LES TRUCS ET ASTUCES


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Les trucs et astuces des jeux commençants par la lettre B

B HUNTER : CHASSEUR DE PRIMES:

Cheat codes

Entrez les codes suivants durant le jeu:
IABAT      Contrôle de la Bat
IADQD      God mode
IAKFA      Toutes les armes et munitions

BABY JOE :

Codes des niveaux

1. YOUPI
2. GLOUP
3. MUMMY

BACK TO THE FUTURE 2:

Vies supplémentaires

Au début d'une partie, lorsqu'on vous demande d'appuyer sur FIRE pour commencer le jeu, tapez EINSTEIN. Vous gagnerez ainsi des vies supplémentaires.

Astuce dans l'écran des meilleurs scores

Dans l'écran des high scores, au lieu d'entrer votre nom, saisissez :
DOC     Vies infinies
MARTY   Temps infini

BACKTRACK:

Cheat codes

Au cours du jeu, appyez sur ESC, puis tapez : AA. Un écran avec texte apparaîtra pour confirmer que le code a été correctement saisi. Appuyez sur A, entrez l'un des codes suivants, et appuyez sur B pour sortir :
AMMO     Le plein de munitions
GOD      Invulnérabilité
WEAPONS  Toutes les armes

BACKYARD FOOTBALL:

Cheat codes

Entrez l'un des codes suivants au moment indiqué :
MOREPLAYS     Au cours du jeu         Jeux secrets
SHARPEYE      Juste avant une passe   Bonnes passes
SUPERSPEED    Au cours du jeu         Vitesse plus importante

BAD MOJO:

4 vies

Editez une de vos sauvegardes à l'aide d'un éditeur hexadécimal. A l'offset 00, mettez les valeurs 00 7E. Vous obtiendrez alors 4 vies.

BALDIES:

Quelques conseils

Vous devez rapidement décider quels Baldies sont importants pour améliorer leurs compétences.
Gardez un oeil sur vos Baldies et vérifiez que tout se déroule bien.
Les Baldies soldats sont essentiels, surtout quand les relations avec les autres Baldies s'enveniment.

BALDUR'S GATE:

Avoir beaucoup d'argent

Pour un personnage, mettez 1 gemme (sorte d'oeuf) et 3 potions. Dans les "objets rapides", insérez une potion dans chacune des cases. Allez ensuite à l'écran où les potions apparaissent. Retournez à l'équipement et mettez une gemme à la place d'une potion. Revenez à l'écran précédent, l'oeuf n'y est plus!! Cliquez sur l'endroit où devrait se trouver l'oeuf et attendez quelques secondes. Recommencez une seconde fois. Retournez enfin à l'équipement, vous avez 65.000 oeufs, que vous pourrez revendre pour gagner de l'argent !!

Modifier les caractéristiques des personnages

1ère méthode

Créez un guerrier. Lancez la partie et sauvegardez immédiatement. A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier BALDUR.GAM

Modification de l'or
Pour avoir 500.000 pièces d'or, mettez 20 A1 07 à l'offset 0018 (hexa)

Modification de l'expérience
Pour avoir 90.000 points d'expérience, mettez A0 86 01 00 à l'offset 022C (hexa). Attention, pour les personnages multi-classés n'oubliez pas que l'expérience est divisée par le nombre de classes.

Modification des personnages
Mettez 12 (hexa) aux offsets suivants :
044C   Force
044E   Intelligence
044F   Sagesse
0450   Dextérité

0451   Constitution
0452   Charisme
Attention les adresses changent au fur et à mesure des sauvegardes. Pour vous-même ou pour les joueurs qui vous rejoignent, cherchez les valeurs hexadécimales de la chaîne suivante :
Force + 00 + Intelligence + Sagesse + Dextérité + Constitution + Charisme

Modification de l'équipement
Achetez par exemple un grand bouclier, vous le retrouverez sous le nom suivant dans votre équipement : "SHLD15". Modifiez-le en "SHLD06" et vous avez un "grand bouclier + 1". Il suffit simplement de changer les noms pour avoir d'autres objets. Autre exemple, pour des carreaux pour arbalète. Vous en achetez un lot de 20, vous aurez :

424F4C54 30310000 00001400 00000000 01000000      BOLT01............
Modifiez BOLT01 en BOLT03  et 14 00 en 84 03 , vous aurez dans votre équipement 900 carreaux de foudre.

2ème méthode

Lancez une nouvelle partie. Créez un Guerrier-Mage, Demi-Elfe, Neutre-Bon. Modifiez ses capacités mais au lieu de 18, montez jusqu'à 25 (le maximum) pour la force. Cela vous permettra de porter 1600 lbs.
Si vous êtes allergique à l'hexadécimal, voici une méthode simple pour équiper votre personnage au mieux. Rentrez dans l'auberge derrière vous et achetez des 16 dagues. Sauvegardez et éditez le fichier BALDUR.GAM. Cherchez les DAGG01 au début de la liste de votre équipement et remplacez par :
AMUL01   Collier de projectiles
BELT03   Ceinturon de franchise
BOOT01   Bottes de rapidité (trop génial)

BOW07    Arc long de précision
BRAC03   Bracelets de défense CA6
CLCK06   Cape de non-détection
CLCK15   Robe du bon Archi-Mage
DAGG04   Dague Longue-dent +2
HELM07   Heaume de Baldurien
LEAT07   Besantine +2
PLAT05   Armure de plates complète +1
RING05   Anneau d'invisibilité
RING20    Anneau d'énergie
SHLD07   Grand bouclier +1, +4 projectiles
SW1H16   Cimeterre Gardien +5 (trop puissant)

Et là, vous avez un guerrier-mage super-puissant CA -11 mais qui ne peut lancer de sorts offensifs. Pour cela, remplacez pendant la partie, l'armure de plate par la robe et vous pouvez abuser de magie mais avec une CA -8 (à condition de tenir le cimetierre de Gardien).

Cheat codes

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier BALDUR.INI qui se trouve dans le répertoire du jeu. Ajoutez la ligne "Cheats=1" sous l'entête "[Game Options]". Puis, débutez une partie et appuyez simultanément sur les touches CTRL et TAB pour activer la console. Tapez l'un des codes suivants en tenant compte des majuscules et minuscules. Faites ensuite , ENTER puis fermez la console en tapant à nouveau
CTRL  + TAB :

Cheats:CowKill();             Donne le sort de massacre de vaches si il y a des vaches à portée
Cheats:CriticalItems();       Tous les items nécessaires
Cheats:DrizztAttacks();       Crée des Drizzt ennemis
Cheats:DrizztDefends();       Créé des Drizzt alliés
Cheats:ExploreArea();         Carte dévoilée
Cheats:FirstAid();            Crée 5 potions de soins, 5 antidotes contre poison et 1 parchemin de pierre en chair
Cheats:Hans();                Téléportation

Cheats:Midas();               Ajoute 500 pièces d'or à l'inventaire
Cheats:TheGreatGonzo();       Invoque 10 poulets tueurs qui vous défendent à tout prix
CLUAConsole:SetCurrentXP(x)   Choix de l'expérience (où x est un nombre)
CLUAConsole:CreateItem("x")   Crée un objet (x étant le nom de l'objet à créer, exemple : PLATO5)

Quelques sorts:
SCRL1B Incinérateur d'Anganazar
SCRL1C Touché de la Goule
SCRL1D Clairvoyance
SCRL1E Dissipation de la magie
SCRL1F Flèche enflammée

SCRL1G Boule de feu
SCRL1H Hâte
SCRL1I Immobilisation des personnes
SCRL1K Eclair
SCRL1L Convocation de Monstres I
SCRL1M Non détection
SCRL1N Protection contre les Missiles Magiques
SCRL1O Lenteur
SCRL1P Piège à cranes
SCRL1Q Touché vampirique
SCRL1R Forme ectoplasmique
SCRL1S Charme néfaste
SCRL1T Armure fantomatique
SCRL1U Confusion
SCRL1V Porte Dimensionelle
SCRL1Y Invisibilité majeure
SCRL1Z Globe mineure d'invulnérabilité
SCRL2A Convocation de monstres II
SCRL2D Animation des morts
SCRL2E Nuage Mortel

SCRL2F Cone de froid
SCRL2G Convocation de monstres III
SCRL2H Porte d'ombre
SCRL3G Vocalisation
SCRL3H Protection contre le mal
SCRL56 Soin des blessures graves
SCRL58 Action libre
SCRL59 Neutralisation du poison
SCRL61 Soin des blessures critiques
SCRL62 Colonne de feu
SCRL63 Rappel à la vie
SCRL66 Glisse
SCRL67 Armure
SCRL68 Mains ardentes
SCRL69 Charme personne
SCRL70 Vapeur colorée
SCRL71 Cécité
SCRL72 Amitié
SCRL73 Protection contre la pétrification
SCRL75 Identification
SCRL76 Infravision

SCRL77 Projectiles magiques
SCRL78 Protection contre le mal
SCRL79 Bouclier
SCRL80 Poigne électrique
SCRL81 Sommeil
SCRL82 Touché glacial
SCRL83 Orbe chromatique
SCRL84 Absoption mineure de Larloch
SCRL85 Flou
SCRL86 Détection du mal
SCRL87 Détection de l'invisibilité
SCRL89 Horreur
SCRL90 Invisibilité
SCRL91 Déblocage
SCRL92 Connaissance des alignements
SCRL93 Chance
SCRL94 Résistance à la terreur
SCRL95 Flèche acide de Melf
SCRL96 Image miroir
SCRL97 Nuage puant
SCRL98 Force
SCRL99 Toile d'araignée

Gagner le heaume et la cape de baldurien

Pour le heaume, allez dans la Taverne du Heaume et de la Cape. Montez à l'étage par l'escalier du fond. Désamorcez le piège se trouvant sur le tableau. Alors, ouvrez-le comme un coffre. Désormais, vous possédez le meilleur casque du jeu : il vous donne un bonus de 1 à votre CA , à vos jets de sauvegarde, et à votre TACO. Enfin, il rajoute 5 à votre total de points de vie.
Pour la cape, allez sous la Taverne de la Sirène Rougissante. Dérobez la cape à Quenash (elle se trouve près du centre). Cette cape vous donne un bonus de +1 en CA ainsi qu'à vos jets de sauvegarde. Elle vous fait aussi bénéficier d'une résistance à la magie de 25 %.

