LES TRUCS ET ASTUCES
Les trucs et astuces des jeux commençants par la lettre B
B HUNTER : CHASSEUR DE PRIMES:
Cheat codes
Entrez les codes suivants durant le jeu:
IABAT Contrôle de la Bat
IADQD God mode
IAKFA Toutes les armes et munitions
BABY JOE :
Codes des niveaux
1. YOUPI
2. GLOUP
3. MUMMY
BACK TO THE FUTURE 2:
Vies supplémentaires
Au début d'une partie, lorsqu'on vous demande d'appuyer sur FIRE pour commencer le jeu, tapez EINSTEIN. Vous gagnerez ainsi des vies supplémentaires.
Astuce dans l'écran des meilleurs scores
Dans l'écran des high scores, au lieu d'entrer votre nom, saisissez
:
DOC Vies infinies
MARTY Temps infini
BACKTRACK:
Cheat codes
Au cours du jeu, appyez sur ESC, puis tapez : AA. Un écran avec
texte apparaîtra pour confirmer que le code a été correctement
saisi. Appuyez sur A, entrez l'un des codes suivants, et appuyez sur B pour
sortir :
AMMO Le plein de munitions
GOD Invulnérabilité
WEAPONS Toutes les armes
BACKYARD FOOTBALL:
Cheat codes
Entrez l'un des codes suivants au moment indiqué :
MOREPLAYS Au cours du jeu Jeux
secrets
SHARPEYE Juste avant une passe Bonnes
passes
SUPERSPEED Au cours du jeu Vitesse
plus importante
BAD MOJO:
4 vies
Editez une de vos sauvegardes à l'aide d'un éditeur hexadécimal. A l'offset 00, mettez les valeurs 00 7E. Vous obtiendrez alors 4 vies.
BALDIES:
Quelques conseils
Vous devez rapidement décider quels Baldies sont importants pour
améliorer leurs compétences.
Gardez un oeil sur vos Baldies et vérifiez que tout se déroule
bien.
Les Baldies soldats sont essentiels, surtout quand les relations avec les
autres Baldies s'enveniment.
BALDUR'S GATE:
Avoir beaucoup d'argent
Pour un personnage, mettez 1 gemme (sorte d'oeuf) et 3 potions. Dans les "objets rapides", insérez une potion dans chacune des cases. Allez ensuite à l'écran où les potions apparaissent. Retournez à l'équipement et mettez une gemme à la place d'une potion. Revenez à l'écran précédent, l'oeuf n'y est plus!! Cliquez sur l'endroit où devrait se trouver l'oeuf et attendez quelques secondes. Recommencez une seconde fois. Retournez enfin à l'équipement, vous avez 65.000 oeufs, que vous pourrez revendre pour gagner de l'argent !!
Modifier les caractéristiques des personnages
1ère méthode
Créez un guerrier. Lancez la partie et sauvegardez immédiatement. A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier BALDUR.GAM
Modification de l'or
Pour avoir 500.000 pièces d'or, mettez 20 A1 07 à l'offset
0018 (hexa)
Modification de l'expérience
Pour avoir 90.000 points d'expérience, mettez A0 86 01 00 à
l'offset 022C (hexa). Attention, pour les personnages multi-classés
n'oubliez pas que l'expérience est divisée par le nombre de
classes.
Modification des personnages
Mettez 12 (hexa) aux offsets suivants :
044C Force
044E Intelligence
044F Sagesse
0450 Dextérité
0451 Constitution
0452 Charisme
Attention les adresses changent au fur et à mesure des sauvegardes.
Pour vous-même ou pour les joueurs qui vous rejoignent, cherchez les
valeurs hexadécimales de la chaîne suivante :
Force + 00 + Intelligence + Sagesse + Dextérité + Constitution
+ Charisme
Modification de l'équipement
Achetez par exemple un grand bouclier, vous le retrouverez sous le nom suivant
dans votre équipement : "SHLD15". Modifiez-le en "SHLD06"
et vous avez un "grand bouclier + 1". Il suffit simplement de
changer les noms pour avoir d'autres objets. Autre exemple, pour des carreaux
pour arbalète. Vous en achetez un lot de 20, vous aurez :
424F4C54 30310000 00001400 00000000 01000000 BOLT01............
Modifiez BOLT01 en BOLT03 et 14 00 en 84 03 , vous aurez dans votre
équipement 900 carreaux de foudre.
2ème méthode
Lancez une nouvelle partie. Créez un Guerrier-Mage, Demi-Elfe,
Neutre-Bon. Modifiez ses capacités mais au lieu de 18, montez jusqu'à
25 (le maximum) pour la force. Cela vous permettra de porter 1600 lbs.
Si vous êtes allergique à l'hexadécimal, voici une méthode
simple pour équiper votre personnage au mieux. Rentrez dans l'auberge
derrière vous et achetez des 16 dagues. Sauvegardez et éditez
le fichier BALDUR.GAM. Cherchez les DAGG01 au début de la liste de
votre équipement et remplacez par :
AMUL01 Collier de projectiles
BELT03 Ceinturon de franchise
BOOT01 Bottes de rapidité (trop génial)
BOW07 Arc long de précision
BRAC03 Bracelets de défense CA6
CLCK06 Cape de non-détection
CLCK15 Robe du bon Archi-Mage
DAGG04 Dague Longue-dent +2
HELM07 Heaume de Baldurien
LEAT07 Besantine +2
PLAT05 Armure de plates complète +1
RING05 Anneau d'invisibilité
RING20 Anneau d'énergie
SHLD07 Grand bouclier +1, +4 projectiles
SW1H16 Cimeterre Gardien +5 (trop puissant)
Et là, vous avez un guerrier-mage super-puissant CA -11 mais qui ne peut lancer de sorts offensifs. Pour cela, remplacez pendant la partie, l'armure de plate par la robe et vous pouvez abuser de magie mais avec une CA -8 (à condition de tenir le cimetierre de Gardien).
Cheat codes
A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier BALDUR.INI qui
se trouve dans le répertoire du jeu. Ajoutez la ligne "Cheats=1"
sous l'entête "[Game Options]". Puis, débutez une
partie et appuyez simultanément sur les touches CTRL et TAB pour
activer la console. Tapez l'un des codes suivants en tenant compte des majuscules
et minuscules. Faites ensuite , ENTER puis fermez la console en tapant à
nouveau
CTRL + TAB :
Cheats:CowKill(); Donne
le sort de massacre de vaches si il y a des vaches à portée
Cheats:CriticalItems(); Tous les items
nécessaires
Cheats:DrizztAttacks(); Crée
des Drizzt ennemis
Cheats:DrizztDefends(); Créé
des Drizzt alliés
Cheats:ExploreArea(); Carte
dévoilée
Cheats:FirstAid(); Crée
5 potions de soins, 5 antidotes contre poison et 1 parchemin de pierre en
chair
Cheats:Hans(); Téléportation
Cheats:Midas(); Ajoute
500 pièces d'or à l'inventaire
Cheats:TheGreatGonzo(); Invoque 10 poulets
tueurs qui vous défendent à tout prix
CLUAConsole:SetCurrentXP(x) Choix de l'expérience (où
x est un nombre)
CLUAConsole:CreateItem("x") Crée un objet (x
étant le nom de l'objet à créer, exemple : PLATO5)
Quelques sorts:
SCRL1B Incinérateur d'Anganazar
SCRL1C Touché de la Goule
SCRL1D Clairvoyance
SCRL1E Dissipation de la magie
SCRL1F Flèche enflammée
SCRL1G Boule de feu
SCRL1H Hâte
SCRL1I Immobilisation des personnes
SCRL1K Eclair
SCRL1L Convocation de Monstres I
SCRL1M Non détection
SCRL1N Protection contre les Missiles Magiques
SCRL1O Lenteur
SCRL1P Piège à cranes
SCRL1Q Touché vampirique
SCRL1R Forme ectoplasmique
SCRL1S Charme néfaste
SCRL1T Armure fantomatique
SCRL1U Confusion
SCRL1V Porte Dimensionelle
SCRL1Y Invisibilité majeure
SCRL1Z Globe mineure d'invulnérabilité
SCRL2A Convocation de monstres II
SCRL2D Animation des morts
SCRL2E Nuage Mortel
SCRL2F Cone de froid
SCRL2G Convocation de monstres III
SCRL2H Porte d'ombre
SCRL3G Vocalisation
SCRL3H Protection contre le mal
SCRL56 Soin des blessures graves
SCRL58 Action libre
SCRL59 Neutralisation du poison
SCRL61 Soin des blessures critiques
SCRL62 Colonne de feu
SCRL63 Rappel à la vie
SCRL66 Glisse
SCRL67 Armure
SCRL68 Mains ardentes
SCRL69 Charme personne
SCRL70 Vapeur colorée
SCRL71 Cécité
SCRL72 Amitié
SCRL73 Protection contre la pétrification
SCRL75 Identification
SCRL76 Infravision
SCRL77 Projectiles magiques
SCRL78 Protection contre le mal
SCRL79 Bouclier
SCRL80 Poigne électrique
SCRL81 Sommeil
SCRL82 Touché glacial
SCRL83 Orbe chromatique
SCRL84 Absoption mineure de Larloch
SCRL85 Flou
SCRL86 Détection du mal
SCRL87 Détection de l'invisibilité
SCRL89 Horreur
SCRL90 Invisibilité
SCRL91 Déblocage
SCRL92 Connaissance des alignements
SCRL93 Chance
SCRL94 Résistance à la terreur
SCRL95 Flèche acide de Melf
SCRL96 Image miroir
SCRL97 Nuage puant
SCRL98 Force
SCRL99 Toile d'araignée
Gagner le heaume et la cape de baldurien
Pour le heaume, allez dans la Taverne du Heaume et de la Cape. Montez
à l'étage par l'escalier du fond. Désamorcez le piège
se trouvant sur le tableau. Alors, ouvrez-le comme un coffre. Désormais,
vous possédez le meilleur casque du jeu : il vous donne un bonus
de 1 à votre CA , à vos jets de sauvegarde, et à votre
TACO. Enfin, il rajoute 5 à votre total de points de vie.
