FREEWAY Déverrouille tous les niveaux
GIANTLEAP Modification de gravité
HIPPO Nouvelle voiture bizarre
INTHECLOUDS Circuit secret
LOTTOWIN Toutes les voitures
ONTHEWALL Circuit miroir
QUARRYVILLE Circuit secret
PASSEDOUT Conduite du copilote
PRESSFAST Accélération multitouche
ROCKETMAN Mode turbo
SPECIALED Séquences ralenties
TROLLEYPARK Circuit secret
TURNBACK Propulsion
WHITEOUT Mode brouillard
WILDAYWORLD Circuit secret
XCREDITSX Mode turbo
Quatre voitures supplémentaires
Pour obtenir les 4 voitures supplémentaires, faites un championnat en niveau intermédiaire et choisissez une voiture bien puissante et rapide (Subaru, Mitsubishi...). Puis, terminez les 4 rallyes suivants à la 15ème ou 16ème place, ce qui vous permettra de courir la super spéciale contre une voiture nettement moins bien que la vôtre, et donc de remporter une
nouvelle voiture !
GREECE : Ford MK2
AUSTRALIA : Lancia Delta Integrale
CORSICA : Ford RS2000
UNITED KINGDOM : Audi Quatro
COLONIZATION:
Modifier des éléments du jeu
Pour changer la couleur des pays, des indiens, du texte, le prix de tout ce qui s'achète, le nombre de marteaux et d'outils nécessaires à la construction des bâtiments, les ressources des terrains, la force des unités, leur attitude, l'ordre d'arrivée des pères de la liberté... Allez dans le fichier NAMES.TXT et changez les valeurs de votre choix.
Menu caché
Pendant le jeu, maintenez la touche ALT enfoncée et appuyez sur W, I et N. Un nouveau menu est disponible. Ce menu vous permettra de rajouter sur la carte tout ce que vous pouvez souhaiter, à commencer par tout type de colon vous faisant défaut.
Pour désactiver la procédure, appuyez sur ALT + W.
Pour avoir beaucoup d'argent
Pour obtenir beaucoup d'argent, éditez votre sauvegarde avec un éditeur hexadécimal et appliquez l'une ou l'autre méthode proposée :
1ère méthode
Pour avoir beaucoup d'argent, éditez votre sauvegarde et mettez FF
aux positions suivantes : 0008E8 - 0008EA - 0008E9.
2ème méthode
Pour avoir de l'argent à ne plus savoir qu'en faire, dès que
vous chargez l'un de vos bateaux de marchandises, recherchez la chaîne
7C 0D 7F 05 3D 3F 42 76 06 et remplacez-la par 7C 00 7F 00 3D 3F 42 76 00.
Secteur 67, déplacement 295.
Attention, il faut transférer au moins une marchandise sur un de vos bateaux.
65535 ressources
Pour obtenir 65 535 ressources, il faut se rendre dans le fichier de sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Allez au secteur 12, déplacement 358 et 359 et remplacez les valeurs par FFFF.
Remplir ses entrepôts
Pour avoir des entrepôts chargés à ras bords de toutes les marchandises, éditez votre sauvegarde avec un éditeur hexadécimal. Allez au secteur 01, déplacement 234 jusqu'à 364, et remplacez les valeurs présentes par 012C (au prochain tour de jeu, les silos seront pleins).
COMANCHE : MAXIMUM OVERKILL:
Cheat menu
Voici une astuce qui, semble-t-il, ne fonctionne pas sur toutes les versions de ce jeu. Pendant le vol, appuyez sur la touche ESC, puis laissez la touche BACK appuyée pendant que vous tapez KYLE, et normalement le sous-menu CHEAT apparaît. Ainsi, vous pourrez réparer les dommages de votre hélicoptère et aussi réarmer votre stock de munitions. Cependant, vous ne pourrez dépasser la quantité d'armes que vous avez au départ de la mission.
COMANCHE 3:
Ennemis figés
Au cours d'un vol, appuyez sur R pour la radio, puis tapez :
BAT9 GPS hellfires (par satellites)
CAT9 Réparations des dommages
COWZ Immobilise les ennemis pendant 30 secondes
DOG9 Armes
IPIG Toutes les armes et munitions
RATZ Invisible pendant 30 secondes
COMANCHE GOLD:
Cheat codes
Appuyez sur la touche R (radio) et entrez l'un des codes suivants :
6969 Mercenaires
FIXME Annule vos dommages
HARMONY Système GPS
IMARAT Invisibilité
IAMACOW Temps arrêté
LOADME Recharger
PIGSOINK Armement au maximum
X666 Votre allié meurt
COMBAT FLIGHT SIMULATOR:
Invincibilité en mode multi-joueurs
En mode multi-joueurs, appuyez sur ALT pour afficher le menu. Votre avion ne bougera plus, mais les autres ne pourront plus vous toucher non plus !
Vol avec les programmeurs
Allez dans le répertoire MISSIONS. Renommez le fichier TEAM.MI_ en TEAM.MIS. Au cours du jeu, pour effectuer le vol, allez dans Mission Unique.
COMIX ZONE:
Cheat menu
Lors de la page de présentation du niveau (séquence animée), maintenez la touche SHIFT enfoncée et tapez le code CAMERON pour activer le menu de triche.
COMMAND ADVENTURE STARSHIP:
Maximum d'argent
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier PLAYER1. Allez au secteur 0 et mettez FF aux offsets 20 à 22 pour augmenter considérablement votre somme d'argent.
COMMAND AND CONQUER:
Patch pour avoir plein d'argent
Editez une sauvegarde du jeu et allez au déplacement 580 et 584
et mettez à chaque fois la chaîne hexadécimale FF FF
01.
Si GDI, allez au déplacement 1A153, mettez FF FF 01.
Si NOD, allez au déplacement 1A833 et mettez FF FF 01.
Pour avoir du Tyberium
Après avoir découvert les bases ennemies, il vous suffit de construire des murs de sacs de sable et de bloquer ainsi leurs entrées pour qu'aucun engin ennemi ne puisse passer. C'est le meilleur moyen de défense si vous y mettez des tourelles, mais aussi un excellent moyen de bloquer les collecteurs ennemis, ce qui veut dire que tous les champs de Tyberium sont pour vous. Si l'ennemi est le NOD, construisez des murs en pierres. C'est plus cher, mais plus efficace face à sa puissance de feu.
Stratégies
- Vous avez besoin de beaucoup d'argent pour construire vos forces (surtout
après la 5ème mission), alors prenez le temps de construire
une seconde (ou même une troisième) moissonneuse pour votre
Raffinerie de Tiberium (Tiberium Refinery).
- Il est intéressant de capturer les bâtiments ennemis avec
vos ingénieurs (engineers), ce qui vous permet d'utiliser les usines
ennemies pour fabriquer vos forces.
- Si vous n'avez plus beaucoup d'argent, n'oubliez pas que vous pouvez vendre
vos constructions! De même si vous capturez des bâtiments ennemis
dont vous n'avez pas besoin, vous pouvez les vendre.
- Les unités blindées ne semblent pas très importantes
au début du jeu, mais dès que la difficulté commence
à augmenter, vous verrez vos unités d'infanterie se faire
décimer par les lance-flammes et les lance-grenades.
- Si vous construisez un bâtiment et l'annulez juste avant qu'il
soit terminé, vous récupérerez l'argent dans vos caisses,
mais le tibérium utilisé ne revient pas à vos silos.
Vous pouvez utiliser cette astuce lorsque vos silos sont pleins.
- Si vous avez un groupe de troupes sélectionné, pressez la
touche "x", et ils se disperseront. En appuyant plusieurs
fois sur "x", ils se dispersent encore plus. Les lance-flammes
et les grenades peuvent tuer un grand nombre d'unités si elles sont
groupées, il vaut donc mieux les disperser.
- Evitez de faire marcher vos troupes dans les champs de Tiberium, car elles
subissent alors des dégâts. Mais tournez cet inconvénient
à votre avantage lorsque vous êtes poursuivi.
Augmenter sa fortune
Pour modifier la fortune en votre possession :
1ère méthode
Allez au secteur 2 de la sauvegarde. Modifiez les octets 384 et 388 de la
même valeur (00 00 0F par exemple). Cherchez ensuite Computer (ou
Compu), il doit se trouver vers le 170. A partir du C de "Computer",
on recule de 70 octets (si le C est à l'octet 382, on va à
l'octet 312), et on met la même valeur que précédemment
(00 00 0F).
2ème méthode
Vendez raffinerie et silos. Allez au secteur 2, notez la valeur à
l'octet 384 (FF 01 par exemple). Mettez 00 00 0F aux octets 384 et 388.
Recherchez la chaîne FF 01 trouvée à l'octet 384. Vous
devez retomber vers le secteur 170. Remplacez cette chaîne par 00
00 0F. Quelques octets plus loin, il doit y avoir Computer.
Combattre les dinosaures
Pour combattre les dinosaures (vélociraptors et autres tyrannosaurus rex), il suffit de lancer le jeu, à partir du DOS avec la commande : C&C -funpark
Fin cachée
Dans la dernière mission du GDI, détruisez tous les batiments et soldats ennemis de manière à ce qu'il ne reste plus que le Temple du Nod. Anéantissez ce dernier à l'aide du Canon à Ion. Contemplez la nouvelle fin.
Passer la première série de missions
Si vous n'arrivez pas à terminer la première série de missions baptisée "Opérations Spéciales". Allez à l'écran principal, puis dans le menu Mot de Passe et tapez : COVERTOPS.
Désormais, vous aurez accès aux missions baptisées Opérations Survie.
Mitrailleurs infinis
Prenez un bâtiment de défense (tour, tourelle, obélisque,
SAM). Vendez-le et très vite recliquez dessus et appuyez sur la touche
"S". Vous aurez des mitrailleurs gratuits en gardant votre bâtiment.
Attention : un soldat peut rester dans le bâtiment et c’est lui que
vous sélectionnerez à la place de la tour...
Voici le nombre de mitrailleurs venant avec chaque bâtiment :
Tours : 3
Tours avancées : 5
Tourelles : 3
Missiles SAM : 4
Obélisques : 5.
Note : s'il y a trop d'unités sur la carte, vous n'aurez pas de soldat.
COMMAND AND CONQUER : ALERTE ROUGE:
Conseil de jeu en réseau
Fabriquez le plus vite possible les gros bateaux à 2000$. L'intérêt est que si vos adversaires n'ont pas eu le temps de fabriquer une base marine, ils seront alors en grande difficulté. Vous devez surveiller en permanence leur rivage pour détruire toute tentative de construction de base marine. Prévoyez au moins deux bateaux. Pendant ce temps-là, vous pourrez pilonner leur base.
Barges surchargées
Pour transporter plus de cinq hommes sur une barge de transport, construisez plusieurs unités mobiles de transport pour mettre cinq hommes dans chacunes d'elles. Mettez alors ces unités dans la barge. Vous obtiendrez alors 25 hommes dans la barge, au lieu des 5 normalement autorisés.
Modifier les règles du jeu
Dans le répertoire du jeu, vous trouverez un fichier d'une taille d'environ 30 Mo (REDALERT.MIX). Editez-le avec votre éditeur de texte favori. Repérez dans ce fichier une zone de texte en clair qui débute par 3-4 lignes de commentaires (ligne commençant par ";") et qui se termine juste avant le nom des auteurs. Copiez/collez cette zone dans un fichier que vous appelerez RULES.INI. Dès cet instant, vous pourrez changer les règles du jeu en modifiant les valeurs contenues dans ce nouveau fichier. Cette astuce fonctionne également en réseau à condition que tous les joueurs possèdent le même fichier de règles modifiées.
Quelques exemples : pour changer la vitesse et la puissance du Tank Mammouth, chercher le texte "; Mammoth tank". Pour la vitesse, changez Speed (par défaut 4) par 10, le coût : Cost (défaut = 1700), etc... Pour changer l'arme d'un véhicule, changez la valeur dans Primary ou Secondary (2ème arme). Pour la puissance de l'armure, changez Strength (augmentez à 6000). Vous pouvez changez les caractéristiques de toutes les armes (toutes les lignes sont commentées).
Missions Taiga : missions fourmis
Pour l'Add-on "Mission Taïga", à l'écran de présentation laissez SHIFT de gauche enfoncé et cliquez sur le haut-parleur en haut à droite de l'écran. Vous pourrez alors bénéficier de nouvelles missions.
Bien utiliser la chronosphère en réseau
Téléportez un vehicule de construction - en ayant construit auparavant une tourelle de défense - près de la base ennemie et déployez la tourelle à côté. Remettez d'autres défenses et vous aurez une sorte de poste avancé prêt à harceler l'ennemi. Ensuite, faites avancer les défenses vers le camp ennemi et détruisez ses unités et ses bâtiments.
Faire aller les bateaux plus vite
Les croiseurs sont très lents. Pour qu'ils aillent plus vite, sélectionnez un transporteur avec votre croiseur, et là, il ira à la vitesse de votre transport.
Vendre une unité
Pour vendre une unité, il faut avoir un centre de service. Envoyez votre unité dessus et cliquez sur l'icone VENDRE. Placez le curseur sur l'unité dans le centre de service, le petit dollar deviendra normalement vert : cliquez et l'unité se vend.
Argent infini
A l'aide d'un éditeur hexadécimal :
- Pour la version Windows 95 V.1.06 (originale sans mise à jour),
éditez le fichier "RA95.exe" et allez à l'offset
"D06BC" (853692).
- Pour la version Dos V.1.06 (originale sans mise à jour), éditez
le fichier "GAME.DAT" et allez à l'offset "1582D3"
(1409747).
- Pour la version Windows 95 V.1.07e (Mission Taïgas), éditez
le fichier "RA95.exe" et aller à l'offset "D32F4"
(865012).
- Pour la version Dos V.1.07e (Mission Taïgas), éditez le fichier "GAME.DAT" et aller à l'offset "FE76C" (1042284).
A l'offset indiqué, vous devez trouver une chaîne "038297010000".
Entrez à la place : "B8AA29000090".
Si vous avez une version différente du jeu, essayez de chercher la
chaîne à modifier et de taper la modification ci-dessus.