Liste des livres de caractéristiques

Voici comment obtenir les objets les plus intéressants du jeu, par le biais des livres qui permettent d'améliorer vos caractéristiques :

Constitution
Dans une grotte de l'une des cartes se trouvant à l'ouest (celle où il y a un phare)

Force
Dans les catacombes sous Chateau-Suif (attention aux pièges !)

Dextérité
A Baldur's Gate, dans la guilde des voleurs, près de Lys Noir.

Intelligence
En haut de la tour de Ramazith, à Baldur's Gate, le livre est dans une étagère.

Charisme
Dans une grotte près de la forteresse des gnolls.

Sagesse
Il y a deux livres cette fois : un dans les catacombes de Chateau-Suif et un autre détenu par la prétresse de Tymora dans son temple à Baldur's Gate.

Moonsword

Créez un nouveau personnage avec pour nom Xan. Vous pourrez ainsi utiliser l'épée de Xan trouvée dans la mine de Naskel.


BALDUR'S GATE : LA LEGENDE DE L'ILE PERDUE:

A l'aide d'un éditeur de texte, ouvrez le fichier BALDUR.INI qui se trouve dans le répertoire du jeu. Ajoutez la ligne "Cheats=1" sous le titre "[Game Options]". COmmencez alors une partie et appuyez simultanément sur CTRL + TAB pour afficher la console. Entrez alors un des codes suivants en respectant les majuscules et les minuscules. Validez par ENTER. Ensuite, appuyez à nouveau sur CTRL + TAB pour fermer la console et activer le code saisi :
Cheats:CriticalItems();         Tous les items nécessaires
Cheats:CowKill();               Donne le sort de massacre de vaches si il y a des vaches à portée

Cheats:DrizztAttacks();         Crée des Drizzt ennemis
Cheats:DrizztDefends();         Créé des Drizzt alliés
Cheats:ExploreArea();           Carte dévoilée
Cheats:FirstAid();              Crée 5 potions de soins, 5 antidotes contre poison et 1 parchemin de pierre en chair
Cheats:Hans();                  Téléportation
Cheats:Midas();                 Ajoute 500 pièces d'or à l'inventaire
Cheats:TheGreatGonzo();         Invoque 10 poulets tueurs qui vous défendent à tout prix

CLUAConsole:CreateCreature("x") Crée une créature, où x est son nom (exemple : Ray)
CLUAConsole:CreateItem("x")     Crée un objet (x étant le nom de l'objet à créer, exemple : AMUL01)
                                AMUL18   Anneau de protection contre les licantrophes
                                BELT03   Ceinturon de franchise
                                BOOT01   Bottes de rapidité
                                BOW07    Arc de précision
                                CLCK05   Cape de baldurien

                                CLCK15   Robe du bon archimage
                                CLCK16   Robe de l'archimage neutre
                                CLCK17   Robe du mauvais archimage
                                DAGG09   Nouvelle dague
                                HELM07   Heaume de baldurien
                                PLAT04   Plates complètes
                                RING07   Anneau de protection+2

                                RING08   Anneau des arcannes
                                SCRLxx   Sorts de mage (xx étant un nombre)
                                SHAMMR   Marteau spirituel
                                SHILLE   Toucher glacial
                                SHLD19   Grand bouclier +2
                                STAF05   Nouveau bâton
                                STAF06   Nouveau bâton
                                STAF07   Nouveau bâton

                                STAF08   Nouveau bâton
                                SW1H11   Epée de feu
                                SW2H08   Epée à deux mains +2
CLUAConsole:SetCurrentXP("x")   Choix de l'expérience (où x est un nombre)
CLUAConsole:EnableCheatKeys()   Active les possibilités ci-dessous :
                                    CTRL + J  Va au pointeur
                                    CTRL + B  Voir séquence de fin
                                    CTRL + S  Choix de la séquence vidéo

                                    CTRL + A  Jouer la séquence video choisie
                                    CTRL + D  Voir statistiques du jeu
                                    CTRL + F  Tourner en rond

Capture d'écran

Appuyez sur la touche ImprEcran pour sauvegarder l'écran actuel dans le sous-répertoire SCRNSHOT qui se trouve dans le répertoire du jeu.


BALLGAME:

Obtenir 99 téléportations

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez le fichier VEGAME.EXE et recherchez la chaîne C6 47 09 14 2E. Remplacez-la par C6 47 09 63 2E. Cette opération vous donne 99 téléportations.

BALLGAME 2:

Astuce

En lançant le jeu, sur la ligne de commande, ajoutez à la suite de "BALGAME.EXE" les codes suivants : <Espace> <ALT 210> <ALT 211> <ALT 212> <ALT 213> <Entrée> et vous aurez une belle surprise! Pour entrer les codes <ALT xxx>, il suffit de maintenir enfoncée la touche ALT et de taper les trois chiffres, ceci aura pour effet d'afficher les caractères ASCII correspondant à ces codes.

BALLOON'X:

Codes des niveaux

Voici les codes des derniers niveaux :

OBR
FTD

BALLS OF STEEL:

Cheat codes

Appuyez sur la touche d'impression écran, puis entrez ensuite les codes suivants :
BUCKET     Recharge les Kickbacks
EVIL TWIN  Deux balles
FREAKSHOW  Extra-Ball
NERF GUN   Super canon
TRIPLETS   Trois balles
WARP CORE  Power-Ball

BANG-GUNSHIP ELITE:

Cheat codes

Entrez les codes suivants pendant le jeu:
dogmode      God mode
boooost      Boost illimité
stoneskin    Bouclier illimité

Codes de Niveaux

Entrez un des noms suivnats au menu principal pour accéder au niveau correspondant:
Niveau / Nom
2 MAYDAY
3 VICTORY
4 CHALLENGER
5 AZIMUTH
6 REVEALED
7 STONEAGE
8 WARFARE
9 OXYGEN
10 SKYHIGH
11 SUNSHINE
12 BLOWUP
13 NEUFTROIS
14 BARACUDA
15 GIVEAWAY
16 WATERFALL
17 SEVENTEEN
18 NEARTHEEND
19 Y2K

BARBARIAN:

Invulnérabilité

Pendant le jeu, tapez "04-08-59". L'écran devient gris : vous êtes maintenant invulnérable et disposez d'une infinité de vies.

BART VS THE SPACE MUTANTS:

Vies infinies

Pour avoir des vies infinies, entrez le mot COZQBUNGQ (clavier AZERTY) à la page de présentation du jeu (la famille est sur la canapé).

Vies et argent infinis

Enregistrez les quelques lignes qui suivent dans un fichier texte (ex: bart.deb). Il doit se trouver dans le repertoire du jeu. Vous devez posséder l'utilitaire Debug (livré avec DOS).

nSIMPGAME.exe

g128

g20D

ecs:758A
90 90 90
ecs:7AB8
90 90 90 90
ecs:413C
90 90 90
ecs:4190
90 90 90
ecs:4D99
90 90 90 90

Puis, lancez le jeu de la façon suivante : DEBUG <BART.DEB >NUL
Vous aurez ainsi les vies et l'argent infinis.


BATMAN FOREVER:

Cheat mode

Lorsque vous entendez "Game Actived", tapez LULLABY.
Vous pourrez alors choisir le niveau. En outre, en appuyant sur  F10 pendant la partie, vous tuerez vos ennemis et vous pourrez utiliser toutes les armes.


BATMAN THE MOVIE:

Cheat mode

A la page de présentation, entrez JAMMMM. La phrase "Cheat mode on" devrait apparaître sur l'écran. Vous recevrez alors une infinité de vies et la possibilité de changer de niveau en appuyant sur la touche F10.


BATTLE ARENA TOSHINDEN:

Cheat codes

Au menu principal, entrez les codes suivants :
VIRTUAL1    Vue à la Doom
VIRTUAL2    Nouveau point de vue
FUNNYHEADS  Changement de têtes
GIMMEJIM    Permet de jouer le boss de fin


Personnage d'EARTHWORM JIM

Il existe un personnage caché dans la version PC de ce jeu (en plus des 2 boss déjà cachés des autres versions). Il s'agit de EARTHWORM JIM. Pour jouer avec, il faut finir 2 fois le jeu en mode très dur.

Effets sur la présentation

Sur l'écran de presentation, appuyez sur la barre espace et sur S pour obtenir quelques effets sympathiques sur les noms des créateurs du jeu. Une ombre apparaît et les noms des programmeurs bougent de gauche à droite (la légende dit que le programmeur n'aurait pas apprécié que son nom ne soit pas le premier!)