Pour la cape, allez sous la Taverne de la Sirène Rougissante. Dérobez
la cape à Quenash (elle se trouve près du centre). Cette cape
vous donne un bonus de +1 en CA ainsi qu'à vos jets de sauvegarde.
Elle vous fait aussi bénéficier d'une résistance à
la magie de 25 %.
Liste des livres de caractéristiques
Voici comment obtenir les objets les plus intéressants du jeu, par le biais des livres qui permettent d'améliorer vos caractéristiques :
Constitution
Dans une grotte de l'une des cartes se trouvant à l'ouest (celle
où il y a un phare)
Force
Dans les catacombes sous Chateau-Suif (attention aux pièges !)
Dextérité
A Baldur's Gate, dans la guilde des voleurs, près de Lys Noir.
Intelligence
En haut de la tour de Ramazith, à Baldur's Gate, le livre est dans
une étagère.
Charisme
Dans une grotte près de la forteresse des gnolls.
Sagesse
Il y a deux livres cette fois : un dans les catacombes de Chateau-Suif et
un autre détenu par la prétresse de Tymora dans son temple
à Baldur's Gate.
Moonsword
Créez un nouveau personnage avec pour nom Xan. Vous pourrez ainsi utiliser l'épée de Xan trouvée dans la mine de Naskel.
BALDUR'S GATE : LA LEGENDE DE L'ILE PERDUE:
A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier BALDUR.INI qui
se trouve dans le répertoire du jeu. Ajoutez la ligne "Cheats=1"
sous le titre "[Game Options]". COmmencez alors une partie et
appuyez simultanément sur CTRL + TAB pour afficher la console.
Entrez alors un des codes suivants en respectant les majuscules et les minuscules.
Validez par ENTER. Ensuite, appuyez à nouveau sur CTRL + TAB
pour fermer la console et activer le code saisi :
Cheats:CriticalItems(); Tous
les items nécessaires
Cheats:CowKill(); Donne
le sort de massacre de vaches si il y a des vaches à portée
Cheats:DrizztAttacks(); Crée
des Drizzt ennemis
Cheats:DrizztDefends(); Créé
des Drizzt alliés
Cheats:ExploreArea(); Carte
dévoilée
Cheats:FirstAid(); Crée
5 potions de soins, 5 antidotes contre poison et 1 parchemin de pierre en
chair
Cheats:Hans(); Téléportation
Cheats:Midas(); Ajoute
500 pièces d'or à l'inventaire
Cheats:TheGreatGonzo(); Invoque
10 poulets tueurs qui vous défendent à tout prix
CLUAConsole:CreateCreature("x") Crée une créature,
où x est son nom (exemple : Ray)
CLUAConsole:CreateItem("x") Crée
un objet (x étant le nom de l'objet à créer, exemple
: AMUL01)
AMUL18
Anneau de protection contre les licantrophes
BELT03
Ceinturon de franchise
BOOT01
Bottes de rapidité
BOW07
Arc de précision
CLCK05
Cape de baldurien
CLCK15
Robe du bon archimage
CLCK16
Robe de l'archimage neutre
CLCK17
Robe du mauvais archimage
DAGG09
Nouvelle dague
HELM07
Heaume de baldurien
PLAT04
Plates complètes
RING07
Anneau de protection+2
RING08
Anneau des arcannes
SCRLxx
Sorts de mage (xx étant un nombre)
SHAMMR
Marteau spirituel
SHILLE
Toucher glacial
SHLD19
Grand bouclier +2
STAF05
Nouveau bâton
STAF06
Nouveau bâton
STAF07
Nouveau bâton
STAF08
Nouveau bâton
SW1H11
Epée de feu
SW2H08
Epée à deux mains +2
CLUAConsole:SetCurrentXP("x") Choix de l'expérience
(où x est un nombre)
CLUAConsole:EnableCheatKeys() Active les possibilités
ci-dessous :
CTRL
+ J Va au pointeur
CTRL
+ B Voir séquence de fin
CTRL
+ S Choix de la séquence vidéo
CTRL
+ A Jouer la séquence video choisie
CTRL
+ D Voir statistiques du jeu
CTRL
+ F Tourner en rond
Capture d'écran
Appuyez sur la touche ImprEcran pour sauvegarder l'écran actuel dans le sous-répertoire SCRNSHOT qui se trouve dans le répertoire du jeu.
BALLGAME:
Obtenir 99 téléportations
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier VEGAME.EXE et recherchez la chaîne C6 47 09 14 2E. Remplacez-la par C6 47 09 63 2E. Cette opération vous donne 99 téléportations.
BALLGAME 2:
Astuce
En lançant le jeu, sur la ligne de commande, ajoutez à la suite de "BALGAME.EXE" les codes suivants : <Espace> <ALT 210> <ALT 211> <ALT 212> <ALT 213> <Entrée> et vous aurez une belle surprise! Pour entrer les codes <ALT xxx>, il suffit de maintenir enfoncée la touche ALT et de taper les trois chiffres, ceci aura pour effet d'afficher les caractères ASCII correspondant à ces codes.
BALLOON'X:
Codes des niveaux
Voici les codes des derniers niveaux :
OBR
FTD
BALLS OF STEEL:
Cheat codes
Appuyez sur la touche d'impression écran, puis entrez ensuite
les codes suivants :
BUCKET Recharge les Kickbacks
EVIL TWIN Deux balles
FREAKSHOW Extra-Ball
NERF GUN Super canon
TRIPLETS Trois balles
WARP CORE Power-Ball
BANG-GUNSHIP ELITE:
Cheat codes
Entrez les codes suivants pendant le jeu:
dogmode God mode
boooost Boost illimité
stoneskin Bouclier illimité
Codes de Niveaux
Entrez un des noms suivnats au menu principal pour accéder au
niveau correspondant:
Niveau / Nom
2 MAYDAY
3 VICTORY
4 CHALLENGER
5 AZIMUTH
6 REVEALED
7 STONEAGE
8 WARFARE
9 OXYGEN
10 SKYHIGH
11 SUNSHINE
12 BLOWUP
13 NEUFTROIS
14 BARACUDA
15 GIVEAWAY
16 WATERFALL
17 SEVENTEEN
18 NEARTHEEND
19 Y2K
BARBARIAN:
Invulnérabilité
Pendant le jeu, tapez "04-08-59". L'écran devient gris : vous êtes maintenant invulnérable et disposez d'une infinité de vies.
BART VS THE SPACE MUTANTS:
Vies infinies
Pour avoir des vies infinies, entrez le mot COZQBUNGQ (clavier AZERTY) à la page de présentation du jeu (la famille est sur la canapé).
Vies et argent infinis
Enregistrez les quelques lignes qui suivent dans un fichier texte (ex: bart.deb). Il doit se trouver dans le repertoire du jeu. Vous devez posséder l'utilitaire Debug (livré avec DOS).
nSIMPGAME.exe
g128
g20D
ecs:758A
90 90 90
ecs:7AB8
90 90 90 90
ecs:413C
90 90 90
ecs:4190
90 90 90
ecs:4D99
90 90 90 90
Puis, lancez le jeu de la façon suivante : DEBUG <BART.DEB
>NUL
Vous aurez ainsi les vies et l'argent infinis.
BATMAN FOREVER:
Cheat mode
Lorsque vous entendez "Game Actived", tapez LULLABY.
Vous pourrez alors choisir le niveau. En outre, en appuyant sur F10
pendant la partie, vous tuerez vos ennemis et vous pourrez utiliser toutes
les armes.
BATMAN THE MOVIE:
Cheat mode
A la page de présentation, entrez JAMMMM. La phrase "Cheat mode on" devrait apparaître sur l'écran. Vous recevrez alors une infinité de vies et la possibilité de changer de niveau en appuyant sur la touche F10.
BATTLE ARENA TOSHINDEN:
Cheat codes
Au menu principal, entrez les codes suivants :
VIRTUAL1 Vue à la Doom
VIRTUAL2 Nouveau point de vue
FUNNYHEADS Changement de têtes
GIMMEJIM Permet de jouer le boss de fin
Personnage d'EARTHWORM JIM
Il existe un personnage caché dans la version PC de ce jeu (en plus des 2 boss déjà cachés des autres versions). Il s'agit de EARTHWORM JIM. Pour jouer avec, il faut finir 2 fois le jeu en mode très dur.
Effets sur la présentation
Sur l'écran de presentation, appuyez sur la barre espace et sur S pour obtenir quelques effets sympathiques sur les noms des créateurs du jeu. Une ombre apparaît et les noms des programmeurs bougent de gauche à droite (la légende dit que le programmeur n'aurait pas apprécié que son nom ne soit pas le premier!)