Lancer les grenades très loin
Choisissez les Soviétiques dans votre camp, car ils sont les seuls à posséder les grenades. Pendant le jeu, choisissez un groupe de grenadiers. Faites-les tirer sur une cible alliée proche. Ils vont mettre la main dans leur sacoche pour prendre une grenade puis ils placent leur bras derrière pour la lancer. A ce moment-là, cliquez sur une autre cible alliée qui se touve plus loin.
Conseils détaillés
MISSIONS ALLIEES
Mission 1A
Votre objectif est de libérer Einstein et de le ramener vers l'hélicoptère
qui l'attend. Utilisez vos rangers et vos mitrailleurs pour vous débarrasser
de la première vague d'infanterie soviétique. Envoyez une
unité au sud pour attaquer un des barils d'essence. Cette action
vous permettra d'éliminer une grande partie des troupes ennemies
restantes, et de détruire une centrale électrique. La bobine
de Tesla s'éteindra une fois que la centrale électrique sera
détruite. Servez-vous de Tanya pour tuer les gardes près de
la structure où Einstein est retenu prisonnier. Une fois que vous
l'aurez libéré, guidez Einstein et Tanya vers le transport
en attente. Ne perdez pas de temps! Les tirs des croiseurs alliés
(sur la rivière) peuvent être fatals.
Mission 2A
Commencez la construction de votre base dès que possible. Placez
vos structures de manière défensive, car, vous reviendrez
à cette base lors d'une autre mission. Après avoir construit
plusieurs unités d'infanterie avec 2 médecins au minimum,
étudiez la carte et nettoyez les secteurs occupés par les
Soviétiques. Une petite base ennemie est située au sud-ouest
de votre point de départ. Utilisez les barils d'essence pour vous
débarrasser facilement des troupes et des structures soviétiques.
N'oubliez pas que vous ne disposez que de 30 minutes avant l'arrivée
du convoi. Alors, dépêchez-vous!
Mission 3A
Utilisez Tanya pour détruire tous les ponts sur la carte. Attention
à ne pas la perdre, sa présence est essentielle pour cette
mission. Au sud de votre point de départ, un médecin est prisonnier.
Ne tirez pas sur les barils d'essence avant de l'avoir libéré,
sinon vous le tuerez à coup sûr. Au sud-ouest, vous trouverez
une petite base. Utilisez votre artillerie pour détruire la tourelle
lance-flammes, puis attaquez le reste de l'infanterie soviétique
avec Tanya. Un autre médecin et un ingénieur se trouvent près
des barils d'essence. Si vous pensez avoir besoin d'aide dans cette mission,
utilisez l'ingénieur pour vous emparer des casernes. Vous trouverez
une caisse pleine d'argent dans la prison. Le secteur des ponts est situé
à l'est. Guidez Tanya et l'infanterie - s'il en reste - dans cette
zone. Faites attention aux chiens de garde et aux lance-roquettes V2, près
du premier pont au nord. Si vous passez ce pont au nord et que vous le détruisez
ensuite, vous pourrez accéder aux autres ponts. Ceci vous permettra
aussi d'éviter la deuxième plus importante base soviétique
de l'est. Attention aux parachutistes qui arriveront en renfort!
Mission 3B
Placez Tanya au sud-ouest. Tirez dans les barils d'essence pour éliminer
l'infanterie soviétique. Attendez près de la maison, un médecin
prisonnier viendra vous rejoindre. Dirigez-vous ensuite vers l'est. Détruisez
les ponts au nord, puis continuez vers l'est. Si vous le souhaitez, vous
pouvez sauver la vie des ingénieurs qui doivent être exécutés.
Du haut de la crête, tirez sur un garde, puis sur les barils d'essence.
Débarrassez-vous des gardes qui s'enfuient. Dégagez le barrage
routier au nord en tirant sur les barils, de manière à ouvrir
un passage pour les rangers et leurs explosifs. Si votre médecin
est mort, vous pourrez en sauver un dans la base située au nord.
Passez par la brèche ouverte par les rangers pour éviter la
tourelle lance-flammes. Traversez le pont à l'ouest et faites le
sauter ensuite. Détruisez les barils d'essence pour éliminer
les troupes soviétiques. Une fois que la voie est libre, détruisez
le dernier pont au nord.
Mission 4A
Cette mission commence dans la base que vous avez construite dans votre
deuxième mission. Toutes les unités et structures soviétiques
ou alliées qui ont survécu à la première mission
seront encore active. En plus des petits groupes d'unités éparpillés
sur la carte, les soviétiques disposent d'une petite base au nord-ouest.
Elle est défendue par plusieurs tourelles lance-flammes et des unités
de blindés lourds. Commencez par renforcer votre base avec des tourelles
et des bunkers. Créez quelques unités de bazookas pour vous
protéger des attaques aériennes des Yaks. Une fois votre base
bien protégée, construisez une armée d'infanterie soutenue
par des tanks pour attaquer la base soviétique. Une armée
assez importante ne devrait pas avoir trop de mal à vaincre les Soviétiques.
Une fois la base détruite, étudiez la carte pour éliminer
les ennemis en fuite.
Mission 5A
Cette mission se décompose en 3 parties. Vous devez d'abord infiltrer
l'usine d'armement soviétique avec votre espion. Les espions échappent
totalement à l'attention des forces soviétiques, mais pas
au flair des chiens d'attaque! Les chiens font des rondes régulières
autour de la base soviétique. Gardez votre espion à l'écart
de ces molosses. Lorsqu'ils sont loin, pénétrez dans la base.
Une fois votre espion dans l'usine, il doit voler un camion et libérer
Tanya. Attention aux structures qu'il traverse, ces informations vous serviront
pour la troisième partie de la mission. La seconde commence quand
l'espion libère Tanya. Détruisez les lance-missiles SAM pour
permettre à un transport d'atterrir et de récupérer
Tanya. Pour faciliter la réussite de la troisième partie,
Tanya doit détruire un maximum de structures avant de monter à
bord du transport. Restez hors de portée du tank, il serait fatal
à Tanya. La troisième partie débute une fois que Tanya
est partie. Des renforts arriveront à l'endroit où votre espion
a commencé la mission. Détruisez la tourelle lance-flammes
avec vos tanks, puis attaquez toutes les unités de défense.
Avec vos ingénieurs, emparez-vous des structures importantes, notamment
du chantier de construction et de l'usine d'armement. Construisez votre
nouvelle base en pensant en priorité à la défense.
Construisez ensuite une force de frappe composée de tanks et de lance-roquettes
V2 pour éliminer les dernières unités et structures
ennemies. Un renfort aérien pourrait être très utile
pour anéantir les structures défensives soviétiques
avant l'arrivée de vos troupes.
Mission 5B
Cette mission se décompose en 3 parties. Vous devez d'abord infiltrer
l'usine d'armement soviétique avec votre espion. Les espions échappent
totalement à l'attention des forces soviétiques, mais pas
au flair des chiens d'attaque! Les chiens font des rondes régulières
autour de la base soviétique. Gardez votre espion à l'écart
de ces molosses. Lorsqu'ils sont loin, pénétrez dans la base.
Une fois votre espion dans l'usine, il doit voler un camion et libérer
Tanya. Attention aux structures qu'il traverse, ces informations vous serviront
pour la troisième partie de la mission. La seconde commence quand
l'espion libère Tanya. Détruisez les lance-missiles SAM pour
permettre à un transport d'atterrir et de récupérer
Tanya. Faites attention aux chiens, ils pourraient facilement tuer Tanya
si vous les laissez s'approcher. Ne faites pas sauter la prison, sinon vous
pourriez attirer un lance-roquettes V2 capable de réduire Tanya en
poussière. La troisième partie débute une fois que
Tanya est partie. Des renforts arriveront à l'endroit où votre
espion a commencé la mission. Détruisez la tourelle lance-flammes
avec vos tanks, puis attaquez toutes les unités de défense.
Avec vos ingénieurs, emparez-vous des structures importantes, notamment
du chantier de construction et de l'usine d'armement. Construisez votre
nouvelle base en pensant en priorité à la défense.
Construisez ensuite une force de frappe composée de tanks et de lance-roquettes
V2 pour éliminer les dernières unités et structures
ennemies. Un renfort aérien pourrait être très utile
pour anéantir les structures défensives soviétiques
avant l'arrivée de vos troupes.
Mission 5C
Cette mission se décompose en 3 parties. Vous devez d'abord infiltrer
l'usine d'armement soviétique avec votre espion. Les espions échappent
totalement à l'attention des forces soviétiques, mais pas
au flair des chiens d'attaque! Les chiens font des rondes régulières
autour de la base soviétique. Gardez votre espion à l'écart
de ces molosses. Lorsqu'ils sont loin, pénétrez dans la base.
Une fois votre espion dans l'usine, il doit voler un camion et libérer
Tanya. Attention aux structures qu'il traverse, ces informations vous serviront
pour la troisième partie de la mission. La seconde commence quand
l'espion libère Tanya. Détruisez les lance-missiles SAM pour
permettre à un transport d'atterrir et de récupérer
Tanya. Détruisez le pont situé au sud pour que Tanya ait le
temps de faire sauter les lance-missiles SAM et la prison sans être
inquiétée. La troisième partie débute une fois
que Tanya est partie. Des renforts arriveront à l'endroit où
votre espion a commencé la mission. Détruisez la tourelle
lance-flammes avec vos tanks, puis attaquez toutes les unités de
défense. Avec vos ingénieurs, emparez-vous des structures
importantes, notamment du chantier de construction et de l'usine d'armement.
Construisez votre nouvelle base en pensant en priorité à la
défense. Construisez ensuite une force de frappe composée
de tanks et de lance-roquettes V2 pour éliminer les dernières
unités et structures ennemies. Un renfort aérien pourrait
être très utile pour anéantir les structures défensives
soviétiques avant l'arrivée de vos troupes.
Mission 6A
Construisez une base importante, capable de se défendre et de générer
une quantité régulière de crédits. Pensez à
la construire près d'un rivage pour installer un chantier de construction
naval, ou à vous emparer d'une des structures soviétiques
de la petite base au sud. Une fois la sécurité de votre base
assurée, regroupez une flotte d'aviso-torpilleurs qui patrouillera
pour éliminer les sous-marins et assurer les liaisons maritimes.
Explorez également les îles ennemies au sud-est. Avec vos aviso-torpilleurs,
bombardez les centrales électriques soviétiques sur la côte,
ce qui aura pour effet de désactiver la bobine de Tesla qui protège
le port sous-marin. Une fois que la sécurité maritime est
assurée, vous pouvez atteindre les 2 objectifs de cette mission.
Créez un transport, un VBT, et un espion. A bord du VBT, transportez
l'espion vers l'île occupée par les soviets, de l'autre côté
de la mer. Envoyez-le vers le centre technologique le plus proche. L'infiltration
de ce centre est le premier objectif de la mission. Pour remplir votre deuxième
objectif et terminer la mission, vous devez détruire la base soviétique.
Trois transports chargés de tanks devraient vous assurer la victoire.
Si vous pensez que vos pertes sont trop lourdes, envoyez quelques ingénieurs
à bord d'un VBT pour capturer une usine d'armement soviétique,
ce qui vous permettra de construire des troupes de ce côté
de la mer.
Mission 6B
De l'autre côté du pont, construisez une base importante, capable
de se défendre et de générer une quantité régulière
de crédits. Pensez à la construire près d'un rivage
pour installer un chantier de construction naval, ou à vous emparer
d'une des structures soviétiques de la petite base au sud. Une fois
que la sécurité de votre base est assurée, créez
une flotte d'aviso-torpilleurs qui patrouillera pour éliminer les
sous-marins et assurer les liaisons maritimes. Explorez également
les îles ennemies au sud-est. Avec vos aviso-torpilleurs, bombardez
les centrales électriques soviétiques sur la côte, ce
qui aura pour effet de désactiver la bobine de Tesla qui protège
le port sous-marin. Une fois que la sécurité maritime est
assurée, vous pouvez atteindre les 2 objectifs de cette mission.
Créez un transport, un VBT, et un espion. A bord du VBT, transportez
l'espion vers l'île occupée par les soviets, de l'autre côté
de la mer. Envoyez-le vers le centre technologique le plus proche. L'infiltration
de ce centre est le premier objectif de la mission. Pour remplir votre deuxième
objectif et terminer la mission, vous devez détruire la base soviétique.
Trois transports chargés de tanks devraient vous assurer la victoire.
Si vous pensez que vos pertes sont trop lourdes, envoyez quelques ingénieurs
à bord d'un VBT pour capturer une usine d'armement soviétique,
ce qui vous permettra de construire des troupes de ce côté
de la mer.
Mission 7A
Votre premier objectif est de construire une base bien protégée,
notamment des attaques aériennes. Vous pourrez ensuite essayer de
remplir le premier des 2 objectifs de cette mission. Créez un groupe
de tanks ou d'infanterie, ainsi qu'une unité d'ingénieurs,
pour attaquer le poste avancé soviétique au sud-est. N'oubliez
pas que le but de votre mission est de capturer le dôme radar, pas
de le détruire. Une fois que vous aurez pris le contrôle du
dôme radar, construisez une ligne de tourelles et de bunkers qui bloquera
l'accès au dôme par le nord. Cette ligne pourra non seulement
protéger votre base des attaques terrestres, mais empêchera
également les soviétiques d'accéder au minerai. Occupez-vous
ensuite de la guerre maritime. Construisez une grosse flotte de contre-torpilleurs
et d'aviso-torpilleurs. Suivez la côte vers l'est et le sud en détruisant
les sous-marins que vous rencontrerez. Avec vos contre-torpilleurs, détruisez
les défenses sur le rivage, notamment les bobines de Tesla. Les ports
sous-marins sont votre deuxième objectif et se trouvent dans le coin
sud-est de la carte. Ils sont bien protégés, mais si votre
flotte est assez puissante, la victoire ne devrait pas poser de problème.
Dans le cas contraire, vous devrez utiliser la route, plus longue et périlleuse.