BATTLE BEAST:

Cheat codes

Tapez tout d'abord YOYOYO pour activer les cheat codes, puis tapez :
AOFREOIO   Ouvre toutes les portes Bonus
EATEE      Morphing désactivé
EHRTRR     Autofly autorisé dans les pièces Bonus
ERHNE      Combattre les personnages au lieu d'un
ITIHFO     Combattre 3 rounds au lieu d'un
OAOAEIOA   Mode Autofly dans le Lab
OFOVH      2X dans les pièces bonus
OIVNNFOF   Attaques supplémentaires dans le Lab


BATTLE ISLE:

Codes des niveaux

Un joueur  Deux joueurs
CONRA      FIRST
PHASE      GHOST
EXOTY      GAMMA
MOUNT      MARSS
FIGHT      EAGLE
RUSTY      METAN
FIFTH      FOTON
VESUV      POLAR
MAGIC      TIGER
SPACE      SNAKE
VALEY      ZENIT
TESTY      DONNN
TERRA      VESTA
SLAVE      OXXID
NEVER      DEMON
RIVER      GIANT
EUROP
STORM

Codes des niveaux pour Battle Isle, Scenario 1

Un joueur  Deux joueurs
WATCH      CLOCK
LAGUN      LOSAG
BIRMA      BOMBS
SERPT      COMET
RAMBO      PEARL
YUKON      MIROR
POINT      ROMEL
FROGS      MAGMA
ITALY
LINES
VARUS
SOUND
TWEAK

Codes des niveaux pour Battle Isle, Scenario 93

Un joueur  Deux joueurs
LUMIT      LUPOS
LUNAR      SONNE
LUTOF      SOTEX
SONIX      RASEN
SOWYN      FISCH
SOSOO      EBTON
SONAF      KABEL
RACHE      SYTAX
RAMPE      NAIAD
RANGG
FILMO
FIEST
FINXT
EBENE
EBSYL
EBONY
EBTAR
KARST
KANTO
KAROT
KAISR
SYBIL
SFINX
SYNOM
DIONE


BATTLE ISLE 2:

Codes des missions

1. AMPORGE   6. GEHAUWA   11.GEEUSAT   16.ABUNDWA
2. JOGRWAI   7. OLARIBU   12.KAIMAWA   17.LANADGE
3. GEGIDOS   8. FITFORGE  13.SIETIBU   18.WAFEFAL
4. WABODAE   9. DAFATWA   14.GEDEROM   19.BUSALUG
5. BUFASWE   10.WABIKDO   15.ULUARGE   20.GEKEFZU

Patch sur les sauvegardes

Editez un fichier de sauvegarde et cherchez la chaîne FF 00 00 00 01.
     17 octets avant, se trouve le nombre d'éléments de votre unité (10 maximum).
     16 octets avant, l'indice d'expérience (11 maximum).
     9, 7 et 5 octets avant, les types de munitions (A, B et C).


Codes de Battle Isle 2 (Titan's Legacy) Scenery CD

BROCKEN
AMGEFIN
HASENOL
WORINGA
BRITIGI
GEGAGOL
ANTUROX
GRADOFE

RONNOX
DURDERO
HOLININ
WALHAKI
SEFLUXA
INDUSOL
WEFOLIK

BATTLE ISLE 3 : SHADOW OF THE EMPEROR:

Codes des niveaux

N° Code      Titre
1. 2975462   The Pretorians
2. 6487674   The Advance
3. 1564386   The Ships
4. 9745642   The Landing on Kaar
5. 3756838   Battle for the Factories
6. 2957843   The Aircraft Corporation
7. 8844366   The two Kai Factions
8. 2375411   The Drullian HQ
9. 3854653   The expeditionary Force
10.5647332   Urelis
11.4092664   Kol-Lorz in Danger

12.7564366   The Supply Lines
13.8264241   Skom
14.3243554   The Tank Wedge
15.5487436   Terdon
16.1353411   The Battle For Skom
17.4524338   The Port of Magalo
18.6731244   At the Gates of Hallwa
19.1243371   In the Capital City
20.6245425   The Final Battle

Cheat menu

Pour avoir un menu permettant de tricher dans ce jeu, tapez EWALD. Ensuite, appuyez sur la touche F9.


BATTLE OF BRITAIN:

Patch sur les sauvegardes

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez un fichier de sauvegarde (fichier dont l'extension correspondra au nom de l'avion). Allez à l'offset &H00 et mettez 00 si votre pilote est mort. Allez à l'offset &H02 et mettez 05 pour devenir Capitaine. Enfin pour avoir tout au maximum, allez à aux offsets &H3. à &H3B et mettez des FF.


BATTLE SQUADRON:

Cheat mode

Pendant la page de titre, tapez 'ELECTRONIC' pour la liste de options.
Pendant le jeu, 'CQSTOR' rend le vaisseau invulnérable.


BATTLEDROME:

Astuce pour bien débuter

Lorsque vous commencez une nouvelle partie, tapez * (astérisque) avant le nom de votre joueur. Tapez par exemple *nom. Cela vous permettra d'obtenir un crédit astronomique!

BATTLEZONE:

Cheat codes

A l'écran de briefing de mission, tapez IAMADIRTYCHEATER. Ensuite, au cours d'une mission, tapez l'un des codes suivants en maintenant les touches SHIFT et CTRL enfoncées :
BZBODY   Vie infinies
BZFREE   Pilotes infinis
BZRADAR  Carte entiere
BZTNT    Munitions infinies
BZVIEW   Vue Satellite

BATTLEZONE 2:

Cheat codes

Maintenez simultanément enfoncées les touches CTRL  et ² pour afficher la console. Puis, entrez l'un des codes suivants :
GAME.CHEAT BZBODY    Protections illimitées
GAME.CHEAT BZFREE    Pilotes et ressources illimités
GAME.CHEAT BZRADAR   Carte complète
GAME.CHEAT BZTNT     Munitions illimitées
GAME.CHEAT BZVIEW      Lien comsat instantané
AI.WINMISSION        Passer à la mission suivante

BEACH VOLLEY:

Changer de niveau

Pendant le jeu, tapez DQDDY BRQCEY. L'écran clignote. Par la suite, au cours du jeu, appuyez sur la touche F1 pour passer au niveau suivant.


BEASTS AND BUMPKINS:

Cheat codes

Au cours du jeu, tapez KNEELBEFOREME. Désormais, faites :
G     Or illimité
0103  Donne de nouveaux enfants
CTRL + F6 : Dévoile toute la carte

BEDLAM:

Invulnérabilité

Sur l'écran principal, changer votre nom en GOD. Commencez une nouvelle partie ou chargez une sauvegarde. Vous serez alors invulnérable.

BEER:

Cheat mode

Pour lancer le jeu, tapez : beer /007.# où # peut être :
   1 Vies infinies
   2 Argent infini
   4 Invincibilité
Ces nombres peuvent être combinés. Par exemple, pour avoir les trois options simultanément, tapez :
   beer /007.7 (7 = 1 + 2 + 4)

BEETLE CRAZY CUP:

Cheat codes

Tapez l'un des codes suivants à la place de votre nom:
-pelas       Plus d'argent
-xpiral      Toutes les courses
-luna        Course sur la lune
-wireframe   Mode  fil de fer
-screen      Appuyez sur F8 pour faire des captures d'écran
-video#      Permet de visionner la vidéo # (1 à 4)


BEETLEJUICE:

Codes des niveaux

BJBJBJ
BLAMMO
WEIRDO
SPLAT
BLORT
BEETLE
PTOOIE
CRAAZY
EERIE
TRICKY

BENEATH A STEEL SKY:

Table des codes

257303   Suchi bar sandwish céleste
492132   Poissonnerie Frank
305662   Sous produits pour animaux
180400   Société de climatisation
113322   Drugstore Hammond
293944   Magasin Blayde
113668   Lole et frères traiteurs
520394   Usine de tuyaut Keeting
293852   Salon de beauté Baudin

BERNIE BOULDER:

Codes des niveaux

 1. HOLYO
 2. GTOUF
 3. GNOMO
 4. FNUFI
 5. TRULK
 6. VOLTO
 7. WUMON
 8. OLUHK
 9. ZUMBL
10. BNOIK
11. DRIGO
12. ACIDA
13. BUMSI
14. ALOSA
15. KNUFF
16. NILOU
17. MUBLO
18. BTAGM
19. JUMER
20. KRUBO
21. KREWA
22. GORFA
23. KNIRL
24. HRNZF
25. HULAM
26. MOIRA
27. KAYOM
28. ZIRFA
29. ORNIM
30. FROBI
31. QUOLA
32. ZNALG
33. EXIRO
34. NOLIR
35. TZULI
36. ROLOK
37. EPOLM
38. URLIM
39. KLIMB
40. PLOFO
41. HATZI

BETRAYAL AT KRONDOR:

Codes des différents chapitres

1.6478  6.0680
2.9216  7.0194
3.7702  8.4743
4.2132  9.9995
5.5052

Codes des coffres, classés par taille

3 lettres   4 lettres   5 lettres   6 lettres   7 lettres   8 lettres
FOG         FIRE        SPURS       SQUARE      OUTSIDE     MATTRESS
KEY         HOLE        HOLES       PRIEST      SILENCE     HORSEMAN
ICE         ECHO        PSAWS       MOUSER      KNOCKER     GAUNTLET
DIE         CANE        DEATH       TEMPER      NOTHING     SUNSHINE
            RUST        COALS       ADVICE      VICTORY     TREASURE
            LAKE        ASHES       BARROW      ALCOHOL     DELEKHAN

9 lettres   BARK        FLEAS       BUBBLE      THEDEAD     DAYNIGHT
WATERFALL   SURF        OCEAN       BRIARS      HANGMAN     DARKNESS
YESTERDAY   BULL        STOVE       JACKET      THISTLE     ALPHABET
SNOWFLAKE   ROPE        STARS       TOUGHT      FARRIER     STRANGER
            HAIR        SNAIL       SADDLE      PROMISE     EYETOEYE
            LIFE        STAKE       BREATH      DISPUTE
10 lettres  DICE        ONION       SPONGE      SAWDUST
GLAMREDHEL  EGGS        GRAVE       MIRROR      GALLOWS

TRADEMARES  WIND        COLTS       BUTTON
            EYES        EGALS       WALNUT
            BARD        NOISE       BRIDGE
            MILK        TABLE       PADDLE
            DRUM        HONEY       TROLLS
            NAME        WAGON       FUTURE
            PIPE        CHEST       SNARES
            DOOR        CARDS       ICICLE
            BELL        PEACE       ORANGE
            BOOK        MUSIC       CANDLE
            WALL        WRONG       STAIRS