BATTLE BEAST:
Cheat codes
Tapez tout d'abord YOYOYO pour activer les cheat codes, puis tapez :
AOFREOIO Ouvre toutes les portes Bonus
EATEE Morphing désactivé
EHRTRR Autofly autorisé dans les pièces
Bonus
ERHNE Combattre les personnages au lieu d'un
ITIHFO Combattre 3 rounds au lieu d'un
OAOAEIOA Mode Autofly dans le Lab
OFOVH 2X dans les pièces bonus
OIVNNFOF Attaques supplémentaires dans le Lab
BATTLE ISLE:
Codes des niveaux
Un joueur Deux joueurs
CONRA FIRST
PHASE GHOST
EXOTY GAMMA
MOUNT MARSS
FIGHT EAGLE
RUSTY METAN
FIFTH FOTON
VESUV POLAR
MAGIC TIGER
SPACE SNAKE
VALEY ZENIT
TESTY DONNN
TERRA VESTA
SLAVE OXXID
NEVER DEMON
RIVER GIANT
EUROP
STORM
Codes des niveaux pour Battle Isle, Scenario 1
Un joueur Deux joueurs
WATCH CLOCK
LAGUN LOSAG
BIRMA BOMBS
SERPT COMET
RAMBO PEARL
YUKON MIROR
POINT ROMEL
FROGS MAGMA
ITALY
LINES
VARUS
SOUND
TWEAK
Codes des niveaux pour Battle Isle, Scenario 93
Un joueur Deux joueurs
LUMIT LUPOS
LUNAR SONNE
LUTOF SOTEX
SONIX RASEN
SOWYN FISCH
SOSOO EBTON
SONAF KABEL
RACHE SYTAX
RAMPE NAIAD
RANGG
FILMO
FIEST
FINXT
EBENE
EBSYL
EBONY
EBTAR
KARST
KANTO
KAROT
KAISR
SYBIL
SFINX
SYNOM
DIONE
BATTLE ISLE 2:
Codes des missions
1. AMPORGE 6. GEHAUWA 11.GEEUSAT 16.ABUNDWA
2. JOGRWAI 7. OLARIBU 12.KAIMAWA 17.LANADGE
3. GEGIDOS 8. FITFORGE 13.SIETIBU 18.WAFEFAL
4. WABODAE 9. DAFATWA 14.GEDEROM 19.BUSALUG
5. BUFASWE 10.WABIKDO 15.ULUARGE 20.GEKEFZU
Patch sur les sauvegardes
Editez un fichier de sauvegarde et cherchez la chaîne FF 00 00
00 01.
17 octets avant, se trouve le nombre d'éléments
de votre unité (10 maximum).
16 octets avant, l'indice d'expérience
(11 maximum).
9, 7 et 5 octets avant, les types de munitions
(A, B et C).
Codes de Battle Isle 2 (Titan's Legacy) Scenery CD
BROCKEN
AMGEFIN
HASENOL
WORINGA
BRITIGI
GEGAGOL
ANTUROX
GRADOFE
RONNOX
DURDERO
HOLININ
WALHAKI
SEFLUXA
INDUSOL
WEFOLIK
BATTLE ISLE 3 : SHADOW OF THE EMPEROR:
Codes des niveaux
N° Code Titre
1. 2975462 The Pretorians
2. 6487674 The Advance
3. 1564386 The Ships
4. 9745642 The Landing on Kaar
5. 3756838 Battle for the Factories
6. 2957843 The Aircraft Corporation
7. 8844366 The two Kai Factions
8. 2375411 The Drullian HQ
9. 3854653 The expeditionary Force
10.5647332 Urelis
11.4092664 Kol-Lorz in Danger
12.7564366 The Supply Lines
13.8264241 Skom
14.3243554 The Tank Wedge
15.5487436 Terdon
16.1353411 The Battle For Skom
17.4524338 The Port of Magalo
18.6731244 At the Gates of Hallwa
19.1243371 In the Capital City
20.6245425 The Final Battle
Cheat menu
Pour avoir un menu permettant de tricher dans ce jeu, tapez EWALD. Ensuite, appuyez sur la touche F9.
BATTLE OF BRITAIN:
Patch sur les sauvegardes
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez un fichier de sauvegarde (fichier dont l'extension correspondra au nom de l'avion). Allez à l'offset &H00 et mettez 00 si votre pilote est mort. Allez à l'offset &H02 et mettez 05 pour devenir Capitaine. Enfin pour avoir tout au maximum, allez à aux offsets &H3. à &H3B et mettez des FF.
BATTLE SQUADRON:
Cheat mode
Pendant la page de titre, tapez 'ELECTRONIC' pour la liste de options.
Pendant le jeu, 'CQSTOR' rend le vaisseau invulnérable.
BATTLEDROME:
Astuce pour bien débuter
Lorsque vous commencez une nouvelle partie, tapez * (astérisque) avant le nom de votre joueur. Tapez par exemple *nom. Cela vous permettra d'obtenir un crédit astronomique!
BATTLEZONE:
Cheat codes
A l'écran de briefing de mission, tapez IAMADIRTYCHEATER. Ensuite,
au cours d'une mission, tapez l'un des codes suivants en maintenant les
touches SHIFT et CTRL enfoncées :
BZBODY Vie infinies
BZFREE Pilotes infinis
BZRADAR Carte entiere
BZTNT Munitions infinies
BZVIEW Vue Satellite
BATTLEZONE 2:
Cheat codes
Maintenez simultanément enfoncées les touches CTRL et
² pour afficher la console. Puis, entrez l'un des codes suivants :
GAME.CHEAT BZBODY Protections illimitées
GAME.CHEAT BZFREE Pilotes et ressources illimités
GAME.CHEAT BZRADAR Carte complète
GAME.CHEAT BZTNT Munitions illimitées
GAME.CHEAT BZVIEW Lien comsat instantané
AI.WINMISSION Passer à
la mission suivante
BEACH VOLLEY:
Changer de niveau
Pendant le jeu, tapez DQDDY BRQCEY. L'écran clignote. Par la suite, au cours du jeu, appuyez sur la touche F1 pour passer au niveau suivant.
BEASTS AND BUMPKINS:
Cheat codes
Au cours du jeu, tapez KNEELBEFOREME. Désormais, faites :
G Or illimité
0103 Donne de nouveaux enfants
CTRL + F6 : Dévoile toute la carte
BEDLAM:
Invulnérabilité
Sur l'écran principal, changer votre nom en GOD. Commencez une nouvelle partie ou chargez une sauvegarde. Vous serez alors invulnérable.
BEER:
Cheat mode
Pour lancer le jeu, tapez : beer /007.# où # peut être :
1 Vies infinies
2 Argent infini
4 Invincibilité
Ces nombres peuvent être combinés. Par exemple, pour avoir
les trois options simultanément, tapez :
beer /007.7 (7 = 1 + 2 + 4)
BEETLE CRAZY CUP:
Cheat codes
Tapez l'un des codes suivants à la place de votre nom:
-pelas Plus d'argent
-xpiral Toutes les courses
-luna Course sur la lune
-wireframe Mode fil de fer
-screen Appuyez sur F8 pour faire des captures
d'écran
-video# Permet de visionner la vidéo
# (1 à 4)
BEETLEJUICE:
Codes des niveaux
BJBJBJ
BLAMMO
WEIRDO
SPLAT
BLORT
BEETLE
PTOOIE
CRAAZY
EERIE
TRICKY
BENEATH A STEEL SKY:
Table des codes
257303 Suchi bar sandwish céleste
492132 Poissonnerie Frank
305662 Sous produits pour animaux
180400 Société de climatisation
113322 Drugstore Hammond
293944 Magasin Blayde
113668 Lole et frères traiteurs
520394 Usine de tuyaut Keeting
293852 Salon de beauté Baudin
BERNIE BOULDER:
Codes des niveaux
1. HOLYO
2. GTOUF
3. GNOMO
4. FNUFI
5. TRULK
6. VOLTO
7. WUMON
8. OLUHK
9. ZUMBL
10. BNOIK
11. DRIGO
12. ACIDA
13. BUMSI
14. ALOSA
15. KNUFF
16. NILOU
17. MUBLO
18. BTAGM
19. JUMER
20. KRUBO
21. KREWA
22. GORFA
23. KNIRL
24. HRNZF
25. HULAM
26. MOIRA
27. KAYOM
28. ZIRFA
29. ORNIM
30. FROBI
31. QUOLA
32. ZNALG
33. EXIRO
34. NOLIR
35. TZULI
36. ROLOK
37. EPOLM
38. URLIM
39. KLIMB
40. PLOFO
41. HATZI
BETRAYAL AT KRONDOR:
Codes des différents chapitres
1.6478 6.0680
2.9216 7.0194
3.7702 8.4743
4.2132 9.9995
5.5052
Codes des coffres, classés par taille
3 lettres 4 lettres 5 lettres 6 lettres
7 lettres 8 lettres
FOG FIRE SPURS
SQUARE OUTSIDE
MATTRESS
KEY HOLE HOLES
PRIEST SILENCE
HORSEMAN
ICE ECHO PSAWS
MOUSER KNOCKER
GAUNTLET
DIE CANE DEATH
TEMPER NOTHING
SUNSHINE
RUST
COALS ADVICE
VICTORY TREASURE
LAKE
ASHES BARROW
ALCOHOL DELEKHAN
9 lettres BARK FLEAS
BUBBLE THEDEAD
DAYNIGHT
WATERFALL SURF OCEAN
BRIARS HANGMAN
DARKNESS
YESTERDAY BULL STOVE
JACKET THISTLE
ALPHABET
SNOWFLAKE ROPE STARS
TOUGHT FARRIER
STRANGER
HAIR
SNAIL SADDLE
PROMISE EYETOEYE
LIFE
STAKE BREATH
DISPUTE
10 lettres DICE ONION SPONGE
SAWDUST
GLAMREDHEL EGGS GRAVE MIRROR
GALLOWS
TRADEMARES WIND COLTS
BUTTON
EYES
EGALS WALNUT
BARD
NOISE BRIDGE
MILK
TABLE PADDLE
DRUM
HONEY TROLLS
NAME
WAGON FUTURE
PIPE
CHEST SNARES
DOOR
CARDS ICICLE
BELL
PEACE ORANGE
BOOK
MUSIC CANDLE
WALL
WRONG STAIRS
PLOM
SHOES SPIDER
PATH
THORN GLOVES
LOGS
NOOSE SECRET
BOOK
SWORD SHADOW
RING
RIVER COFFIN
RAIN
TOWEL BOTTLE
COAL
BLOOD
SHOE
WATER
SAWS
SMOKE
ARROW
BROOM
BLADE
SIEVE
HASTE
WEARY
Astuce
Rendez-vous sur la carte principale. Puis, appuyez simultanément
sur les touches ALT,SHIFT droite et #. Un coffre apparaît, puis
tapez l'un de ces nombres :
6478
9216
7702
BETRAYAL IN ANTARA:
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez simultanément sur les touches CTRL,SHIFT
et Z. Puis, tapez l'un des codes suivants, avant de valider par ENTER:
ASK A GLACE OF WATER Téléportation
au début du chapitre
GOTTA HAVE MAGIC Aren apprend
tous les sorts
MAN DOES MY LEG HURT Points de vie au maximum
SOME CALL ME TIM Tue tous
les ennemis pendant un combat
SUPERMARKET FOR THE RICH Zone supplémentaire pour ranger des objets.