Mission 8A
Cette mission est limitée dans le temps. Vous devez protéger
votre base et la chronosphère des troupes soviétiques jusqu'à
ce que le temps soit épuisé. Il faudra aussi maintenir l'alimentation
en énergie de la chronosphère. Les soviétiques jetteront
toutes leurs troupes disponibles dans l'attaque, vous devrez donc construire
très vite des structures défensives! Dès que possible,
envoyez des renforts vers votre base du sud-est, sans oublier le VCM. Surtout,
ne vous arrêtez pas pour attaquer les troupes soviétiques,
sinon elles atteindront votre base avant vous. Placez votre VCM dans un
endroit relativement protégé, puis construisez plusieurs centrales
électriques avancées. Positionnez les unités restantes
pour garder les entrées de votre base. Enfin, envoyez vos contre-torpilleurs
près des plages pour empêcher tout débarquement. Lorsque
vous disposerez de suffisamment d'énergie, faites fonctionner vos
collecteurs de minerai et construisez des structures de défense.
Commencez par des casernes, puis placez des tourelles, des bunkers et les
canons antiaériens. Pendant les moments de répit, vous pourrez
construire une usine d'armement pour construire de nouveaux tanks. Les blindages
soviétiques ne résisteront pas aux poseurs de mines. Assurez-vous
que les crédits coulent à flots. Tant que vous pourrez réparer
et remplacer votre système défensif, vous pourrez résister
à l'ennemi jusqu'au bout.
Mission 8B
Cette mission est limitée dans le temps. Vous devez protéger
votre base et la chronosphère des troupes soviétiques jusqu'à
ce que le temps soit épuisé. Il faudra aussi maintenir l'alimentation
en énergie de la chronosphère. Les soviétiques jetteront
toutes leurs troupes disponibles dans l'attaque, vous devrez donc construire
très vite des structures défensives! Dès que possible,
envoyez des renforts vers votre base du nord-ouest, sans oublier le VCM.
Surtout, ne vous arrêtez pas pour attaquer les troupes soviétiques,
sinon elles atteindront votre base avant vous. Placez votre VCM dans un
endroit relativement protégé, puis construisez plusieurs centrales
électriques avancées. Positionnez les unités restantes
pour garder les entrées de votre base. Enfin, envoyez vos contre-torpilleurs
près des plages pour empêcher tout débarquement. Lorsque
vous disposerez de suffisamment d'énergie, faites fonctionner vos
collecteurs de minerai et construisez des structures de défense.
Commencez par des casernes, puis placez des tourelles, des bunkers et les
canons antiaériens. Pendant les moments de répit, vous pourrez
construire une usine d'armement pour construire de nouveaux tanks. Les blindages
soviétiques ne résisteront pas aux poseurs de mines. Assurez-vous
que les crédits coulent à flots. Tant que vous pourrez réparer
et remplacer votre système défensif, vous pourrez résister
à l'ennemi jusqu'au bout.
Mission 9A
Cette mission comporte 2 objectifs. Créez d'abord votre base. Elle
doit posséder un chantier naval et une solide défense aérienne.
Avec vos contre-torpilleurs et vos aviso-torpilleurs, détruisez les
sous-marins ennemis, ainsi que les ports sous-marins qui gardent la base
soviétique au nord-ouest. Une fois que la voie maritime ne pose plus
de problèmes, envoyez un espion dans un VBT à bord d'un transport
vers la base soviétique. Attaquez la base avec les contre-torpilleurs
et éliminez les chiens autour de l'entrée de la base. Débarquez
votre espion et envoyez-le vers le centre de commandement soviétique.
C'est le premier objectif de la mission. Une fois que vous aurez infiltré
le centre de commandement, vous devrez faire sortir Kosygin du territoire
ennemi et le ramener à votre base. Revenez sur vos pas en suivant
le chemin suivi par l'espion. Si nécessaire, utilisez le VBT pour
résister aux troupes ennemies, puis chargez-le dans le transport
pour le ramener à la base.
Mission 9B
Cette mission comporte 2 objectifs. Créez d'abord votre base. Elle
doit posséder un chantier naval et une solide défense aérienne.
Avec vos contre-torpilleurs et vos aviso-torpilleurs, détruisez les
sous-marins ennemis, ainsi que les ports sous-marins qui gardent la base
soviétique au nord-ouest. Une fois que la voie maritime ne pose plus
de problèmes, envoyez un espion dans un VBT à bord d'un transport
vers la base soviétique. Attaquez la base avec les contre-torpilleurs
et éliminez les chiens autour de l'entrée de la base. Débarquez
votre espion et envoyez-le vers le centre de commandement soviétique.
C'est le premier objectif de la mission. Une fois que vous aurez infiltré
le centre de commandement, vous devrez faire sortir Kosygin du territoire
ennemi et le ramener à votre base. Revenez sur vos pas en suivant
le chemin suivi par l'espion. Si nécessaire, utilisez le VBT pour
résister aux troupes ennemies, puis chargez-le dans le transport
pour le ramener à la base.
Mission 10A
Les renforts aériens sont essentiels dans cette mission. Utilisez
vos Apaches pour attaquer les défenses ennemies, et vos tanks pour
détruire les autres structures. Si vous parvenez à détruire
le chantier de construction, vous aurez un nouvel objectif. Envoyez une
unité d'ingénieurs pour prendre le centre de commandement
ennemi. Le moyen le plus sûr pour atteindre la base est de passer
par l'est, puis de la contourner par le nord. Utilisez des tanks et un VBT
transportant vos ingénieurs. Lorsque vous arriverez au quartier général,
attention aux mines antipersonnel qui entourent la structure. N'oubliez
pas que votre temps est minuté dès que le chantier de construction
est détruit. Une fois le quartier général sous votre
contrôle, vous devez commencer immédiatement la mission 10-B.
Mission 10B
1ère méthode
Il s'agit d'une mission très dangereuse. Vous devez envoyer vos unités
d'ingénieurs vers les ordinateurs, dans les quatre coins de la carte.
Ménagez vos troupes en évitant autant que possible les affrontements.
De nombreuses unités soviétiques patrouillent de façon
régulière. Si vous étudiez le rythme de leurs rondes,
vous pourrez sauver de nombreuses vies. Utilisez vos espions comme éclaireurs,
mais prenez garde aux chiens. L'ordinateur du nord-ouest est protégé
par une tourelle lance-flammes. Envoyez vite un ingénieur vers la
console de contrôle, dans le coin nord-est de la pièce, pour
le désactiver. Une pièce située au sud de votre point
de départ vous permettra d'obtenir des renforts si vous y envoyez
un espion. Utilisez les barils d'essence: ils peuvent non seulement détruire
les unités ennemies, mais ils éloignent aussi les troupes
des postes de garde. Si vous avez du mal à accéder aux pièces,
essayez une autre route. Vous pouvez aussi revenir sur vos pas dans les
zones que vous avez déjà nettoyées. N'oubliez pas que
votre temps est limité!
2ème méthode
La mission paraît très dure, mais Tania est là pour
vous aider. Elle est cachée tout en bas de la carte. Laissez vos
soldats en garde et envoyez un espion pour la chercher. Dans le pire des
cas, il sera dévoré par un chien, dans ce cas envoyez le deuxième,
il sera tranquille. Arrivé entre les tanks ennemis, vous voyez l'entrée
d'un couloir extérieur au jeu. Dirigez-y votre espion, et Tania apparaît!
Elle pourra passer entre les tanks sans ennuis et pourra rejoindre les autres
alliés facilement. Visitez le bâtiment en la faisant passer
devant, il n'y a plus aucune difficulté!
Mission 11A
Dans cette mission, vous devez éliminer les forces ennemies présentes
sur la rivière pour permettre aux vaisseaux alliés d'envoyer
des renforts à l'armée de terre. Vous devez affronter 2 bases
soviétiques, dont une place forte située au nord. L'autre,
plus petite, se trouve de l'autre côté de la rivière,
à l'est. Vous commencez avec 2 VCM. Dès que possible, placez-en
un de l'autre côté de la rivière. Vous occuperez ainsi
un deuxième site d'attaque et vous aurez accès à une
grande quantité de minerai. Construisez vos troupes en privilégiant
la défense. Lorsque votre base sera bien protégée,
construisez une flotte pour détruire les sous-marins ennemis dans
la rivière, ainsi que les ports sous-marins au nord. Une fois les
sous-marins anéantis, utilisez vos contre-torpilleurs pour attaquer
les structures offensives placées sur la rivière, et qui pourraient
s'en prendre au convoi allié. Quand la rivière ne pose plus
de problème, utilisez votre deuxième base pour lancer une
attaque sur le camp soviétique relativement peu protégé.
La capture du chantier de construction ennemi peut être très
utile, car il permet de construire les structures soviétiques. Utilisez
votre force aérienne pour attaquer les défenses, puis envoyez
les tanks et l'infanterie pour détruire les autres structures ennemies.
La mission se termine lorsque le convoi allié remonte la rivière.
Mission 11B
Dans cette mission, vous devez éliminer les forces ennemies présentes
sur la rivière pour permettre aux vaisseaux alliés d'envoyer
des renforts à l'armée de terre. Vous devez affronter 2 bases
soviétiques, dont une place forte située au nord. L'autre,
plus petite, se trouve de l'autre côté de la rivière,
à l'est. Vous commencez avec 2 VCM. Dès que possible, placez-en
un de l'autre côté de la rivière. Vous occuperez ainsi
un deuxième site d'attaque et vous aurez accès à une
grande quantité de minerai. Construisez vos troupes en privilégiant
la défense. Lorsque votre base sera bien protégée,
construisez une flotte pour détruire les sous-marins ennemis dans
la rivière, ainsi que les ports sous-marins au nord. L'attaque peut
se faire au sol, mais le combat serait plus difficile avec la proximité
de la place forte soviétique. Une fois les sous-marins anéantis,
utilisez vos contre-torpilleurs pour attaquer les structures offensives
placées sur la rivière, et qui pourraient s'en prendre au
convoi allié. Quand la rivière ne pose plus de problème,
utilisez votre deuxième base pour lancer une attaque sur le camp
soviétique relativement peu protégé. La capture du
chantier de construction ennemi peut être très utile, car il
permet de construire les structures soviétiques. Utilisez votre force
aérienne pour attaquer les défenses, puis envoyez les tanks
et l'infanterie pour détruire les autres structures ennemies. La
mission se termine lorsque le convoi allié remonte la rivière.
Mission 12A
Construisez votre base en privilégiant la défense. Votre priorité
est de vous emparer du centre technologique soviétique situé
dans la plus petite base au nord-est. Vous pouvez aussi prendre le chantier
de construction voisin pour accéder aux structures ennemies. Vous
aurez besoin d'une grosse force navale pour atteindre les objectifs 2 et
3 de votre mission. Regroupez des contre-torpilleurs et des aviso-torpilleurs
pour détruire les sous-marins ennemis. Construisez ensuite des croiseurs.
Ils sont capables de tirer sur une cible à partir d'un point très
éloigné. Le troisième objectif est d'anéantir
le Rideau de Fer. Mais ne détruisez pas le deuxième centre
technologique, il doit être capturé pour réussir l'objectif
2. Protégez vos croiseurs en permanence. Vous n'avez pas de port
sous-marin à détruire, mais les sous-marins ennemis attaqueront
vos vaisseaux sans relâche. Les croiseurs ne peuvent pas se défendre
seuls. Lorsque vous aurez atteint ces 3 objectifs, la mission sera achevée.
Il n'est pas nécessaire de détruire complètement la
base ennemie.
Mission 13A
Cette mission se déroule dans une base soviétique. L'objectif
est d'envoyer vos ingénieurs dans 8 générateurs et
d'y installer des explosifs, et dans un temps limité. Vous disposez
de 2 équipes dans plusieurs endroits. Déplacez-les successivement,
pour que l'ordinateur prenne le contrôle dans un secteur pendant que
vous dirigez l'autre équipe dans la base. Déplacez vos hommes
avec précaution, mais ne perdez pas de temps. Cherchez les consoles
spéciales qui pourront vous aider, par exemple celle qui est située
au sud de la base, et qui active la tourelle lance-flammes pour détruire
les forces ennemies. Surveillez bien les mouvements des troupes soviétiques.
La plupart des patrouilles passent avec un rythme régulier, vous
pouvez ainsi les éviter et ménager votre infanterie. Au nord
de la zone centrale de la base, vous trouverez un étroit tunnel.
A son extrémité, il y a plusieurs caisses. Une de ces caisses
soignera toutes vos unités, les 2 autres sont pleines de crédits.
Vous n'en avez pas besoin pour le moment, mais ils vous faciliteront la
tâche pour votre prochaine mission.
Mission 14A
Cette mission est en un raid sur Moscou. Votre premier objectif est de regrouper
des fonds et de trouver une zone pour y installer une tête de pont.
Vous commencez la mission avec Tanya et 2 voleurs. Commencez par les déplacer
vers le sud pour échapper aux barils d'essence qui explosent. Utilisez
Tanya pour éliminer les unités ennemies dans cette zone. Parallèlement,
déplacez vos troupes vers le nord afin d'éviter les barils
qui explosent au sud. Déplacez Tanya vers l'ouest pour attaquer l'infanterie
ennemie et les chiens, puis faites-la avancer vers le nord, entre la rivière
et une crête, vers une petite base soviétique. Les voleurs
doivent suivre Tanya de près, sinon ils seront attaqués par
les chiens du poste avancé ennemi. Brisez toute résistance
et sabotez les centrales électriques, ce qui aura pour effet de désactiver
la bobine de Tesla. Une fois que la voie est libre, utilisez les voleurs
pour vous emparer des crédits dans les silos soviétiques.
De cette façon, l'armée alliée sera prévenue
et enverra des renforts, dont un VCM, depuis la base du nord. Lorsque vous
aurez installé votre chantier de construction, les soviets abandonneront
leur poste avancé. Assurez la sécurité de vos lignes
à l'aide de structures défensives. Pensez à construire
une unité d'Apaches pour détruire les défenses ennemies.
Votre premier objectif est la plus petite base soviétique, au sud-ouest
de la vôtre. Si vous parvenez à capturer un chantier de construction
soviétique, un centre technologique et une usine d'armement, votre
arsenal sera de tout premier ordre. Vous pouvez utiliser la chronosphère
pour placer des unités derrière les lignes ennemies ou envoyer
des croiseurs dans les eaux entièrement entourées de terres.
Mais attention! Vous ne pouvez pas transporter d'infanterie avec la chronosphère,
même dans un VBT. De plus, si vous utilisez trop souvent la chronosphère,
vous risquez d'avoir des problèmes. Votre mission sera terminée
lorsque toutes les unités et structures soviétiques seront
détruites.