            PLOM        SHOES       SPIDER
            PATH        THORN       GLOVES
            LOGS        NOOSE       SECRET
            BOOK        SWORD       SHADOW
            RING        RIVER       COFFIN
            RAIN        TOWEL       BOTTLE
            COAL        BLOOD
            SHOE        WATER
            SAWS        SMOKE
                        ARROW
                        BROOM
                        BLADE
                        SIEVE

                        HASTE
                        WEARY

Astuce

Rendez-vous sur la carte principale. Puis, appuyez simultanément sur les touches ALT,SHIFT  droite et #. Un coffre apparaît, puis tapez l'un de ces nombres :
6478
9216
7702


BETRAYAL IN ANTARA:

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez simultanément sur les touches CTRL,SHIFT  et Z. Puis, tapez l'un des codes suivants, avant de valider par  ENTER:
ASK A GLACE OF WATER     Téléportation au début du chapitre
GOTTA HAVE MAGIC         Aren apprend tous les sorts
MAN DOES MY LEG HURT     Points de vie au maximum
SOME CALL ME TIM         Tue tous les ennemis pendant un combat
SUPERMARKET FOR THE RICH Zone supplémentaire pour ranger des objets. Objets puissants et 2500 crédits

WHY AM I SO DULL         Skill au maximum pour tous les personnages

BETTER DEAD THAN ALIEN:

Esquiver les tirs

Si vous allez etre touché par un tir alien, pressez  ESC pour activer la pause, déplacez votre vaisseau, et pressez N pour reprendre.

BIG GAME HUNTER 2:

Retrouver toute son énergie

Pour faire le plein de santé, appuyez simultanément sur ALT + CTRL + H.

BIG RED RACING:

Choix des véhicules et des circuits

Pour parcourir n'importe quel circuit avec n'importe quel véhicule, lancez le jeu en tapant :
racing -car x -car y
Remplacez le "x" et le "y" par les noms suivants en fonction des véhicules qui vous intéressent :
ATV       The Barrymore Mudf Buggy MK Proto !
BEETLE    Kidma Bug
BUGGY     Adjani MK IV Arachnapod
CABBET    Kidman Bug (décapotable)
CABMINI   Tini Minogue
CAT       Hatcher MK254 Dumpaway

COPTER    Chipper MK IV
HELI      BFH-13 "Heli-Stealth"
HOVCAR    Deply Swamp King
INFLATE   Anderson Inflomatic
JCB       Jordache Dig Master
JEEP      Hurley Rough 'N' Ready
JETCAR    Ryder Thrustbuster III
MINI      Tini Minogue
MONS      Smithson-Harris Mud-Lover
PLOUGH    Bjork S1MKII Snow Kitten (Oates Model)
SNOWCAT   Stone NB69 Blizzard Baba
TRUCK     Hardman 10-4 Smokey-Crusher

BIO MENACE:

Liste des coups secrets

Faites Gauche-Droite 7 fois, puis sautez. Un champ de force apparaît.
Faites Gauche-Droite 7 fois, puis tirez pour avoir des boules de feu.
Faites Haut pendant 2 secondes, puis Bas pour l'invincibilité.
Faites Haut jusqu'au signal de charge, puis tirez pour avoir le tir plasmique.

BIOFORGE:

Patch sur la sauvegarde

A l'aide d'un éditeur hexadécimal, éditez votre fichier de sauvegarde.

Energie maximum
Allez à l'offset 45113 et mettez la valeur FF FF FF.

Santé maximum
Allez à l'offset 44663 et mettez la valeur FF FF FF.

BIRTHRIGHT:

Ajouter des reliques

Dans la partie aventure, appuyez sur  F3 et tapez SYNINV xxx yyy (où xxx correspond au numéro de l'objet recherché de 104 à 128 et yyy à la quantité).
Exemple : pour avoir la couronne d'empereur, tapez SYNINV 114 001, la couronne apparaît dans l'inventaire.

Obtenir de l'argent

Appuyez sur le touche F3et tapez le code SYNCASH (en majuscules).

Accès à toutes les aventures

Appuyez sur la touche F3, et entrez le code SYNADV en majuscules et vous accéderez à toutes les aventures.

BLACK DAHLIA:

Codes des énigmes

A l'écran de l'énigme, tapez l'un des codes suivants pour passer l'énigme correspondante :
ARTHUR      Panneaux de la table
BARBELL     Barreaux
BONGO       Coucou
BOXTOP      Malle
CANDYCANE   Canne
BLOCKHEAD   Blocs coulissants
CANCAN      Planètes
GEAROIL     Leviers
GEMSTONE    Sarcophage
KEYPUNCH    Clés
LADYBUG     Pistons
LEADHEAD    Vitrail
LOGHOUSE    Casier

MASTERLOCK  Coffre-fort de Winslow
NIMBLE      Chandelier
PEEPER      Téléscope
PRESSURE    Tuyaux
RINGDING    Sceau
ROCK33      Puzzle en pierre
SUNSPOT     Porte des planètes
TELEPORT    Les télégrammes
TEMPLE      Colonnes
TRIANGLE    Plaques pressurisées
TURNKEY     Serrure de la commode

BLACK HAWK:

Codes des niveaux

FBWC  Niveau 1
QP7R  Niveau 2
WJDJ  Niveau 3
RRYB  Niveau 4
ZS9P  Niveau 5
XJSN  Niveau 6
CGDM  Niveau 7
TJIF  Niveau 8
GSG3  Niveau 9
Y4DJ  Niveau 10
BMHS  Niveau 11
CHKB  Niveau 12
NLRF  Niveau 13
J6BZ  Niveau 14
MJXG  Niveau 15


BLACK THORN:

Les codes des niveaux du jeu

INTRO          STRT
Entrain 0/Niv  SJ5Z
Niveau 1       DBQ7
Niveau 2       FBWC
Niveau 3       QP7R
Niveau 4       WJTV
Niveau 5       RRYB
Niveau 6       ZS9P
Niveau 7       XJSN
Niveau 8       CGDM
Niveau 9       TJ1F
Niveau 10      GSG3
Niveau 11      BMHS
Niveau 12      HCKD
Niveau 13      NRLF
Niveau 14      J6BZ
Niveau 15      MJXG
Niveau 16      K3CH
Niveau 17      L8VJ
Niveau 18      PBKT
Dernier Niv    TNLQ
FIN JEU        FMWY
"Dead Scr"     L2RP

Surprise

Pendant le jeu, essayez de taper le code : FASTER (FQSTER en clavier AZERTY).

BLACKTHRONE:

Codes de Niveaux

Niveau/Mot de passe:
Intro STRT
1 DBQ7
2 FBWC
3 QP7R
4 WJTV
5 L8VJ
6 ZS9P
7 XJSN
8 CGDM
9 PBKT
10 GSG3
11 BMHS
12 Y4OJ
13 TNLQ
14 NRLF
15 MJXG
16 K3CH
End  FMWY

BLADE RUNNER:

Solution complète

Vous incarnez Mc Koy, un flic blasé dans un futur pas vraiment génial.

CD 1
Ramassez le métal chromé par terre. Cliquez sur la borne à incendie. Interroger le flic. Cliquez ensuite sur la foule. Le flic va les questionner. Attendez un peu, c'est pas un rapide. Reposez-lui des questions, il vous citera la déposition de deux témoins. Rentrez dans le magasin. Parlez au vendeur d'animaux plusieurs fois. Cliquez sur la caméra de surveillance. Le vendeur vous remet le CD de la vidéo. Allez dans le fond de la pièce. Ramassez le jouet-chien, les bonbons, et l'étui de baguette chinoise. Sortez du magasin. Montez dans la voiture de Mc Koy. Allez au poste de police.

   Etage 3 = Parlez à Dino 3 fois (3 indices)
   Etage 2 = Salle d'ordinateur, cliquez sur le grand écran, pour analyser les fragments de vidéo.
Regarder la photo 2. Zoomez sur la tête de l'inconnu en imperméable. Zoomez ensuite sur la plaque d'immatriculation de la voiture. Cliquez sur le cendrier. Allez faire un petit entraînement. Ce n'est pas impératif, mais ça vous entrainera pour la suite. Parler au gardien. Il vous ouvre la porte. Attention ! Evitez les cibles qui ne sont pas armées d'un gros flingue bleu (femme avec bébé, et homme sans rien). Retourner sur le toit. Voiture. Direction, Chinatown. Parlez au gros cuisinier, puis au petit chinois qui cuisine (deux fois). Allez dans la cuisine du restaurant (la souris au centre de l'écran). Là, sauvez votre partie. Parlez au cuistot. Il vous renverse la marmite dessus, puis se sauve. Poursuivez-le, mais attention, ne tuez pas l'homme qui fouille près des poubelles (c'est un clochard). Parlez-lui. Continuez ensuite votre poursuite. La porte est fermée. Revenez vers la poubelle du clochard. Fouillez-la. Vous trouvez une plaque d'immatriculation. Revenez à la voiture. Sauvez la partie. Allez à l'appartement de McKoy. En allant à la porte de l'ascenseur, un mec (le cuistot) vous saute dessus. Soyez malin, déguainez avant, et essayez de le tuer de loin. Un de vos collègues vient vous parler. Retournez au Poste de Police, dans le salle d'ordinateur. Chargez vos indices dans la base de données (petit écran). Vous venez de récupérer les indices de Crystal Styl (que vous pouvez consulter dans vos indices). Elle a interrogé l'homme qui se situe dans la prison du poste de Police (en bas). Vous pouvez également l'interroger. Retournez vers l'appartement de Mc Koy. Bonjour à votre toutou. Allez dans la chambre. Cliquez sur le lit, pour dormir un peu, vous l'avez bien mérité, car vous venez de finir le premier CD !