Objets puissants et 2500 crédits
WHY AM I SO DULL Skill au maximum pour tous les personnages
BETTER DEAD THAN ALIEN:
Esquiver les tirs
Si vous allez etre touché par un tir alien, pressez ESC pour activer la pause, déplacez votre vaisseau, et pressez N pour reprendre.
BIG GAME HUNTER 2:
Retrouver toute son énergie
Pour faire le plein de santé, appuyez simultanément sur ALT + CTRL + H.
BIG RED RACING:
Choix des véhicules et des circuits
Pour parcourir n'importe quel circuit avec n'importe quel véhicule,
lancez le jeu en tapant :
racing -car x -car y
Remplacez le "x" et le "y" par les noms suivants en
fonction des véhicules qui vous intéressent :
ATV The Barrymore Mudf Buggy MK Proto
!
BEETLE Kidma Bug
BUGGY Adjani MK IV Arachnapod
CABBET Kidman Bug (décapotable)
CABMINI Tini Minogue
CAT Hatcher MK254 Dumpaway
COPTER Chipper MK IV
HELI BFH-13 "Heli-Stealth"
HOVCAR Deply Swamp King
INFLATE Anderson Inflomatic
JCB Jordache Dig Master
JEEP Hurley Rough 'N' Ready
JETCAR Ryder Thrustbuster III
MINI Tini Minogue
MONS Smithson-Harris Mud-Lover
PLOUGH Bjork S1MKII Snow Kitten (Oates Model)
SNOWCAT Stone NB69 Blizzard Baba
TRUCK Hardman 10-4 Smokey-Crusher
BIO MENACE:
Liste des coups secrets
Faites Gauche-Droite 7 fois, puis sautez. Un champ de force apparaît.
Faites Gauche-Droite 7 fois, puis tirez pour avoir des boules de feu.
Faites Haut pendant 2 secondes, puis Bas pour l'invincibilité.
Faites Haut jusqu'au signal de charge, puis tirez pour avoir le tir plasmique.
BIOFORGE:
Patch sur la sauvegarde
A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde.
Energie maximum
Allez à l'offset 45113 et mettez la valeur FF FF FF.
Santé maximum
Allez à l'offset 44663 et mettez la valeur FF FF FF.
BIRTHRIGHT:
Ajouter des reliques
Dans la partie aventure, appuyez sur F3 et tapez SYNINV xxx yyy
(où xxx correspond au numéro de l'objet recherché de
104 à 128 et yyy à la quantité).
Exemple : pour avoir la couronne d'empereur, tapez SYNINV 114 001, la couronne
apparaît dans l'inventaire.
Obtenir de l'argent
Appuyez sur le touche F3et tapez le code SYNCASH (en majuscules).
Accès à toutes les aventures
Appuyez sur la touche F3, et entrez le code SYNADV en majuscules et vous accéderez à toutes les aventures.
BLACK DAHLIA:
Codes des énigmes
A l'écran de l'énigme, tapez l'un des codes suivants pour
passer l'énigme correspondante :
ARTHUR Panneaux de la table
BARBELL Barreaux
BONGO Coucou
BOXTOP Malle
CANDYCANE Canne
BLOCKHEAD Blocs coulissants
CANCAN Planètes
GEAROIL Leviers
GEMSTONE Sarcophage
KEYPUNCH Clés
LADYBUG Pistons
LEADHEAD Vitrail
LOGHOUSE Casier
MASTERLOCK Coffre-fort de Winslow
NIMBLE Chandelier
PEEPER Téléscope
PRESSURE Tuyaux
RINGDING Sceau
ROCK33 Puzzle en pierre
SUNSPOT Porte des planètes
TELEPORT Les télégrammes
TEMPLE Colonnes
TRIANGLE Plaques pressurisées
TURNKEY Serrure de la commode
BLACK HAWK:
Codes des niveaux
FBWC Niveau 1
QP7R Niveau 2
WJDJ Niveau 3
RRYB Niveau 4
ZS9P Niveau 5
XJSN Niveau 6
CGDM Niveau 7
TJIF Niveau 8
GSG3 Niveau 9
Y4DJ Niveau 10
BMHS Niveau 11
CHKB Niveau 12
NLRF Niveau 13
J6BZ Niveau 14
MJXG Niveau 15
BLACK THORN:
Les codes des niveaux du jeu
INTRO STRT
Entrain 0/Niv SJ5Z
Niveau 1 DBQ7
Niveau 2 FBWC
Niveau 3 QP7R
Niveau 4 WJTV
Niveau 5 RRYB
Niveau 6 ZS9P
Niveau 7 XJSN
Niveau 8 CGDM
Niveau 9 TJ1F
Niveau 10 GSG3
Niveau 11 BMHS
Niveau 12 HCKD
Niveau 13 NRLF
Niveau 14 J6BZ
Niveau 15 MJXG
Niveau 16 K3CH
Niveau 17 L8VJ
Niveau 18 PBKT
Dernier Niv TNLQ
FIN JEU FMWY
"Dead Scr" L2RP
Surprise
Pendant le jeu, essayez de taper le code : FASTER (FQSTER en clavier AZERTY).
BLACKTHRONE:
Codes de Niveaux
Niveau/Mot de passe:
Intro STRT
1 DBQ7
2 FBWC
3 QP7R
4 WJTV
5 L8VJ
6 ZS9P
7 XJSN
8 CGDM
9 PBKT
10 GSG3
11 BMHS
12 Y4OJ
13 TNLQ
14 NRLF
15 MJXG
16 K3CH
End FMWY
BLADE RUNNER:
Solution complète
Vous incarnez Mc Koy, un flic blasé dans un futur pas vraiment génial.
CD 1
Ramassez le métal chromé par terre. Cliquez sur la borne à
incendie. Interroger le flic. Cliquez ensuite sur la foule. Le flic va les
questionner. Attendez un peu, c'est pas un rapide. Reposez-lui des questions,
il vous citera la déposition de deux témoins. Rentrez dans
le magasin. Parlez au vendeur d'animaux plusieurs fois. Cliquez sur la caméra
de surveillance. Le vendeur vous remet le CD de la vidéo. Allez dans
le fond de la pièce. Ramassez le jouet-chien, les bonbons, et l'étui
de baguette chinoise. Sortez du magasin. Montez dans la voiture de Mc Koy.
Allez au poste de police.
Etage 3 = Parlez à Dino 3 fois (3 indices)
Etage 2 = Salle d'ordinateur, cliquez sur le grand écran,
pour analyser les fragments de vidéo.
Regarder la photo 2. Zoomez sur la tête de l'inconnu en imperméable.
Zoomez ensuite sur la plaque d'immatriculation de la voiture. Cliquez sur
le cendrier. Allez faire un petit entraînement. Ce n'est pas impératif,
mais ça vous entrainera pour la suite. Parler au gardien. Il vous
ouvre la porte. Attention ! Evitez les cibles qui ne sont pas armées
d'un gros flingue bleu (femme avec bébé, et homme sans rien).
Retourner sur le toit. Voiture. Direction, Chinatown. Parlez au gros cuisinier,
puis au petit chinois qui cuisine (deux fois). Allez dans la cuisine du
restaurant (la souris au centre de l'écran). Là, sauvez votre
partie. Parlez au cuistot. Il vous renverse la marmite dessus, puis se sauve.
Poursuivez-le, mais attention, ne tuez pas l'homme qui fouille près
des poubelles (c'est un clochard). Parlez-lui. Continuez ensuite votre poursuite.
La porte est fermée. Revenez vers la poubelle du clochard. Fouillez-la.
Vous trouvez une plaque d'immatriculation. Revenez à la voiture.
Sauvez la partie. Allez à l'appartement de McKoy. En allant à
la porte de l'ascenseur, un mec (le cuistot) vous saute dessus. Soyez malin,
déguainez avant, et essayez de le tuer de loin. Un de vos collègues
vient vous parler. Retournez au Poste de Police, dans le salle d'ordinateur.
Chargez vos indices dans la base de données (petit écran).
Vous venez de récupérer les indices de Crystal Styl (que vous
pouvez consulter dans vos indices). Elle a interrogé l'homme qui
se situe dans la prison du poste de Police (en bas). Vous pouvez également
l'interroger. Retournez vers l'appartement de Mc Koy. Bonjour à votre
toutou. Allez dans la chambre. Cliquez sur le lit, pour dormir un peu, vous
l'avez bien mérité, car vous venez de finir le premier CD
!
CD 2
On se réveille. Il y a un message du chef. Allez dans les immeubles
de Tyrell. Parlez au gardien. Il vous donne un disque de sécurité.
Prenez l'ascenseur. Ramassez la boucle d'oreille par terre, et le prospectus.