MISSIONS SOVIETIQUES
Mission 1A
Il s'agit d'une mission assez facile. Utilisez vos trois avions pour détruire
les unités et les constructions ennemies au nord de votre base. Des
renforts aéroportés arriveront pour vous aider à éliminer
toute résistance. En raison des risques d'explosions, assurez-vous
d'avoir bien détruit tous les barils d'essence avec vos avions. Gardez
votre infanterie à distance.
Mission 2A
Dans cette mission, vous devez défendre votre base contre de nombreux
raids et détruire la petite base alliée située à
l'ouest. Vos ressources étant limitées, il faut construire
une raffinerie de minerai et quelques silos le plus vite possible, pour
conserver les excédents de minerai. Construisez ensuite une caserne
pour l'entraînement de vos troupes. Formez quelques détachements
et éliminez toutes les unités ennemies de lance-roquettes
qui pourraient menacer vos yaks. Enfin, utilisez vos avions pour soutenir
les avancées de votre infanterie et vous assurer la victoire.
Mission 3A
Le temps joue un rôle essentiel dans cette mission. Repérez
l'espion habillé en soldat soviétique qui s'échappe
de la base, c'est lui que vous devez éliminer. En premier lieu, prenez
vos chiens et ordonnez-leur d'attaquer le soldat qui monte la garde près
de la maison, à l'est sur votre carte. Quelques soldats prisonniers
en sortiront. Envoyez-les directement au sud, vers un point situé
à droite du bunker et de quelques canons. Détruisez les canons
pour éliminer le bunker et continuez vers le sud. Gardez un oeil
sur l'espion et restez sur ses talons. Eliminez les unités ennemies
rencontrées pendant la poursuite. Pour une efficacité maximum,
gardez toutes vos unités groupées en formation serrée,
pour ne jamais être submergé et éliminer facilement
les Alliés. Si vous avez trop de soldats blessés, vous trouverez
une caisse contenant du matériel médical dans la maison, près
du bunker que vous avez détruit. Votre traque vous mènera
à une plage, d'où l'espion s'enfuit rapidement. Revenez sur
vos pas et allez vers le nord. Vous tomberez alors sur d'autres troupes
alliées et quelques canons que vous pourrez détruire pour
éliminer la plupart des soldats ennemis. Continuez vers l'ouest et
repérez l'espion. Il attend un hélicoptère. N'oubliez
pas qu'il est habillé en soldat soviétique, mais vous pourrez
facilement le reconnaître, car il n'obéit pas à vos
ordres.
Mission 4A
Il s'agit ici d'un cas d'école. Etablissez une base, renforcez vos
défenses, puis recherchez l'ennemi et nettoyez la zone. Comme votre
incursion sera immédiatement détectée par les troupes
ennemies, assurez-vous d'avoir établi une solide défense avec
des unités mécanisées et d'infanterie. Gardez un oeil
sur votre collecteur de minerai, c'est une cible prioritaire pour les troupes
alliées. Le centre de communications se trouve dans l'angle nord-ouest
de la carte. Vous devez détruire tous les renforts et toutes les
unités de soutien ennemies. N'oubliez pas d'utiliser vos tanks pour
détruire les bunkers. Evitez d'envoyer votre infanterie dans ces
zones, car ces bunkers peuvent provoquer de lourdes pertes.
Mission 4B
Il s'agit ici d'un cas d'école. Etablissez une base, renforcez vos
défenses, puis recherchez l'ennemi et nettoyez la zone. Comme votre
incursion sera immédiatement détectée par les troupes
ennemies, assurez-vous d'avoir établi une solide défense avec
des unités mécanisées et d'infanterie. Gardez un oeil
sur votre collecteur de minerai, c'est une cible prioritaire pour les troupes
alliées. Le centre de communications se trouve dans l'angle nord-est
de la carte. Vous devez détruire tous les renforts et toutes les
unités de soutien ennemies. N'oubliez pas d'utiliser vos tanks pour
détruire les bunkers. Evitez d'envoyer votre infanterie dans ces
zones, car ces bunkers peuvent provoquer de lourdes pertes.
Mission 5A
N'oubliez pas que vous devez prendre le centre de communications ennemi,
et non le détruire. Pour cela, vous devez construire un gros bataillon
de tanks et envahir la base ennemie au nord-est. Faites attention aux navires
qui envoient des renforts vers la base ennemie. Après avoir pris
le contrôle du centre de communications, construisez une piste d'atterrissage
et utilisez votre avion espion pour faire un rapport sur les zones inexplorées,
au centre de la carte. Larguez des troupes aéroportées sur
les zones reconnues pour préciser vos informations et localiser la
base ennemie. A terme, vous devrez établir une base sur l'île.
Commencez par construire des sous-marins capables d'éliminer la flotte
alliée. Ensuite, construisez deux ou trois transports. Un VCM devrait
arriver. Chargez-le avec tous vos tanks à bord des transports, que
vous enverrez sur l'île. Etablissez une tête de pont sur la
plage, activez votre seconde base et construisez une usine d'armement pour
ne pas avoir à transporter vos unités. Achevez votre mission
en détruisant la base ennemie, au nord-ouest de l'île.
Mission 6A
Votre mission consiste à amener le convoi de camions au nord-ouest
de la carte sans subir aucune perte. Vous devez d'abord construire une base
à l'aide de votre VCM. Allez à l'ouest de votre point de départ
pour avoir assez de place. Assemblez une solide équipe et attaquez
votre première cible: la base ennemie située au nord. Attention:
l'utilisation du pont pourrait s'avérer désastreuse en raison
de la présence de croiseurs dans cette zone. Par précaution,
explorez toute la carte avant de déplacer votre convoi. Vous découvrirez
un chemin étroit et boueux dans la zone la plus au nord sur la carte.
C'est un itinéraire plus sûr pour rejoindre le nord-ouest.
Mission 6B
Votre mission consiste à amener le convoi de camions au nord-est
de la carte sans en perdre un seul. Vous devez d'abord construire une base
à l'aide de votre VCM. A partir de votre point de départ,
prenez vers le nord pour trouver un lieu assez grand. Assemblez une solide
équipe et attaquez votre première cible: la base ennemie située
au nord. Attention: l'utilisation du pont pourrait s'avérer désastreuse
en raison de la présence de croiseurs dans cette zone. Utilisez vos
sous-marins pour dégager la zone vers l'est, puis emmenez votre convoi
vers le nord-est à bord d'un transport. Utilisez des Yaks ou des
parachutistes pour nettoyer la zone avant d'y décharger le convoi.
Mission 7A
Un bon timing est indispensable dans cette mission. Prenez votre commando
et déplacez-le immédiatement vers le sud-est en détruisant
tous les canons sur votre passage. Vous allez rencontrer un nombre d'ennemis
nettement supérieur, il faut donc trouver des renforts. Foncez vers
le sud-est en suivant les flèches sur le sol. Dans la partie inférieure
du centre de la carte, vous remarquerez une niche. Amenez-y vos troupes
et détruisez la tourelle qui protège les chiens et les canons
installés à proximité. Ordonnez ensuite aux chiens
d'attaquer les soldats alliés qui vous poursuivent. Ensuite, envoyez
votre infanterie et les chiens vers l'ouest, où vous trouverez d'autres
canons et des soldats ennemis. Détruisez tout sur votre passage.
Ne laissez aucun soldat ennemi s'échapper: sinon, ils tueraient les
ingénieurs pris en otages au nord-ouest des installations. Après
avoir délivré les ingénieurs, guidez-les vers le centre
du complexe et les quatre stations de refroidissement pour remettre le système
en marche. Quand chaque système sera opérationnel, vous verrez
le liquide refroidissant se réactiver dans la partie supérieure
de la carte. Amenez ensuite vos troupes au nord, vers le réacteur,
pour achever votre mission.
Mission 8A
Dans cette mission, vous devez éliminer toutes les troupes ennemies
tout en repoussant leurs attaques sur terre et sur mer. Avec vos sous-marins,
détruisez les vaisseaux ennemis qui croisent dans les environs immédiats.
Puis construisez une base, en privilégiant sa défense et la
protection des champs de minerai situés à l'ouest. Les poseurs
de mines alliés essaieront de couvrir le terrain et ils sont d'une
redoutable efficacité pour détruire les collecteurs. Avec
votre port sous-marin, construisez d'autres sous-marins et éliminez
toute menace maritime. Détruisez tous les chantiers de construction
navale que vous trouverez. Après avoir formé un escadron d'au
moins 10 tanks, construisez des transports et envahissez l'arrière
de la base ennemie en passant par sa face nord-ouest, qui est mal protégée.
Attention aux bunkers camouflés. Votre premier objectif est la destruction
des tourelles et des bunkers. N'oubliez pas les défenses aériennes
alliées. Les pertes infligées à l'ennemi devraient
faciliter l'arrivée des renforts par transports et le déploiement
d'une attaque aérienne.
Mission 8B
Dans cette mission, vous devez éliminer toutes les troupes ennemies
tout en repoussant les attaques ennemies sur terre et sur mer. Avec vos
sous-marins, détruisez les vaisseaux ennemis qui croisent dans les
environs immédiats. Puis construisez une base, en privilégiant
sa défense et la protection des champs de minerai situés à
l'ouest. Les poseurs de mines alliés essaieront de couvrir cette
zone et ils sont d'une redoutable efficacité pour détruire
les collecteurs. Avec votre port sous-marin, construisez d'autres sous-marins
et éliminez toute menace maritime. Détruisez tous les chantiers
de construction navale que vous trouverez. Après avoir formé
un escadron d'au moins 10 tanks, construisez des transports et envahissez
l'arrière de la base ennemie en passant par sa face nord-ouest, qui
est mal protégée. Attention aux bunkers camouflés.
Votre premier objectif est la destruction des tourelles et des bunkers.
N'oubliez pas les défenses aériennes alliées. Les pertes
infligées à l'ennemi devraient faciliter l'arrivée
des renforts par transports et le déploiement d'une attaque aérienne.
Mission 9A
La difficulté de cette mission réside dans la reconstruction
et la fortification de la base soviétique qui est presque complètement
détruite. Une fois cette tâche accomplie et après avoir
repoussé les premières attaques des Alliés, vous verrez
que les choses seront plus faciles. Dès que vous pénétrez
dans la base, réparez tout et repoussez les troupes ennemies qui
ont envahi la base. Renforcez immédiatement votre périmètre
avec des bobines de Tesla, et protégez-les des attaques aériennes
alliées en plaçant plusieurs sites de missiles SAM autour
de chaque bobine. Lorsque vous agrandissez votre base, essayez de rester
à l'intérieur des murs et utilisez les champs de minerai au
sud de la carte. Les troupes alliées tenteront d'y atterrir pour
détruire vos collecteurs. Postez 3 ou 4 tanks dans cette zone pour
repousser les attaques ennemies. Après avoir assemblé une
solide armée et exploré la carte avec vos avions espions,
vous pouvez envoyer des tanks au nord et à l'ouest pour détruire
les bases alliées qui s'y trouvent.
Mission 10A
Protégez la zone près de la piste d'atterrissage avec vos
camions et un tank au minimum. Partez en reconnaissance avec les 3 autres
tanks, mais ne provoquez pas l'ennemi. Pour réussir cette mission,
vous avez besoin d'une force aérienne. Détruisez les défenses
aériennes, les unités navales et les lance-roquettes ennemis
avec vos Migs. Utilisez vos tanks pour détruire les structures non
protégées qui présentent peu de risques. Poursuivez
les attaques aériennes jusqu'à ce que la route soit dégagée.
Un groupe d'ingénieurs arrivera pour vous aider à prendre
le chantier de construction et à réparer les installations.
Vous pourrez ainsi remettre en état les unités aériennes
avant qu'elles soient totalement détruites. Lorsque la voie sera
libre et que toutes les unités alliées auront été
éliminées, faites passer le convoi.
Mission 11A
Dans cette mission, n'oubliez pas que l'ennemi dispose de 2 chantiers navals
et de nombreux navires pour se défendre.
Commencez la construction de votre base sur le rivage le plus proche de
votre transport. Donnez la priorité à un port sous-marin de
chaque côté de l'île, car, vous allez être souvent
attaqué par la flotte ennemie mouillée au large. Installez
des bobines de Tesla près de la côte pour attaquer les bateaux
qui s'approchent de votre base. Enfin, utilisez en permanence au moins 2
sous-marins pour protéger les 2 côtés de l'île.
Parallèlement à l'exploration de la carte avec vos avions
espions, inspectez la côte avec vos autres sous-marins. Détruisez
toutes les unités navales que vous rencontrerez. Avec 4 sous-marins
ou plus, vous pourrez anéantir les navires ennemis plus rapidement
et plus facilement qu'avec un seul. L'attaque des chantiers maritimes ennemis
ne devrait pas poser de problèmes si vous utilisez 2 sous-marins
ou plus. Si les Alliés disposent d'un chantier de construction, il
devra également être détruit, sinon les chantiers seront
immédiatement reconstruits.
Mission 11B
Dans cette mission, n'oubliez pas que l'ennemi dispose de 2 chantiers navals
et de nombreux navires pour se défendre.
Commencez la construction de votre base sur le rivage le plus proche de
votre transport. Donnez la priorité à un port sous-marin de
chaque côté de l'île, car, vous allez être souvent
attaqué par la flotte ennemie mouillée au large. Installez
des bobines de Tesla près de la côte pour attaquer les bateaux
qui s'approchent de votre base. Enfin, utilisez en permanence au moins 2
sous-marins pour protéger les 2 côtés de l'île.
Parallèlement à l'exploration de la carte avec vos avions
espions, inspectez la côte avec vos autres sous-marins. Détruisez
toutes les unités navales que vous rencontrerez. Avec 4 sous-marins
ou plus, vous pourrez anéantir les navires ennemis plus rapidement
et plus facilement qu'avec un seul. L'attaque des chantiers maritimes ennemis
ne devrait pas poser de problèmes si vous utilisez 2 sous-marins
ou plus. Si les Alliés disposent d'un chantier de construction, il
devra également être détruit, sinon les chantiers seront
immédiatement reconstruits.
Mission 12A
Dans cette mission, n'oubliez pas que tous les centres technologiques alliés
doivent être capturés pour pouvoir ensuite prendre le contrôle
de la Chronosphère. Commencez par éliminer les troupes alliées
dans les environs immédiats. Construisez votre base en profitant
de la protection naturelle des falaises. Placez des sites de missiles SAM
et des bobines de Tesla pour protéger les ouvertures sur la vallée.