CD 2
On se réveille. Il y a un message du chef. Allez dans les immeubles de Tyrell. Parlez au gardien. Il vous donne un disque de sécurité. Prenez l'ascenseur. Ramassez la boucle d'oreille par terre, et le prospectus. Ne touchez pas à l'ordinateur ! Rentrez dans la salle de gravitation. Ramassez le carton, et le collier du chien. Cliquez sur le mort, et récupérez l'explosif. Ressortez, parlez à Crystal, puis au gardien. Sortez du bâtiment, et allez au poste de police. Salle d'ordinateur, chargez les indices sur l'ordinateur, puis analysez la photo 3. Zoomez sur la tête de rasta, sur sa main gauche, le chien à gauche, la caisse à gauche. Allez à la salle d'entraînement. Cliquez sur la caisse de flingue blanche, puis sur le gardien. Retournez maintenant aux immeubles Tyrell, ascenseur. Cliquez maintenant sur l'ordinateur. Vous obtiendrez un code A.D.N. sur une disquette.

Allez dans le coin des animaux, vers le magasin libellule. Parlez à la vendeuse plusieurs fois. Elle vous vend même un bracelet. Parlez ensuite au vendeur de serpent. Il se plaint au sujet de Bob. Allez donc voir Bob, à gauche de l'écran. Parlez-lui, faites-lui passer le test des réplicants. Demandez-lui des munitions. Sortez, allez vers HAWKERS, et parlez à Mamma Isabella. Puis vers le bas, un bar. Le patron vous offre un verre. Alors prenez-en un autre. A droite, parlez au Chinois. A droite. Allez à la voiture, vers le poste de police. Descendez au 1er étage. Parlez au Boss plusieurs fois (il est content de vous). Il va s'arranger pour vous faire rencontrer Tyrell, en personne. Remontez sur le toit. Retournez aux Immeubles Tyrell. Vous êtes dans son bureau. Parlez à Rachel, et à Tyrell. Puis, sortez du bureau. Retournez chez vous. Un message vous attend. Repartez vers le secteur animalier. Retournez voir le Chinois, à coté du bar, mais faites le tour (tout droite, gauche, gauche, droite). Parlez-lui. Ce petit malin vous éblouit avec un appareil photo. Ramassez-le, ainsi que les 2 photos. Entrez dans le magasin. Tirez dans la serrure, Entrez dans la trappe. Vous êtes dans une planque d'armes. Allez au fond. Prenez l'échelle, en haut à gauche. Le chinois vous attend en haut avec un sabre. Heureusement pour vous, Crystal le tue avant qu'il ne vous transforme en souchies. On reprend la voiture. Allez au centre génétique. Tout droit, puis bâtiment Vert. Parlez au chinois. Ressortez. A droite, puis à gauche. Là, je vous conseille de sauver votre partie. Entrez dans le magasin Dermo Design. Maradji est attaché par terre. Tirez sur sa chaîne. Sauvez-vous vite loin du magasin, vers la gauche, sans sortir de l'écran. Parlez à Moradji, avant qu'il ne meure. Un flic arrive. Allez chez les jumeaux, au-dessus du magasin. Cliquez sur le

manequin rouge. Vous trouvez une enveloppe. Cliquez aussi sur le répondeur, sur le bureau. Ecoutez le message de Sébastien. Ressortez de la pièce. Retournez chez le généticien chinois (yeux). Parlez-lui. Ressortez dans la rue. Prenez la gauche, entrez dans l'immeuble de Sébastien. Ascenseur, en bas, la porte. Entrez, et allez dans le labo. Allumez la multiprise grise, puis allez vers l'imprimante, sur le bureau. Récupérez la code A.D.N. de Sébastien. Allez dans la salle de bain. Montez par l'échelle. Une personne s'enfuit devant vous. Suivez-la. Tapez dans les tiroirs, pour vous faire une échelle. Montez. Oui, mais là, surprise, il y a le rasta ("Sadik") qui vous attrape.

Vous vous réveillez attaché. Sautillez vers le radiateur du fond, récupérez le fromage, la poupée, le jeton de jeu, la photo. Allez en bas, vers la gauche. Interrompez la conversation entre le réceptionniste et l'homme. Allez dans la pièce du fond. Dans la baignoire, vous trouvez une écaille. Sortez du bâtiment, descendez l'escalier, en bas, puis à droite. Il y a une épave de voiture. Cliquez dessus, récupérez le casse-croûte. Retournez à votre voiture (gauche, puis droite).
Allez à la salle d'arcade, parlez aux deux vieux. Rentrez vers par la gauche dans la salle d'arcade. Parlez à Lucy une seule fois. Cliquez ensuite sur vous-même. Allez dans option, changer votre comportement, sur point d'interrogation. Parlez-lui de son père, puis de Crystal. Elle se sauve. Vous êtes vraiment sympa. Retournez voir Mamma Isabella, dans le secteur animalier. Parlez-lui. Retournez chez vous, et analysez les photos. Photo 3, la femme derrière vous. Photo 4, tête du répliquant, point rouge au-dessus des étagères. Photo 6, Le gars en face (Clovis), le rasta près de la navette, le type au fond (vous ?), La lumière jaune, au fond. Retour au bar de la zone animalière. Le barman vous donne le disque de

surveillance. Allez voir la vendeuse de libellule. Poste de police, 2 étage, ordinateur. Analysez le disque. Les deux types qui discutent. Ciel, Guzza, votre chef, est sur la photo, le fourbe. A droite toute de la photo, l'homme qui prend une photo. Charger vos indices. Récupérez les infos sur la voiture noire. Allez dans votre voiture, dirigez-vous vers le quartier des
loisirs. Dans le Pip-show, à gauche. Allez vers la danseuse, et parlez-lui. Cela va faire venir le videur. Quand il est bien près,
courrez vers les fauteuils à gauche, et asseyez-vous. Ils pivotent dans une salle secrète. Parlez au patron, puis au barman. Quand le patron fait une annonce, allez vers la gauche, et regardez le spectacle. A la fin, la femme s'en va. Suivez-la dans sa loge. Parlez-lui de tout, sauf de voight - kampff. Repartez. Après le siège pivotant, allez vers le haut, prenez la porte du fond. Cliquez sur le bureau. Puis à droite, sur le CD vidéo (derrière le radiateur). Le patron arrive. Parlez-lui, mais dès qu'il s'arrête, sortez votre arme. Ce gros malin va s'asseoir sur le fauteuil, plein de scorpions. Partez. Au poste de police, analysez le disque.

Sur la photo 3, la boite rose, par terre, à gauche. Retournez vers le secteur des loisirs. Parlez à Gordo. Parlez-lui du fromage. Il va faire son show. Ecoutez-le. Vous vous faites enlever (insérez le CD 1). Crystal vous sauve la vie. (réinsérez le CD2). Allez à droite, puis sortez du métro, par les escalier. Parlez à Crystal. Entrez dans le pip-show. Gordo se sauve. Suivez-le dehors. Placez-vous correctement, et tuez-le, sans toucher son otage. Vous apprenez que vous êtes soupçonné de meurtre. Vous vous sauvez dans le métro.

CD3
Allez à gauche, vers la salle de torture. Prenez la porte verte. Actionnez le levier pour faire bouger le pont. Passer de l'autre coté. Faites passer le test à Lucie. Elle est humaine. Allez à gauche, regardez les armes, et récupérez les munitions spéciales. Remontez. Allez vers le magasin de poisson. La vendeuse vous apprends que l'écaille fait partie d'un faux serpent. Allez devant chez Bob, descendez dans les égouts. Tout droit, puis gauche, et encore gauche. Prenez l'échelle. vous êtes devant chez vous. Allez dans votre appartement. Un garde vous empêche d'entrer. Retournez dans les égouts. Droite, droite, gauche, droite, prenez l'ascenseur. Parlez au SDF (plusieurs fois). Ressortez, et allez vers le centre animalier, à droite au carrefour. Allez au bar, et demandez un flacon d'alcool. Retournez voir le clochard, et offrez-lui à boire. Parlez-lui du gros homme (Guzza). Allez à droite. Faite une sauvegarde. Avancez sur la planche, revenez quand le rat vient vous

attaquez, tuez-le, sortez de l'écran, revenez, traversez la planche (sinon, la planche casse). Vous arrivez chez les jumeaux.  Parlez leurs de tout. Passez par la porte du milieu, derrière vous. Prenez l'échelle. Vous êtes dans une grande salle. Passez par le tuyaux devant vous. Vous arrivez dans les immeubles Tyrell. Allez vers l'ascenseur, en marchant. Prenez le code ADN de Tyrell. Sauvez-vous par le même chemin. Donnez l'ADN aux jumeaux. Ressortez vers le pip-show de droite (voir plus haut). Utilisez la cabine téléphonique. Retournez dans les égouts. Allez dans la salle à gauche de celle du clochard. Parlez à Guzza. Il se fait tuer. Retournez chez vous (à gauche du carrefour). Courrez vers votre immeuble.

CD 4
Vous êtes chez vous. Votre chienne à été tuez. Allez décrocher le téléphone, dans votre chambre. C'est Lucie. Elle vous demande de la rejoindre au garage. Ramassez le mégot de cigarette sur la table de votre salon. Allez au carrefour des égouts, vers le métro (en haut), la salle de torture, puis au fond du couloir. Passez par le trou, à gauche. Montez, sortez du garage, parlez à Lucie. Vous allez ensuite sur le toit. Crystal vous attend. Tuez-la. Redescendez au garage. Utilisez la
console à gauche. Fuyez par les escaliers, prenez la voiture, avec Lucie. C'est fini.

Petites précisions :
- A partir du CD 3, il faut tuer tout les flics, et les rats qui vous gênent, mais, si cela n'est pas nécessaire, ne le faites pas.