Ne touchez pas à l'ordinateur ! Rentrez dans la salle de gravitation.
Ramassez le carton, et le collier du chien. Cliquez sur le mort, et récupérez
l'explosif. Ressortez, parlez à Crystal, puis au gardien. Sortez
du bâtiment, et allez au poste de police. Salle d'ordinateur, chargez
les indices sur l'ordinateur, puis analysez la photo 3. Zoomez sur la tête
de rasta, sur sa main gauche, le chien à gauche, la caisse à
gauche. Allez à la salle d'entraînement. Cliquez sur la caisse
de flingue blanche, puis sur le gardien. Retournez maintenant aux immeubles
Tyrell, ascenseur. Cliquez maintenant sur l'ordinateur. Vous obtiendrez
un code A.D.N. sur une disquette.
Allez dans le coin des animaux, vers le magasin libellule. Parlez à la vendeuse plusieurs fois. Elle vous vend même un bracelet. Parlez ensuite au vendeur de serpent. Il se plaint au sujet de Bob. Allez donc voir Bob, à gauche de l'écran. Parlez-lui, faites-lui passer le test des réplicants. Demandez-lui des munitions. Sortez, allez vers HAWKERS, et parlez à Mamma Isabella. Puis vers le bas, un bar. Le patron vous offre un verre. Alors prenez-en un autre. A droite, parlez au Chinois. A droite. Allez à la voiture, vers le poste de police. Descendez au 1er étage. Parlez au Boss plusieurs fois (il est content de vous). Il va s'arranger pour vous faire rencontrer Tyrell, en personne. Remontez sur le toit. Retournez aux Immeubles Tyrell. Vous êtes dans son bureau. Parlez à Rachel, et à Tyrell. Puis, sortez du bureau. Retournez chez vous. Un message vous attend. Repartez vers le secteur animalier. Retournez voir le Chinois, à coté du bar, mais faites le tour (tout droite, gauche, gauche, droite). Parlez-lui. Ce petit malin vous éblouit avec un appareil photo. Ramassez-le, ainsi que les 2 photos. Entrez dans le magasin. Tirez dans la serrure, Entrez dans la trappe. Vous êtes dans une planque d'armes. Allez au fond. Prenez l'échelle, en haut à gauche. Le chinois vous attend en haut avec un sabre. Heureusement pour vous, Crystal le tue avant qu'il ne vous transforme en souchies. On reprend la voiture. Allez au centre génétique. Tout droit, puis bâtiment Vert. Parlez au chinois. Ressortez. A droite, puis à gauche. Là, je vous conseille de sauver votre partie. Entrez dans le magasin Dermo Design. Maradji est attaché par terre. Tirez sur sa chaîne. Sauvez-vous vite loin du magasin, vers la gauche, sans sortir de l'écran. Parlez à Moradji, avant qu'il ne meure. Un flic arrive. Allez chez les jumeaux, au-dessus du magasin. Cliquez sur le
manequin rouge. Vous trouvez une enveloppe. Cliquez aussi sur le répondeur, sur le bureau. Ecoutez le message de Sébastien. Ressortez de la pièce. Retournez chez le généticien chinois (yeux). Parlez-lui. Ressortez dans la rue. Prenez la gauche, entrez dans l'immeuble de Sébastien. Ascenseur, en bas, la porte. Entrez, et allez dans le labo. Allumez la multiprise grise, puis allez vers l'imprimante, sur le bureau. Récupérez la code A.D.N. de Sébastien. Allez dans la salle de bain. Montez par l'échelle. Une personne s'enfuit devant vous. Suivez-la. Tapez dans les tiroirs, pour vous faire une échelle. Montez. Oui, mais là, surprise, il y a le rasta ("Sadik") qui vous attrape.
Vous vous réveillez attaché. Sautillez vers le radiateur
du fond, récupérez le fromage, la poupée, le jeton
de jeu, la photo. Allez en bas, vers la gauche. Interrompez la conversation
entre le réceptionniste et l'homme. Allez dans la pièce du
fond. Dans la baignoire, vous trouvez une écaille. Sortez du bâtiment,
descendez l'escalier, en bas, puis à droite. Il y a une épave
de voiture. Cliquez dessus, récupérez le casse-croûte.
Retournez à votre voiture (gauche, puis droite).
Allez à la salle d'arcade, parlez aux deux vieux. Rentrez vers par
la gauche dans la salle d'arcade. Parlez à Lucy une seule fois. Cliquez
ensuite sur vous-même. Allez dans option, changer votre comportement,
sur point d'interrogation. Parlez-lui de son père, puis de Crystal.
Elle se sauve. Vous êtes vraiment sympa. Retournez voir Mamma Isabella,
dans le secteur animalier. Parlez-lui. Retournez chez vous, et analysez
les photos. Photo 3, la femme derrière vous. Photo 4, tête
du répliquant, point rouge au-dessus des étagères.
Photo 6, Le gars en face (Clovis), le rasta près de la navette, le
type au fond (vous ?), La lumière jaune, au fond. Retour au bar de
la zone animalière. Le barman vous donne le disque de
surveillance. Allez voir la vendeuse de libellule. Poste de police, 2
étage, ordinateur. Analysez le disque. Les deux types qui discutent.
Ciel, Guzza, votre chef, est sur la photo, le fourbe. A droite toute de
la photo, l'homme qui prend une photo. Charger vos indices. Récupérez
les infos sur la voiture noire. Allez dans votre voiture, dirigez-vous vers
le quartier des
loisirs. Dans le Pip-show, à gauche. Allez vers la danseuse, et parlez-lui.
Cela va faire venir le videur. Quand il est bien près,
courrez vers les fauteuils à gauche, et asseyez-vous. Ils pivotent
dans une salle secrète. Parlez au patron, puis au barman. Quand le
patron fait une annonce, allez vers la gauche, et regardez le spectacle.
A la fin, la femme s'en va. Suivez-la dans sa loge. Parlez-lui de tout,
sauf de voight - kampff. Repartez. Après le siège pivotant,
allez vers le haut, prenez la porte du fond. Cliquez sur le bureau. Puis
à droite, sur le CD vidéo (derrière le radiateur).
Le patron arrive. Parlez-lui, mais dès qu'il s'arrête, sortez
votre arme. Ce gros malin va s'asseoir sur le fauteuil, plein de scorpions.
Partez. Au poste de police, analysez le disque.
Sur la photo 3, la boite rose, par terre, à gauche. Retournez vers le secteur des loisirs. Parlez à Gordo. Parlez-lui du fromage. Il va faire son show. Ecoutez-le. Vous vous faites enlever (insérez le CD 1). Crystal vous sauve la vie. (réinsérez le CD2). Allez à droite, puis sortez du métro, par les escalier. Parlez à Crystal. Entrez dans le pip-show. Gordo se sauve. Suivez-le dehors. Placez-vous correctement, et tuez-le, sans toucher son otage. Vous apprenez que vous êtes soupçonné de meurtre. Vous vous sauvez dans le métro.
CD3
Allez à gauche, vers la salle de torture. Prenez la porte verte.
Actionnez le levier pour faire bouger le pont. Passer de l'autre coté.
Faites passer le test à Lucie. Elle est humaine. Allez à gauche,
regardez les armes, et récupérez les munitions spéciales.
Remontez. Allez vers le magasin de poisson. La vendeuse vous apprends que
l'écaille fait partie d'un faux serpent. Allez devant chez Bob, descendez
dans les égouts. Tout droit, puis gauche, et encore gauche. Prenez
l'échelle. vous êtes devant chez vous. Allez dans votre appartement.
Un garde vous empêche d'entrer. Retournez dans les égouts.
Droite, droite, gauche, droite, prenez l'ascenseur. Parlez au SDF (plusieurs
fois). Ressortez, et allez vers le centre animalier, à droite au
carrefour. Allez au bar, et demandez un flacon d'alcool. Retournez voir
le clochard, et offrez-lui à boire. Parlez-lui du gros homme (Guzza).
Allez à droite. Faite une sauvegarde. Avancez sur la planche, revenez
quand le rat vient vous
attaquez, tuez-le, sortez de l'écran, revenez, traversez la planche (sinon, la planche casse). Vous arrivez chez les jumeaux. Parlez leurs de tout. Passez par la porte du milieu, derrière vous. Prenez l'échelle. Vous êtes dans une grande salle. Passez par le tuyaux devant vous. Vous arrivez dans les immeubles Tyrell. Allez vers l'ascenseur, en marchant. Prenez le code ADN de Tyrell. Sauvez-vous par le même chemin. Donnez l'ADN aux jumeaux. Ressortez vers le pip-show de droite (voir plus haut). Utilisez la cabine téléphonique. Retournez dans les égouts. Allez dans la salle à gauche de celle du clochard. Parlez à Guzza. Il se fait tuer. Retournez chez vous (à gauche du carrefour). Courrez vers votre immeuble.
CD 4
Vous êtes chez vous. Votre chienne à été tuez.
Allez décrocher le téléphone, dans votre chambre. C'est
Lucie. Elle vous demande de la rejoindre au garage. Ramassez le mégot
de cigarette sur la table de votre salon. Allez au carrefour des égouts,
vers le métro (en haut), la salle de torture, puis au fond du couloir.
Passez par le trou, à gauche. Montez, sortez du garage, parlez à
Lucie. Vous allez ensuite sur le toit. Crystal vous attend. Tuez-la. Redescendez
au garage. Utilisez la
console à gauche. Fuyez par les escaliers, prenez la voiture, avec
Lucie. C'est fini.
Petites précisions :
- A partir du CD 3, il faut tuer tout les flics, et les rats qui vous gênent,
mais, si cela n'est pas nécessaire, ne le faites pas.
- Ceci est une méthode de jeu. De nombreuses autres façons,
moins longues, mais moins riches en vidéo, sont possibles.