Le minerai ne manque pas dans la région, mais surveillez bien vos
collecteurs: l'ennemi n'hésitera pas à les attaquer avec ses
hélicoptères. Après avoir construit votre base
et exploré la région avec vos avions espions, prenez le contrôle
du centre technologique situé au sud. Mais attendez-vous à
une violente riposte des Alliés lorsque vous essaierez de prendre
ce centre technologique. Une fois que le centre est entre vos mains, votre
objectif sera d'attaquer la base ennemie située à l'est. Détruisez
les unités navales avec vos Migs. Vous pouvez aussi essayer de prendre
le chantier de construction navale pour construire vos propres croiseurs,
ce qui facilitera grandement l'attaque de l'île. Lorsque la sécurité
sera assurée sur le continent, utilisez vos contre-torpilleurs, vos
croiseurs ou vos Migs pour attaquer toutes les centrales électriques
de l'île. Ceci vous permettra de désactiver les générateurs
d'ombre et les canons antiaériens ennemis. Survolez l'île centrale
avec vos avions espions, mais prenez garde à ne pas détruire
accidentellement un des centres technologiques ou la chronosphère
de l'île, au risque de faire échouer la mission. Pour réussir
cette mission, vous devez construire une caserne sur l'île pour créer
des ingénieurs, ou les faire venir par transport.
Mission 13A
Dans cette mission, la grande quantité de minerais disponible vous
permettra de construire une base fortifiée, mais vous devrez d'abord
repousser les nombreuses unités alliées qui vous attaqueront.
L'ennemi vous attaquera sur trois fronts, mais en installant des bobines
de Tesla à l'ouest et au sud de votre base, vous devriez limiter
les dégâts. Postez des tanks à tous les points d'accès
pour empêcher les unités alliées de passer. La base
ennemie étant fortifiée et très grande, vous devrez
coordonner vos attaques aériennes et terrestres pour que votre assaut
commun ait le maximum d'effets. Après avoir exploré la carte
avec vos avions espions, éliminez les unités navales pour
vous faciliter la tâche lorsque vous lancerez vos attaques au sol.
Les collecteurs ennemis sont aussi d'excellentes cibles lorsqu'ils sont
à découvert. Leur destruction devrait empêcher l'ennemi
de reconstruire sa base, faute de moyens financiers. Commencez donc par
détruire tous les collecteurs ennemis, puis attaquez les défenses
aériennes de la base alliée. Après avoir rasé
l'ensemble des dômes radars, la chronosphère sera facilement
disponible. Faites venir des ingénieurs et prenez le contrôle
de la chronosphère. Attention: la mission sera un échec si
vous prenez le contrôle de la chronosphère avant la destruction
totale de tous les dômes radars.
Mission 13B
Dans cette mission, la grande quantité de minerais disponible vous
permettra de construire une base fortifiée, mais vous devrez d'abord
repousser les nombreuses unités alliées qui vous attaqueront.
L'ennemi vous attaquera sur trois fronts, mais en installant des bobines
de Tesla à l'ouest et au sud de votre base, vous devriez limiter
les dégâts. Postez des tanks à tous les points d'accès
pour empêcher les unités alliées de passer. La base
ennemie étant fortifiée et très grande, vous devrez
coordonner vos attaques aériennes et terrestres pour que votre assaut
commun ait le maximum d'effets. Après avoir exploré la carte
avec vos avions espions, éliminez les unités navales pour
vous faciliter la tâche lorsque vous lancerez vos attaques au sol.
Les collecteurs ennemis sont aussi d'excellentes cibles lorsqu'ils sont
à découvert. Leur destruction devrait empêcher l'ennemi
de reconstruire sa base, faute de moyens financiers. Commencez donc par
détruire tous les collecteurs ennemis, puis attaquez les défenses
aériennes de la base alliée. Après avoir rasé
l'ensemble des dômes radars, la chronosphère sera facilement
disponible. Faites venir des ingénieurs et prenez le contrôle
de la chronosphère. Attention: la mission sera un échec si
vous prenez le contrôle de la chronosphère avant la destruction
totale de tous les dômes radars.
Mission 14A
La mission finale est la plus difficile du jeu. Eliminez toute menace potentielle
dans le secteur et construisez immédiatement votre base. Attention:
des mines ont été placées près de votre zone,
ne vous éloignez pas de votre base tant que vous n'aurez pas une
force suffisante pour nettoyer les champs de mines. Des renforts arriveront
lorsque vous aurez repoussé la première vague d'attaquants.
Attendez-vous à d'autres assauts de chaque côté de votre
base. Réparez en permanence les bâtiments endommagés
et construisez des bobines de Tesla et des sites de missiles SAM pour contre-attaquer.
Pensez aussi à construire rapidement un port sous-marin afin de vous
défendre contre les croiseurs qui arriveront peu de temps après
les premières offensives ennemies. Si vous réussissez une
percée et que vous maintenez votre position, votre premier objectif
sera l'île au nord-est de votre base. Prenez le contrôle du
chantier de construction et détruisez les héliports qui sont
responsables des nombreux dégâts subis par votre base. Détruisez
également le pont au nord de l'île pour éviter d'être
attaqué par des renforts ennemis. Il s'agit ensuite de livrer un
violent combat pour anéantir l'ennemi. Concentrez vos premières
attaques terrestres sur les défenses aériennes ennemies, vos
MIGs pourront ainsi détruire le reste de la base sans risquer d'être
abattus. Enfin, maintenez au moins 3 sous-marins en opération pour
repousser les attaques navales qui se multiplieront pendant cette mission.
Empêcher l'invasion d'îles
Pour empêcher l'invasion ennemie dans certains niveaux (ceux qui comportent des îles), placez des mines au bord de l'eau, le plus près possible. Vous empêchez ainsi tout débarquement. Attention : si le bateau de transport explose, n'oubliez pas de remettre des mines.
Tirs précis
Pour que les tirs de vos croiseurs soient plus efficaces, faites les tirer sur le sol juste avant l'unité que vous visez en appuyant sur la touche CTRL
COMMAND AND CONQUER : SOLEIL DE TIBERIUM:
Changer la résolution écran
Il est posible d'avoir une résolution supérieure à 800x600. Pour cela, dans le répertoire du jeu, ouvrez le fichier SUN.INI à l'aide d'un éditeur de texte. Vous verrez deux paramètres sous l'option [VIDEO] : ScreenWidth et ScreenHeight.... Modifiez-les. Au démarrage, le jeu sera tout petit mais les missions utilisent tout l'écran.
Moissonneuses moins chères
Au lieu d'acheter de nouvelles moissonneuses, attendez que la première sorte de la rafinerie et vendez la rafinerie pour 1000 crédits. Vous obtenez quatre soldats et une moissonneuse (valeur 2000) et n'avez payé que 1000 crédits.
Mur tempête de feu
Activez le mur tempête de feu puis arrêtez vos centrales. Le mur restera en place indéfiniment tant que vous ne produirez pas d'énergie.
Destruction des bâtiments
Remplissez une moissoneuse de tiberium bleu et envoyez-la au milieu de la base ennemie. Placez-la près du bâtiment que vous visez et admirez le spectacle.
COMMANDER KEEN:
Invulnérabilité
Appuyez simultanément sur les touches G, O et D : le jeu affichera "God Mod enabled" et vous serez invulnérable.
Astuce
En appuyant simultanément sur C, T et ESPACE, vous aurez toutes les cartes d'accès, le pogo et 100 recharges pour le laser.
COMMANDER KEEN 2:
Cheat codes
Appuyez simultanément sur G, O et D pour être invincible.
Appuyez simultanément sur les touches C, T et la barre d'espacement
pour avoir les clés et des munitions.
Appuyez en même temps sur SHIFT et TAB pour sauter
un passage.
COMMANDER KEEN 3:
Cheat codes
Appuyez simultanément sur G, O et D pour être invincible.
Appuyez simultanément sur les touches C, T et la barre d'espacement
pour avoir les clés et des munitions.
Appuyez en même temps sur SHIFT et TAB pour sauter
un passage.
COMMANDER KEEN 4:
Cheat mode
Lancez le jeu par K4.EXE -NOWAIT ou KEEN4E.EXE -NOWAIT. Pendant le jeu,
appuyez simultanément sur F10 et l'une des touches suivantes :
G Mode dieu (immortalité)
J Voler en sautant
I Avoir les objets aléatoirement (gems, vies, armes...)
N Pouvoir traverser les murs
B Change la couleur de la bordure
Z Pour se téléporter à un niveau
E Pour terminer un niveau
T Infos sur les sprites
S Ralentit le jeu
, Affiche des informations sur la mémoire
D Pour enregistrer une démo
C Pour avoir des infos sur les objets
V Pour avoir des VBL
Y Pour avoir le contour des objets impassables
COMMANDER KEEN 5:
Cheat mode
Appuyez simultanément sur les touches T, A et B pour avoir des
clés, des munitions et un extra-keen.
En appuyant simultanément sur A, 2 et ENTER, vous activez le Cheat
Mode et pouvez utiliser les combinaisons suivantes :
F10 et G pour le mode invincible
F10 et I pour des "items"
F10 et J pour le mode saut
F0 et N pour le mode "no clipping"
F10 et W pour sauter des niveaux 1 à 18
COMMANDER KEEN 6:
Cheat mode
Pendant le jeu, appuyez simultanément sur F10 et l'une des
touches suivantes :
G Invincibilité (God Mode)
J Permet de voler (en sautant)
I Donne tous les items, keys et 99 munitions
N Permet de traverser les murs
B Change la couleur du bord de l'écran
Z Permet d'aller directement à n'importe quel niveau ("Warp")
E Termine le niveau
T Voir les sprites (avec flèches haut et bas)
S Ralenti
, Montre l'occupation de la mémoire
COMMANDOS : DERRIERE LES LIGNES ENNEMIES:
Codes des niveaux
2. YS2B7 ou YJJXB
3. 4MDLT ou BFQBF ou YFQBF
4. GDNCQ ou YGF1J ou 4GF1J ou RFF1J
5. 24TCG ou FS5TL ou LIR4M ou ZS5TL
6. QT1WN ou NT1WN ou WQVJV ou ET1WN ou BAR4M
7. 1QVJV ou N9VJV ou MNWJ0 ou Q3YWX ou Y3YWX
8. D99XC ou N99XC ou 7LPB8 ou 9Q9XC
9. J1PBF ou K4CMY ou 9IAX1
10. NUGPD ou AD0DD ou Q4CMY
11. NDODW ou RDB4D ou 1FOP3
12. NMB4M ou ASUWW ou GFHD3 ou KMB4M
13. JBK4V ou 8I8DL ou R5UWX
14. EL34V ou V9WDN ou 6T34V
15. 69WDN ou J9IPY ou XN9PM
16. EQIPY ou PA4PD
17. R40JF ou QI4PD
18. 9DGJ7 ou EPOJ8
19. 7FU48 ou QWGJO
20. Q8U4V
Bug des bateaux pneumatiques
Lorsque vous demandez à l'un de vos hommes de rejoindre le bateau pneumatique, faites en sorte que le commando marin range ce bateau juste avant que l'homme ne monte à bord. Le bateau sera plié et l'homme aussi. Vous pourrez alors avancer sous l'eau grâce aux bouteilles de plongée. Une fois à destination, dépliez le bateau afin de laisser sortir le commando embarqué !
Cheat codes
Durant le jeu tapez : GONZO1982 pour activer le cheat mode (sur
certaines version tapez 1982GONZO). Alors, actionnez les combinaisons de
touches suivantes :
SHIFT + F1 / F2 / F3 / F4 : Mode vidéo
SHIFT + V : Mode trace (champ de vision de tous les
soldats ennemis)
SHIFT+ X : Mode téléportation (déplace
le commando sélectionné à l'aide de la souris)
CTRL + I : Invulnérabilité
CTRL + SHIFT + N : Fin de la mission en cours pour accéder
à la mission suivante
CTRL + SHIFT + X : Détruit tous les bâtiments, hommes,
arbres, véhicules
F9 : Info jeu en cours
Pierres tombales
Il est possible de faire apparaître une pierre tombale à la place des cadavres. Pour cela, allez dans le répertoire COMMANDOS et ouvrez le fichier OUTPUT (sur certaines versions du jeu COMMANDO.CFG) à l'aide d'un éditeur de texte. Changez "Moralina 0" en "Moralina 1".
Balles de sniper illimitées
Sélectionnez le fusil dans le sac du sniper et cliquez sur X.
COMMANDOS : LE SENS DU DEVOIR:
Cheat codes
Au cours du jeu, entrez le code GONZOOPERA pour activer le cheat mode.
Puis, entrez l'un des codes suivants :
CTRL + I : Invincibilité
CTRL + SHIFT + N : Passe la mission en cours
SHIFT + V : Invisibilité pour l'ennemi
SHIFT + X : Place les commandos sélectionnés sous le
pointeur
F9 : Information terrain
SHIFT + F4 : Trace commandos
CTRL + F5 : Information de debuging
Codes des niveaux
Version US
8K2IX The Asphalt Jungle
9R291 Dropped out of the Sky
44G9J Thor's Hammer
4HSAB Guess who's coming tonight
J8TSN Eagle's Nest
LUK2L The Great Escape
DUSLZ Dangerous Friendships
Version Française
2. H239Z
3. IRZ91
4. NGYA7
5. 4K4A0
6. VNDZR
7. Z9ESK
8. 4L42X
COMPANION OF XANTH:
Choix des scènes
Appuyez simultanément sur les touches ALT et F10 pour avoir un menu donnant accès à toutes les scènes du jeu.
CONAN THE CIMMERIAN:
Patch
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier SAVE.DAT. Allez au secteur 0, recherchez les offsets 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 38, 40 et remplacez le tout par FF. Toutes les caractéristiques passent alors au maximum.
CONFLICT : FREESPACE:
Cheat codes
Au cours du jeu, entrez l'un des codes suivants :
FREESPACESTANDSALONE Accès à tous les films dans
la Tech Room
WWW.VOLITION-INC.COM Activation des codes suivants. Pour les
taper, gardez enfoncée la touche ~.