- Ceci est une méthode de jeu. De nombreuses autres façons, moins longues, mais moins riches en vidéo, sont possibles.
- Il y a plusieurs fins possibles. Dans cette solution, MacKoy Part avec Lucy. Mais :
      - Il peut partir avec Crystal (en fait, c'est Sadik qui a tué la chienne).
      - Il peut partir tout seul (si Crystal tue Lucy sur le toit).


BLADE WARRIOR:

Energie au maximum

Au cours du jeu, tapez SELF HEALING pour faire remonter votre énergie.


BLAKE STONE:

Jeu plus fluide

Pour augmenter la fluidité du jeu, pressez les touches 99999 BACK V

Cheat codes

Lancez le jeu par : BSTONE.EXE POWERBALL. Puis, pendant le jeu, appuyez en même temps sur la touche BACK et sur :
B  Changer les couleurs du bord
C  Lire vos statistiques
G  Etre invincible
R  Finir le niveau
S  Ralenti
E  Va à la fin du niveau
F  Affiche les coordonnées ainsi que l'angle

H  Enlève 1% de votre santé
I  Equipements
M  Affiche l'utilisation mémoire
Q  Retour au dos
T  Affiche les murs et les sprites
W  Saute à n'importe quel niveau

Lancez le jeu par : BSTONE.EXE RADAR pour avoir un radar pendant le jeu.
Lancez le jeu par : BSTONE.EXE POWERBALL RADAR pour bénéficier des deux options décrites ci-dessus.

Plein d'énergie

Pendant le jeu, appuyez sur les touches J, A et M pour avoir toutes les clés et la santé à 100%.

BLAM! MACHINEHEAD:

Codes des niveaux

     Facile  Normal  Difficile
1.2. Q58NM   LDZCQ   4HWGE
1.3. TDM75   UH8OT   X06BE
1.4. VO1PP   JCP6V   H4ULI
2.1. 0F20F   OHX8Y   OE95W
2.2. 42W3T   JGK-P   5K5H7
2.3. VR4T2   6EZD5   SHCMM
2.4. 1NBCX   CXVI6   PA3K1
2.5. ZF0XD   Y5KXJ   Q2NGZ
3.1. 2XVSD   AHO3J   S2MF-
3.2. WOJ8H   3Y8-D   -7FRU
3.4. 1SOJ3   130BP   V2MW8
4.1. YCTS6   PUUKS   28SD1
4.2. Q29LH   UDUY4   21FSD
4.3. WS7Y6   HQPIW   DOFGK
4.4. 2RHK4   RB9RU   Z1IT2
Fin. UP405   C42R1   2MP3P


BLOOD:

Cheat codes

Appuyez sur T pour passer en mode Talk, entrez l'un des codes suivants, puis validez par ENTER :
BUNZ                   Donne toutes les armes et munitions, ainsi que l'option arme double
CALGON                 Accès au niveau de son choix
MARIO                  Idem
MPKFA                  God Mode (invulnérabilité)
NOCAPINMYASS           Idem
I WANNA BE LIKE KEVIN  Idem
CAPINMYASS             Désactive le God Mode

COUSTEAU               Donne 200 points de vie et la tenue sous-marine
EVA GALLI              Permet de passer à travers les murs
FORK BROUSSARD         Descend vos points de vie à 1, supprime vos armes et objets, vous met en mode Délirium.
FUNKY SHOES            Super sauts
GOONIES                Affiche toute la carte
GRISWOLD               Armure au maximum
JOJO                   Mode Délirium
KEYMASTER              Donne toutes les clés

KEVORKIAN              Suicide
KRUEGER                Donne toutes les armes et des munitions infinies
MCGEE                  Idem
IDAHO                  Idem
LARA CROFT             Idem
HONGKONG               Idem
MONTANA                Donne toutes les armes, munitions et objets
SATCHEL                Idem
ONERING                Invisibilité
RATE                   Affiche le nombre d'images par seconde

SPIELBERG              Permet de passer à un autre niveau et désactive tous les codes
SPORK                  Donne 200 points de vie
STERNO                 Cécité temporaire
TEQUILA                Armes doubles ("Akimbo")
EDMARK                 Blessure
VOORHEES               Invulnérabilité temporaire
GATEKEEPER             
CHEESEHEAD             
FRANKENSTEIN           
CLARICE                

LIEBERMAN              

BLOOD 2 : THE CHOSEN:

Cheat codes (démo)

Au cours du jeu, appuyez sur T, puis entrez l'un des codes suivants :
MPAMMO            Munitions
MPARMOR           Armure
MPCAMERA          Change l'angle de la caméra
MPCLIP            Mode passe-muraille
MPGOD             Invulnérabilité (God mode)
MPHEALTH          Santé maximale
MPKFA             Munitions, armure et santé au maximum
MPLIGHTSCAPE      Lumière activée/désactivée
MPPOS             Montrer/cacher la position

Cheat codes

Au cours du jeu, appuyez sur T, puis entrez l'un des codes suivants :
MPAMMO            Le plein de munitions
MPASSAULTRIFLE    Donne le Assault Rifle
MPBEANSOFCOOLNESS Donne une bonne sélection d'armes

MPBEEFCAKE        Puissance accrue (mode gore)
MPBERETTA         Donne le Beretta (tapez le code à nouveau pour une arme double)
MPBUGBUSTER       Donne le Bug buster
MPCALEB           Votre personnage devient Caleb
MPCARBONFIBER     Donne Willpower Powerup
MPCLIP            Mode passe-murailles
MPFLAREGUN        Donne le Flaregun (deux fois pour arme double)
MPGABBY           Votre personnage devient Gabriella 
MPGOBLE           Ecrit le message 'Brian L. Goble is a programming god!'
MPGOD             Invulnérabilité (God mode)

MPGOSHOPPING      Donne tous les items
MPHEALTHY         Energie au maximum
MPHERKERMUR       Donne Triple Damage Powerup
MPHIDEME          Efface vos coordonnées
MPHOWITZER        Donne le Howitzer 
MPISHMAEL         Votre personnage devient Ishmael
MPKFA             Beaucoup d'armes
MPKILLEMALL       Tue tous les monstres du niveau
MPLASERRIFLE      Donne le Cobalco Laser Rifle
MPLIFELEECH       Donne Life Leech 
MPMINIGUN         Donne le Minigun 
MPNAPALMCANNON    Donne le Napalm Cannon

MPNEWCROWARD      Donne 100 d'armure
MPNICENURSE       Donne +25 d'énergie
MPOPHELIA         Votre personnage devient Ophelia
MPREALLYNICENURSE Donne 300 d'énergie
MPSCORPIO         Ecrit le message 'Brian L. Goble is a programming god!'
MPSHOTGUN         Donne le Sawed-off Shotgun (deux fois pour arme double)
MPSINGULARITY     Donne le Singularity Generator
MPSNIPERRIFLE     Donne le Sniper Rifle 
MPSPEEDUP         Augmente votre vitesse (de 1 à 5) 
MPSTRONGER        Augmente votre force (de 1 à 5)

MPSUBMACHINEGUN   Donne le Submachinegun (deux fois pour arme double)
MPSUPERZUG        ?
MPTAKEOFFSHOES    Invisibilité
MPTESLACANNON     Donne le Tesla Cannon
MPTHEORB          Donne Orb
MPTOTARO          Ecrit le message 'Jim Totaro is da man!'
MPVOODOO          Donne la poupée Vaudou
MPWARD            Donne 25 d'armure
MPWHEREAMI        Affiche vos coordonnées


BLOOD AND MAGIC:

Cheat codes

Au cours du jeu, maintenez enfoncée la touche ALT et entrez l'un des codes suivants :
ACOLOYTE          Golem
ALASKA            Gnome
BODY GUARD        Garde très fort et bon
BOOST             Full mana
CONCRETE          Golem de Pierre
DEAD FLESH        Zombie
ELMINSTER         Donne toutes les créatures
FATAL ATTRACTION  Furie
FATHER            Moine
FLYING MONKIES    Gargouille
FOG? WHAT FOG?    Dévoile toute la carte
GREMLIN           Gargouille

JARETH            Gobelin
LANCELOT          Paladin
MERLIN            Sorcier
MERV              Griffon
MICROSQUISH       Mastodonte
MOTHER IN LAW     Harpie
NEEDS FOOD BADLY  Guerrier
RAISE DEAD        Goule
SEDUCTION         Nymphe
SHADOW            Spectre
SMOG              Un Dragon
WOLVERINE         Druide
YOGI              Ranger


BLOOD OMEN : LEGACY OF KAIN:

Energie Maximum

Au cours du jeu, faites : Haut, Droite, Attaque, Action, Haut, Bas, Droite, Gauche.

Magie maximum

Au cours du jeu, faites : Droite, Droite, Attaque, Action, Haut, Bas, Droite, Gauche.

BLOODNET:

Ecouter les musiques du jeu (version CD)

Savez-vous que vous pouvez écouter toutes les musiques du jeu ?
Pour ce faire, il suffit de créer un répertoire sur votre disque dur et d'y copier les fichiers de sons du jeu. Renommez-les en tapant sous DOS la commande : REN *.* H*.*  .ENTER
Désormais, lancez le jeu en mettant dans le path le répertoire que vous venez de créer. Un menu fera alors office de juke-box.

BLUE FORCE:

Balles infinies

Dans le fichier BLUE.EXE, recherchez la chaîne hexadécimale FF 0E 08 07 et remplacez-la par 90 90 90 90 puis recherchez FF 0E 0A 07 et remplacez par 90 90 90 90.