- Il y a plusieurs fins possibles. Dans cette solution, MacKoy Part avec
Lucy. Mais :
- Il peut partir avec Crystal (en fait,
c'est Sadik qui a tué la chienne).
- Il peut partir tout seul (si Crystal
tue Lucy sur le toit).
BLADE WARRIOR:
Energie au maximum
Au cours du jeu, tapez SELF HEALING pour faire remonter votre énergie.
BLAKE STONE:
Jeu plus fluide
Pour augmenter la fluidité du jeu, pressez les touches 99999 BACK V
Cheat codes
Lancez le jeu par : BSTONE.EXE POWERBALL. Puis, pendant le jeu, appuyez
en même temps sur la touche BACK et sur :
B Changer les couleurs du bord
C Lire vos statistiques
G Etre invincible
R Finir le niveau
S Ralenti
E Va à la fin du niveau
F Affiche les coordonnées ainsi que l'angle
H Enlève 1% de votre santé
I Equipements
M Affiche l'utilisation mémoire
Q Retour au dos
T Affiche les murs et les sprites
W Saute à n'importe quel niveau
Lancez le jeu par : BSTONE.EXE RADAR pour avoir un radar pendant le jeu.
Lancez le jeu par : BSTONE.EXE POWERBALL RADAR pour bénéficier
des deux options décrites ci-dessus.
Plein d'énergie
Pendant le jeu, appuyez sur les touches J, A et M pour avoir toutes les clés et la santé à 100%.
BLAM! MACHINEHEAD:
Codes des niveaux
Facile Normal Difficile
1.2. Q58NM LDZCQ 4HWGE
1.3. TDM75 UH8OT X06BE
1.4. VO1PP JCP6V H4ULI
2.1. 0F20F OHX8Y OE95W
2.2. 42W3T JGK-P 5K5H7
2.3. VR4T2 6EZD5 SHCMM
2.4. 1NBCX CXVI6 PA3K1
2.5. ZF0XD Y5KXJ Q2NGZ
3.1. 2XVSD AHO3J S2MF-
3.2. WOJ8H 3Y8-D -7FRU
3.4. 1SOJ3 130BP V2MW8
4.1. YCTS6 PUUKS 28SD1
4.2. Q29LH UDUY4 21FSD
4.3. WS7Y6 HQPIW DOFGK
4.4. 2RHK4 RB9RU Z1IT2
Fin. UP405 C42R1 2MP3P
BLOOD:
Cheat codes
Appuyez sur T pour passer en mode Talk, entrez l'un des codes suivants,
puis validez par ENTER :
BUNZ Donne
toutes les armes et munitions, ainsi que l'option arme double
CALGON Accès
au niveau de son choix
MARIO Idem
MPKFA God
Mode (invulnérabilité)
NOCAPINMYASS Idem
I WANNA BE LIKE KEVIN Idem
CAPINMYASS Désactive
le God Mode
COUSTEAU Donne
200 points de vie et la tenue sous-marine
EVA GALLI Permet
de passer à travers les murs
FORK BROUSSARD Descend vos
points de vie à 1, supprime vos armes et objets, vous met en mode
Délirium.
FUNKY SHOES Super
sauts
GOONIES Affiche
toute la carte
GRISWOLD Armure
au maximum
JOJO Mode
Délirium
KEYMASTER Donne
toutes les clés
KEVORKIAN Suicide
KRUEGER Donne
toutes les armes et des munitions infinies
MCGEE Idem
IDAHO Idem
LARA CROFT Idem
HONGKONG Idem
MONTANA Donne
toutes les armes, munitions et objets
SATCHEL Idem
ONERING Invisibilité
RATE Affiche
le nombre d'images par seconde
SPIELBERG Permet
de passer à un autre niveau et désactive tous les codes
SPORK Donne
200 points de vie
STERNO Cécité
temporaire
TEQUILA Armes
doubles ("Akimbo")
EDMARK Blessure
VOORHEES Invulnérabilité
temporaire
GATEKEEPER
CHEESEHEAD
FRANKENSTEIN
CLARICE
LIEBERMAN
BLOOD 2 : THE CHOSEN:
Cheat codes (démo)
Au cours du jeu, appuyez sur T, puis entrez l'un des codes suivants :
MPAMMO Munitions
MPARMOR Armure
MPCAMERA Change l'angle
de la caméra
MPCLIP Mode
passe-muraille
MPGOD Invulnérabilité
(God mode)
MPHEALTH Santé
maximale
MPKFA Munitions,
armure et santé au maximum
MPLIGHTSCAPE Lumière activée/désactivée
MPPOS Montrer/cacher
la position
Cheat codes
Au cours du jeu, appuyez sur T, puis entrez l'un des codes suivants :
MPAMMO Le
plein de munitions
MPASSAULTRIFLE Donne le Assault Rifle
MPBEANSOFCOOLNESS Donne une bonne sélection d'armes
MPBEEFCAKE Puissance accrue
(mode gore)
MPBERETTA Donne le Beretta (tapez
le code à nouveau pour une arme double)
MPBUGBUSTER Donne le Bug buster
MPCALEB Votre
personnage devient Caleb
MPCARBONFIBER Donne Willpower Powerup
MPCLIP Mode
passe-murailles
MPFLAREGUN Donne le Flaregun (deux
fois pour arme double)
MPGABBY Votre
personnage devient Gabriella
MPGOBLE Ecrit
le message 'Brian L. Goble is a programming god!'
MPGOD Invulnérabilité
(God mode)
MPGOSHOPPING Donne tous les items
MPHEALTHY Energie au maximum
MPHERKERMUR Donne Triple Damage Powerup
MPHIDEME Efface vos
coordonnées
MPHOWITZER Donne le Howitzer
MPISHMAEL Votre personnage
devient Ishmael
MPKFA Beaucoup
d'armes
MPKILLEMALL Tue tous les monstres du
niveau
MPLASERRIFLE Donne le Cobalco Laser Rifle
MPLIFELEECH Donne Life Leech
MPMINIGUN Donne le Minigun
MPNAPALMCANNON Donne le Napalm Cannon
MPNEWCROWARD Donne 100 d'armure
MPNICENURSE Donne +25 d'énergie
MPOPHELIA Votre personnage
devient Ophelia
MPREALLYNICENURSE Donne 300 d'énergie
MPSCORPIO Ecrit le message 'Brian
L. Goble is a programming god!'
MPSHOTGUN Donne le Sawed-off
Shotgun (deux fois pour arme double)
MPSINGULARITY Donne le Singularity Generator
MPSNIPERRIFLE Donne le Sniper Rifle
MPSPEEDUP Augmente votre
vitesse (de 1 à 5)
MPSTRONGER Augmente votre force
(de 1 à 5)
MPSUBMACHINEGUN Donne le Submachinegun (deux fois pour arme
double)
MPSUPERZUG ?
MPTAKEOFFSHOES Invisibilité
MPTESLACANNON Donne le Tesla Cannon
MPTHEORB Donne Orb
MPTOTARO Ecrit le message
'Jim Totaro is da man!'
MPVOODOO Donne la
poupée Vaudou
MPWARD Donne
25 d'armure
MPWHEREAMI Affiche vos coordonnées
BLOOD AND MAGIC:
Cheat codes
Au cours du jeu, maintenez enfoncée la touche ALT et entrez l'un
des codes suivants :
ACOLOYTE Golem
ALASKA Gnome
BODY GUARD Garde très
fort et bon
BOOST Full
mana
CONCRETE Golem
de Pierre
DEAD FLESH Zombie
ELMINSTER Donne toutes les
créatures
FATAL ATTRACTION Furie
FATHER Moine
FLYING MONKIES Gargouille
FOG? WHAT FOG? Dévoile toute la carte
GREMLIN Gargouille
JARETH Gobelin
LANCELOT Paladin
MERLIN Sorcier
MERV Griffon
MICROSQUISH Mastodonte
MOTHER IN LAW Harpie
NEEDS FOOD BADLY Guerrier
RAISE DEAD Goule
SEDUCTION Nymphe
SHADOW Spectre
SMOG Un
Dragon
WOLVERINE Druide
YOGI Ranger
BLOOD OMEN : LEGACY OF KAIN:
Energie Maximum
Au cours du jeu, faites : Haut, Droite, Attaque, Action, Haut, Bas, Droite, Gauche.
Magie maximum
Au cours du jeu, faites : Droite, Droite, Attaque, Action, Haut, Bas, Droite, Gauche.
BLOODNET:
Ecouter les musiques du jeu (version CD)
Savez-vous que vous pouvez écouter toutes les musiques du jeu
?
Pour ce faire, il suffit de créer un répertoire sur votre
disque dur et d'y copier les fichiers de sons du jeu. Renommez-les en tapant
sous DOS la commande : REN *.* H*.* .ENTER
Désormais, lancez le jeu en mettant dans le path le répertoire
que vous venez de créer. Un menu fera alors office de juke-box.
BLUE FORCE:
Balles infinies
Dans le fichier BLUE.EXE, recherchez la chaîne hexadécimale FF 0E 08 07 et remplacez-la par 90 90 90 90 puis recherchez FF 0E 0A 07 et remplacez par 90 90 90 90.