0 Catalogue avant de toutes les armes primaires
9 Catalogue avant de toutes les armes secondaires
G Mission primaire effectuée
I Invulnérabilité activée/désactivée
K Détruit votre cible
O Mode Descent activé/désactivé/off (commandes
A / Z ; 1 / 3 / + et ENTER du pavé numérique)
R Réarmement nécessaire
W Armes infinies pour le joueur
SHIFT + 9 Catalogue arrière de toutes les armes
secondaires
SHIFT + 0 Catalogue arrière de toutes les armes
primaires
SHIFT + C Contre-mesures activées/désactivées
sur tous les vaisseaux
SHIFT + G Missions secondaires effectuées
SHIFT + I Invulnérabilité activée/désactivée
sur la cible
SHIFT + W Armes infinies pour tous les joueurs
ALT + G Toutes les missions effectuées
ALT + K Inflige 10% de dégâts à votre
vaisseau
ALT + SHIFT + K Inflige 10% de dégâts
à votre cible
CONQUEROR AD 1086:
Aide de jeu
Séduisez lady Valetta, puis insistez sur le fait que vous chasserez
le Dragon coûte que coûte. Elle vous fournira alors un livre
à échanger contre l'armure spéciale conservée
par le prêtre d'Ebly, dans le Nottinghamshire...
Séduisez lady Wendessa, elle finira par vous offrir l'oeil du Dragon
après une joute réussie en portant ses couleurs...
Séduisez Jane, elle vous offrira tout d'abord un médaillon
pour une joute, puis des armes (que vous revendrez pour l'argent). Plus
tard, sa mère adoptive vous confiera un secret. Traitez-la avec respect,
elle vous remettra un document qui vous permettra de menacer Hugh de mort.
Pour sa survie, il vous remettra la lance spéciale et 50 shillings...
Si vous voulez être considéré comme un saint, donnez régulièrement 15 shillings à l'Eglise... A l'inverse, plus vous attaquez de châteaux, plus votre honneur baisse (jusqu'à fripouille), ce qui vous interdit de séduire certaines dames... Pour remonter, il faut gagner des tournois...
Attaquer des chateaux reste le meilleur moyen de gagner rapidement des shillings... par les revenus annuels, mais aussi la revente des armes trouvées. Un conseil, gardez une hache de combat comme seconde arme, car les épées se brisent facilement.
Attention, lorsque vous attaquez un château, à bien le fouiller car certains objets particuliers peuvent s'y trouver : calice sacré, rose d'Essex...
L'attaque des chateaux indépendants est assez aisée. Au
debut, attirez l'adversaire dans la première pièce où
se trouvent vos troupes... Pensez à manger et boire pour reconstituer
vos forces dès que vous êtes sérieusement blessé
(quitte à fuir précipitamment une pièce pour y revenir
plus tard). Les arbalètes vous permettent de tuer à distance,
servez-vous en
au maximum car on trouve beaucoup de carreaux...
Pour l'attaque des chateaux commandant un fief, une armée risque
de faire une sortie pour vous intercepter. Cette armée apparaît
dès que l'on entre sur une case du village concerné. Il faut
donc approcher les châteaux imposants directement (à travers
la forêt par exemple) pour pouvoir les attaquer avant que les troupes
ne vous rejoignent (tour des remparts). Ces
troupes disparaissent après la prise de l'édifice.
Pour les chateaux de taille moindre, il faut essayer d'entrainer l'armée
de poursuite dans un terrain difficile, afin de pouvoir la contourner et
revenir sur le château...
En cas de bataille en terrain découvert, un moyen efficace pour ne pas perdre trop de troupes, voire même vaincre un ennemi supérieur en nombre, consiste à placer ses propres troupes en ligne, avec les chevaliers en arrière pour ne pas qu'ils chargent inconsidérement l'adversaire. Dès que l'ennemi est au contact (souvent ses chevaliers), donnez l'ordre d'attaque générale : toutes vos troupes non engagées vont sauter sur l'ennemi le plus proche. Des "bouchons" se créent, laissant des duels se dérouler alors que d'autres se tournent les pouces. Envoyez ces réserves sur l'arrière de l'ennemi, elles attaqueront alors ce dernier dans le dos. L'idee est que lorsque l'une de vos unité prendra un coup, celle d'en face en prendra au moins deux.
CONQUEST EARTH:
Avoir beaucoup d'argent
Pour avoir beaucoup de silicium (en mode Campagne avec les Jupitériens),
détruisez toutes les unités et tous les bâtiments sauf
un. A cet instant, construisez plusieurs foreuses et de nombreux kernels
de silicium. Quand le coin est épuisé, vous achevez le dernier
bâtiment et vous gagnez les poches pleines !
(une fois au conseil, faites une recherche de morphing, une recherche de
transformation et faites une autre mission, ne faites pas 40 recherches
qui dureront 6 mois pendant que vous vous ferez exterminez)
Vaincre en mode campagne avec les Jupitériens
Pour gagner avec les Jupitériens, il vous faut tout simplement recouvrir la terre d'un nuage de souffre. Pour cela, avant de détruire le(s) dernier(s) ennemis, vérifiez bien qu'il n'y a plus d'oxygène empoisonné et que vous avez construit un générateur de souffre. De retour au grand conseil, vous découvrez qu'en allant au conseil météo, une bande de couleur blanche recouvre la Terre au niveau de la ville que vous avez choisi. Une fois que tout est blanc, vous avez gagné !
Pour gagner facilement les missions, il vous faut rechercher le plus vite le planeur, uilisez celui-ci pour aller détruire la centrale électrique (par la même occasion détruire les unités à pieds immobiles). Mais dépêchez-vous de faire votre planeur, sinon les humains construisent des sites M.A.S. et vous mettez des heures pour finir la mission.
Cheat codes
Après avoir choisi votre race sur l’écran de sélection
de difficulté, tapez ces codes pour accéder aux différents
niveaux :
KICKS BUTT Niveau 5
TRIFFIDS Niveau 10
JUPITER Niveau
15
BIG GREEN MONSTER Niveau 20
H G WELLS Niveau 25
CONQUEST OF CAMELOT:
Le langage des fleurs
ALMOND BLOSSOM When light is dim and courage
POPPY In time
of grief
YELLOW LILY It can be sweet on the tongue
FORGET ME NOT For its sweet sake
BUTTERCUP Surrounded by giants
ANEMONE If a dream is abandoned
CHRYSANTHEMUM Wise are they who seek it
CORNFLOWER Known by the priest
DAFFODIL It alleviates all pains
SUNFLOWER Oh it is splendid
Les signes
According to Greek légend
The element of brimstone
She was the patron of architects ATHENE
The name of her major
She was renowned for her wisdom
She was earlier know
Her sacred fire was tendered
She is the gardian
Her heart fire is VESTA
She was know to the Romans
In the ancient langage
She was the gardian of innermost
The Israelites burned incense
She was goddes of Byblos
She had a great shrives ASTARTE
Among her other names
King Solomon build
Her priestesses were famous
Her sacred élément is copper
Mirror a considered
The Roman Knew her VENUS
Her sacred day
One of the most important
The morning and evening star
Her sacred woman were titled
In Greek her name
To the Romans she was know CERES
She was a gardian of grains
Her major festival
She was renowned as the lawgiver
The yearly flod of the Nile
Another title for her is "Giver" ou "The one"
She gave birth to the sun ISIS
To the Egyptians she was
Her priests and servants
Aphrodite
CYPRUS Where did Pygmalion live
ARES Who tranformed into a boar
IVORY Of what was the statue
PERSEPHONE Who fell in love with Adonis
WOMEN Whose compagny did Pygmalion
PHAEDRA Who did Aphrodite make to fall
HIPPOLYTUS Who was dragged to death
SIX What is Aphrodite sacred
number
ZEUS Who ended the dispute
THESEUS What is the name of the King
CHARIOT Upon what did Hippolytus ride
APPLE In the kingdom of Flora
DOVE In the kingdom of Fauna
GREEKS To whay peaple was the goddess
ADONIS Whom did Aphrodite love
APHRODITE Whom did Pygmalion worship
LIFE What did Aphrodite give
Les énigmes
ECHO You heard me before
SNAIL If a man carried my burden
PEARL Lovely and round
TIME Until I am measured
BOAT Weight in my belly
WINE When young, I am sweet in the sun
RIDDLE To unravel me
MIRROR You can see nothing else
GLOVE When I am filled
WIND All about, but cannot be seen
WATERFALL Bright as diamonds
MUSIC At the sound of me, men may dream
KEY I turn around once
ICEBERG Lighter than what
GOLD I drive men mad
FIRE I am always hungry
WHEEL I go around in circles
SHADOW Each morning I appear
SIEVE I am only useful
BLUE I am seen in the water
WATER Three lives have I
ARROW When set loose
CANDLE My life can be measured in hours
ICICLE Glittering points
HEART If you break me
CONQUEST OF THE LONGBOW:
Les énigmes
FUR My first master has
COMB Métal or bone I may be
EYE I am a window, I am a lamp
WOOD I am the heart that does not beat
SNOW High born, my touch is gentle
LEATHER My first master has four legs
Golden treasures I
contain
I am the outstretched
fingers
Not born but from
I am two faced but
Le langage des arbres
ARBRES CODE MAIN
ROMAN LUIS
BIRCH BETH
BLACKB MUIN
HOLLY TINNE
HAZEL COLL
OAK DUIR
ASH NION
ELDER RUIS
ALDER FEARN
WILLOW SAILLE
IVY GORT
FIR AILM
PINE OCHTACH
POPLAR EADHA
YEW AIDHO
Les blasons
The East Saxons Rouge,
3 épées blanches.
The South Saxons Rouge,
6 taches beiges.
The Christian West Saxons Bleu, croix blanche.
The Christian Britaines Rouge, croix blanche.
The Norman Kings Beige,
2 lions marrons.
The Later Saxon Monarks Bleu, croix marron.
The Andegavion Kings Beige, 3 lions
marrons.
The Kings of Ireland Bleu, harpe blanche.
The King of Man Rouge,
3 jambes blanches.
The Mercian Kings Bleu,
croix blanche diagonale.
The Danish Kings Blanc,
canard noir.
The Cornish Kings Blanc,
lion rouge.
Les diamants
Les diamants sont numérotés de 1 à 9 du haut en bas et de gauche à droite.
1.
AGATE
2. TURQUOISE 3. SAPPHIRE 4. CARNELIAN
5. LAPIS LAZULI 6. AMBER 7. JET
8.
OPAL 9. QUARTZ
4 - 5 - 9 I must go into battle
4 - 7 - 8 Demon dance to my call
1 - 4 - 7 Sadness weighs upon
1 - 3 - 5 I have three fears
3 - 5 - 7 A piece of sky fell to
1 - 7 - 9 I will seek out the devil
4 - 7 - 8 I would confort a friend
1 - 4 - 6 I have a fever
6 - 8 - 9 I an old and my heaving
3 - 5 - 7 In summer, my ice
1 - 2 - 6 Alas sadness
4 - 6 - 7 I lie dying, cut
1 - 2 - 3 I'll build a ship
1 - 4 - 9 My trees are heavy
1 - 5 - 7 The drought length
2 - 3 - 7 I must ride upon
CONQUEST OF THE NEW WORLD:
Cheat codes
Tapez les codes suivants pendant le jeu :
quickie Unités deux
fois plus rapides
loadmp Editeur de carte
leader Meilleurs leaders
cheapb Bâtiments à
moitié prix
cheapu Unités à
moitié prix
CONSTRUCTOR:
Avoir beaucoup d'argent
Pour avoir de l'argent, commencez une nouvelle partie et sauvegardez. Ensuite, ouvrez la sauvegarde slot*.dat à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Allez à l'offset 601C6 en hexa. et mettez FF9CA953.
Gagner des bons points
Si vous recevez trop de mauvais points de la part du Conseil, construisez une maison de niveau 2 pour y loger the punks. Ils commenceront par se plaindre d'une haie, vous donnant de mauvais points si vous ne diminuez pas leur loyer. Exécutez-vous : ils vous récompenseront par des bons points. Revenez au montant précédent puis répétez l'opération jusqu'à ce qu'il ne vous reste plus de mauvais points. Remplacez vos locataires ou donnez satisfaction à leurs demandes, ou encore faites-les procréer. En répétant plusieurs fois cette procédure, vous ramasserez une réserve de bons points que vous pourrez alors transformer en espèces sonnantes et trébuchantes (100 points pour 10.000 crédits).
Cheat codes (version DOS)
Faites une nouvelle partie. Appuyez sur ENTER et saisissez l'un
des codes ci-dessous. Appuyez à nouveau sur ENTER. Un son confirmera
l'activation du code. Au cours du jeu, appuyez sur C pour déclencher
le code.
ACTION674 ?
CADETS552 Vous avez des policiers (faites ALT et P pour
l'activer)
COMPLAIN840 Vous n'aurez plus de plaintes pendant le jeu (faites ALT et
C pour l'activer)
ESTATES131 ?
FENCES673 ?
GADGETS337 Vous pouvez fabriquer tous les gadgets du jeu
GANGSTER822 Vous pouvez convertir des ouvriers en gangsters
HOUSES738 Vous pouvez construire toutes les constructions
du jeu
LOANS039 Vous pouvez emprunter et ne pas rembourser
MAPS751 Vous avez toutes les cartes à votre
disposition
TEANS418 ?
TENANT127 ?
WEAPONS473 Vous pouvez acheter des armes à vos gangsters
WORKER902 Vous pouvez acheter des ouvriers
COOL CROC TWINS:
Codes des niveaux
W1-1 AAA
W6-16 MILP
W12-36 TRUB
W19-56 QUOL
COOL SPOT:
Choix du niveau
Pour aller directement au niveau voulu, appuyez sur la touche I, puis
sur :
Q Shell Shock
K Surf Patrol
D Wading Around
E Toying Around
F Radical Rails
I Back to the wall
G Wound Up
C Off da wall
H Locomotive
B Pier Pressure
J Dock and Roll
Autres touches Bonus Game
Energie supplémentaire
Pour avoir l'énergie infinie (en easy), ou beaucoup d'énergie
(en médium), configurez les touches de la manière suivante
:
Left Touche gauche du pavé numérique
Right Touche droite
Up Touche haut
Down Touche bas
Fire Inser
Jump Suppr
CORRIDOR 7:
Patch sur les sauvegardes
Pour changer vos caractéristiques, éditez votre sauvegarde
à l'aide d'un éditeur hexadécimal. Voici les adresses
concernées :
Déplacement Effet
48 Vie
50 Armes
116 Armure
118 Alien guns
Cheat mode
Lancez le jeu par : C7 LEVEL1DIAGNOSTIC
Pendant le jeu, appuyez simultanément sur les touches CTRL
Gauche, SHIFT et ALT pour activer le Cheat mode. Normalement,
vous verrez apparaître le message "special keys enabled".