BLUE LIGHTNING:

Codes des niveaux

AAAA
BELL
HAND
ALFA
LIFE
PLAN
NINE
FLEA
LOCK

BODY BLOWS:

Cheat mode

Au menu principal, appuyez simultanément et pendant une dizaine de secondes les deux touches E et Z (en clavier AZERTY). Ensuite, au cours d'une partie, vous avez accès aux possibilités suivantes :


     CTRL                             SHIFT
F1   Joueur 1 invincible ON           Joueur 1 invincible OFF
F2   Joueur 2 invincible ON           Joueur 2 invincible OFF
F3   Augmenter l'énergie du joueur 1  Diminuer l'énergie du joueur 1
F4   Augmenter l'énergie du joueur 2  Diminuer l'énergie du joueur 2
F5   Augmenter le score du joueur 1   Diminuer le score du joueur 1
F6   Augmenter le score du joueur 2   Diminuer le score du joueur 2

F7   Crédits infinis ON               Crédits infinis OFF
F8   Tout au maximum ON               Tout au maximum OFF

Par exemple, pour augmenter l'énergie du joueur 1, appuyez sur les touches  CTRL et F3.

BOMB'X:

Codes des 50 niveaux que comporte le jeu

01. PLAIZ   21. EROTI   41. BISOU
02. SAFES   22. VIRTU   42. ERECT
03. HEROS   23. STRIP   43. DSOUS
04. EXTAZ   24. HELLO   44. COMPA
05. SLURP   25. PIEDD   45. PANTY
06. WOUAH   26. DONNA   46. LOLOS
07. HAAAA   27. DIVAN   47. SESAM
08. RIGOL   28. MINIE   48. ORGAS
09. FACIL   29. FORME   49. JOUII
10. RAPID   30. EPOUS   50. XBMOB
11. SYMPA   31. BELLE
12. PRESR   32. HABIT
13. VATIF   33. JARET
14. MONST   34. PANAR
15. GAMEX   35. GONAD
16. GATHO   36. APHRO

17. LIBER   37. CONTR
18. STRIN   38. CUISS
19. HAIRS   39. PILEU
20. SOURI   40. LANGS

BOXWORLD:

Choix du niveau

Si vous n'arrivez pas à passer un niveau, à l'aide d'un éditeur de texte, éditez le fichier BOXWORLD.INI  qui se trouve dans le répertoire Windows. Recherchez la phrase "HighestStage =" et mettez le numéro du niveau auquel vous souhaitez aller.

BRAIN DEAD 13:

Cheat mode

Sous DOS
Dans le menu principal, gardez enfoncée la touche CTRL et tapez READYSOFT pour activer le menu des Cheats.

Sous Windows 95
Dans le menu principal, appuyez sur F5 pour activer le menu des Cheats

BRAINSTORM PRO:

Codes de niveaux

JLCMBVBH
WHUZMXVA
EIMGVHMD
UTFDXUPW
HEPTTCBB
RFOGJVII
MKCBORCX
NOYRIASZ
CUUJPLTM
OYEEGEOM
OSKOPWRC
USOFRPYQ
AAWFHRIE
DDNAPAUQ
ZGRHCUMW
RHCQHWEH
IVVDCBBF
RRXIMHTT
XJUISVSH

BRAVEHEART:

Cheat codes

Au cours d'une partie, appuyez sur la touche DEL en mode 3D afin d'ouvrir la console. Puis, entrez l'un des codes suivants pour activer la fonction correspondante :
BANNOCKBURN       Tue tous les adversaires
BASTILLE DAY      Tous les murs sont fissurés
BUCKS FIZZ        Toutes les troupes se retirent
DRESDEN           Tous les immeubles en feu
HAEMORRHAGE       Supprime le sang
KILLCAM           Tue les caméras
SESQUIPIDILIAN    Active les cheats d'Intelligence artificielle
STEVE REEVES      Toutes les troupes deviennent plus fortes

THE FIVE HUNDRED  Tue toutes les troupes

BRIAN LARA':S CRICKET:

Cheat codes

Entrez les mots de passe suivants pour activer la fonction correspondante :
CMBRLARA   Super batteurs
MEDICINE   Grosse balle
NONOTOUT   ?
TIMEWARP   Match rapide

BRIX:

Codes des niveaux

AJLL        KJKLE
KBMLE       KJMLE
KBKME       ILKLMN
ILCNMN      KDMLMF
KDMNMF      KLENEP
IBKMMNO     ADCOMNO
KDKOMFQ     CBDMNFQ
IBKEONO     ADCOONO
KDKGMGQ     KDKOOFQ
IBKEMOO     IBKMONO
IBMDPNOP    IBMDHPOP
IBMDPPOP    IBMDHNPP
CJLMFOHR    CJLMNQGR
CBLEFOHR    IJKDOGQPQ
IJKDOGOQQ   IJCFGQQPQ
IJCFGIOQA   CJLEPOPHS
CJDGHIRHS   CJDGHQRHS
CJLEPGPIS   CJLEPGRHS
IJKLMPPPQR  IJKLMPHRQR

BROWNING ELK HUNTER:

Gagner 100$

Appuyez simultanément sur CTRL  + 4 lorsque le pointeur se trouve tout en haut à gauche, sur l'écran de la boutique.


BRUTAL:

Invulnérabilité

Lancer le jeu par BRUTAL -DANI
Ensuite à chaque match, vous avancez dans le championnat même si vous perdez.


BUCK ROGERS:

Essence Infinie

Pour avoir de l'essence infinie, recherchez dans le fichier BR.EXE les octets A7 00 00 C6 06 et remplacez-les par les octets A7 00 00 C6 AE.

Invulnérabilité

Pour être invulnérable, recherchez dans le fichier BR.EXE les octets E9 C1 00 C3 et remplacez-les par 90 90 90 C3

Vies infinies

Pour obtenir une infinité de vies, recherchez les octets FE 0E 6A A7 dans le fichier BR.EXE, et remplacez-les par les octets 90 90 90 90.

BUD TUCKER IN DOUBLE TROUBLE:

Solution complète

Vous incarnez Bud Tucker, un adolescent un peu marginal et vous partez à la recherche de votre ami le professeur, kidnappé après avoir inventé une machine de clonage. Le jeu débute dans la chambre de l'hôtel de Barryville, une petite ville de banlieue minable.

Acte 1 : Barryville

Chambre
· Ouvrir le tiroir de la table de nuit.
· Prendre le livre sans la table de nuit.
· Prendre le sparadrap sur le lavabo.
· Prendre le savon et l'épingle de sûreté sur l'étagère au-dessus du lavabo.
· Utiliser le savon sur la fenêtre.
· Ouvrir la fenêtre et sortir.

Seedy Street
· Prendre les disques au fond de la ruelle.
· Aller vers Seedy Street puis vers la gauche.
· Parler au videur du Big Al's Bar (1, 2, 2, 1).
· Aller vers la droite.
· Parler à Tony le Sournois (2, 2, 2, 3).

· Ouvrir la porte de la boulangerie et y entrer.
· Utiliser les allumettes sur l'alarme anti-fumée.
· Sortir, aller à droite puis vers la ruelle.
· Aller vers la cuisine du boulanger.
· Prendre le pain au sucre puis sortir.
· Aller  Seedy Street et donner le pain au sucre à Tony le Sournois.
· Aller vers la gauche et donner la cravate au videur.
· Une fois dans le club, parler au barman (3, 1).
· Lors de la discussion avec Lola (2, 2, 1).
· Lors de la discussion avec le policeman (4, 1, 2).

Cellule
· Prendre seau hygiénique.
· Utiliser le seau avec le tuyau percé, en haut à droite.
· Utiliser le seau plein d'eau avec Pansy (1, 3, 3)

Centre commercial
· Aller dans le magasin des articles des années 70.
· Utiliser le tourne-disque.
· Parler à Doc 7 (4, 2, 2).
· Aller vers la sortie puis dans le magasin "bouchons ".
· Utiliser la pièce de monnaie avec la cabine photographique puis prendre les photos.
· Sortir et aller vers le point d'information.

· Parler au cerveau (4) puis sortir.
· Aller à droite pour entrer dans le magasin d'articles de pèche.
· Parler au capitaine (2, 2, 2, 1, 1) et sortir.
· Ouvrir la porte du dentiste et entrer.
· Prendre les ciseaux sur l'établi, puis sortir.
· Aller au Burger Bar
· Utiliser le filet avec le réceptacle à hamburger.
· Utiliser la carte pour aller au parc.

Le parc
· Aller à gauche et prendre le journal à côté du clochard.
· Parler à Royston (2, 3)
· Dans le bric-à-brac, prendre le casier à homard.

· Regarder le journal.
· Utiliser la carte pour aller au musée

Le musée
· Prendre la ficelle près du lecteur de journal.
· Entrer dans le musée.
· A l'intérieur, prendre les patins à roulettes.
· Utiliser les patins à roulettes avec le conservateur du musée.
· Prendre l'imperméable et sortir.
· Utiliser la carte pour aller au centre commercial.

Les quais
· Aller à gauche et entrer au point d'information.
· Parler au cerveau (4).
· Utiliser la carte pour aller aux quais.

· Aller à droite et prendre le poisson-scie.
· Parler à Byron (2).
· Aller vers l'échelle
· Sur le bateau, parler à Billy Dosser (4, 1).
· Utiliser la carte pour aller à Seedy Street
· Aller à gauche et parler à Dave la bricole (5, 2, 1).
· Utiliser la carte pour aller au parc.
· Utiliser le poisson-scie sur la branche du gros arbre puis prendre la branche.
· Utiliser l'épingle de sûreté avec la corde puis la branche avec l'ensemble formé.
· Utiliser le sparadrap sur le tuyau d'arrosage.

· Utiliser les ciseaux sur le robinet.
· Parler au vers (toujours la dernière phrase).
· Utiliser la carte pour aller aux quais.
· Aller vers l'échelle.
· Sur le bateau, parler à Billy (2)
· Aller vers l'échelle.
· Donner la carte de sécurité à Byron.