BLUE LIGHTNING:
Codes des niveaux
AAAA
BELL
HAND
ALFA
LIFE
PLAN
NINE
FLEA
LOCK
BODY BLOWS:
Cheat mode
Au menu principal, appuyez simultanément et pendant une dizaine de secondes les deux touches E et Z (en clavier AZERTY). Ensuite, au cours d'une partie, vous avez accès aux possibilités suivantes :
CTRL SHIFT
F1 Joueur 1 invincible ON Joueur
1 invincible OFF
F2 Joueur 2 invincible ON Joueur
2 invincible OFF
F3 Augmenter l'énergie du joueur 1 Diminuer l'énergie
du joueur 1
F4 Augmenter l'énergie du joueur 2 Diminuer l'énergie
du joueur 2
F5 Augmenter le score du joueur 1 Diminuer le score
du joueur 1
F6 Augmenter le score du joueur 2 Diminuer le score
du joueur 2
F7 Crédits infinis ON Crédits
infinis OFF
F8 Tout au maximum ON Tout
au maximum OFF
Par exemple, pour augmenter l'énergie du joueur 1, appuyez sur les touches CTRL et F3.
BOMB'X:
Codes des 50 niveaux que comporte le jeu
01. PLAIZ 21. EROTI 41. BISOU
02. SAFES 22. VIRTU 42. ERECT
03. HEROS 23. STRIP 43. DSOUS
04. EXTAZ 24. HELLO 44. COMPA
05. SLURP 25. PIEDD 45. PANTY
06. WOUAH 26. DONNA 46. LOLOS
07. HAAAA 27. DIVAN 47. SESAM
08. RIGOL 28. MINIE 48. ORGAS
09. FACIL 29. FORME 49. JOUII
10. RAPID 30. EPOUS 50. XBMOB
11. SYMPA 31. BELLE
12. PRESR 32. HABIT
13. VATIF 33. JARET
14. MONST 34. PANAR
15. GAMEX 35. GONAD
16. GATHO 36. APHRO
17. LIBER 37. CONTR
18. STRIN 38. CUISS
19. HAIRS 39. PILEU
20. SOURI 40. LANGS
BOXWORLD:
Choix du niveau
Si vous n'arrivez pas à passer un niveau, à l'aide d'un éditeur de texte, éditez le fichier BOXWORLD.INI qui se trouve dans le répertoire Windows. Recherchez la phrase "HighestStage =" et mettez le numéro du niveau auquel vous souhaitez aller.
BRAIN DEAD 13:
Cheat mode
Sous DOS
Dans le menu principal, gardez enfoncée la touche CTRL et tapez
READYSOFT pour activer le menu des Cheats.
Sous Windows 95
Dans le menu principal, appuyez sur F5 pour activer le menu des Cheats
BRAINSTORM PRO:
Codes de niveaux
JLCMBVBH
WHUZMXVA
EIMGVHMD
UTFDXUPW
HEPTTCBB
RFOGJVII
MKCBORCX
NOYRIASZ
CUUJPLTM
OYEEGEOM
OSKOPWRC
USOFRPYQ
AAWFHRIE
DDNAPAUQ
ZGRHCUMW
RHCQHWEH
IVVDCBBF
RRXIMHTT
XJUISVSH
BRAVEHEART:
Cheat codes
Au cours d'une partie, appuyez sur la touche DEL en mode 3D afin d'ouvrir
la console. Puis, entrez l'un des codes suivants pour activer la fonction
correspondante :
BANNOCKBURN Tue tous les adversaires
BASTILLE DAY Tous les murs sont fissurés
BUCKS FIZZ Toutes les troupes
se retirent
DRESDEN Tous
les immeubles en feu
HAEMORRHAGE Supprime le sang
KILLCAM Tue
les caméras
SESQUIPIDILIAN Active les cheats d'Intelligence artificielle
STEVE REEVES Toutes les troupes deviennent
plus fortes
THE FIVE HUNDRED Tue toutes les troupes
BRIAN LARA':S CRICKET:
Cheat codes
Entrez les mots de passe suivants pour activer la fonction correspondante
:
CMBRLARA Super batteurs
MEDICINE Grosse balle
NONOTOUT ?
TIMEWARP Match rapide
BRIX:
Codes des niveaux
AJLL KJKLE
KBMLE KJMLE
KBKME ILKLMN
ILCNMN KDMLMF
KDMNMF KLENEP
IBKMMNO ADCOMNO
KDKOMFQ CBDMNFQ
IBKEONO ADCOONO
KDKGMGQ KDKOOFQ
IBKEMOO IBKMONO
IBMDPNOP IBMDHPOP
IBMDPPOP IBMDHNPP
CJLMFOHR CJLMNQGR
CBLEFOHR IJKDOGQPQ
IJKDOGOQQ IJCFGQQPQ
IJCFGIOQA CJLEPOPHS
CJDGHIRHS CJDGHQRHS
CJLEPGPIS CJLEPGRHS
IJKLMPPPQR IJKLMPHRQR
BROWNING ELK HUNTER:
Gagner 100$
Appuyez simultanément sur CTRL + 4 lorsque le pointeur se trouve tout en haut à gauche, sur l'écran de la boutique.
BRUTAL:
Invulnérabilité
Lancer le jeu par BRUTAL -DANI
Ensuite à chaque match, vous avancez dans le championnat même
si vous perdez.
BUCK ROGERS:
Essence Infinie
Pour avoir de l'essence infinie, recherchez dans le fichier BR.EXE les octets A7 00 00 C6 06 et remplacez-les par les octets A7 00 00 C6 AE.
Invulnérabilité
Pour être invulnérable, recherchez dans le fichier BR.EXE les octets E9 C1 00 C3 et remplacez-les par 90 90 90 C3
Vies infinies
Pour obtenir une infinité de vies, recherchez les octets FE 0E 6A A7 dans le fichier BR.EXE, et remplacez-les par les octets 90 90 90 90.
BUD TUCKER IN DOUBLE TROUBLE:
Solution complète
Vous incarnez Bud Tucker, un adolescent un peu marginal et vous partez à la recherche de votre ami le professeur, kidnappé après avoir inventé une machine de clonage. Le jeu débute dans la chambre de l'hôtel de Barryville, une petite ville de banlieue minable.
Acte 1 : Barryville
Chambre
· Ouvrir le tiroir de la table de nuit.
· Prendre le livre sans la table de nuit.
· Prendre le sparadrap sur le lavabo.
· Prendre le savon et l'épingle de sûreté sur
l'étagère au-dessus du lavabo.
· Utiliser le savon sur la fenêtre.
· Ouvrir la fenêtre et sortir.
Seedy Street
· Prendre les disques au fond de la ruelle.
· Aller vers Seedy Street puis vers la gauche.
· Parler au videur du Big Al's Bar (1, 2, 2, 1).
· Aller vers la droite.
· Parler à Tony le Sournois (2, 2, 2, 3).
· Ouvrir la porte de la boulangerie et y entrer.
· Utiliser les allumettes sur l'alarme anti-fumée.
· Sortir, aller à droite puis vers la ruelle.
· Aller vers la cuisine du boulanger.
· Prendre le pain au sucre puis sortir.
· Aller Seedy Street et donner le pain au sucre à Tony
le Sournois.
· Aller vers la gauche et donner la cravate au videur.
· Une fois dans le club, parler au barman (3, 1).
· Lors de la discussion avec Lola (2, 2, 1).
· Lors de la discussion avec le policeman (4, 1, 2).
Cellule
· Prendre seau hygiénique.
· Utiliser le seau avec le tuyau percé, en haut à droite.
· Utiliser le seau plein d'eau avec Pansy (1, 3, 3)
Centre commercial
· Aller dans le magasin des articles des années 70.
· Utiliser le tourne-disque.
· Parler à Doc 7 (4, 2, 2).
· Aller vers la sortie puis dans le magasin "bouchons ".
· Utiliser la pièce de monnaie avec la cabine photographique
puis prendre les photos.
· Sortir et aller vers le point d'information.
· Parler au cerveau (4) puis sortir.
· Aller à droite pour entrer dans le magasin d'articles de
pèche.
· Parler au capitaine (2, 2, 2, 1, 1) et sortir.
· Ouvrir la porte du dentiste et entrer.
· Prendre les ciseaux sur l'établi, puis sortir.
· Aller au Burger Bar
· Utiliser le filet avec le réceptacle à hamburger.
· Utiliser la carte pour aller au parc.
Le parc
· Aller à gauche et prendre le journal à côté
du clochard.
· Parler à Royston (2, 3)
· Dans le bric-à-brac, prendre le casier à homard.
· Regarder le journal.
· Utiliser la carte pour aller au musée
Le musée
· Prendre la ficelle près du lecteur de journal.
· Entrer dans le musée.
· A l'intérieur, prendre les patins à roulettes.
· Utiliser les patins à roulettes avec le conservateur du
musée.
· Prendre l'imperméable et sortir.
· Utiliser la carte pour aller au centre commercial.
Les quais
· Aller à gauche et entrer au point d'information.
· Parler au cerveau (4).
· Utiliser la carte pour aller aux quais.
· Aller à droite et prendre le poisson-scie.
· Parler à Byron (2).
· Aller vers l'échelle
· Sur le bateau, parler à Billy Dosser (4, 1).
· Utiliser la carte pour aller à Seedy Street
· Aller à gauche et parler à Dave la bricole (5, 2,
1).
· Utiliser la carte pour aller au parc.
· Utiliser le poisson-scie sur la branche du gros arbre puis prendre
la branche.
· Utiliser l'épingle de sûreté avec la corde
puis la branche avec l'ensemble formé.
· Utiliser le sparadrap sur le tuyau d'arrosage.
· Utiliser les ciseaux sur le robinet.
· Parler au vers (toujours la dernière phrase).
· Utiliser la carte pour aller aux quais.
· Aller vers l'échelle.
· Sur le bateau, parler à Billy (2)
· Aller vers l'échelle.
· Donner la carte de sécurité à Byron.
Acte 2 : le repaire de Tate
La cuisine
· Dans le débarras, parler au professeur (1, 2, 1, 1).
· Une fois détaché puis sorti, aller à gauche.
· Dans le métro, aller à droite puis sortir.
· Aller au bout des quais.