Appuyez sur une touche pour faire disparaître le message. Désormais,
appuyez simultanément sur les touches BACK (retour arrière)
et :
W Téléportation
G Invincible
N Passe à travers les murs
I Augmente le score
S Stoppe le jeu
F Affiche les coordonnées du personnage
C Les portes et les ennemis ne bougent plus
M Affiche l'usage de la mémoire
Invincibilité et munitions infinies
Avec un éditeur hexadécimal, éditer CORR7.EXE.
Cherchez 83 2E BA 48 02 83 3E BA et mettez 90 90 90 90 90 83 3E BA
Cherchez FF 0E BC 48 9A D1 0A et mettez 90 90 90 90 9A D1 0A
Cherchez 29 36 BA 48 56 9A 37 et mettez 90 90 90 90 56 9A 37
CORSAIRS:
Patch sur la démo
A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier DATA\MISSIONS\MIS01\BLU\MIS01BLU.PL.
Vous pourrez ainsi changer les missions, obtenir plus d'argent, etc...
Remplacez les fichiers *.FRE par *.ENG pour avoir la démo en français.
Editez aussi le fichier MIS01BLU.SNO et démarrez avec un gros
bateau. Le plus gros est le "esmeralda" (type TN0). Copiez/collez
et remplacez le bâteau [00] (bateau de depart). Rajoutez aussi les
chiffres manquant a :
BUILDABLE_BOATS=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,0 pour pouvoir construire tout
type de bateau.
Avoir beaucoup d'argent
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez votre fichier de sauvegarde, et cherchez le nom d'un de vos navires. Une fois ce dernier trouvé, comptez 82 déplacements (en descendant dans les adresses) à partir de la première lettre du nom du bateau. Remplacez par 09 0D 03, et vous devriez avoir de quoi vous construire pas mal de navires.
COSMO'S COSMIC ADVENTURE:
Cheat mode
En cours de jeu, appuyez simultanément sur les touches TAB,SHIFT
et F12 pour activer le Cheat Mode. Ensuite, il ne vous reste
plus qu'à appuyer simultanément sur F10 et une (ou plusieurs)
des touches suivantes :
G Invincibilité
(God Mode)
Z Permet d'aller directement
à n'importe quel niveau (Warp)
, Montre l'occupation
de la mémoire
P Fait une pause sans
afficher le message à l'écran ni arrêter la musique.
C et O Donne 5 vies et 9 bombes
E, N et D Montre directement la séquence de fin du jeu.
COUPE DU MONDE 98:
Cheat codes
Allez à l'écran de gestion des joueurs. Remplacez le nom
d'un joueur par l'un des noms suivants :
Kenny Flamming Ball Ballon enflammé
Gabo Big Head
Joueurs aux grosses têtes
Kyle Skeleton players Joueurs squeletiques
Mr Hat Crazy Ball La
balle devient folle
Neila Alien Mode Les
joueurs deviennent des extra-terrestres
Powder Silly moves Mouvements
stupides
Gonzo Hot Potato Un
compte à rebours apparaît près du score, lorsqu'il atteint
zéro tous les joueurs de l'équipe possédant le ballon
tombent à terre.
Cartman Take a Dive L'arbitre
siflera une faute chaque fois que vous tomberez en appuyant sur CTRL + A.
Ensuite, faites ENTER, puis cliquez sur l'icône RETOUR et choisissez
de ne pas conserver les modifications que vous venez d'effectuer. Maintenant,
revenez à l'écran principal. Là, appuyez sur la touche
ARRET DEFIL (deuxième touche à droite de F12. Un autre écran
devrait apparaître, contenant la liste des cheat codes que vous avez
activés. De cette façon, si vous voulez utiliser l'une des
options, il faudra cocher la case correspondante. Si vous n'avez pas tapé
correctement le code, l'option n'apparaîtra pas à l'écran.
Il existe enfin deux autres codes qui n'apparaissent pas dans le menu CHEAT,
ils sont donc automatiquement activés. Ils permettent d'avoir accès
aux matches des anciennes Coupes du Monde. Vous y accéderez en utilisant
l'option CLASSIQUES. Voici les codes :
Zico Matchs de la Coupe du Monde de 1982
Hurst Matchs des Coupe du Monde de 1966, 1970, 1974 et
1978
COVERT ACTION:
Patch
Avec un éditeur hexadécimal, éditer le fichier FINAL.EXE. Cherchez la séquence 0B C0 75 37 B8 04 00 et remplacez-la par 0B C0 EB 37 B8 04 00.
CRAZY DRAKE:
Cheat codes
Au cours du jeu, tapez les codes suivants :
COLIN Donne le nombre maximum
de vies
DEBUG Coordonnées
DRAKENUKEM Temps maximum
ENTERSANDMAN Invulnérabilité (God Mode)
IDKFA 1 vie, et presque mort
NEUROTECH Vie supplémentaire
ONEREALITY Plein d'énergie
PLUGANDPRAY Smart Bomb
RADIOHEAD Saute un niveau
ROCKETZRULES 5000 points
SKYNEWS
CREATURE SHOCK:
Accès à tous les niveaux
Pour accéder à tous les niveaux du jeu, à l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier creature.set, puis changez le huitième octet de la première colonne en 04.
Aides de jeu
Vous êtes dans la peau d'un aventurier de l'espace qui va devoir affronter de nombreux monstres hideux plus terrifiants les uns que les autres. Partagé en cinq missions, ce jeu vous plonge dans une ambiance d'épouvante si réaliste qu'il vaut mieux ne pas trop abuser de ce jeu, si on veut éviter les cauchemars...
Les missions 1 et 3 sont des missions de combat spatial où le principal objectif est de résister et de tirer sur des vaisseaux ennemis pendant une longue durée et de ne pas être totalement détruit avant l'arrivée...
La mission 2 vous demande avant tout de libérer votre collaboratrice des griffes des monstres. En vous introduisant dans un astéroïde "vivant", vous devrez parcourir un ensemble de galeries et lutter successivement contre divers monstres jusqu'à retrouver votre partenaire. Un tuyau pour aboutir dans cette mission, consiste à privilégier la direction à droite. En optant 2 fois à droite aux intersections, vous atteindrez (sur votre droite) une boîte qui amplifiera la puissance de votre arme. Vous pouvez alors faire demi-tour, car cette galerie est une impasse. Privilégiez 3 fois la direction à droite. Vous devrez d'abord lutter contre un monstre qui a une poche vulnérable sur le flanc puis vous aboutirez dans une "salle" où vous devrez affronter à la fois des insectes volants et des insectes ressemblant à des chars. Lorsque vous avez vaincu ces adversaires, allez tout droit vers une sorte de grand gouffre. Au milieu du gouffre, laissez l'ordinateur choisir la voie de gauche (vous regretteriez l'autre). En avançant un peu, vous vous retrouverez dans une salle où 2 chemins mènent à la solution (gauche-droite-gauche ou droite-gauche-droite). La première permet d'éviter la larve monstrueuse, mais vous oblige à traverser une salle avec des petites larves tombantes agressives. Par la seconde, vous n'avez plus qu'à affronter la larve géante (mais elle est coriace). Lorsque vous arriverez dans un espace à 4 chemins, vous croirez reconnaître votre partenaire, mais attention, un dernier combat est à accomplir...
Une bonne astuce permet de profiter d'une certaine "limite informatique" du jeu. Lorsque vous approchez d'un monstre, le combat est en réalité une simple séquence "filmée" (qui sera toujours la même) où seul pendant quelques moments votre adversaire peut vous blesser. Il convient donc de repérer ces moments d'attaques adverses et d'utiliser le bouclier (bouton droit de la souris) qui annihile les effets des agressions ennemies. C'est pourquoi, certains adversaires a priori terrifiants, ne vous feront que peu de dégâts.
La mission 4 vous plonge dans un dôme avec un labyrinthe composé de voies tantôt métalliques tantôt tubulaires (corporelles). Le but de cette mission est de détruire un générateur central protégé par les monstres. Même si le réseau de galeries est assez dense, la solution pour aboutir dans cette mission est plutôt simple : (ne la lisez que si vous désespérez de réussir dans cette mission) lorsque vous aurez annihilé des genres de libellules qui vous agressent au départ, l'ordinateur vous propose de prendre une entrée centrale à partir d'un "préau". Cliquez vers la gauche et prenez l'entrée tubulaire. Avancez par une dizaine de clics de souris (vous rencontrerez probablement un monstre (genre gros lombric) dont il faut atteindre le museau) et lorsque la boussole indique EST, vous pourrez entrevoir une autre entrée tubulaire sur votre droite. Avancez (assez longuement) dans ce nouveau tube, jusqu'à l'arrivée dans une salle. Vous devrez affronter des crabes "volants" qui vous jettent des tonneaux incendiaires (Utilisez le bouclier (bouton droit) et tirez-leur dessus). Prenez l'entrée tubulaire Nord et au bout de 3-4 clics vous atteindrez un lieu d'où l'on peut grimper à l'étage supérieur (cliquez vers le haut). En continuant direction Nord, vous devrez affronter un monstre (final) à 3 pattes vulnérables et un membre armé au milieu (qu'il convient de rapidement détruire). En poursuivant votre chemin, vous atteindrez le générateur. Tirez sur sa partie basse et il sera détruit. Attention, la passerelle d'où vous avez tiré va alors s'effondrer, cliquez avec insistance vers la porte de sortie pour pouvoir remonter. Il ne reste plus qu'à prendre le chemin en sens inverse. Même si le temps est limité (avant l'explosion), ne vous inquiétez pas de ce compte à rebours, car avec ce chemin raccourci, vous auriez de quoi faire 2 fois l'itinéraire.
La mission 5 est une sorte de combat acharné contre un adversaire "Alien" qui revient toujours à la charge. Le chemin d'accès étant limité, vous ne pouvez pas le manquer. Si, sous sa première forme, le combat est un véritable "jeu d'enfants", cet adversaire deviendra de mieux en mieux armé et coriace; Alors bon courage et n'oubliez pas que la victoire est au bout et que c'est grâce à vous que le monde sera sauvé...
CREATURES:
Dupliquer des Norns
Pour avoir de nombreux Norns, commencez une partie, mettez un oeuf dans l'incubateur et élevez le Norn. Lorsqu'il est adulte, exportez-le sur votre ordinateur. Refaites l'opération avec un Norn du sexe opposé et exportez-le. Quittez le jeu et allez dans le repertoire où sont exportés vos Norns. Sélectionnez les Norns et faites "copier". Allez dans un autre répertoire et faites "coller" . Renomez les nouveaux fichiers et mettez-les dans le répertoire de Créatures. Refaites cette opération plusieurs fois puis relancez le jeu. Importez toutes vos créatures et attendez que les femelles soient enceintes : vous obtiendrez vite beaucoup de points et beaucoup de Norns.
CREATURES 2:
Obtenir 6 oeufs
Pour avoir 6 oeufs, lancez l'éditeur de la base de registres (regedit.exe). Puis, allez dans l'arborescence : HKEY_CURRENT_USER\Software\Cyberlife Technology\Creatures 2\Hatchery\1.0\Eggstra. Là, supprimez les clés suivies de "omelette". Vous pouvez renouveler cette astuce chaque fois que vous aurez besoin d’oeufs.
Oeufs infinis
Rendez-vous dans le répetoire du jeu, puis dans le sous-répertoire EGGS. Vous pouvez rajouter des oeufs simplement en dupliquant les fichiers de ce répertoire. Un fichier représente un oeuf. La première lettre du nom du fichier est le numéro de l'oeuf, la deuxième lettre le sexe (M : Masculin, F : Féminin). Par exemple HF52.EGG, c'est l'oeuf H féminin. Prenez un oeuf, dupliquez-le en changeant la première lettre par une autre qui n'est pas présente dans la liste. Vous aurez donc dans la couveuse, deux fois le même oeuf !
Menus cachés
Editez la base de registres (REGEDIT.EXE). Allez dans HKEY_CURRENT_USER/Software/Cyberlife
Technologie. Vous verrez alors "Créatures 2". Double-cliquez
dessus et cliquez une fois sur "1.0" qui se trouvera au-dessous.
Sur la partie droite, cherchez "Privilèges". Remplacez
"User" par "Blueberry$". Fermez REGEDIT.
La prochaine fois que vous relancerez Créatures 2, deux nouvelles
options apparaitront dans le menu "monde" et "Test".
La première permet de sauvegarder plusieurs mondes en même
temps puis de les recharger à votre convenance. La seconde permet
de créer des norns directement, de leur donner un vocabulaire instantané,
d'accélerer leur vieillissement, etc..
Attention : la sauvegarde automatique ne se fera plus automatiquement.
CREATURES 3:
Energie infinie
Il vous suffit de recycler les oeufs des Norns pour avoir autant d'énergie que vous vuolez.