Acte 2 : le repaire de Tate

La cuisine
· Dans le débarras, parler au professeur (1, 2, 1, 1).
· Une fois détaché puis sorti, aller à gauche.
· Dans le métro, aller à droite puis sortir.
· Aller au bout des quais.
· Utiliser la montre magnétique avec l'objet brillant flottant sur l'eau.
· Prendre la clé et l'utiliser sur l'armoire.
· Ouvrir l'armoire puis prendre le Truc rose et le canard dansant.
· Aller vers les quais, à droite et vers la porte étrange.
· Prendre la bouillotte et sortir.

· Retourner au métro et aller au trou d'aération.
· Aller à droite.
· Dans la salle étrange, aller vers la sortie puis vers le bas du couloir.
· Aller vers l'encadrement de porte.
· Dans la cuisine, utiliser le truc rose avec la peinture et, vite, la bouillotte avec la cruche du cuisinier : les hommes de la salle de commande sont empoisonnés.

Le sous-marin
· Sortir de la cuisine puis aller vers le haut du couloir et vers la salle étrange.
· Aller vers le trou d'aération et retourner aux quais comme expliqué précédemment.

· Utiliser la bouillotte vide avec la bouteille d'oxygène.
· Utiliser la bouillotte gonflée sur le sous-marin de Tate.
· Aller vers l'écoutille puis vers la salle des machines.
· Utiliser le bouton et prendre la clé d'horlogerie.
· Aller vers le foyer du sous-marin puis vers la porte du bureau.
· Prendre le lecteur de cassettes et regarder le post-it.
· Aller vers le foyer du sous-marin puis vers la salle de commande.
· Utiliser la console informatique et taper le code du post-it.

· Aller vers le foyer du sous-marin puis vers l'écoutille et vers les quais.

La sortie
· Aller à droite et vers le centre de commande.
· Prendre la cassette sur la console centrale.
· Aller vers la porte automatique de droite et retourner à la salle étrange.
· Regarder le mémo et aller vers la sortie.
· Aller vers le bas du couloir et vers l'encadrement de porte
· Prendre la radio et l'ouvrir puis utiliser les piles et la cassette sur le lecteur de cassettes.

·  Utiliser la grosse clé d'horlogerie avec la machine à laver, sortir.
· Aller vers le haut du couloir et utiliser le canard dansant avec Béryl.
· Prendre la clé et retourner au métro.
· Utiliser la petite clé d'horlogerie sur le poinçon d'horlogerie.
· Prendre la carte de sécurité et retourner aux quais.
· Aller vers la porte étrange.
· Utiliser le lecteur de cassettes sur le garde endormi et sortir.
· Aller vers le centre de commande puis vers la porte automatique de gauche.

· Ouvrir l'image et utiliser la clé avec le coffre fort pour prendre le faux nez.
· Retourner près de Béryl.
· Utiliser la clé avec la porte.
· Ouvrir la porte.
· Aller vers la soute à provisions.

Acte 3: Tate City

La tour de Tate
· Utiliser la montre magnétique avec la porte de la cave, l'ouvrir et y entrer.
· Prendre l'imperméable, la manivelle et la gomme rose sous la table vétuste.
· Aller dehors.
· Prendre la boite à pizza et le sauteur de l'espace dégonflé.
· Utiliser la poignée de manivelle avec la plate-forme.
· Utiliser la gomme rose avec le sauteur dégonflé.
· Utiliser le sauteur gonflé avec l'ouverture.
· Une fois à l'intérieur, prendre le journal et aller à l'antichambre.

·  Aller vers l'héliport
· Prendre la clé de serrage et l'utiliser avec le rotor de queue.
· Prendre la rondelle ainsi que le bidon d'huile.
· Aller vers l'antichambre.
· Utiliser le bidon d'huile sur la hache d'incendie puis prendre la hache.
· Aller vers le couloir et y prendre le téléphone mobile.
· Aller au sous-sol puis sortir.
· Parler au prof (2, 1)

Le plan du Prof
· Aller vers la salle d'attente puis vers la porte du fond (non active) pour voir le prof.

· Parler au prof (2, 1) puis lui reparler.
· Utiliser la télévision puis regarder le journal.
· Utiliser le commutateur marche arrêt puis sélectionner le bon canal (boutons à gauche).
· Utiliser le téléphone mobile avec Grunt Spatula.
· Prendre la pendule à coucou.
· Utiliser la carte pour aller à Seedy Street.
· Aller à la boulangerie, parler au boulanger (2, 3, 1, 2).
· Parler au boulanger (2, 3, 3, 3) et prendre la poêle à frire.
· Retourner voir le prof et lui parler.

· Utiliser la carte pour aller à Seedy Street et aller au Big Al's Bar.
· Prendre les allumettes sur le comptoir ainsi que la craie sur le sol.
· Parler à Biff (2, 2) et prendre la queue de billard.
· Retourner voir le prof, lui parler et utiliser la carte pour aller au parc.
· Utiliser la craie avec le poids, le prendre ainsi que l'oiseau.
· Utiliser le coucou sur la pendule à coucou.
· Retourner voir le prof, lui parler deux fois puis utiliser la carte pour aller au centre commercial.

· Aller au magasin "bouchons ! " et y utiliser la rondelle avec la machine à bonbons.
· Parler à Sparky (1, 2, 1) et prendre vite les bouchons sinon reparler à Sparky.
· Sortir pour aller au point d'information et parler à l'œil (2, 3, 4).
· Sortir et aller à droite au magasin "That's Handy ".
· Utiliser l'imperméable puis prendre les gants sur le comptoir.
· Retourner voir le prof, lui parler trois fois puis utiliser la carte pour aller au parc.
· Parler à la petite fille (1) et à Royston (3).

· Retourner voir le prof et lui parler puis utiliser la carte pour aller aux quais.
· Utiliser la queue de billard avec la chemise puis prendre la chemise et la cheville tombée.
· Ouvrir la boite en carton.
· Utiliser la carte pour aller au centre commercial, et aller chez le dentiste (pour Violet : 3, 1, 1).
· Aller chez le dentiste et parler à la poule (1, 1) puis sortir.
· Aller au point d'information, parler à  l'œil, prendre le solvant et sortir.
· Aller au magasin d'articles des années 70, y utiliser les bouchons et parler à Des (2)

· Retourner voir le prof et lui parler.
· Utiliser le rotor de queue avec l'embase du ventilateur.
· Parler au prof et utiliser la carte pour aller à Seedy Street.
· Aller à gauche et utiliser le poisson malodorant avec le trou dans la bouche d'égout.
· Utiliser la cheville, prendre le cône de signalisation puis utiliser la carte pour aller au parc.
· Parler à Royston et retourner parler au prof puis utiliser la carte pour aller au musée.
· Utiliser la hache avec l'entrée du musée puis prendre le clou sur l'escalier près du journal.

· Entre, utiliser la colle puis prendre le patin ainsi que les tenues de Hula-girls.
· Retourner voir le prof et lui parler.
· Utiliser la chemise avec la queue de billard puis le patin à roulettes avec l'ensemble formé.
· Parler deux fois au prof.

BUDOKAN:

Jeu caché

BUDOKAN possède un petit casse-brique caché. Quand vous vous trouvez dans la cour, allez tout en bas à droite, en dessous du bâtiment. Passez entre le bâtiment et le mur jusqu'au coin inférieur droit de la cour, et pressez B. Vous accédez alors au casse-brique. Celui-ci se joue avec les flèches de direction.

Techniques de combat

Voici les meilleurs disciplines pour les différents matchs du tournois :
1. Karaté
2. Karaté ou bo
3. Bo

4. Nunchaku
5. Bo
6. Karaté ou nunchaku
7. Kendo
8. Nunchaku
9. Kendo
10. Kendo
11. Bo
12. Votre discipline préférée.

BUG!:

Menu secret

Si vous n'êtes pas en plein écran, vous devez voir les menus déroulants. Cliquez sur Aide puis sur "A propos de Bug PC". Mettez le point le bout du curseur de la souris, appuyez sur  SHIFT puis cliquez avec le bouton gauche de la souris. Sous la tête de Bug, une boîte blanche est apparue. Cliquez dessus et tapez BABYSEALS. Validez en cliquant au choix sur Wow! ou Yikes! (mais surtout pas sur OK). Désormais, il est possible d'accéder à un menu invisible : il se trouve à côté de Aide. Ce menu vous permettra d'être invulnérable, de voler, de changer de niveau...


BUMPY'S:

Patch

Dans le fichier BUMPY.EXE décompacté (avec UNLZEXE par exemple), recherchez la chaîne hexadécimale FE 0E 1A 79 A0 1A 79. et remplacez-la par 90 90 90 90 A0 1A 79.

Codes des niveaux

ACCESS
BUTTON
ISLAND
PRETTY

BUST A MOVE:

Codes de Niveaux

1-4212      26-8844     51-8127     76-4183
2-8333      27-6452     52-4412     77-3722
3-5314      28-4833     53-7654     78-1533
4-7727      29-7852     54-1286     79-1554
5-6315      30-8311     55-2187     80-3448
6-4632      31-8753     56-5217     81-2251
7-1854      32-4331     57-4151     82-2547
8-8126      33-6555     58-1764     83-2263
9-8145      34-4535     59-4314     84-1183
10-4586     35-3353     60-3384     85-5123
11-5862     36-8257     61-8673     86-8218

12-1231     37-6517     62-6638     87-8635
13-6337     38-8136     63-5823     88-1244
14-5687     39-7714     64-6575     89-3837
15-8346     40-8225     65-5264     90-4838
16-4656     41-3326     66-3154
17-4748     42-2735     67-7183
18-8233     43-7744     68-6884
19-7475     44-8878     69-3853
20-6367     45-3518     70-1386
21-6238     46-4251     71-3435
22-5442     47-5243     72-2456
23-7254     48-7866     73-4543
24-8167     49-1516     74-8462

25-5252     50-1686     75-3433

 

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