· Utiliser la montre magnétique avec l'objet brillant flottant
sur l'eau.
· Prendre la clé et l'utiliser sur l'armoire.
· Ouvrir l'armoire puis prendre le Truc rose et le canard dansant.
· Aller vers les quais, à droite et vers la porte étrange.
· Prendre la bouillotte et sortir.
· Retourner au métro et aller au trou d'aération.
· Aller à droite.
· Dans la salle étrange, aller vers la sortie puis vers le
bas du couloir.
· Aller vers l'encadrement de porte.
· Dans la cuisine, utiliser le truc rose avec la peinture et, vite,
la bouillotte avec la cruche du cuisinier : les hommes de la salle de commande
sont empoisonnés.
Le sous-marin
· Sortir de la cuisine puis aller vers le haut du couloir et vers
la salle étrange.
· Aller vers le trou d'aération et retourner aux quais comme
expliqué précédemment.
· Utiliser la bouillotte vide avec la bouteille d'oxygène.
· Utiliser la bouillotte gonflée sur le sous-marin de Tate.
· Aller vers l'écoutille puis vers la salle des machines.
· Utiliser le bouton et prendre la clé d'horlogerie.
· Aller vers le foyer du sous-marin puis vers la porte du bureau.
· Prendre le lecteur de cassettes et regarder le post-it.
· Aller vers le foyer du sous-marin puis vers la salle de commande.
· Utiliser la console informatique et taper le code du post-it.
· Aller vers le foyer du sous-marin puis vers l'écoutille et vers les quais.
La sortie
· Aller à droite et vers le centre de commande.
· Prendre la cassette sur la console centrale.
· Aller vers la porte automatique de droite et retourner à
la salle étrange.
· Regarder le mémo et aller vers la sortie.
· Aller vers le bas du couloir et vers l'encadrement de porte
· Prendre la radio et l'ouvrir puis utiliser les piles et la cassette
sur le lecteur de cassettes.
· Utiliser la grosse clé d'horlogerie avec la machine
à laver, sortir.
· Aller vers le haut du couloir et utiliser le canard dansant avec
Béryl.
· Prendre la clé et retourner au métro.
· Utiliser la petite clé d'horlogerie sur le poinçon
d'horlogerie.
· Prendre la carte de sécurité et retourner aux quais.
· Aller vers la porte étrange.
· Utiliser le lecteur de cassettes sur le garde endormi et sortir.
· Aller vers le centre de commande puis vers la porte automatique
de gauche.
· Ouvrir l'image et utiliser la clé avec le coffre fort
pour prendre le faux nez.
· Retourner près de Béryl.
· Utiliser la clé avec la porte.
· Ouvrir la porte.
· Aller vers la soute à provisions.
Acte 3: Tate City
La tour de Tate
· Utiliser la montre magnétique avec la porte de la cave,
l'ouvrir et y entrer.
· Prendre l'imperméable, la manivelle et la gomme rose sous
la table vétuste.
· Aller dehors.
· Prendre la boite à pizza et le sauteur de l'espace dégonflé.
· Utiliser la poignée de manivelle avec la plate-forme.
· Utiliser la gomme rose avec le sauteur dégonflé.
· Utiliser le sauteur gonflé avec l'ouverture.
· Une fois à l'intérieur, prendre le journal et aller
à l'antichambre.
· Aller vers l'héliport
· Prendre la clé de serrage et l'utiliser avec le rotor de
queue.
· Prendre la rondelle ainsi que le bidon d'huile.
· Aller vers l'antichambre.
· Utiliser le bidon d'huile sur la hache d'incendie puis prendre
la hache.
· Aller vers le couloir et y prendre le téléphone mobile.
· Aller au sous-sol puis sortir.
· Parler au prof (2, 1)
Le plan du Prof
· Aller vers la salle d'attente puis vers la porte du fond (non active)
pour voir le prof.
· Parler au prof (2, 1) puis lui reparler.
· Utiliser la télévision puis regarder le journal.
· Utiliser le commutateur marche arrêt puis sélectionner
le bon canal (boutons à gauche).
· Utiliser le téléphone mobile avec Grunt Spatula.
· Prendre la pendule à coucou.
· Utiliser la carte pour aller à Seedy Street.
· Aller à la boulangerie, parler au boulanger (2, 3, 1, 2).
· Parler au boulanger (2, 3, 3, 3) et prendre la poêle à
frire.
· Retourner voir le prof et lui parler.
· Utiliser la carte pour aller à Seedy Street et aller
au Big Al's Bar.
· Prendre les allumettes sur le comptoir ainsi que la craie sur le
sol.
· Parler à Biff (2, 2) et prendre la queue de billard.
· Retourner voir le prof, lui parler et utiliser la carte pour aller
au parc.
· Utiliser la craie avec le poids, le prendre ainsi que l'oiseau.
· Utiliser le coucou sur la pendule à coucou.
· Retourner voir le prof, lui parler deux fois puis utiliser la carte
pour aller au centre commercial.
· Aller au magasin "bouchons ! " et y utiliser la rondelle
avec la machine à bonbons.
· Parler à Sparky (1, 2, 1) et prendre vite les bouchons sinon
reparler à Sparky.
· Sortir pour aller au point d'information et parler à l'œil
(2, 3, 4).
· Sortir et aller à droite au magasin "That's Handy ".
· Utiliser l'imperméable puis prendre les gants sur le comptoir.
· Retourner voir le prof, lui parler trois fois puis utiliser la
carte pour aller au parc.
· Parler à la petite fille (1) et à Royston (3).
· Retourner voir le prof et lui parler puis utiliser la carte
pour aller aux quais.
· Utiliser la queue de billard avec la chemise puis prendre la chemise
et la cheville tombée.
· Ouvrir la boite en carton.
· Utiliser la carte pour aller au centre commercial, et aller chez
le dentiste (pour Violet : 3, 1, 1).
· Aller chez le dentiste et parler à la poule (1, 1) puis
sortir.
· Aller au point d'information, parler à l'œil, prendre
le solvant et sortir.
· Aller au magasin d'articles des années 70, y utiliser les
bouchons et parler à Des (2)
· Retourner voir le prof et lui parler.
· Utiliser le rotor de queue avec l'embase du ventilateur.
· Parler au prof et utiliser la carte pour aller à Seedy Street.
· Aller à gauche et utiliser le poisson malodorant avec le
trou dans la bouche d'égout.
· Utiliser la cheville, prendre le cône de signalisation puis
utiliser la carte pour aller au parc.
· Parler à Royston et retourner parler au prof puis utiliser
la carte pour aller au musée.
· Utiliser la hache avec l'entrée du musée puis prendre
le clou sur l'escalier près du journal.
· Entre, utiliser la colle puis prendre le patin ainsi que les
tenues de Hula-girls.
· Retourner voir le prof et lui parler.
· Utiliser la chemise avec la queue de billard puis le patin à
roulettes avec l'ensemble formé.
· Parler deux fois au prof.
BUDOKAN:
Jeu caché
BUDOKAN possède un petit casse-brique caché. Quand vous vous trouvez dans la cour, allez tout en bas à droite, en dessous du bâtiment. Passez entre le bâtiment et le mur jusqu'au coin inférieur droit de la cour, et pressez B. Vous accédez alors au casse-brique. Celui-ci se joue avec les flèches de direction.
Techniques de combat
Voici les meilleurs disciplines pour les différents matchs du
tournois :
1. Karaté
2. Karaté ou bo
3. Bo
4. Nunchaku
5. Bo
6. Karaté ou nunchaku
7. Kendo
8. Nunchaku
9. Kendo
10. Kendo
11. Bo
12. Votre discipline préférée.
BUG!:
Menu secret
Si vous n'êtes pas en plein écran, vous devez voir les menus déroulants. Cliquez sur Aide puis sur "A propos de Bug PC". Mettez le point le bout du curseur de la souris, appuyez sur SHIFT puis cliquez avec le bouton gauche de la souris. Sous la tête de Bug, une boîte blanche est apparue. Cliquez dessus et tapez BABYSEALS. Validez en cliquant au choix sur Wow! ou Yikes! (mais surtout pas sur OK). Désormais, il est possible d'accéder à un menu invisible : il se trouve à côté de Aide. Ce menu vous permettra d'être invulnérable, de voler, de changer de niveau...
BUMPY'S:
Patch
Dans le fichier BUMPY.EXE décompacté (avec UNLZEXE par exemple), recherchez la chaîne hexadécimale FE 0E 1A 79 A0 1A 79. et remplacez-la par 90 90 90 90 A0 1A 79.
Codes des niveaux
ACCESS
BUTTON
ISLAND
PRETTY
BUST A MOVE:
Codes de Niveaux
1-4212 26-8844 51-8127
76-4183
2-8333 27-6452 52-4412
77-3722
3-5314 28-4833 53-7654
78-1533
4-7727 29-7852 54-1286
79-1554
5-6315 30-8311 55-2187
80-3448
6-4632 31-8753 56-5217
81-2251
7-1854 32-4331 57-4151
82-2547
8-8126 33-6555 58-1764
83-2263
9-8145 34-4535 59-4314
84-1183
10-4586 35-3353 60-3384
85-5123
11-5862 36-8257 61-8673
86-8218
12-1231 37-6517 62-6638
87-8635
13-6337 38-8136 63-5823
88-1244
14-5687 39-7714 64-6575
89-3837
15-8346 40-8225 65-5264
90-4838
16-4656 41-3326 66-3154
17-4748 42-2735 67-7183
18-8233 43-7744 68-6884
19-7475 44-8878 69-3853
20-6367 45-3518 70-1386
21-6238 46-4251 71-3435
22-5442 47-5243 72-2456
23-7254 48-7866 73-4543
24-8167 49-1516 74-8462
25-5252 50-1686 75-3433