CREEPERS:
Codes des niveaux
Voici les codes (dans l'ordre : niveau, mode de difficulté, code) :
01 Easy Aucun code 02
Easy PLKNDZRTVK
03 Easy TYNZXPRFSJ 04
Easy KWFRTFTESP
05 Easy PYLNVXZSVH 06
Easy KJHDSLWEBD
07 Easy HGKNDEPBEX 08
Easy PLMKNJJPMT
09 Easy PSFWLKCNMW 10
Easy SNCCGHWPGX
11 Easy YYRQQMNVZK 12
Easy PYRTHZDHSL
13 Easy FMNRXTKSLH 14
Easy FCBLGHPWRT
15 Easy CBSTPHQFCZ 16
Easy FDNDBSLZCX
17 Easy LLLVLSTKCM 18
Easy LRSYZQPYDN
19 Moderate CLCKNNMTTV 20 Moderate
PCNSPZMDHM
21 Moderate NLQQBDNMGN 22 Moderate
NNBCTCKGDY
23 Moderate CTBTCDPSMY 24 Moderate
SSPQRNCXZZ
25 Moderate NQMNDBGGLN 26 Moderate
CSTQRSWLSF
27 Moderate MCDNSMBXRV 28 Moderate
SRTDSCHPRG
29 Moderate QSWDRFTGYH 30 Moderate
YBYCYQRKNS
31 Moderate BSGTPWHWXW 32 Moderate
DMGDDFZTMB
33 Moderate GPDLNSKYRP 34 Challenge
PPRRSCCBNF
35 Challenge WTHYRCHGNS 36 Challenge
JGLHXQKKNM
37 Challenge BHRTYYTRHB 38 Challenge
HSKPLYYQWR
39 Challenge NSLCNCPHWY 40 Challenge
KNSTKDNNSY
41 Challenge BPLJKQTYXZ 42 Challenge
GWGLDYGPKB
43 Challenge SSTSRFHTRV 44 Challenge
BLNDKNPOSS
45 Challenge CRTHSTDQYS 46 Challenge
GMFMLTPLSK
47 Challenge QPWRYTMCSF 48 Challenge
NDSTFNCDSD
49 Challenge RLPZHTYYRF 50 Challenge
FRNDLSSNTZ
51 Challenge ZFHQWQFPSB 52 Challenge
TPLKRCBQQS
53 Challenge MZVHQPSDPP 54 Brutal GJJLMQNVVP
55 Brutal ZSNDFCZPKK 56
Brutal BMNZXPYTWH
57 Brutal SPTTNBVWRM 58
Brutal JDWVCXMTYL
59 Brutal CTSFPTJBXN 60
Brutal RWRQWTTXBD
61 Brutal DPZLHGZVBD 62
Brutal ZTBGNTLKFP
63 Brutal MBNKHGCXHN 64
Brutal YRSFNCZPLS
65 Brutal PHJKNSZPSC 66
Brutal WLSNDRRNSC
67 Brutal TMSQLSTMBB 68
Brutal THNCGBVGBV
69 Brutal LMNKDNSFJG 70
Brutal LMLCSMLFKP
71 Brutal SPBDVZFGLM 72
Brutal FFVBSXZCPL
73 Brutal JFHKKGHXSJ
Conseils
Ces conseils vous permettront de passer toutes les difficultés du jeu.
Les Creepers sont incapables de franchir un obstacle en descente. Vous
pouvez cependant parvenir au même résultat en leur faisant
grimper d'un cran en mettant des poutres.
Les Creepers ont tendance à se cacher. Pour les retrouver, examinez
les cocons et les caisses. Utilisez les Creepers sur les cocons pour libérer
ceux qui sont emprisonnés à l'intérieur. Faites de
même pour les caisses.
Le jeu comporte de nombreux niveaux sonores qui réagissent aux bruits.
Vous devez absolument empêcher de faire tomber les Creepers dessus.
Pour passer ces niveaux, faites-les ramper le long du niveau.
Lorsque vous vous retrouvez bloqué près du chaudron, poussez
les blocs de pierre avec des points ou usez le sol. Faites alors ramper
vos Creepers jusqu'à la fin du niveau.
Lors des niveaux avec des chaudrons et des aimants, utilisez un aimant pour
faire lever un Creepers lorsque ce dernier est sur sa route. Mettez le alors
dans le chaudron.
Pour passer les niveaux legos, utilisez le spationaute et d'autres personnages
pour actionner le mécanisme de destruction.
CRICKET 97:
Cheat codes
Au cours d'une partie, appuyez sur la barre d'espacement pour mettre
le jeu en pause. Ensuite, tapez l'un des codes suivants :
121 ?
131 Balle frappée plus fortement, bonus à
chaque course
1711 ?
SARI Gravité plus faible
STARWA Le batteur est plus fort
CRIME WAVE:
Vies infinies
Editez le fichier CW.EXE avec un éditeur hexadécimal, puis
procédez aux changements suivants :
Recherchez la chaîne 00 02 26 et remplacez-la par 99 09 26.
Recherchez la chaîne 50 00 26 et remplacez-la par 99 09 26.
Recherchez la chaîne 00 01 26 et remplacez-la par 99 09 26.
Recherchez la chaîne 05 00 26 et remplacez-la par 99 00 26.
Recherchez la chaîne 00 26 C7 06 12 et remplacez-la par 09 26 C7 06
12.
Recherchez la chaîne 00 26 C7 06 14 et remplacez-la par 09 26 C7 06
14.
CRITICAL PATH:
Modifications des paramètres du jeu
A l'aide d'un éditeur de texte, éditez le fichier CRITPATH.INI qui se trouve soit dans le répertoire du jeu, soit dans le répertoire de Windows. Recherchez la chaîne "Gates=" qui correspond aux niveaux. Remplacez donc le numéro présent par un numéro à votre convenance. En outre, mettez 8 après les chaînes "G1=" et "G2=" pour avoir des vies supplémentaires. Sauvegardez le fichier et lancez le jeu.
CROC:
Accès à tous les niveaux
Pour avoir accès à tous les niveaux, entrez le mot de passe suivant : Gauche, Gauche, Gauche, Gauche, Bas, Droite, Droite, Gauche, Gauche, Bas, Droite, Bas, Gauche, Haut et Droite pour ouvrir tous les niveaux.
Cheat codes
Au cours d'une partie, tapez :
ARGOLIFE Vies infinies
ARGOSKIP Choix du niveau
S'immobiliser sur la glace
Quand vous arrivez sur de la glace avec de l'élan, vous glissez et cela peut parfois être dangereux. Pour ne plus glisser, sautez une fois sur place pour vous immobiliser totalement.
CROISADES:
Voir les vidéos
Sur le CD du jeu, allez dans le répertoire DATA, puis UI. Vous verrez plusieurs répertoires. Ouvrez-les. Alors, vous entendrez les differentes musiques et verrez les vidéos du jeu.
CRUSADER : NO REGRET:
Cheat codes
Tapez le code LOOSECANNON16 pour activer le cheat mode.
Ensuite, faites :
CTRL + F10 pour être immortel.
F10 vous permettra d'obtenir toutes les armes, l'énergie maximum
et tous les objets
CTRL + V Affiche l'état mémoire, version, musique, etc...
F7 Affiche une grille au-dessus du niveau
ALT + F7 Affiche une grille différente au-dessus
du niveau
CTRL + F7 Affiche encore une autre grille au-dessus du
niveau
JASSICA16 Essayez et regardez
H Permet de bouger
des choses. Maintenez SHIFT, cliquez et bougez ce que vous voulez
F Affiche la structure des objets
Paramètres ligne de commande
Au lancement du jeu, vous disposez des options suivantes (à mettre
en paramètre sur la ligne de commande) :
-warp x Accès au niveau x
-skill x Change le niveau de difficulté x (utile avec -warp)
-asylum Affiche le message "Enabling ENHANCED mode. (Not!)"
-demo Intro en continue
Faire le plein de munition
Pour avoir un plein de munition, lâchez l'arme à terre, puis reprenez-la.
Musiques de Noël
Pour tuer les méchants en obtenant des musiques de noël, il suffit d'introduire dans le BIOS la date du 25 décembre.
CRUSADER : NO REMORSE:
Cheat mode
Pour activer le cheat mode, tapez : JQSSICQ16 (en clavier AZERTY). Ensuite, vous pouvez utiliser CTRL + F10 pour être immortel ou bien F10 pour obtenir des armes, des objets et de l'énergie.
Astuces sur codes de début de jeu
Au début du jeu, tapez, à la suite de votre nom :
-WARPx Choix du niveau (où x représente
le numéro du niveau)
-SKILLx Choix du niveau de difficulté (remplacez x par
le degré de difficulté voulu)
-EGG250 Triche en vous amenant dans la salle d'armes
-DEMO Montre la démo d'introduction sans
arrêt
Codes de Niveaux
Voici les mots de asse des niveaux:
FWQP, SZNF, J1BT, N3DW, X5GZ, D7J1, FGL3, PLRQ, TD5S, K2CV, M4FX, C6HO, F8K2, JFM4
CRUSADER OF MIGHT AND MAGIC:
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez sur ENTER et saisissez un des codes suivants
:
-3DNOW! Active/désactive le support
AMD 3DNow!
-BOUNDINGBOX Voir des boîtes autour des objets
-CALCFPS Calcule la vitesse de rafraichissement
-CRAZYGUY Tous les sorts et mana
-CSWIRE Active/désactive le paysage
-DEBUG Informations de debugging
-EMBIGGENME Invulnérabilité (God mode)
-SHOWFPS Affiche la vitesse de rafraichissement
-UBERLOAD Aller à un niveau choisi au hasard
-WHOAH Mode vol
CRYSTAL CAVES:
Cheat codes
Pendant le jeu, appuyez simultanément sur les touches suivantes
:
WEUS Mode dieu
NEXT Niveau suivant
XTRQ Augmente la puissance de feu
CYBER GLADIATORS:
Cheat codes
Entrez rapidement ces codes :
WSWSWSADA Continues illimités
WDJ-L Disco Mode
W+AWSS+D Lim Loss
LIJ Active Carnigore
JILI Active Shrapp
CYBERIA:
Code du terminal
Devant le terminal de la section du laboratoire, près du bloc de recherche le code est EINSTEIN.
Code de la porte
Le code pour la porte qui s'ouvre à l'aide d'un clavier numérique (il faut taper le code correctement sinon la porte explose) est : 2571.
CYBERIA 2 : RESURRECTION:
Accès à tous les niveaux
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier x.LOG (où x correspond au nom de votre pilote). Mettez 24 (36 en décimal) à l'offset 01. Désormais, vous aurez accès à chacun des 36 niveaux du jeu, en appuyant sur la touche L au cours d'une partie.
CYBERMAGE:
Patch sur le fichier de sauvegarde
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, ouvrez le fichier de
sauvegarde (de la forme SAVE00x.dat où x représente le numéro
de sauvegarde, avec x=0 pour la première sauvegarde)
Allez à l'offset 216917 (34F55 en hexa) et mettez E7 03 E7 03 pour
avoir l'énergie au maximum.
A l'offset 1736 (6C8 en hexa), mettez E7 03 E7 03 pour avoir les pouvoirs
au maximum.
A l'offset 1688 (698 en hexa), mettez E8 03 pour avoir 1000 points d'énergie
au laser.
CYBERMERCS:
Cheat codes
Appuyez simultanément sur ALT et F12 pour faire apparaître
la ligne de commande. Tapez alors WLRNWHDAKF ou DOOMSDAY pour activer le
cheat mode. La phrase "Cheatcode Enable" s'affichera pour confirmer
que le code a été correctement entré. Appuyez alors
simultanément sur ALT et F12 , suivi de ENTER, puis saisissez
l'un des codes suivants :
DEX x Modifie
l'habileté du personnage (où x est un nombre de 1 à
999)
HIT x Modifie
l'endurance du personnage (où x est un nombre de 1 à 999)
INT x Modifie
l'intelligence du personnage (où x est un nombre de 1 à 999)
INVULNERABLE OFF Invulnérabilité déactivée
INVULNERABLE ON Invulnérabilité activée
MONEY x Argent
supplémentaire (où x vaut un nombre entre 1 et 999)
ONEKILL OFF Désactive la mort
avec un seul tir
ONEKILL ON Active la mort avec
un seul tir
STR x Modifie
la force du personnage (où x est un nombre de 1 à 999)
TIME OFF Désactive
le temps
TIME ON Réactive
le temps
CYBERNOID:
Vies infinies
Lorsque vous définissez vos touches, tapez successivement Y X E et S (dans cet ordre). Vous obtiendrez une infinité de vaisseaux.
Vies illimitées et changement de niveau
Sur la page de titre tapez RQISTLIN et appuyez sur ESPACE. Vous pouvez ensuite aussi presser N pour changer de niveau.
CYBERNOID 2:
Astuces
A l'écran titre, tapez NECRONOMICON pour des vies infinies.
Durant le jeu, faites une pause et appuyez sur la touche N pour passer le
niveau en cours.
CYBERSTORM:
Obtenir 1 milliard de dollars
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez l'une de vos sauvegardes (Type *.CBS). Déplacez-vous à l'offset 28931 (en décimal) ou à l'offset 7103 (en hexadécimal). Puis, inscrivez la chaîne hexadécimale : 00 CA 9A 3B. Ceci vous permettra d'avoir 1 milliard de dollars.
CYCLEMANIA:
Plus d'argent en mode championnat
Voilà une astuce qui permet d'obtenir plus d'argent lorsque vous êtes en mode championnat. Sauvegardez votre partie et quittez le jeu. A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier de sauvegarde (CHAMP.DAT), et allez au secteur 0000000 déplacement 0000.Tapez alors FFFF. Sauvegardez ces changements. Retournez dans le jeu et reprenez votre partie. Vous aurez un crédit de 65 535 dollars.
Plus avoir 50.000 $
Pour avoir 50.000 $, éditez le fichier CHAMP.DAT et remplacez les valeurs des offsets 00 01 (secteur 0000), par 50 C3.
CYCLONE:
Astuces au lancement
Au lancement du jeu, tapez : CYCLONE 8385791 suivi des options
suivantes :
-D[E/M/H] Choix du niveau de difficulté (exemple -DE ou -DH)
-Wx x est le nombre d'armes possédées
(exemple -W3 donne les armes 1, 2 et 3)
-Lx x est le numéro du
niveau où l'on commence
-Ax x représente le numéro
du gant et varie de 1 à 3
-J Vous fournit un jetpack
Exemple de lancement : CYCLONE 8335791 -L4 -A2 -DE
CYRIL CYBERPUNK:
Cheat codes
Pendant le jeu, tapez les codes suivants :
RSGOD Invulnérabilité
RSDOC Points de vie au maximum
RSGOODIES Toutes les armes, munitions et booster au maximum
RSKEYS Toutes les clés
RSFUEL Fuel au maximum
RSSHIELD Bouclier activé
RSEND Finir le niveau en cours et passer au
suivant
RSLEVxx Choix du niveau (remplacez xx par le numéro
du niveau)
RSFLYxxyy Aller aux coordonnées xx et yy du niveau en cours
RSGRAV Aucune gravité
RSNUKE Elimine tous les monstres du niveau en cours
RSLIFE Vie supplémentaire
RSNOWALLS Plus de collisions de sprites
RSDIE Elimination du joueur